Burn -out 3

Home » Gidsen » Burn -out 3
februari 15, 2024
6 minutes
44

By Jhonny Gamer

Burnout 2 spelen was genoeg om de afgevijste cynic te schudden uit zelfs de meest gepokte oude hack. Na de veelbelovende, maar uiteindelijk teleurstellende originele niemand verwachtte dat dit Quick-Fire-vervolg iets meer zou zijn dan dat-maar het was en is nog steeds een van de beste arcade-racegames ooit. Onnodig te zeggen dat we meer dan een beetje geïnteresseerd zijn om te zien hoe het criterium het kan overtreffen met de derde in de serie – fantasierijk getiteld Burnout 3. Ons gezicht wiebelt gewoon aan de G-Force in Prospect.

Zorgvuldig is dat EA de wereld exclusief heeft gegeven aan het officiële tijdschrift PlayStation 2 hier in het Verenigd Koninkrijk, dat de game belangrijk genoeg vindt om de voorklep te wijden aan het spel en een screenshot beladen vier pagina’s tellende functie erop te runnen – hoewel de meeste hiervan hiervanEr zijn foto’s vrijgegeven al.

Voorspelbaar criterium is niet overboord gegaan met toevoegingen en veranderingen – verwacht meer auto’s, betere afbeeldingen, weet je, het gebruikelijke – maar heeft voldoende tweaks toegevoegd om dit veel meer te maken dan het generieke vervolg.

Online? Ja en nee.



Maar zoals je misschien al hebt gehoord, is er goed nieuws en slecht nieuws. Het goede nieuws is het verleidelijke vooruitzicht van online spelen van zes spelers – het slechte nieuws is dat alleen PS2 -eigenaren zich overgeven aan deze potentieel fantastische modus, waarbij criterium de immens rijke belofte van Xbox Live negeert (mogelijk een erfenis van EA’s stalemate metMicrosoft online). Hoewel dit zeker een resultaat is voor Sony in zijn poging om meer van zijn gebruikers online te verleiden, is het een enorme klap voor Xbox -fans (en Cube -fans krijgen de game helemaal niet in dit stadium). Op een gelukkiger opmerking, de verschillende gameplay -modi worden echter blijkbaar online ondersteund en OPSM2 meldt dat de framesniveaus en detailniveaus niet worden beïnvloed door lag. We zullen zien hoe deze claim in werkelijkheid stapelt op E3, wanneer de game waarschijnlijk zijn publieke debuut krijgt.

Een van de meest verrassende elementen van Burnout 2 was de verbazingwekkend snelle en gedetailleerde grafische motor die het moeilijk maakte om te geloven dat het spel op een zogenaamd bescheiden PS2 liep. Het feit dat de meeste ontwikkelaars nog moeten komen in de buurt van het matchen van de technische prestaties, zegt het allemaal – maar het criterium heeft blijkbaar nog meer kracht uit de Sony -hardware geperst, waardoor Burnout 3 de kracht heeft om nog meer gedetailleerde omgevingen te verschuiven bij hetzelfde gezichtsmeltenSnelheid, evenals meer details aan de auto’s, het schademodel omhoog en persen zelfs twee extra auto’s in elke race, wat betekent dat je nu tegen vijf andere auto’s racet – zelfs als je online bent.

Hoewel het eerder redelijk spectaculair was, is de schade deze keer nog meer krankzinnig;Naast verbeterde vonken, glasverschrichtende en dergelijke, meldt OPSM2 dat chassis twist, bonnets flap en kronkelen, deuren open slingeren en dat het hele spektakel nog meer wining is.

Crash en verbranden



Het bloedbad op het scherm zal ook nog chaotischer worden gemaakt met criterium die allerlei objecten toevoegt om in te storten, zoals dozen, manden en marktkraampjes – waarvan sommige een snelkoppeling kunnen verdoezelen. Laten we hopen dat ze een paar ongelukkige voetgangers aan die lijst toevoegen, eh?

Het aantal voertuigen is ook exponentieel toegenomen, met meer dan vijftig niet-gelicentieerde auto’s om deze keer te breken. De vorige burn-out bevatte slechts 14 basismodellen, met nog eens zeven afgestemde modellen, dus het ontgrendelen van meer dan het dubbele van de auto’s zou de levensduur van de game moeten verlengen tot ver buiten de nogal lichtgewicht ervaring van B2. Veteranen van de franchise zullen ook verheugd zijn om te horen dat het criterium alle langzame ‘normale’ auto’s heeft uitgekleed in de vroege stadia van B2, met afgestemde auto’s die vanaf het begin aanwezig zijn. Later in B3 zijn de auto’s in de Ultimate Super Sports -categorie blijkbaar racestraalig – bij snelheden die ongetwijfeld krankzinnige reacties vereisen om goed te verwerken.

In plaats van vast te houden aan de Amerikaanse omgeving, is dit keercriterium teruggekeerd naar een meer globe -draf -aanpak, waarbij Europese en verre oostelijke steden verschijnen naast de Verenigde Staten. Zoals voorheen zullen ze een benadering van het echte leven zijn, met B3’s Golden City -sporen blijkbaar een beltoon voor Bangkok.

Om te crashen of niet te crashen



De allerbelangrijkste boost-functie heeft een verdere tweak gekregen in B3. Het belangrijkste is dat elke verdiende boost op elk gewenst moment kan worden gebruikt, maar alle gedachten dat dit het spel kan gemakkelijker maken, moeten worden getemperd als je je realiseert dat het spel nu daadwerkelijk spelers aanmoedigt om op hun tegenstanders te crashen. Je verdient niet alleen een boost van crashen in je tegenstander, maar het is eigenlijk beoordeeld in termen van hoeveel je verdient. Een bumperpunch, Psyche Out en Sideswipe Slam verdient bijvoorbeeld misschien een beetje extra boost, maar de takedown is het waar het spel de speler echt beloont, met onmiddellijke volledige boost voor een succesvolle manoeuvre.

Volgens OPSM2 heeft elk nummer drie of vier ‘kenmerkende’ takedowns waar je kunt ram of geramd worden in een opzettelijk gevaarlijk deel van de cursus. De AI-racers zullen u echter ook hetzelfde doen, dus de game is veel meer een affaire in Deby Derby-stijl dan eerdere racegerichte burn-outs. Deze keer heeft ook elke AI -racer zijn eigen auto, dus er zou meer ruimte moeten zijn Persona lity in het spel in plaats van het gevoel dat je op racen tegen gezichtsloze CPU -drones.

Net als Stuntman zal B3 ook Air Rams bevatten in zijn crashmodus, waarmee de speler een spectaculaire rol kan initiëren als ze dat nodig acht, ongetwijfeld een recept voor uitgebreid bloedbad op een schaal die B2 er positief lame uitziet door vergelijking. Criterium belooft deze keer ook ‘grote voertuigen’ en meer knooppunten – en met 30 in de Xbox- en Cube -versies van B2, dat komt neer op veel crashen.

Punten betekent prijzen



Een andere interessante toevoeging is het gebruik van points -mijlpalen om nieuwe auto’s, modi enzovoort te ontgrendelen, die de herhalingswaarde aanzienlijk zouden moeten verhogen. B2 leed in het opzicht dat het relatief eenvoudig was om alles te ontgrendelen, en daarna speelde je grotendeels om een hoge score te verbeteren.

Om nog steeds niet volledig uitgelegde redenen (hoewel pondborden een eerlijke weddenschap zijn) wonnen de machtige elektronische kunst de race om de titel te ondertekenen, die het commerciële succes van de franchise zou moeten katapulteren buiten de relatief cultstatus die het tot nu toe heeft genoten – wie was erhebben de inferieur gedacht Need for Speed: Underground zou zo goed hebben verkocht, maar het lijkt erop dat EA tegenwoordig de commerciële Midas aanraakt, en wie kan het criterium de schuld geven voor het volgen van het geld?

EA heeft de game gepland voor een september-release op PS2 en Xbox, en we verwachten een volledig hands-on rapport voor u te hebben tijdens onze E3-avonturen.

How do you rate Burn -out 3 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *