Elden RingDe RT -upgrade is niet de functie die we wilden

Home » Gidsen » Elden RingDe RT -upgrade is niet de functie die we wilden
april 17, 2024
9 minutes
52

By Jhonny Gamer

Een jaar verder De release van Elden Ring, ontwikkelaar van software heeft Ray Tracing toegevoegd aan de PlayStation 5-, Xbox -serie X- en pc -versies van de game met update 1.09. Meer specifiek is het ray-traced schaduwen en omgevingsocclusie die de snit maken, hoewel geen van beide functies naar de Xbox-serie S-versie van de game komt. Voor degenen op PS5, Series X en PC is dit een welkome verrassing – het is niet sinds geleerden van de eerste zonde voor Dark Souls 2 hebben we zo’n nieuwe opknapbeurt gezien van de esthetiek van een souls-game.

Natuurlijk, of de nieuwe functies de moeite waard zijn om in te schakelen, hangt ervan af hoe succesvol de implementatie is, met de grote vraag die vrij eenvoudig is: levert de RT voldoende visuele upgrade om de prestatiekosten op elk van de drie platforms te rechtvaardigen? En verdiende RT deze focus echt wanneer zoveel technische problemen sinds de lancering ongewijzigd blijven?

Laten we eerst afbakenen hoe u de RT -functies kunt activeren. Op PS5 en Series X verschijnt dit als een nieuwe aan/uit -toggle beschikbaar wanneer de kwaliteitsmodus is ingeschakeld, terwijl PC -gebruikers vier RT -instellingen krijgen die RT -schaduwen en AO in combinatie beïnvloeden: laag, gemiddeld, hoog en maximaal. De patchnotities waarschuwen dat de resolutie en frame-rate van het spel kunnen worden beïnvloed door het inschakelen van RT, wat we zouden verwachten, gezien dat Elden Ring loopt vaak niet met veel hoofdruimte en RT heeft zowel een CPU- als GPU -kosten.


Hier is een snelle opeenvolging van stilstaande beelden vergezeld van geluid om de Elden Ring RT -situatie.

We zijn begonnen met ons testen met de PS5 -versie, waarbij het verschil bij het inschakelen van RT niet opvallend is, in plaats daarvan een subtiel verschil creëren in hoe schaduwen worden weergegeven, iets dat goed synergeten met het dynamische tijdssysteem van de game dat nauwkeurige voorboetschaduwen uitsluit. Naarmate de zon lager wordt in de lucht en schaduwen langer worden, wordt het effect duidelijker, met objecten verder van de grond die meer diffuse schaduwen krijgt dan objecten die dichterbij zijn. Dit is met name merkbaar op schaduwen van boomtakken die een scherpe, game-y-schets hebben met RT-uitgeschakeld;Met RT produceren de schaduwen van hogere takken zachtere en meer natuurlijke resultaten.

Deze upgrade naar trouw is echter invloed op de animatiesnelheid van sommige dynamische schaduwen. Bij de Stormhill -poort hebben we bijvoorbeeld gemerkt dat de updatesnelheid op de schaduwanimatie van een verre boom lager is met RT ingeschakeld. Eerder geanimeerd deze schaduwen op de frame-snelheid van het spel, maar met RT maakte deze druppels mogelijk naar de ene helft of een derde van de animatiesnelheid. Dit creëert een lichte verbroken verbinding, maar is gelukkig niet van toepassing op de meeste objecten of personages die je ziet, die dichter bij hun schaduw zijn en daarom zijn hun schaduwen bij de gebruikelijke snelheid bijwerken. Terzijde, het is ook jammer dat zelfs met RT ingeschakeld geen schaduw werpt uit fakkels of vreugdevuren;Dit is een echte gemiste kans gezien het verhalende belang van vuur in de Dark Souls serie.


Elden Ring’s RT -modus komt naar PS5 en Series X zonder verschil in kwaliteit – maar geen serie S.

Door verder te gaan, is het tweede deel van de RT-upgrade de toevoeging van Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO). In feite zijn schaduwen voor beperkte ruimtes zoals de hoeken van kerkers, de wortels van grasschotels en struiken worden nu nauwkeuriger gesimuleerd met omgevingsschaduw. Dit vervangt de vrij van lage kwaliteit schermruimte omgevingscclusie (SSAO) die standaard op console en pc worden gebruikt, die vreemde silhouet artefacten creëert. De RT-modus lost dit probleem op en creëert dikkere, meer consistente schaduw, ongeacht of deze binnen schermruimte verschijnt.

Nogmaals, er zijn hier enkele beperkingen. Ten eerste ontbreken RTAO- en RT -schaduwen in tussenfilmpjes op Console, zoals de introductie tot de Margit -baas, maar keert achteraf terug voor gameplay. Shadow Pop-in is ook meer merkbaar met RT ingeschakeld. De limieten van RTAO zijn verschillend van SSAO, en Elden Ring lijkt een BVH -structuur te gebruiken die RT -schaduwen op verschillende punten op de kaart berekent. We hebben schaduwen onder vaten opgemerkt ‘abrupt ingeschakeld’ met een bepaalde nabijheid van de speler, terwijl ze eerder in de scène worden verwerkt met behulp van reguliere SSAO in kwaliteitsmodus. Dus het is iets om in gedachten te houden, maar Elden Ring ziet er over het algemeen beter uit voor RT ingeschakeld.

Het is ook vermeldenswaard dat deze resultaten evenzeer van toepassing zijn op PS5 en Series X, met bijpassende kwaliteit RT -schaduwen en RTAO, en bijpassende resolutiedoelen van 2880×1620 (75 procent van 4K). Pixeltellingen tonen hier een variantie die wijst op dynamische resolutieschaling, op sommige punten op 1560p, maar 1620p is de gebruikelijke telling. De kwaliteitsmodi daarentegen zonder RT -run op een volle 4K, dus je offert wat detail op om RT te krijgen.


Op pc kunnen RTAO- en RT -schaduwen gezamenlijk worden ingesteld op UIT, laag, gemiddeld, hoog of maximaal.

Op pc krijgen we in plaats van een binaire RT -aan/uit vier niveaus van RT -kwaliteit zoals we eerder hebben vermeld. Zelfs op laag zien RT-schaduwen er beter uit dan de niet-RT-schaduwen, terwijl Medium een nieuwe merkbare stap in kwaliteit biedt. Verder zijn de verschillen veel minder uitgesproken, waarbij de maximale instelling erg lijkt op medium en hoog voor nauwe onderwerpen, met alleen verre schaduwen en AO echt profiteren van hogere RT -instellingen. De hoge instelling lijkt de meest evenwichtige optie, omdat het zowel een hogere nauwkeurigheid RT voor zonovergoten schaduwen als verbeterde gelijkspelafstand mogelijk maakt zonder een enorme prestatieboete. Consoles lijken de hoge of maximale instelling te gebruiken, gebaseerd op vergelijkingen naast elkaar, met zelfs de pc-max-instelling die dezelfde halve rate of derde rate animaties vertoont die we eerder bij de Stormhill-poort zagen.

Dus de RT -upgrade is visueel zinvol – maar is het de prestatieboete waard? Als eerste kijkend naar PS5, is het betwistbaar. In één test zagen we frame-rate modus draaien op 60 fps, kwaliteitsmodus op ongeveer 40-45 fps en kwaliteit + RT-modus op slechts 30 fps. Een boete van 15-20 fps voor het inschakelen van RT voelt niet de moeite waard, vooral omdat deze ook wordt geleverd met een resolutie-downgrade.

Het feit dat het grootste deel van het spel in de RT -modus op of net boven 30 fps draait, is verre van ideaal, omdat het onder het VRR -venster van de PS5 ligt en helemaal niet soepel aanvoelt. In feite daalt het spel soms onder de 30 fps -lijn in de RT -modus, wat betekent dat niet eens een 30 fps -cap een consistente ervaring zou bieden.


RT -modus verergert de prestatieboete van de kwaliteitsmodus, terwijl ook de resolutie afneemt.

Het resultaat is dat de RT-modus nauwelijks ideaal is, hoewel het eerlijk gezegd de prijs is die je zou verwachten te betalen voor extra visuele functies gelaagd bovenop een ervaring die al sub-60 fps was. Het grootste probleem is het bestaan van deze druppels van de sub-30 fps, die de speelbaarheid van de game echt beïnvloeden.

Overschakelen naar Series X, het is vrijwel hetzelfde – slechts iets erger dan PS5. De gemiddelde frame-snelheid op de ray tracing-modus is gemiddeld tot 5 fps lager, wat betekent dat serie X ook meer vatbaar is voor druppels van sub-30 fps. Ik heb opgemerkt dat de grootste druppels op serie X betrekking hebben op de dynamische instellingen en resolutie, en een kleine vertraging in de renderer die de actie bijhoudt. Als we bijvoorbeeld proberen de lucht te krijgen, krijgen we 45 fps om 1620p – maar scherp naar beneden kijken, duikt de resolutie niet snel genoeg om een reis onder de 30 fps -lijn te voorkomen. Toch is de opkomst voor Series X anders niet radicaal anders dan PS5, en met zoveel spel dat ongeveer 30 fps zweeft, is het moeilijk om aan te bevelen.

PC-prestaties zijn natuurlijk afhankelijk van uw hardware, waarbij onze tests worden uitgevoerd met behulp van een instap-niveau tot middenbereikspec. We draaien ook op instellingen die gelijkwaardig zijn aan de kwaliteitsmodus van PS5 en serie X, kiezen voor Max waar consoles een hybride instelling gebruiken, en met een vaste 1800P -resolutie, is er geen drs op pc.

Zonder RT wordt deze configuratie meestal comfortabel op 60 fps uitgevoerd, maar het open gebied van Limgrave is uitdagender, waardoor het een goede testrun is. We zagen een gemiddelde van 33 fps met RT ingesteld op hoge versus 51 fps met deze uitgeschakeld. Of om het anders te zeggen, dat is een prestatiehit van 35 procent van hoge RT. De RT -modus introduceert ook extra haperingen, met de frame -tijd pieking tot 180 ms in het slechtste geval – nauwelijks ideaal.


Interessant is dat de Console RT -modus het dichtst bij High of Max op pc lijkt, met andere verschillen die hier zichtbaar zijn, te wijten aan de hogere resolutie van PC en langere trekkingsafstanden voor gebladerte.

Het komt erop neer dat de pc -release van Elden Ring has bigger priorities ahead of ray tracing: performance is still capped at 60fps, ultrawide displays aren’t supported and there’s no DLSS, FSR 2 or XeSS image reconstruction to boost performance and offset the cost of RT.

Samenvattend dan is de toevoeging van RT een welkome verrassing, een additieve functie die dividenden betaalt in termen van de presentatie van schaduwen en omgevingscclusie op PS5, Series X en PC. Het is echter moeilijk om dit het meest als de functie te zien Elden Ring Fans wilden, in de context van voortdurende sub-60FPS-prestaties op console;In de context van hapes en ontbrekende functies op pc. En gezien de prestatieboete, kunnen we niet aanraden om RT daadwerkelijk in te schakelen voor een playthrough van het spel, hoewel het misschien goed is voor het maken van screenshots.

Meer in het algemeen is de beslissing om de toevoeging van RT te prioriteren in plaats van de technische tekorten van de game te repareren, verbijsterend. Gezien hoe geweldig het kernspel is, en hoe commercieel succesvol het is geweest, kunnen we alleen maar hopen dat het een teken is van meer praktische ontwikkeling.

How do you rate Elden RingDe RT -upgrade is niet de functie die we wilden ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *