Baldur’s Gate 3 Adamantijnse smeden items en schimmellocaties
De adamantijne smidse is zowel de naam van een side -quest als een underdark -locatie in Baldur’s Gate 3.
Het juiste gebruiken Adamantijne smeden items in Baldur’s Gate 3 zal beginnen met het maken van een nieuw wapen, schild of pantser – zolang je de mal hebt. Pas echter op dat zodra u de Adamantine Forge hebt geactiveerd, u de Grym Boss moet aannemen. We hebben een snelle en gemakkelijke Grym Boss -strategie Maar als je worstelt met zijn gigantische gezondheidsbalk.
Om u te helpen een nieuw stuk uitrusting te krijgen en een bijzocht te voltooien, hebben we het volledige proces van de onderstaande smidse doorgegaan, inclusief alles schimmellocaties, En Hoe u de Adamantine Forge kunt krijgen en activeren.
Op deze pagina:
- Adamantijne smidse locatie
- Hoe u naar Adamantine Forge kunt komen
- Adamantijne smeden items
- Mithrale ertslocatie
- Schimmellocaties
Bekijk onze voor meer hulp in je avonturen Baldur’s Gate 3 tips.
Baldur’s Gate 3 Adamantijnse smidse locatie
De Adamantine Forge bevindt zich in de zuidoostelijke hoek van de oude Forge -regio van de Underdark in Baldur’s Gate 3.
Om hier te komen, moet u naar Grymforge reizen door naar de strandregio van het eerste Underdark -gebied te gaan en vervolgens per boot te reizen.
Hoe u bij Adamantine kunt komen Baldur’s Gate 3
De eerste stap om bij de Adamantine Forge te komen, is om naar de noordelijke hoek de trap op te gaan in het gebied Underdark – Grymforge en Wis het puin. We deden dit door te praten met een van de diepe rothe’s en het te overtuigen om zijn meesters aan te zetten, toen hebben we de vijanden samen gedood en de diepe rothe gevraagd om het puin te wissen daarna.
Als je deze methode wilt gebruiken, moet je ervoor zorgen dat een van je partijen de speak with de dieren spell op hen heeft gesproken. Er zijn zeker alternatieve manieren om het puin te wissen als je deze spreuk niet hebt, maar we zijn er niet van bewust.
Zodra het puin is gewist, volgt u het pad totdat u bij een zeer lang vechtpad komt gewapend met meerdere vallen. Wees echter voorzichtig met andere vallen onderweg, zoals Gargoyle -beelden. We raden aan om Trap Disarm Toolkits en een metgezel te brengen zoals Astarion om vallen uit te schakelen.
Je moet dat doen Breng minimaal drie Trap Disarm -toolkits mee voor het Path Battlements Als je er niet in het midden van de ijzeren ladder in het midden van wilt raken. Je kunt misschien over de tweevloersvallen springen, maar dit werkte niet voor ons toen we het probeerden.
Wanneer je de ladder bereikt, erover klimt en niet groep (G) hebt, gebruik dan beide hendels om een platform naar je toe te brengen.
Laat een van je personages op het platform springen en activeer beide hendels opnieuw om ze over de gap te krijgen. Schakel over naar het personage aan de andere kant en ga naar een hendel aan het einde van dit pad, in het zuiden.
Schakel terug naar het personage door de eerste set hendels en breng het platform terug naar hen. Spring dan op dit platform en ga naar het zuiden naar het einde van dit pad. Spring vervolgens op het platform dat links drijft en krijg het personage bij de tweede set hendels om het te activeren. Dit verplaatst het personage op het platform naar de andere kant.
Spring van dit platform, volg het pad en spring dan aan het einde op de grond. Het oude Forge Waypoint zal ontgrendelen en dat kan Verzamel uw feest opnieuw door het waypoint te gebruiken.
Nu hoeft u alleen maar te doen om bij de Adamantine -smeden te komen Baldur’s Gate 3 ligt in het zuidoosten van de afbrokkelende trap en spring naar het smidgebied. U hebt echter de juiste items nodig voordat u de Adamantine Forge kunt gebruiken.
Baldur’s Gate 3 Adamantijnse Forge -items
Om de Adamantine Forge te activeren die je nodig hebt Mithrale erts en één schimmelitem. Zodra u Mithral Ore hebt, selecteert u de smeltkroes in het midden van de smidse en sleep en laat deze in de lege sleuf vallen. Mogelijk moet u uw inventarismenu een beetje verplaatsen om het erts met succes te slepen en te laten vallen.
Nu moet je beslissen welk stuk uitrusting je wilt maken bij de Adamantine Forge door een van deze zes mallen te gebruiken:
- Longsword -schimmel
- Schildmal
- Schipschimmel
- Schimmel
- Spalkvorm
- Schaalmailvorm
We raden aan om de schaalmail, spalk of schildvorm te gebruiken, omdat de wapens niet echt zo goed zijn in vergelijking met die die je gemakkelijk kunt krijgen tijdens Act 2 – maar het is helemaal aan jou!
Wanneer u uw beslissing hebt genomen, selecteert u de schimmelkamer naast de smeltkroes en sleept en laat de mal die u wilt maken erin laten vallen. Maak je geen zorgen als je per ongeluk de verkeerde hebt geplaatst, omdat je de hendel naast de schimmelkamer kunt activeren om een mal uit te werpen indien nodig.
Met het mithrale erts en de mal die is ingevoegd, hoeft u nu alleen de smidsehendel aan de zuidkant van de smidse te activeren en vervolgens de lavaklep te selecteren wanneer het platform is verlaagd – maar pas op Het gebruik van de Lava -klep start de Grym Boss -gevecht! Dus rust op en positioneer uw partij weg van het midden van het platform, tenzij u een snelle dood wilt.
We hebben een snelle en gemakkelijke Grym Boss -strategie Als je moeite hebt om de baas neer te halen.
Als u nog steeds mithrale erts of een bepaalde mal moet vinden, hebben we hun locaties hieronder gedetailleerd.
Baldur’s Gate 3 Mithrale ertslocatie voor Adamantine Forge
We vonden vrolijke erts gelegen in de zuidwestelijke lava -regio van het Underdark – Ancient Forge -gebied.
Om bij het mithrale erts te komen, moet je het pad afgaan achter de ladder en wallen in het zuidoosten. Er zijn hier echter meerdere vijanden op de wallen, dus bereid je voor op een gevecht.
Op het pad dat je nodig hebt om de rand te knuffelen en dan je een weg naar de mithrale ader aan de andere kant van de Lava -rivier te springen. Je kunt ook spreuken of vaardigheden gebruiken zoals Misty Step om je over te helpen.
De mithrale ader is immuun voor sommige soorten schade, maar het raken met een zwaard werkte voor ons. Zodra de gezondheid van de ader is uitgeput, krijg je een stuk mithrale erts.
Er kunnen andere gebieden zijn die u meer mithral erts kunt vinden, maar we zijn het nog niet tegengekomen.
Baldur’s Gate 3 schimmellocaties voor Adamantine Forge
Er zijn zes mallen te vinden, maar je kunt er maar één gebruiken bij de Adamantine Forge. We raden aan om de schaalmail-, spalk- of schildvorm te gebruiken, maar het is aan jou!
Hier vind je alle zes mallen erin Baldur’s Gate 3:
Longsword schimmellocatie
De Longsword -mal is te vinden op het platform net voorbij de eerste set hefbomen onder de ijzeren ladder in het Underdark -Grymforge -gebied. Het ligt op de vloer naast een skelet.
Schild schimmellocatie
De Shield -mal bevindt zich op de bovenkant van de trap achter de dubbele vergrendelde deuren die zijn toegankelijk met het gebruik van het eerste platform en set hendels in de buurt van de ijzeren ladder. Je moet met succes een lockpick op de deur gebruiken en vervolgens het skelet naast de grot aan de achterkant doorzoeken om de schildvorm te krijgen.
Scimitar Mold -locatie
De Scimitar -mal wordt gevonden op het lijk naast de tweede hendel die je moet gebruiken om een personage over te krijgen naar het Underdark – Ancient Forge -gebied.
MACE MOLE -LOCATIE
De Mace -mal bevindt zich bovenop een tafel precies rechts van het Underdark – Ancient Forge Teleport Waypoint.
Splint schimmellocatie
De spalkvorm wordt gevonden op het linker pad van het underdark – Ancient Forge Teleport Waypoint. Ga helemaal naar links, een trap op en sla dan linksaf naar de lava om de spalkvorm tussen twee grote tandwielen te spotten.
Schaal Mail schimmellocatie
De schaalmail schimmel erin Baldur’s Gate 3 bevindt zich aan de basis van de touwladder rechts van het Underdark – Ancient Forge Teleport Waypoint. Er zijn echter vijanden op de wallen, dus wees voorbereid op een gevecht.
Veel succes bij de Adamantine Forge!