Bliksem tempel walkthrough voor The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
De Bliksemtempel in Zelda: tranen van het koninkrijk is het laatste deel van de Gerudo Regional Phenomeena Quest ‘Riju van Gerudo Town’.
In de bliksemtempel moet je je een weg banen naar de centrale kamer en vervolgens vier batterijpuzzels oplossen om het platform in het midden op te heffen, wat leidt tot de Queen Gibdo Boss -gevecht.
Voordat u echter de bliksemtempel begint in Zelda: tranen van het koninkrijk, We raden aan om ervoor te zorgen dat je veel pijlen en elementair fruit hebt, omdat ze nuttig zijn voor het bestrijden van vijanden tussen puzzeloplossing.
Hieronder, onze Lightning Temple Walkthrough Details Alle puzzeloplossingen, inclusief de Lightning Temple Battery Locations and Solutions In TOTK, zodat u deze hoofdmissie snel kunt voltooien.
Op deze pagina:
- Hoe je in de bliksemtempel kunt komen
- Lightning Temple 1F Puzzle Solutions
- Lightning Temple B1 Puzzle Solutions
- Bliksemtempelkamer van hoopvolle lichtpuzzeloplossing
- Lightning Temple Battery Locatie en oplossing 1
- Lightning Temple Battery Locatie en oplossing 2
- Lightning Temple Battery Locatie en oplossing 3
- Lightning Temple Battery Locatie en oplossing 4
Als je meer wilt weten over het avontuur van Link, bezoek dan onze Zelda: tranen van de koninkrijk walkthrough.
Hoe u de bliksemtempel binnen kunt binnenkomen The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Zodra je de rode pilaar -raadsels hebt opgelost en je een weg baant door de zandstorm naar de lichtstralen in de verte, zul je een stenen tablet vinden en zal Riju verschijnen. Gebruik de elektrische vaardigheid van Riju op de stenen tablet om de bliksemtempel uit het zand te heffen.
Je kunt nu je weg vinden naar de bliksemtempel om koningin Gibdo te laten verschijnen. Maak je geen zorgen, je hoeft haar hier niet te vermoorden. Zojuist Schade Queen Gibdo met Riju’s bliksemvermogen Een paar keer tussen aanvallen met elementair fruit versmolten met je pijlen – we gebruikten schokfruit – en Queen Gibdo zal zich terugtrekken wanneer een derde van haar gezondheidsbalk uitgeput is.
Nu kun je de resterende Gibdo Grunt -vijanden met elementair fruit uitschakelen, dan Gebruik Riju’s bliksemvermogen op de paarse substantie die de ingang van de bliksemtempel blokkeert. Loop door de ongeblokkeerde ingang in 1F om je eerste bliksemtempelpuzzel te starten.
Bliksemtempel 1f puzzeloplossing in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Pak in de eerste kamer van de bliksemtempel op 1F een van de Korok-frond gusters aan de muur op en vervolgens Gebruik de Korok-Frond Guster op de zandstapel naast de vergrendelde poort om een schakelaar te onthullen.
U kunt nu op de schakelaar staan om de poort te openen die naar de B1 -puzzels in de bliksemtempel leidt.
Voordat u deze kamer echter verlaat, wilt u misschien de Korok-Frond Guster op andere zandpalen gebruiken om een kist te onthullen met een vlamemitter Zonai-apparaat en de potten te vernietigen voor meer pijlen.
Lightning Temple B1 Puzzle Solutions in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Blijf vooruit gaan door de bliksemtempel totdat je aan het einde van een afbrokkelende brug komt, waar je naar beneden kunt springen en een optionele kist met een grote zonai -lading kunt openen als je wilt, maar kijk uit voor de nabijgelegen vijand!
Vlampuzzel
Na de borst, stijgen Terug op de brug en ga aan het einde door de deur. U kunt door de volgende deur aan de rechterkant gaan (kijk uit voor het vallende platform!) en tijd je loopt precies goed om de vlammen te vermijden, ga dan aan het einde op de schakelaar staan om Riju te laten passeren.
Of u kunt ultrahand gebruiken Op de grote uitstekende stenen in de kamer voor de vlammen om eerst een kleine verborgen kamer te onthullen. Er is een wapen en een kist met een topaz hier, maar er is ook een vijand.
Als u er niet op vertrouwen om het vuur te vermijden, kunt u ook de platen in deze geheime kamer gebruiken om de vlammen vooruit te blokkeren, waardoor het veiliger wordt om het gebied over te steken.
Nadat Link en Riju aan de andere kant van de vlammen komen, moet je de Fireball -puzzel vervolgens oplossen.
Vuurbal puzzel
Om langs de vuurballen op B1 te komen, Gebruik terugroepen op de vuurballen Terwijl je naar voren loopt om te voorkomen dat je wordt geraakt. Misschien moet u dit twee keer doen, afhankelijk van hoe snel u loopt.
Sla rechtsaf aan het einde van dit pad en ga op de schakelaar staan om te voorkomen dat de vuurballen vallen om Riju te laten passeren.
Ga de volgende kamer in en ga dan door de deur bij de fakkels, die leidt naar de kamer van hoopvol licht.
Bliksem tempelkamer van hoopvolle lichte puzzeloplossing in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Om voorbij de kamer van hoopvol licht te komen in tranen van het koninkrijk, moet je je Korok-Frond Guster op de zandstapel naast de poort gebruiken om een spiegel te onthullen en vervolgens Ultrahand gebruiken Bevestig de spiegel op de bovenkant van een steen en haal uw creatie op zodat de lichtstraal het doel aan de andere kant van de poort raakt. Dit opent de poort, die leidt naar de kamer van ascensie en de puzzels van de batterij.
Voordat je naar de kamer van Ascension gaat, kun je de stenen platen gebruiken om in een gat in de muur te klimmen en een machtige construct boog uit de borst te krijgen. Dit deel van de vloer zal dalen, maar je kunt er terugroepen op gebruiken om weer op te gaan.
De kamer onder de borst heeft een deuropening geblokkeerd door vlammen. Er zit maar een Gerudo -speer binnen, maar als je het nodig hebt, kun je teruggaan met terugroepen en vervolgens een stenen plaat naar beneden brengen om de vlammen te blokkeren en in het kleine gebied te hurken en de speer op te halen.
Lightning Temple Battery Locatie en oplossing 1 in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Het eerste wat u in de kamer van Ascension moet doen, is de groene cirkel in het midden aanraken om een filmpje te activeren en de vier batterijlocaties op uw bliksemtempelkaart te onthullen.
Om de bliksemtempel te voltooien, moet u de blikseminstelling van Riju gebruiken om alle vier deze batterijen op te laden.
De eerste batterij in de bliksemtempel in tranen van het koninkrijk bevindt zich direct tegenover de groene cirkel in het midden, achter een poort. Dit is de gemakkelijkste batterijpuzzel om op te lossen, zoals u alleen hoeft te doen Gebruik ultrahand om de stenen platen aan de rechterkant van de poort weg te nemen, Ga dan door het gat in de muur en gebruik Riju’s vermogen op de batterij.
Lightning Temple Battery Locatie en oplossing 2 in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Om de tweede batterij te vinden die u eerst moet Gebruik ultrahand op de stenen plaat die de windstroom blokkeert nabij de groene cirkel in het midden van de kamer van hemelvaart.
Zodra de plaat is weggegaan, kunt u de volledige kracht van de windstroom gebruiken om zo ver mogelijk omhoog te drijven en vervolgens naar de Kleine opening van wit licht tussen twee fakkels, in de buurt van een van de beweegbare beelden die een spiegel bovenaan vasthouden.
Deze kloof leidt naar de kamer van natuurlijk licht.
Room van natuurlijk licht
In de kamer van natuurlijk licht moet je Ultrahand gebruiken om een spiegel op een stenen plaat te bevestigen, zodat de lichtstraal door de opening gaat waar je vandaan komt. De spiegel zit in een opening in de muur, naast de stenen plaat waar je hem aan moet bevestigen.
Om toegang te krijgen tot de tweede batterij, moet u nu de kamer van natuurlijk licht door de opening verlaten en Gebruik ultrahand om het nabijgelegen standbeeld te verplaatsen en het standbeeld aan de rechterkant, zodat de lichtstraal het doel onder dit niveau raakt.
De lichtstralen moeten eruit zien als de onderstaande afbeeldingen:
Volg de straal naar het doel wanneer deze groen wordt en stap op de schakelaar voor het doelwit, die een ingang in de kamer van aangeboden licht onthult.
Kamer van aangeboden licht
De tweede batterij in tranen van het koninkrijk bevindt zich in de kamer van aangeboden licht, maar je moet een andere licht- en spiegelpuzzel oplossen om het te onthullen.
Gebruik Ultrahand in de kamer van aangeboden licht om een ballon te bevestigen aan een van de metalen platforms die rondslingeren en deze creatie naar het rooster te verplaatsen boven de lichtstraal in het midden. Volgende, Gebruik ultrahand om een spiegel aan je creatie te bevestigen En zorg ervoor dat het naar de zwevende platforms wordt gericht.
Pak ten slotte een fakkel uit een van de kolommen en steek deze op een van de stationaire fakkels aan, dan dan Sta bij de ballon met je fakkel om hem te laten drijven Dus de lichtstraal raakt het gele doelwit.
Het doelwit wordt groen en je kunt nu weer naar beneden springen en de nieuw onthulde ruimte betreden en Riju’s vermogen gebruiken om de tweede batterij op te laden.
Lightning Temple Battery Locatie en oplossing 3 in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Om bij de derde batterij te gaan, moet u de windstroom gebruiken om terug te keren naar de vloer met de beelden met spiegels in de kamer van Ascension. Dan moet je Verplaats de beelden zodat de lichtstraal nu naar boven wijst, Naar een ander doelwit, zoals in de onderstaande afbeeldingen:
Wanneer het doel groen wordt, gebruikt u de windstroom opnieuw om zo ver mogelijk te drijven naar het doelwit. Dan, Gebruik Ascend direct onder het doelwit Om het te bereiken en een verborgen doorgang naar de kamer van licht en vlam te onthullen.
Je moet springen en glijden rond de vlammen hieronder, omdat de derde batterij in tranen van het koninkrijk zich aan de onderkant van de kamer van licht en vlam bevindt.
Wanneer u de onderkant bereikt, staat u op de schakelaar bij de poort zodat Riju kan binnenkomen en gebruikt u haar blikseminformatie om de batterij op te laden.
Lightning Temple Battery Locatie en oplossing 4 in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Om naar de vierde batterij te gaan, ga je naar de verlichte fakkels boven de trap in de kamer van Ascension, die diagonaal zijn voor de locatie van de windstroom.
Hier vind je een Zonaite -apparaat vijand, een poort en twee bewegende cirkelvormige muren met gaten erin. Dood de vijand, loop dan door de gaten. Gebruik in de volgende kamer Ultrahand om de stenen platen uit de opening in de muur te verplaatsen, waardoor een lichtbron wordt onthuld.
Ga terug door de gaten en Gebruik terugroep op de cirkelvormige wanden om de twee gaten te bekleden, Dus het licht kan er doorheen gaan en het doelwit achter de tralies raken. Het doelwit wordt groen en verplaatst de staven weg, en je moet nu wachten tot het licht weer door de gaten schijnt, zodat het het volgende doel op de verre muur kan raken.
Ga naar dit doel om een doorgang naar de volgende kamer te onthullen, waar je wat bewegende piekvallen tegenkomt. Gebruik ultrahand op de nabijgelegen stenen platen om de spikes te blokkeren van bewegen, spring dan over de plaat en loop naar het volgende gebied en ga op de schakelaar staan om Riju te laten passeren.
Neem vervolgens dezelfde stenen plaat en verplaats deze naar de plafondpieken om ze te blokkeren om te bewegen, doden dan de vijand en ga vooruit naar de kamer van licht en schaduw.
Kamer van licht en schaduw
Spring door de gaten rond de lichtbron in het midden van de kamer van licht en schaduw, gebruik vervolgens uw Korok-frond Guster op een zandstapel om een grote piek te onthullen en ultrahand te gebruiken Pak de piek op en bevestig deze aan de muur wanneer de opening op één lijn komt met het doelwit.
Gebruik vervolgens Ultrahand om een spiegel naar de lichtbron te tillen en op het doel te wijzen.
De deuren die de verticale lichtbron blokkeren, worden nu geopend, en je kunt Ascend gebruiken om weer op te staan, gebruik dan je Korok-Frond Guster op een zandstapel om een spiegel te onthullen en Ultrahand te gebruiken om de spiegel op de brug over de lichtbron te verplaatsen, wijzend naar de plafondpieken zodat u het doelwit aan de andere kant kunt raken.
Als dit niet voor u werkt, zorg er dan voor dat u de stenen plaat onder de gepositioneerde spikes hebt, zodat het het licht niet blokkeert.
Zodra het doelwit groen wordt, hoeft u nu alleen maar naar de kamer erachter te gaan en de elektrische mogelijkheid van Riju te gebruiken om de laatste batterij in de bliksemtempel op te laden.
Nu alle vier de batterijen worden opgeladen, ga je terug naar de kamer van Ascension en onderzoek je de groene cirkel in het midden om link en Riju te brengen naar de Queen Gibdo Boss Fight. Zodra je Queen Gibdo verslaat, worden de bliksemtempel en ‘Riju van Gerudo Town’ Quest voltooid voltooid.
Hulp nodig hebben met de andere TOTK -tempels? Controleer onze walkthrough voor de watertempel, Vuurtempel en windtempel.