Assassin’s Creed Mirage: Alle Mysterious Shard Locaties

Volledige gids voor het vinden van alle 10 Mysterious Shards in Assassin's Creed Mirage, inclusief exacte locaties per territorium en tips voor het voltooien van The Calling questlijn.

Home » Guides » Assassin’s Creed Mirage: Alle Mysterious Shard Locaties
juli 20, 2026
7 minutes
2

By Jhonny Gamer

Guides

Assassin’s Creed Mirage: Alle Mysterious Shard Locaties

Er zijn precies 10 Mysterious Shards verspreid over de vijf territoria van Assassin’s Creed Mirage. Om de questlijn The Calling volledig af te ronden — en de bijbehorende beloningen op te strijken — heb je ze allemaal nodig. Elke shard wordt gedragen door een speciaal lid van de Orde, die je kunt doden of zakkenrollen. Die NPC’s bewegen rond binnen hun gebied, maar verschijnen op je kaart en navigatiebalk zodra Basim dichtbij genoeg is. Weet je waar je moet zoeken, dan vind je ze razendsnel.

Hieronder volgt een volledig overzicht per territorium, met specifieke landmarkreferenties zodat je geen tijd verliest aan doelloos rondlopen.

Waarom je alle Mysterious Shards wilt hebben

Mysterious Shards zijn geen gewone collectibles. Ze zijn rechtstreeks gekoppeld aan The Calling, een aparte questlijn die zich ontvouwt parallel aan het hoofdverhaal. Verzamel je alle tien, dan ontgrendel je toegang tot een van de meest opvallende geheimen die Mirage te bieden heeft — zonder spoilers: het loont de moeite.

Wat dit anders maakt dan willekeurige collectibles: de dragers zijn actieve Orde-leden. Dat betekent dat je de shard kunt bemachtigen via een stille zakkenrol of via een eliminatie. Heb je al elders in de wereld bepaalde Orde-leden uitgeschakeld? Dan heb je mogelijk al een shard in je bezit zonder het te weten. Controleer je inventaris eerst voordat je de jacht begint.

Territorium Aantal Shards Sleutellandmarks
Wilderness 2 Anbar, Jarjaraya
Harbiyah 2 Great Mosque, Khurasan Gate Guardhouse
Abbasiyah 2 House of Wisdom, Scholar’s Estate
Karkh 2 Great Garrison, House of Poulterers
Round City 2 Damascus Gate, Basra Gate

Wilderness: De twee eerste Shards

De Wilderness is het eerste grote buitengebied dat je verkent, en beide shards liggen relatief open — geen bewakers die je tegenhouden, maar wel flink wat loopafstand tussen de twee locaties.

Wilderness Shard 1 — Ten zuidwesten van Anbar: De Orde-drager patrouilleert net buiten de muren van Anbar, Basim’s thuisdorp. Hang je boven op de zuidwestelijke muur of in de bomen ernaast, dan zie je hem snel voorbijkomen. Een zakkenrol is hier het makkelijkst — de omgeving heeft weinig dekking voor een snelle vlucht na een openlijke aanval.

Wilderness Shard 2 — Rondom Jarjaraya: Het dorp Jarjaraya ligt ten zuidoosten van Anbar. De drager loopt de buitenste rand van het dorp af, richting de rivier. Houd de navigatiebalk in de gaten als je de hoofdweg van Anbar naar Jarjaraya volgt — je krijgt een signaal zodra je zijn bereik binnenkomt. Omdat dit een kleiner dorp is, kan hij soms in de bebouwde kom staan: geduld loont hier meer dan achtervolgen.

Harbiyah: Shards tussen de grote poorten

Harbiyah is drukker dan de Wilderness. De NPC’s bewegen zich door een stedelijke omgeving met markten, bewakers en burgers — wat zakkenrollen makkelijker maakt, maar ook risicovol als je geen hoge Notoriety wilt oplopen.

Harbiyah Shard 1 — Driehoek Great Mosque / Damascus Gate Prison / Soap Boiler’s District: Dit is het drukste knooppunt in Harbiyah. De Orde-drager beweegt zich in een los patroon door het gebied tussen deze drie landmarks. De Great Mosque is een uitstekend oriëntatiepunt: ga daar naartoe en activeer Eagle Vision. De NPC toont zich op de navigatiebalk zodra hij op minder dan 60 meter is. Een dak boven de smal Street ten westen van de Mosque geeft je een goed overzicht.

Harbiyah Shard 2 — Tussen Khurasan Gate Guardhouse en Prince’s Palace: Iets noordelijker dan de eerste. De drager bevindt zich in de overgangszone tussen de Guardhouse en het paleis — een iets rustiger gedeelte van Harbiyah, wat een zakkenrol een stuk eenvoudiger maakt. Gebruik de paleisgracht als referentiepunt en werk je vandaar naar de Guardhouse toe.

Abbasiyah en Karkh: Vier Shards in het hart van Bagdad

Abbasiyah en Karkh zijn de dichtstbebouwde gebieden van de game. Hier lopen Orde-leden soms vlakbij bewaakte zones — wees voorzichtig met openlijke aanvallen als je Notoriety al hoog staat.

Abbasiyah Shard 1 — Tussen de moskee en de House of Wisdom: De House of Wisdom is een van de meest herkenbare gebouwen in Abbasiyah. De Orde-drager patrouilleert de brede boulevard die de moskee en de bibliotheek verbindt. Dit is een van de drukste routes in het spel, wat paradoxaal genoeg je beste voordeel is: een snelle zakkenrol gaat verloren in de mensenmassa. Loop met de menigte mee, druk op zakkenrol en stap door.

Abbasiyah Shard 2 — Ten zuiden van de Scholar’s Estate: De Scholar’s Estate is een rustige wijk vergeleken met de rest van Abbasiyah. De NPC patrouilleert het straatblok ten zuiden ervan, in de buurt van kleinere binnenplaatsen. Hier is een snelle eliminatie + lichaam verstoppen vaak effectiever dan zakkenrollen, omdat er minder ontsnappingsroutes zijn voor als het misgaat.

Karkh Shard 1 — Great Garrison en Confiscation Warehouse, zuidoost Karkh: De twee gebouwen liggen dicht bij elkaar in het zuidoostelijke deel van Karkh. De drager loopt een route die beide passeert. Omdat de Garrison zwaar bewaakt is, wil je de NPC niet vlak bij de ingang pakken. Wacht tot hij zich richting de Warehouse beweegt — dat stuk heeft minder actieve patrouilles.

Karkh Shard 2 — Ten zuiden van de markt, bij de House of Poulterers: De House of Poulterers ligt in de zuidelijkere marktzone van Karkh. De NPC beweegt zich in het straatblok rondom dit gebouw. Marktgebieden in Mirage zijn ideaal voor zakkenrollen: de animatie valt niet op tussen de kooplui en klanten. Activeer Eagle Vision bij de marktingang om de drager snel te spotten.

Round City: De laatste twee Shards

De Round City is het meest bewaakt van alle vijf territoria. Beide dragers lopen in zones met hoge bewakingsdichtheid. Plan je aanpak vooraf — of zorg dat je Notoriety op niveau 1 staat voordat je hier binnenkomt.

Round City Shard 1 — Damascus Gate, noordzijde: De Damascus Gate aan de noordkant van de Round City is een druk doorlooppunt. De Orde-drager patrouilleert vlakbij de poortdoorgang zelf. Een zakkenrol is hier technisch mogelijk, maar de bewakingsdichtheid maakt het riskant. Alternatief: lok hem via een afleiding (een gegooid object of een huurmoordenaar) naar een rustigere steeg net ten oosten van de poort.

Round City Shard 2 — Tussen Harem en Basra Gate, zuidzijde: De zuidelijke Round City is minder druk dan de noordkant, maar het Harem-gebied heeft eigen bewakers die niet op prijs stellen dat je rondloopt. De drager beweegt langs de muur die de Basra Gate met het Harem verbindt. Gebruik de daken hier — er zijn genoeg lage gebouwen om van dak naar dak te springen en de NPC van bovenaf te volgen totdat hij een rustige plek bereikt.

Sneller klaar: Drie gewoontes die tijd besparen

De bewegingspatronen van de Orde-leden zijn de grootste variabele in dit proces. Ze lopen niet op een vaste route met een vaste timing — wat betekent dat je soms even moet wachten. Dat wachten kun je minimaliseren.

Activeer Eagle Vision vroeg. Zodra je een territorium binnenkomt, gebruik Eagle Vision vanuit een hoge positie. Orde-leden met een shard hebben een goudkleurige aura die hen onderscheidt van gewone bewakers. Je bespaart zo de tijd van doelloos rondlopen op straatniveau.

Houd de navigatiebalk actief. De goudkleurige indicator op de navigatiebalk — niet de minikaart, maar de bovenste balk — reageert sneller op nabijheid dan het volledige kaartscherm. Loop richting het algemene gebied op de kaart hierboven en vertrouw daarna op de balk om de exacte positie te verfijnen.

Gebruik zakkenrollen waar mogelijk. Eliminaties zijn sneller, maar verhogen je Notoriety. Als je al op niveau 2 of 3 staat in een territorium, is een zakkenrol vrijwel altijd de slimmere keuze — zeker in drukke gebieden als Abbasiyah en de Round City. Hogere Notoriety trekt extra patrouilles aan, wat de zoektocht naar de volgende drager een stuk ingewikkelder maakt.

Heb je alle tien bij elkaar, ga dan terug naar de Assassin’s Bureau om The Calling voort te zetten. De quest activeert automatisch zodra de laatste shard je inventaris binnenkomt — er is geen handmatige activering nodig.

How do you rate Assassin’s Creed Mirage: Alle Mysterious Shard Locaties ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *