Nightingale is behoorlijk fantasie -overleving met een bioware -stamboom, maar het duurt een tijdje om te zingen

Home » Gidsen » Nightingale is behoorlijk fantasie -overleving met een bioware -stamboom, maar het duurt een tijdje om te zingen
augustus 20, 2024
8 minutes
26

By Jhonny Gamer

Palworld heeft zijn Pokémon (van de legaal verschillende variëteit);Ark heeft zijn dinosaurussen;Enshrouded is als een actie-avontuur van een derde persoon in een overlevingswedstrijd;Conan is conan; Valheim maakt onmiddellijk gebruik van de Viking -fantasie;Maar zelfs na acht of zo uren met de komende overleving en het maken van avontuurlijke nachtegaal van Inflexion Games, is het niet zo gemakkelijk om zijn ding te definiëren.

Maar laten we beginnen met de Fae;In Nightingale, Inflexion – Een studio opgericht door voormalig Bioware Bigwig Aaryn Flynn – heeft een alternatieve geschiedenis van magie en Victoriana opgeroepen die ten minste gedeeltelijk dank verschuldigd is aan Susanna Clarke’s uitgestrekte roman Jonathan Strange & Meneer Norrell. Magie in Nightingale’s versie van de Victoriaanse tijdelijke aarde is, dankzij de vroege borstel van de mensheid met de fae, zowel echt als alledaags, en Nightingale – de baanbrekende stad van magisch onderzoek en portalreizen die het spel zijn naam geeft – was de trots van de mensheid totrampheid geslagen en de wereld werd overspoeld in een dodelijke miasma. Sommigen probeerden te ontsnappen door de portals van Nightingale, maar toen het netwerk instortte, werden ze gekatapulteerd in verre fae -rijken – En jij als speler telt jezelf in deze ongelukkige groep die bekend staat als Realmwalkers – gedwongen om voor zichzelf te zorgen in vijandige klimaten terwijl ze een weg naar huis zoeken.

Het’is een verleidelijk uitgangspunt, het soort zachtere gaslicht -fantasie dat videogames vaak over het hoofd zien ten gunste van zijn vuile, grungier Steampunk Twin. Het’S ook een uitgangspunt dat Nightingale, in zijn openingstijden tenminste, worstelt om te profiteren;Beyond een ietwat onaangename versie van de puck van een midzomernacht, hier een beetje te dol op turgide paars proza, en wat opvallende vergezichten versierd met fantasy bric-a-brac – Een op de hoogte hier, een zwaartekracht die Obelisk tart – er is weinig dat de visie van Nightingale al vroeg in een vroeg stadium definieert, en weinig over het voortbestaan en het maken van het maken dat het onmiddellijk onderscheidt van talloze andere soortgelijke gestileerde games. Niet dat er iets mis is met de overlevingsfundamentals;Nightingale’s bekende vroege ritmes van boomponsen en hutgebouw, zo niet bijzonder grens duwen, zijn prima – Er zijn zelfs een glimp van een aantal interessante wendingen, waaronder een enigszins strategisch bouwsysteem waar plaatsing van items hun efficiëntie bepaalt – en ik bracht zijn eerste paar uur op vrolijke bessen, het terroriseren van herten voor hun velen en vlees, en een perfect aangename tijd hebben.

Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen.
Beheer cookie -instellingen
Nightingale zal nu op 20 februari vroege toegang tot stoom betreden.Bekijk op YouTube

Zelfs door de eigen erkenning van Inflexion is het vroege spel van Nightingale een behoorlijk traditionele survival -tarief, en – Gebaseerd op mijn acht uur of zo met een preview -build – Het’is een langzame verbranding van een spel, die een tijdje duurt om zijn voet te vinden en een eigen haak te vestigen. Die haak, wanneer het uiteindelijk komt, is Nightingale’s oneindige procedureel gegenereerde werelden, met spelers – Ofwel avontuurlijk solo of in coöperatiepartijen van maximaal zes – in staat om heen en weer te springen tussen wat het spel rijken noemt, op de buurt van de speler die door speler-bepaalde combinaties van kaarten is aangemerkt,.

Hier bepaalt een primaire kaart het biome dat zal dienen als de basis voor elke nieuwe wereld – Woodland, woestijn en moeras, elk met hun eigen verschillende gevaren, zijn de drie kernbiomen die beschikbaar zijn aan het begin van Nightingale’s vroege toegang – Terwijl een secundaire kaart de details beïnvloedt: de wezens, kleuren en bronnen binnenin. Het is ook mogelijk om een derde kaart te spelen bij speciale transmuters die in elk rijk zijn gevonden, deze dienen als realtime modificaties die bijvoorbeeld de wereld plotseling in onophoudelijke regen doordrendelen, of de zwaartekracht te verminderen, of een eindeloze nacht op te roepen waar krachtige beesten ronddraaien. Het idee lijkt te zijn dat deze op maat gemaakte werelden teruggaan naar de algehele overleving en knutselen van Nightingale door een verhoogde mogelijkheid te bieden om specifieke middelen te vinden, redenen aan te moedigen om een nieuwe te draaien en te blijven verkennen.







Afbeeldingskrediet: inflexiemames/Eurogamer

En de procedurele generatie van Nightingale maakt een positieve eerste indruk;De werelden zijn echt mooi – Delicaat getinte uitzettingen van golvende heuvels, droge woestijnen of stinkende moerassen doorspekt met mysterieuze oriëntatiepunten, grotten, kerkers en terughoudend verborgen schatten die heerlijk organisch aanvoelen – en dat, in eerste instantie, tenminste een sensatie zijn om te verkennen. Je eerste borstel met de procedurele generatie van Nightingale komt al vroeg, wanneer je wordt gedeponeerd in een uniek “thuis” -rijk gebaseerd op het bioom van je eigen keuze, een relatief veilig open-wereld landschap waar je een basis kunt vestigen en een basis kunnen krijgen en kunnen krijgenom te grip op zijn overlevingskern. In mijn geval, nadat ik had gekozen voor ‘bos’, kreeg ik een zachte focus fantasie wildgroei van mistige glens, zonovergoten bos en schuimende surfen die zachtjes tegen zandige kusten lappen – Het vroege overlevingsspel van Nightingale is misschien al te vertrouwd, maar je kon zeker niet om een leuker landschap vragen om het in te doen.

Als er een zorg is, is het dat zelfs na een relatief korte tijd met Nightingale, de procedurele generatie – Of in ieder geval deze vroege toegangsversie – begint al snel zijn beperkingen te tonen, een biome -variant die er vrijwel op lijkt, een kleurpaletverschuiving naar bijvoorbeeld paars of een alternatieve pool van dieren in het wild opzij. Het’S is moeilijk om zich niet af te vragen of zijn procedureel geassembleerde puzzels en kerkers ook snel kunnen bezwijken voor dezelfde soort herhaling – en als zijn procedureel vervaardigde landschappen een interessant genoeg achtergrond zullen bieden voor zijn overleving, en voor lang genoeg, om de charme en hetziel van een handgemaakte wereld.







Afbeeldingskrediet: inflexiemames/Eurogamer

Dit alles klinkt misschien een beetje neer op Nightingale. Maar ondanks enkele initiële bedenkingen, is er een sterke suggestie dat het zal bloeien in iets veel interessanter naarmate het overgaat van zijn atmosferische, hoewel nogal onopvallende, vroege overleving en knutsellus, in wat een rijkere, complexere mid-game lijkt te zijn. Ik had de gelegenheid om de latere stadia van Nightingale kort te verkennen als onderdeel van een afzonderlijke twee uur durende ontwikkelaar-geleide speelsessie, en hoewel de inleiding tot zijn meer uitgebreide systemen een beetje overweldigend was, was het ook intrigerend. Er zijn (denk ik) elementaire infusies voor kleding en wapens, spreuken, charmes en meer. En het rudimentaire hut van het vroege spel maakt uiteindelijk plaats voor een meer ingewikkelde constructie, waar spelers een aantal heerlijk grote landgoederen kunnen maken (zoals de honken van Nightingale bekend zijn) – In stijlen variërend van klassieke Victoriana tot ERA-geschikte architectuur in het Verre Oosten-die zelfs kan worden bevolkt door de vreemde npcs die je onderweg bevriend raakt.

En hier is het ding;Hoe meer ik moest spelen met de meer exotische mid-game tools van Nightingale, hoe meer het heerlijk is om iets te verfrissen Persona lity begon in beeld te komen, het is enigszins saaie vroege uren die plaats maakte voor een spel dat niet bang is om het belachelijke, chaotische potentieel van zijn fantastische verwaandheid te omarmen. Ons mid-game avontuur bracht ons eerst in een woestijnrijk, waar onze groep – Met een geweldig lukraak mode-mode, eendelige Victoriaanse adel, een-delige smerige straat-egel-galeverend als duizelige schoolkinderen, eindelijk bevrijd van de eerste overleving van Nightingale met allerlei prachtige nieuwe speelgoed.







Afbeeldingskrediet: inflexiemames/Eurogamer

We tuimelden in de duisternis van sombere graven, pistolen trilden, gooiden torenhoge mesa’s met klimplaten in de hand, ontketenden bloedbad op de plaatselijke dieren in het wild met elementair geïnfuseerde jachtgeweren, en dreef vrolijk door de lucht in de dodelijke middagzon met parasols gehouden Aloft,Een ragtag band van moorddadige Mary Poppinses. Hier, na een lange, langzame start, voelde het eindelijk alsof Nightingale zijn eigen ritme had gevonden, vooral tegen het einde van onze sessie wanneer – Nu knie diep in roiling paars moeraswater – Ons avontuur bereikte zijn climax in een uitbarsting van flitsende spreuken, magie-doordrenkte messen, kogels en zware artillerie terwijl we een gigantisch Apex-wezen achtervolgden, Monster Hunter stijl.

En na al die opwinding, terug in de relatieve vrede van mezelf Persona l Realm en met een duidelijker gevoel van hoe Nightingale zijn eigen ruimte zou kunnen snijden in het drukke overlevingsgenre, was het gemakkelijker om ernaar te kijken met meer optimisme. En nieuw leven ingeblazen, rende ik door bomen en gambolde over heuvels op de vervagingsdag, en nam een paar laatste screenshots van rottende schipbraken en marmeren rotunda op verre heuvels. Hier, in de schaduw van zoiets als een oude Azteekse tempel, zag ik een NPC die ik eerder over het hoofd had gezien, een eenmalige New York News-verslaggever, nu ook ver van huis gestrand, met veel verhalen om te vertellen. Ze sprak over haar verleden en plaagde toekomstige avonturen, wevende een onmiddellijk suggestieve spreuk – en misschien is het hier, in zijn subtiele karakter van karakter en in de romantiek van zijn wereldbouw, die nachtegaal zou misschien zijn meest boeiende verkoop vinden. Ondanks al zijn vroege bekendheid en niet volledig overtuigende procedurele opzichtigheid, is er ongetwijfeld echte magie voor Nightingale, zelfs als het een tijdje duurt om zijn betovering uit te spreken.

How do you rate Nightingale is behoorlijk fantasie -overleving met een bioware -stamboom, maar het duurt een tijdje om te zingen ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *