NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB versus 6GB Review

Home » Gidsen » NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB versus 6GB Review
augustus 21, 2024
14 minutes
20

By Jhonny Gamer

De 3GB -versie van NVIDIA’s GTX 1060 is een merkwaardig product. Is het eigenlijk een GTX 1060? De bezuinigingen die aan dit product zijn gemaakt, zijn niet alleen op geheugen gebaseerd in aard. Naast het hakken van de geheugenallocatie van het volledige vetproduct, zien we ook een daling van de beschikbare verwerkingskernen. De volledige aanvulling van 1280 shaders daalt tot 1152 – en meestal wordt dit door een naamverandering vergezeld. Gtx 1050 ti iemand? Kras dat, het is genomen, gtx 1060 le misschien?

Het lijkt erop dat Nvidia nu zijn productnamen gebruikt om zijn GPU’s samen te groeperen in termen van prestaties in tegenstelling tot de werkelijke specificatie. Op basis van de claims van het bedrijf zou de Three Gig GTX 1060 slechts een tekort aan prestaties van vijf procent moeten bieden in vergelijking met hetzelfde product met de volledig ingeschakelde GP106 -processor. In wezen – in de praktijk kun je waarschijnlijk niet het verschil zien.

  • Overweeg je gaming -pc te upgraden? Bekijk onze aanbevelingen voor de beste grafische kaarten op de markt. Je grafische kaart koppelen aan een van de beste gamingmonitors is ook belangrijk, dus bekijk onze nieuwste keuzes!

Maar het is de daling van het beschikbare geheugen waar we ons het meest zorgen over moeten maken. Textuurmodi van hoge kwaliteit worden toeneemt, downloadbare ‘HQ’ -textuurpakketten zijn ook een ding, en niet te vergeten het begin van geheugenhongerige voorinstellingen op hyperniveau – zoals te zien in Mirror’s Edge Catalyst. Over het algemeen, over het algemeen, gebaseerd op onze ervaring met het spelen van Gears of War Ultimate Edition, Mirror’s Edge, Rise of the Tomb Raider en Doom 2016, het verschil kan behoorlijk subtiel zijn. Maar het punt is dat de geheugenvereisten in het algemeen slechts in één richting bewegen en er een duidelijk gevoel is dat zelfs met zijn cut-back shader-toewijzing, GTX 1060 3GB zijn prestaties niet volledig in balans brengt met zijn framebuffer-bronnen.

NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3GB -specificaties



Waar we hier naar kijken, is exact dezelfde technologie als de volledige GTX 1060, met een paar cut-backs-er is 90 procent van de volledige CUDA-kerntelling, en uiteraard is het framebuffer-geheugen gehalveerd.

  • CUDA CORES: 1152
  • Basisklok: 1506MHz (1594MHz op MSI -model)
  • Boost klok: 1708MHz (1796MHz op MSI -model)
  • Textuureenheden: 72
  • Geheugen klok: 8 GHz
  • Geheugenbandbreedte: 192 GB/S
  • ROPS: 48
  • L2 cachegrootte: 1536kb
  • Transistors: 4.4 miljard
  • Die maat: 200 mm2
  • Proces: 16 nm Finfet
  • Connectoren: 3x DisplayPort, 1x HDMI 2.0, 1x du-link dvi
  • Stekker: 1x 6-pins (1x 8-pins op MSI-model)
  • TDP: 120W

De NVIDIA GeForce GTX 1060 begint in zijn 6GB -gedaante bij £240/$ 250, terwijl het cut-back-model een £50/$ 50 reductie, beginnend bij £190/$ 199.

Maar er zijn hier verzachtende factoren. De GTX 1060 3GB is slechts een touch duurder dan AMD’s RX 470 en het prestatievoordeel dat NVIDIA biedt, is niet te ontkennen in de meeste titels. Het is $ 60 goedkoper dan het volledig ingeschakelde 6GB -model, en zelfs de Britse prijs is redelijk op £180. En dan is er het feit dat de geheugencompressie van Nvidia goed is. Het is echt goed. Het is aantoonbaar efficiënter dan die van AMD, tot het punt waar vergelijkingen tussen de drie Gig GTX 1060 en de vier Gig Rx 470 fascinerend moeten zijn.


Rich presenteert een video -recensie van de GTX 1060 in zijn 3GB -gedaante, gestapeld tegen de volledig ingeschreven 6 GB -versie – plus de AMD -competitie.

Hoewel er compromissen zijn geweest om de prijs te verlagen, is het belangrijk op te merken dat hoewel sommige elementen van de GTX 1060 3GB -specificaties zijn teruggeplaatst, andere aspecten volledig intact blijven. Basisklokken en boostklokken zijn bijvoorbeeld precies hetzelfde. In feite is er deze keer geen Founders -editie – geen referentiebord – dus de meeste GTX 1060’s hebben een overklok in de fabriek van een beschrijving. De MSI Gaming X -kaart die we ter beoordeling hebben gestuurd, heeft eigenlijk een vlezige 88 MHz -boost naar de kernklok en een iets minder significante 40MHz toegevoegd aan de GDDR5 RAM. De Memory Base Spec blijft ook ongewijzigd ten opzichte van de Six Gig GTX 1060 – we kijken naar een 192 -bit geheugenbus met 8 Gbps -geheugen voor een laatste geheugenbandbreedtetaal van 192 GB/s.

Hier testen is opgesplitst in onze gebruikelijke resolutie -uitsplitsingen – en voor een kaart van deze klasse kijken we naar 1080p en 1440p -resoluties. Ons doel hier is om de relatie van GTX 1060 3GB te bevestigen die prestatievormt is aan zijn grotere broer, en ook om de kaart te stapelen tegen AMD’s vier Gig RX 480 en RX 470 (opmerking: onze gegevens hier komen van een MSI-fabrieksoverklokt model). En ten slotte moeten we echt tot op de bodem van de VRAM -situatie uitkomen – om Pascal’s benijdenswaardige geheugencompressie en Nvidia’s bestuurdersheugenbeheer tegen de ‘luxe’ van een toevoeging gigabyte van VRAM in de RX -producten op te stapelen in de RX -producten.

Als sub-£200 grafische kaart, de nieuwe GTX 1060 is duidelijk gericht op die gamen met een resolutie van 1080p – verreweg het meest populaire type display. En dat is waar we beginnen met onze benchmarks. Er zijn hier weinig verrassingen – de GTX 1060, over het algemeen, is een beste in de klassenartiest en wint zeven van de acht benchmarks tegen AMD -producten in dezelfde prijsbeugel.


De GTX 1060 in Three Gig -vorm neemt het op tegen RX 470 en RX 480, plus zijn zes gig -broer of zus in onze videobenchmarks hierboven.
1920×1080 (1080p)
GTX 1060 3GB
MSI GTX 1060 3GB
GTX 1060 6GB
GTX 970 4GB
MSI RX 470 4GB
RX 480 4GB
RX 480 8GB
Assassin’s Creed Unity, Ultra High, FXAA

Ashes of the Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX12

Crysis 3, zeer hoog, SMAA T2X

The Division, Ultra, SMAA

Far Cry Primal, Ultra, SMAA

Hitman, Ultra, SMAA, DX12

Opkomst van de Tomb Raider, zeer hoog, hoge texturen, SMAA, DX12

The Witcher 3, ultra, post aa, geen haarwerk

55.2 57.0 58.2 51.3 48.8 50.4 50.8
46.8 46.6 45.9 40.5 45.2 45.9 47.7
74.8 77.2 78.7 72.5 68.0 68.8 70.1
54.3 55.5 56.6 50.2 51.3 53.6 54.8
63.1 64.7 65.6 56.2 54.7 57.1 58.7
57.7 59.7 65.8 59.0 68.6 71.4 73.2
74.2 74.3 75.1 69.7 64.1 65.4 66.0
64.7 66.5 68.4 60.7 57.9 60.5 61.2

De cijfers worden bevestigd. Door de MSI -gaming -kaart in zijn stille modus uit te voeren, komt de GTX 1060 3GB die we hier hebben, de referentieklokken overeenkomstig – met boost die net onder de 1 is.9GHz, net als zijn grotere broer. Een tekort van 10 procent in CUDA -kernen vertaalt zich echter inderdaad naar de daling van de prestaties met vijf procent die NVIDIA vermeld. Deze delta wordt enigszins beperkt door de fabrieksoverklok in ons MSI-model, dat meestal zit als een middelpunt tussen referentie GTX 1060 3GB- en 6GB-modellen.

In bijna alle gevallen presteert het budget -nvidia beter dan de RX 470 (en vergeet niet dat dit zal worden gestimuleerd door een paar frames vanwege zijn fabrieks -OC) samen met beide iteraties van de RX 480. Zelfs Ashes of the Singularity – een zwak punt voor Nvidia – ziet het basispariteit bieden aan de run van de clip. In alle banken hier is er geen bewijs dat de 3GB framebuffer problemen veroorzaakt – behalve in één titel, Hitman. Hier is de prestatiedop op GTX 1060 3GB aanzienlijk – en we vermoeden sterk dat DX12, waar de ontwikkelaar geheugenbeheertaken overneemt, de kaart zijn VRAM -limiet ziet raken. Dit gebeurt met name niet op de AMD -kaarten met vier optredens van geheugen.

Hitman is ook opmerkelijk omdat het de enige benchmark is waar we de GTX 970 zien trekken voor de GTX 1060, al was het maar door een kleine marge. Nogmaals, VRAM is echter de waarschijnlijke boosdoener – in termen van verwerkingskracht loopt GTX 1060 3GB duidelijk voor op GTX 970, dus door een eliminatieproces is de drie gigabyte -limiet op de nieuwe kaart de beperkende factor.


Beide GTX 1060’s zijn goed om te kiezen voor 1440p -gameplay, maar zorgvuldige instellingen zijn essentieel – vooral als het gaat om textuurniveaus op het drie gig -model.
2560×1440 (1440p)
GTX 1060 3GB
MSI GTX 1060 3GB
GTX 1060 6GB
GTX 970 4GB
MSI RX 470 4GB
RX 480 4GB
RX 480 8GB
Assassin’s Creed Unity, Ultra High, FXAA

Ashes of the Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX12

Crysis 3, zeer hoog, SMAA T2X

The Division, Ultra, SMAA

Far Cry Primal, Ultra, SMAA

Hitman, Ultra, SMAA, DX12

Opkomst van de Tomb Raider, zeer hoog, hoge texturen, SMAA, DX12

The Witcher 3, ultra, post aa, geen haarwerk

32.4 33.5 37.4 32.7 29.6 31.0 33.8
41.3 41.6 41.2 35.9 40.1 40.7 42.7
45.6 47.4 47.7 43.8 41.3 41.8 43.1
37.7 38.9 39.9 36.1 37.2 38.1 39.0
42.7 43.9 45.0 39.6 39.2 40.7 42.3
41.0 42.1 48.1 41.5 50.0 52.2 55.0
47.8 47.8 49.2 46.1 43.2 45.0 45.8
45.4 46.9 48.2 31.9 41.9 43.5 45.3

Bij 2560×1440 zijn de cijfers de neiging om te sluiten wanneer de lagere GTX 1060 wordt gestapeld tegen de AMD-concurrentie-en de vijf procent delta in prestaties tegen het volledige vetmodel blijft van kracht. Naast het merkbare tekort dat in Hitman blijft, is er een duidelijke afwijking in de gegevens voor Assassin’s Creed Unity en Hitman, waaruit blijkt dat we VRAM -limieten raken.

Dit wordt bevestigd door het geheugengebruik wanneer gecontroleerd met behulp van MSI Afterburner, maar meer vertellen zijn de frame-times, die regelmatige latentiepieken ziet-een klassiek teken van VRAM-overcommitatie. Het is interessant om op te merken dat de GTX 970 in het algemeen in dezelfde gemiddelde frame -rate handen handelt, maar geen van de spikes heeft – nogmaals, het suggereert dat het extra geheugen hier aantoonbaar helpt.

Titels zoals Crysis 3, De divisie en De Witcher 3 toont onder andere duidelijk dat er geen degradatie in prestaties is wanneer VRAM goed wordt beheerd. Hoe hoger u inheemse weergave -resolutie echter schaalt, hoe meer wenselijke texturen van hogere kwaliteit worden. Vanuit het perspectief van een processorprestatie heeft de gesneden GP106 -chip duidelijk de kracht om 1440p -gaming uit te voeren – maar geheugen is hier duidelijk veel meer een probleem;We moeten dezelfde textuurgegevens huisvesten als we doen op 1080p, maar de render doelen intern gegenereerd om de uiteindelijke scène -toename in grootte te creëren met maximaal 77 procent. Pascal’s uitstekende geheugencompressie hier kan alleen zo ver gaan en de effectiviteit ervan zal variëren van een scène-per-scene aard.



Zeer hoge structuren worden niet aanbevolen voor kaarten met 4 GB en onder, maar we hebben besloten het op een bepaalde manier te testen. Hier zie je een stresspunt waar de vier Gig AMD -kaart de prestaties in stand houdt, terwijl de drie Gig 1060 Stutters stottert en vervolgens tanks.

Over het algemeen hanteert de drie Gig GTX 1060 goed met onze benchmarks, maar een nadere blik op de VRAM -probleemtitels – Hitman en Assassin’s Creed Unity – Laat iets interessants zien. Stutter is geen groot probleem zoals we dachten dat het zou kunnen zijn (als data -shuttles van en naar System RAM naar VRAM) maar in plaats daarvan zien we een algemene depressie in de prestaties. Dus in eenheid bijvoorbeeld, neemt de verwachte vijf procent delta tussen de 3 GB en 6 GB GTX 1060s toe tot 15 procent bij 1440p. De 4GB AMD -kaarten vertonen meer stotteren, maar werken nog steeds ongeveer op hun verwachte prestatieniveau. Dit roept de vraag op – kan een 3GB NVIDIA -kaart matchen of een 4 GB AMD -product verslaan?

De AC -eenheidsgegevens suggereren zo, maar onze volgende test – ontworpen voor zwaar te veel -commit VRAM – toont aan dat het hebben van die extra gigabyte van VRAM zeker de Radeon -producten helpt. We hebben onze opkomst van de Tomb Raider benchmark op 1080p met de zeer hoge texturen die zijn ingeschakeld – iets waar de ontwikkelaar specifiek voor waarschuwt. Er zijn drie secties op deze bank: in de eerste, de drie Gig GTX 1060 houdt zijn duurdere broer of zus bij, maar naarmate we naar de tweede en derde gebieden gaan, raken we een korte periode van stotteren gevolgd door langdurige, lagere frame-tarieven.

En wat we hier vinden, is dat de RX 470 – aantoonbaar de zwakkere kaart wanneer VRAM niet wordt getest – eigenlijk in de leiding gaat tijdens het grootste deel van de bank, en het lijkt erop dat het zowat staat om de vereiste textuurgegevens te huisvesten zonder te laten vallen zonder te laten vallenprestatie. Natuurlijk is het slechts een beperkte set gegevens op een test die de ontwikkelaars specifiek aanbeveelt dat we niet uitvoeren. Maar het punt is dat we kunnen aantonen dat er enkele toepassingen zijn waarbij vier optredens op 1080p inderdaad beter zijn dan drie – zelfs factoren in de superieure geheugencompressietechnologie van Nvidia.


Het is een GTX 1060 face -off op 1080p en 1440p – hier zie je de impact van de VRAM en Shader -differentiëlen tussen de twee kaarten in één video.

Houd er rekening mee dat de GTX 1060 3GB geleverd door MSI al een overklok van 88 MHz fabriek heeft, de hoop niet hoog was dat we deze kaart veel verder konden duwen. Het verhoogt tenslotte tot 2 GHz uit de doos (!) Wanneer ingesteld op de OC -modus. We hadden echter ongelijk. Power naar Max opduwen en 190 MHz aan de kern toevoegen, we zouden een opmerkelijke 2 kunnen raken.19 GHz – Rock -Solid op onze Crysis 3 stress-test, maar knikken zodra we 2 raken.2 GHz. Dit zijn de hoogste kernklokken die we ooit hebben gezien vanuit een Pascal -chip, maar helaas was onze verrassing van korte duur – Ashes of the Singularity was helemaal niet stabiel, en we moesten dalen tot 140 MHz. Dit staat echter nog steeds bovenop de fabriek OC en in het algemeen een opmerkelijk resultaat. De GDDR5 -ram behandelde een +450MHz offset, en bracht tot 8 tot 8.9GHz effectief. Nogmaals, dat is niet slecht.

De impact van de overklok wordt opnieuw een paar titels opnieuw, we kijken naar een toename van de prestaties van 12 procent ten opzichte van de aandelenconfiguratie van de GTX 1060, dalen tot acht procent in vergelijking met de fabrieks -OC die we hebben met de MSI met de MSIGaming X’s opstelling. Dit is in het algemeen niet bepaald een onthullingsverhoging-de dagen van 20 procent overklokken met de Last-Gen 900-serie Maxwell-kaarten zijn duidelijk voorbij. Het is echter voldoende om de afgesneden gp106 uit de volledig ingeschakelde versie te pushen als we niet worden beperkt door VRAM.

Stroomverbruik van Pascal blijft zeer indrukwekkend. Misschien niet verrassend, is de MSI -kaart – met zijn aangepaste PCB en fabrieksoverklok – erin geslaagd om een touch meer vermogen te consumeren dan de Standard Founders Edition 6GB -versie, maar we kijken nog steeds naar een extreem verdienstelijk resultaat in het algemeen op 234W. Wat hier opmerkelijk is, zijn de thermiek. Zelfs toen we het MSI -model hadden om te draaien op 2.19 GHz, de kern raakte maximaal 67 graden Celsius. Dit is veel, veel beter dan de Six Gig Founders -editie die we hebben en gebaseerd op onze veel betere overklokken en lagere temperaturen, denken we dat de zes Gig MSI -versie nogal indrukwekkend kan zijn.



Deze scène uit Crysis 3 is gemakkelijk herhaalbaar en maakt een zware, aanhoudende belasting op de GPU – goed voor het testen van overklokken en piekvermogen.
GTX 1060 3GB
GTX 1060 3GB OC
GTX 1060 6GB
GTX 970
MSI RX 470
RX 480
Peak System Power Draw

234W 250W 230W 295W 283W 271W

NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3GB – Het digitale gieterijoordeel

Teruggaan naar onze GTX 1080 Review, We waren aangenaam verrast om te zien hoe goed de oude GTX 780 Ti op onze moderne benchmarking -suite hield, rekening houdend met zijn 3 GB VRAM. De nieuwe GTX 1060 3GB heeft dezelfde hoeveelheid geheugen, maar een extra twee generatie geheugencompressie -optimalisaties – het eindresultaat is dat drie optredens inderdaad genoeg zijn voor top -tier 1080p60 gameplay – zolang je wegblijft van geheugenvarken zoals MSAA(die de neiging heeft om frame-rate te doden) samen met ‘HQ/HD’ textuurpakketten en extreme resolutietextuuropties. Over het algemeen is de visuele impact van deze opties op 1080p sowieso nogal beperkt – over het algemeen zijn ze ontworpen voor 4K -schermen.

Dat gezegd hebbende, zo goed als de compressietechnologie van Nvidia is, het is verliesloos van aard, wat betekent dat de effectiviteit ervan niet alleen niet alleen op titel zal veranderen, maar volgens de inhoud ook op een niveau. En met de hitman-benchmark die suggereert dat we zelfs bij 1080p misschien de drie optredenlimiet bereiken en een extra hit zien voor prestaties die niet worden veroorzaakt door de verminderde CUDA-kerntelling, moeten we ons afvragen over het niveau van toekomstbevestiging ditDown GTX 1060 heeft. De visuele verbetering die te vinden is in textuurpakketten met superhoge resolutie, is misschien beperkt, maar we zouden zeker niet willen vallen naar kunstwerken van gemiddelde kwaliteit over toekomstige titels om het verwachte prestatieniveau te behouden.

In het hier en nu is de Three Gig GTX 1060 een goede kaart met uitstekende prestaties op zijn £189/$ 199 prijspunt, maar de VRAM-toewijzing kan zijn limieten sneller bereiken dan de vier optredens in de AMD RX 470 en zijn opvolger. Geen van de nieuwe golf van sub-£200/$ 200 grafische kaarten moeten volledig worden uitgesloten, en deze geparfeerde GTX 1060 bevat nog steeds veel punch – maar investeren een beetje extra in de GTX 1060 6GB zou onze aanbeveling zijn. Met Bepaalde zes gig -versies Retailing onder het eerste voorgestelde prijspunt, het pakken van het meer capabele model hoeft de bank niet te breken.

How do you rate NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB versus 6GB Review ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *