Ontsnap uit Paradise City

Home » Gidsen » Ontsnap uit Paradise City
augustus 23, 2024
8 minutes
12

By Jhonny Gamer

Zoals eindeloos zal worden besproken in duizend beste spellen van 2007 -lijsten, was Portal meer dan de som der delen. Het is gewoon een puzzelspel over springen door gaten, als je het mij vraagt. Natuurlijk is het geen twijfel dat de baby van Valve technisch gezien in mindere handen technisch indrukwekkend maar emotioneel flauw zou kunnen zijn. In plaats daarvan, uitmuntendheid in de vorm van een scherp, geestig script en een geïnspireerd ontwerp -esthetiek (briljant instortend van orde in chaos parallel aan de gezond verstand van je nemesis) spijkeren het perfect op het hoofd.

Je kunt waarschijnlijk zien dat dit niet zal eindigen met een geweldige score als ik aan Portal ben voordat we zelfs aan de slag gaan met de game die ik moet beoordelen, kan je dat niet?

Hoe dan ook, wat ik wilde krijgen, is hoe gemakkelijk het is om de essentie van games te destilleren tot rote mechanica – Portal gaat helemaal over het springen door gaten, Pokemon gaat over het gebruikhet juiste moment, enzovoort – en hoe dat niet noodzakelijkerwijs een slechte zaak hoeft te zijn. Zodra je de technieken hebt geleerd om te winnen en deze vervolgens vertaalt in een gemakkelijk repliceerbare formule van succes, kan het nog steeds een uitstekende ervaring zijn, zolang de rook en spiegels van de game indrukwekkend genoeg zijn om je onderdompeling niet te verbreken. De bovenstaande voorbeelden bevestigen dat. Als je achter de glitter kijkt en de kale botten structuur daar ziet, soms, hé, dat maakt niet uit omdat de decoratie zo briljant is en andere keren, nou ja, welkom in Paradise City. Excuseer me terwijl ik nu begin met het vlees van deze recensie voordat ik dit op de een of andere manier dapperbandend op de een of andere manier dapperbindt. Ga me.

Ik denk dat ze dat niet kunnen


Het is vrij belachelijk om auto’s nonchalant om je heen te zien zwaaien in het midden van een vuurgevecht op de weg.

Escape from Paradise City is het spirituele vervolg op Gangland, een RTS/RPG Hybrid Mobster Game van een paar jaar geleden dat de meesten van ons heeft doorgegeven door de carrière van een X-factorwinnaar. Deze nieuwe game speelt zich af in dezelfde stad als de laatste titel, maar stopt de Mafia verbindingen voor straatbanden in stripboekenstijl met een gek stuk sci-fi pluisjes vast in zijn navel. Wat begint als een stedelijk ganglandverhaal dat in geen enkele wannabe zou uitzien Grand Theft Auto kloon muteert tegen het einde in vampier -onzin. Het doet er niet toe: de plot is een waterige soep en het bovennatuurlijke element heeft absoluut geen invloed op het hoofddoel van het spel. Dat wil zeggen, om te nemen Controle van de kaart van elk niveau door verschillende buurten één voor één vast te leggen op een manier die enigszins doet denken aan de bende-vechtfunctie in San Andreas.

Net als GTA speelt Paradise City zich af in een gedetailleerde, bruisende wereld, vol met voertuigen en voetgangers die inanely praten en hun zaken doen. Maar het bevat niets van GTA’s humor of inventiviteit. De gruizige cartoonachtige graphics op voetgangersniveau houden toezicht op het onderzoek, maar je zult waarschijnlijk je tijd besteden aan het uitgen. Het is gemakkelijker om over de stad te kijken om te behalen wat er in gevechten gebeurt dan in tussen de fracas met zijn onhandige direct Controle. Er is ook geen echte afleiding van kaart naar kaart: gebouwen en objecten worden vaak gerecycled, samengevoegd met weinig verbeelding, en elk niveau lijkt opmerkelijk op de anderen.

Gedurende de duur van zestien niveaus word je gedwongen in de bloedverspreide schoenen van drie verschillende personages die aanvankelijk door de overheid zijn ingehuurd om hun vuile werk te doen: bebaarde Lothario Porter zijn voorstander van grote kanonnen;De dikke, zware Oekraïstische Boris maakt gebruik van kleinere vuurwapens;en brutale latino -vechter engel iets bot of scherp. Geloof me echter, er is echt geen waarneembaar verschil tussen hen, afgezien van de soundbites die ze spuiten. Het doden van vijanden krijgt elke karakterervaring om hun statistieken te upgraden, maar een gemakkelijk te bereiken dop per niveau beperkt hoeveel u handmatig kunt vooruitgaan, waardoor u te snel te krachtig wordt. Eerlijk gezegd is de vooruitgang bevredigend constant tijdens de korte lengte van het spel, maar het is moeilijk om het effect van dergelijke upgrades te zien wanneer je uiteindelijk precies hetzelfde soort vijanden op de hogere niveaus doodt als op niveau 1, alleen met veelMeer hitpoints.

Ik denk dat ze dat niet zullen doen


De stad is vol advertenties voor CDV -games. Niets breekt de grimmige sfeer dan een reclamebord voor Runaway 2: The Dream of the Turtle.

Wat betreft de territoriale gevechten, de belangrijkste veroveringsmethode is niets complexer dan het maken van het bende -hoofdkantoor van elk gebied, en biedt zijn verdedigers een smakelijke kogel soufflé, en het verslijt van hun baas totdat zijn gezondheidsbar zegt dat hij klaar is om zijn kap op te nementerug naar jou. Doe dit en u begint automatisch geld te verdienen van de zakelijke ondernemingen van dat gebied en eigenschappenpunten om uit te besteden aan het upgraden van de vaardigheden van uw personage.

Verdien genoeg punten en dit geeft je uiteindelijk het recht op een handlanger of twee om je rug te letten (afgezien van Boris die begint met eenmalige vleermuis). Ze zijn een essentieel onderdeel van de strijd, en ook woedend om op te starten. Om te beginnen hebben ze geen gevoel van zelfbehoud en vereisen constant je directe interventie om te voorkomen dat ze zichzelf vechten in een vroeg graf. Ze hebben ook de neiging om een enige gewonde vijand tot een grote groep van zijn vrienden te achtervolgen en ze allemaal terug te brengen om je te doden. Stomme handlangers. Dat soort dingen gaat helemaal niet goed in het midden van een hectische wapenstrijd. Op een iets positievere noot, echter, zijn de pathfinding vaardigheden van je groep echter behoorlijk goed (op kaarten gemaakt van hoekige straten en steegjes, geest). Je geneest ook automatisch en snel wanneer je niet in gevecht bent in plaats van over te gaan met Medkits.

Ik denk dat ze vooraan staan

Aanvankelijk leek de botheaded AI van mijn handlangers de dood van zowel mij als vooruitgang te zijn. Talloze herladen later en ik kwam erachter waarom: ik dacht te tactisch na. Er is echt maar één manier om te winnen in dit spel, en als je het eenmaal hebt ontdekt, houdt de game op een vermakelijk pakket en wordt het een vastberaden slog voor de finish.


De nacht komt en gaat. Maakt het een verschil? Verslaat me.

Maar laat het me uitleggen. Een van de andere bonussen voor het overnemen van een district is Power, die wordt gebruikt om de speciale vaardigheden te activeren die je karakter helpen (ja, er zijn veel zinloze dingen om te upgraden). Het probleem is dat wanneer je die vaardigheden verdient, het veel te gemakkelijk is om ze steeds opnieuw te spammen om te winnen. Met behulp van elke kostenpunten en geld, maar de balk vult relatief snel vol en zodra u de mindere bewakerde districten aan het begin van een kaart overneemt, bent u vrijwel gesorteerd om iemand rond het huidige vaardigheidsniveau van uw personage uit te schakelen, wat,Vanwege de achtergebleven XP -dop is bijna iedereen. Mijn Persona l-succesmethode was om de NPC Mob-vaardigheid en een medic te selecteren, dan all-in voor de aanval. Het is dan een kwestie van wie de grootste cijfers heeft. Alle tactieken gaan uit het venster om te worden vervangen door een zekingsstrategie op het meest basale niveau. De vijand neemt zijn toevlucht om naar je toe te rennen en rent dan weg wanneer ze bijna dood zijn. Vechten wordt gereduceerd tot wijzen en klikken in het algemene gebied en achterover gaan totdat het stof is verdwenen. Soms hoef je er niet eens zelf te zijn: klik gewoon op je volgelingen en vergeet het.

En hier is hier specifiek waar het gordijn weg valt en je ziet dezelfde oude roestige technieken achter. Het draait allemaal om de tankrush, soms een plezierige tactiek (nou ja, het was terug toen we Dune 2 speelden), maar een van het spel komt nooit echt rond om te ondermijnen. Als het alles is dat je overhoudt om te doen op de steeds repetitievere niveaus, kun je het niet helpen om je een beetje bedrogen te voelen. Wat lijkt op veelbelovende managementopties, komen nooit tot bloei, en de mogelijkheid om toegewijde bendeleden in te huren, zoals al vroeg door het spel beschreven, is overbodig. Uiteindelijk valt het plat.

Portal kwam toen een cirkel en was een spel over het springen door gaten;meer dan de som van zijn delen. Escape from Paradise City is een spel over tank haasten. De basisprincipes zijn vrij snel geschud, maar dat fineer van een gepolijst plot of inventief niveau ontbreekt ontbreekt. Het scoort een beetje beter dan het zou moeten voor een fatsoenlijke interface en verplichte multiplayer -modus, maar het zal niet dit spel zijn dat ons hart steelt en ons er eindeloos over maakt.

5/10

How do you rate Ontsnap uit Paradise City ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *