Overwatch 2’s upgrades getest op alle huidige-gen-consoles
Overwatch 2 is een vervolg als je het op de nominale waarde van de titel neemt, maar het is nauwkeuriger om te zeggen dat het een belangrijke update is, ter vervanging van de originele 2016 -game op elk platform. Dit is duidelijk geen vervolg in de traditionele zin. Het vertegenwoordigt eerder een verandering in hoe een bekend, geliefd spel eruit ziet en speelt. Vanuit een digitale gieterijperspectief is de kop dat met een nieuwe Overwatch 2 -app die uitrolt, gebruikt ontwikkelaar Blizzard dit eigenlijk als een kans om het uit te brengen als een goede, native PlayStation 5 -app. Voor het eerst profiteert PS5 nu van verschillende volgende generatie upgrades die nu Xbox Series X en S-eigenaren hebben genoten in Overwatch. Dus hoe houdt PS5 nieuwe functies op zoals 120Hz en een native 4K -resolutie? En ook hoeveel een echte visuele upgrade is Overwatch 2 vergeleken met het origineel? En hoe speelt het spel over de hele linie, rekening houdend met dat alle consoles – zelfs schakelen – de upgrade krijgen.
Buiten de technologie, Overwatch 2 is nu een gratis spelspel. Dat is een grote verandering nummer één;Het is gratis voor iedereen om te downloaden en te spelen en veel zoals Fortnite of Warzone, het model draait nu om seizoensgevechtspassen. Het is echt logisch: het zou niet eerlijk zijn geweest om de fanbase helemaal opnieuw op te laden voor wat – nogmaals – neerkomt op meer een grote patch -update. De tweede verandering is effectiever voor oude spelers: Overwatch 2 verhuizen naar 5v5 matchups – opnieuw in evenwicht gebracht van de grotere 6v6 -games van het origineel.
Naar mijn ervaring wordt het laten vallen van een speler aan elke kant de ervaring strakker. Het maakt de actie duidelijker om te ontcijferen en helpt u daarbij te achterhalen welke heldenverandering nodig is als u achterloopt. Om het meeste uit 5V5 -games te halen, zijn er ook zes nieuwe kaarten. De meeste hiervan zijn prachtig gerealiseerd, zoals de kleurrijke paraiso of drukke New Queen Street – en een meerderheid ondersteunt de nieuwe push -modus van de game. Voeg nieuwe helden toe zoals Kiriko, Junker Queen, Sojourn – plus talloze wijzigingen in vaardigheden voor het bestaande rooster – en de upgrade naar Overwatch 2 is transformerend naar de reguliere speler, maar moet de voorbijganger door bekend zijn.
Technisch gezien zegt Blizzard dat de motor nu verbeterde verlichting, mist, doekfysica, plus bijgewerkte shaders en deeltjeseffecten heeft. In de praktijk is echter de meest grimmige verandering in kaarten het gewijzigde tijdstip van de dag. Neem bijvoorbeeld de King’s Row -podium, waarbij we een overgang krijgen van nacht naar meer een lichtere schemering in het vervolg. De technische updates nemen hier een achterbank in termen van impact. Het uitvoeren van dezelfde test op een kaart als Hollywood – waar het tijdstip van de dag hetzelfde blijft – het is gemakkelijker om veranderingen in de technische zin te kiezen. Omgevingscclusie is gewijzigd in Overwatch 2, die een donkerder, dikker uiterlijk geeft aan zijn hoekjes en gaten en andere gearceerde gebieden. En ondertussen lijken schaduwkaarten op het gebladerte op de vloer lichter – iets dat van toepassing is op het spel.
Dit zijn geen grote upgrades duidelijk – meer fijne tweaks. Andere niveaus naast elkaar uitvoeren, opnieuw is het duidelijk dat de meeste texturen en materialen identiek zijn in Overwatch 2’s kaarten. Het is echt de schaduw die het verschil maakt. Er zijn uitzonderingen. Het tutorial -niveau in het arsenaal toont eigenlijk het vervolg met meer reflecterende materialen, voor één – een zeldzaam exemplaar waar een zichtbare verandering is. In andere kaarten is er toegevoegde rook van ventilatieopeningen hierboven. In het algemeen is wat we krijgen echter vaak kunstgestuurd in plaats van een technisch kenmerk;Een remix van een niveau met een vergelijkbare motor, net op een nieuwe manier gepresenteerd. Het win-win-scenario hier voor fans zou toegang geven tot zowel oude als nieuwe versies van de kaart, een schakelaar waarvan ik hoop dat het wordt toegevoegd.
Er is oprechte verbetering in karakterweergave en gelukkig zijn deze volledig verwisselbaar in de menu’s als skins tussen de oude en nieuwe. Eerst en vooral zijn het artistieke herontwerp om in lijn te blijven Het verhaal van Overwatch, maar elk nieuw model toont ook duidelijke technische verbeteringen. De textuurkwaliteit wordt voor het begin gestoten, om de mapping met lage resolutie van de 2016 te vervangen Overwatch ontwerpen. Evenzo is het haarweergave enorm verbeterd op personages zoals Tracer, waar een fijnere detaillering van strengen is, en de spiegelende laag overdreven. Meestal beïnvloedt dit de karakterselectie -ervaring in plaats van gameplay, maar toch zijn ze allemaal welkome aanrakingen.
Start vergelijkingstool
Schakel JavaScript in staat om onze vergelijkingstools te gebruiken.
Toevoegen aan de lijst met positieven, wordt HDR eindelijk toegevoegd aan PlayStation-, Xbox- en pc -versies van de game. En het is de eerste keer dat PS5 ook een echte volgende-generatie app-versie van de game krijgt. PS5 had eerder vertrouwd op de PS4 Pro Codepath voor Overwatch, uitgevoerd op slechts 1080p zonder extra modi. Tegenwoordig is PS5 op gelijke voet met de functies op Xbox-serie X, met drie grafische modi: een 4K-resolutiemodus, een gebalanceerde modus die prioriteit geeft. Het krijgt zelfs een zeer lichte adaptieve trigger -ondersteuning – een vage weerstand tegen druk op de trigger -pull – die ik voor beter of slechter nog geen manier heb gevonden om in de menu’s uit te schakelen.
De resolutiemodus is eerlijk gezegd degene die op 60Hz-schermen kiest, waardoor je een dynamische 4K krijgt die daalt tot 2880×2160 op het laagste, hoewel meestal aan de bovenkant rust met een echte 4K. De volgende is een gebalanceerde modus, die meestal gewoon op 1440p geldt om 60 fps permanent te vergrendelen. Echt, omdat de gameplay al vloeiend op de resolutiemodus op 60 fps loopt, maakt het geen enorm verschil. De enige grote verandering is dat tekenselectie en menu’s worden uitgevoerd op 60 fps in een gebalanceerde modus, terwijl ze in de res -modus van 30 fps worden uitgevoerd. En visueel gezien is er een subtiele verandering in de manier waarop occlusie van de omgeving en reflecties ertussen verschijnen – maar niets drastisch. Ten slotte is er de frame-rate modus. Nogmaals, dit richt zich op 1440p en past dynamisch aan op 1920×1440 om 120 fps te bevatten.
Interessant is dat de Xbox -serie S -versie dezelfde functies heeft, die gewoon voor elk een lagere resolutie weergeven. Dat is een dynamische 1440p op de resolutiemodus, een meestal vaste 1080p in gebalanceerde modus en vervolgens een dynamische 1080p in de 120fps frame-rate modus. Het algemene gevoel is dat Series S -eigenaren hier heel veel krijgen: alle functies zijn intact, zelfs inclusief 120Hz, wat helaas geen gegeven is deze generatie voor de junior Xbox. Visuals zijn meestal ook een match, de uitzondering is in omgevingscclusie: schaduw op PS5 en serie X is verbeterd met meer uitgesproken schaduwen in verduisterd interieurs – terwijl het lijkt erop dat SSR wordt verwijderd op series S voor de resolutiemodus ook.
Start vergelijkingstool
Schakel JavaScript in staat om onze vergelijkingstools te gebruiken.
Prestatie? In gameplay is het overal een vergrendelde 60 fps, wat in wezen betekent dat de gebalanceerde optie overbodig is in de pure gameplay -ervaring. De 120Hz frame-rate modus, in theorie, zou de machines harder moeten duwen. PS5 en Series X zijn echter meer dan de taak. Met een druppel naar een dynamische 1440p is er GPU -hoofdruimte over en er is een mooie 120 fps slot. Alles minder zou een verrassing zijn geweest. We hebben ook technologieën zoals VRR ondersteund, maar het is niet echt nodig wanneer de lezing meestal in de bovenkant is geregeld. PS5 en Series X weer laten zien van barsts van Screen Tear, en sommige druppels in directe herhalingen, maar niets belangrijks om op te merken. De gameplay is anders waterdicht. En ja, dat geldt ook voor de serie S -versie, die wordt uitgevoerd op een dynamische 1080p. Een succes overal.
Overwatch 2 komt ook naar Nintendo Switch. De technische make-up is net zoals in de originele game: qua resolutie tijdens het dockeren, Switch gaat voor 1152×900 tot 900 p met 30 fps en een dynamische 720p in draagbaar spel. Switch blijft SSR missen, mist de schaduw van de omgeving en verlaagt de textuurkwaliteit – maar de kunstrichting van Blizzard is zo sterk dat het spel verrassend goed standhoudt, ongeacht. Switch lijdt al zo nu en dan aan sub-30 fps, maar over het algemeen is het een verrassend robuuste release bij 30 fps, verwacht alleen dat bepaalde herhalingen of grote gevechten een tol hebben.
Ondanks zijn vervolgbranding, Overwatch 2 is echt een belangrijke patch -update – een die niet helemaal de vervolgstatus van zijn naam verdient en een die zijn technologie alleen vooruit zet in kleine, subtiele stappen. De heldheldholpen van hogere kwaliteit, en de opnieuw bedacht kaarten zijn welkom, maar de echte vreugde hier is niet in de verbeterde occlusie of effecten van de omgeving, of iets anders op technisch niveau. Het is in het zien van iets dat zo bekend is vernieuwd. Het werkt als een gratis te spelen game, terwijl de opnieuw uitgebalanceerde 5V5-ervaring loont. Het is een logische stap voor Overwatch, een broodnodige remix die voor een goede maatregel bundelt in nieuwe personages en kaarten – die allemaal vervallen spelers kunnen aanmoedigen om terug te keren. Overwatch 2 wordt dan gemakkelijk gemeten in termen van positieven. Het is niet zo radicaal een revisie als je zou denken dat je naar binnen gaat, hoewel het voor Blizzard – en zijn fans – het is een geweldige kans om opnieuw te evalueren wat ze in het origineel hielden en hoe ze het vooruit kunnen doen.
raam.ouder.googletag = venster.ouder.Googletag ||{cmd: []};raam.ouder.googletag.CMD.push (function () {venster.ouder.googletag.pubads ().setTargeting (“Apester”, “Loaded”);});
const sendopiwik = (actie, naam) =>