Diablo 4 is een geweldige pc -poort – behalve dat u een grafische kaart van 16 GB nodig hebt die past bij PS5

Home » » Diablo 4 is een geweldige pc -poort – behalve dat u een grafische kaart van 16 GB nodig hebt die past bij PS5
april 17, 2024
11 minutes
64

By Jhonny Gamer

Diablo Hit pc’s meer dan 25 jaar geleden, en het is sindsdien een van die zeldzame franchises geworden die gewoon niet oud lijkt te worden. Hoewel er een niveau van consistentie is in de verschillende series, is wat echt ingesteld Diablo 4 apart is het feit dat het op de eerste dag een multi-platform-release was, en gezien hoe pc-poorten het de laatste tijd hebben gedaan, zou het niet onredelijk zijn om op hun kwaliteit te zijn voor zijn kwaliteit. Het gelukkige nieuws is dat het niet moeilijk is om te rennen Diablo 4 over een reeks pc -hardware met uitstekende resultaten – maar daar is een voorbehoud aan: om pariteit te bereiken met PS5 in textuurkwaliteit, is een grafische kaart van 16 GB vereist.

Een van de eerste dingen die moet worden opgemerkt voordat u zelfs maar koopt Diablo 4 is dat het, net als een aantal andere pc -games van vandaag, een launcher vereist dat niet Steam wordt genoemd – een gevecht.Netto-account is vereist en zelfs dan vereist het een altijd online verbinding, zelfs als je alleen speelt. Dit is oud nieuws voor franchiseveteranen, maar nieuwkomers verdienen een heads -up.

Bij het starten van het spel wordt u begroet met een hele reeks toegankelijkheidsopties, inclusief alles van lettergrootte tot tekst tot spraak, en meer, wat geweldig is om te zien. Een pluim voor Blizzard. Van daaruit blijven de eerste indrukken vrij positief omdat de menu’s gelukkig de juiste ondersteuning hebben voor zowel toetsenbord als muis, en Controle lers – wat eigenlijk een geweldige manier blijkt te zijn om het spel in het algemeen te spelen.


Digital Foundry’s Diablo 4 PC Review, gepresenteerd in het opkomende mediaformaat dat nu algemeen bekend staat als ‘Video’.

Kijkend naar de grafische opties, zijn er veel opties om te tweaken, waaronder ondersteuning voor DLSS of FSR2 – hoewel de game de keuze maakt welke het beste voor u is. Dus Nvidia -eigenaren kunnen FSR2 niet selecteren, ook al is het compatibel. Ik neem aan dat dit is gedaan om dingen eenvoudiger te maken voor minder geïnformeerde spelers, maar ik geef de voorkeur aan de mogelijkheid om zelf de keuze te maken. Toch is het belangrijkste dat ze aanwezig zijn. Over het algemeen zou ik zeggen dat hoewel de opties goed zijn, het menu zelf een gemengde tas is en het kan echt enkele preview -afbeeldingen en VRAM -gebruiksstatistieken gebruiken. Het helpt ook niet dat sommige van deze beschrijvingen onnauwkeurig lijken. Er is bijvoorbeeld de suggestie dat 32 GB systeem RAM vereist is voor ultrastructuren – maar het is niet, 16 GB is prima. U hebt echter een 16 GB VRAM GPU nodig voor soepel spel met ultrastructuren, die niet wordt bekendgemaakt.

Verder gaan, er zijn de gebruikelijke dingen die je zou verwachten, zoals de mogelijkheid om aan te passen Controle s, tweak audio-instellingen en dergelijke, en voor die nieuwsgierig, het heeft native ultrawide ondersteuning, maar er is geen juiste fullscreen-modus, dus om je in-game resolutie te wijzigen, moet je de wijzigingResolutie van uw hele bureaublad.

Zodra je een personage hebt gemaakt (nog een nieuwe toevoeging) en daadwerkelijk begint met het spel, begint een inleidende reeks te spelen met vooraf gerenderde video. De video is niet alleen laag in bitrate, maar speelt vreemd genoeg met 24 frames per seconde en met een slecht frame -pacing om op te starten. Ik weet dat 120Hz -displays veel vaker voorkomen dan ooit, maar het is nog steeds een vreemde beslissing. Nog een oden is het feit dat de realtime tussenfilmpjes van het spel standaard worden afgedekt op 30 fps via een limiter die in het menu kan worden afgeschakeld.


Prestaties zijn over het algemeen geweldig. Op onze ‘enigszins onder Ultra’ geoptimaliseerde instellingenconfiguratie kan een 11-jarige CPU gecombineerd met een zevenjarige GPU een vergrendelde 1080p60 leveren.

Kijkend naar de prestaties, is het geen geheim dat Blizzard traditioneel zijn games heeft ontworpen om een goede ervaring te bieden in een breed scala aan pc -hardware. Ik kan bevestigen dat het mogelijk is om dat mee te doen Diablo 4, maar het is ook mogelijk om ook een heel slechte tijd te hebben, als je niet voorzichtig bent.

Om aan te tonen wat ik bedoel, kan een high-end systeem zoals een pc uitgerust met een Core i7 13700K gecombineerd met een RTX 4080 vaak meer dan 100 fps maximaal op native 4K en het inschakelen van DLSS kan dat aantal een boost. Er is potentieel voor zelfs hogere prestaties via DLSS 3 frame-generatie, maar dit kan in plaats daarvan in feite invloed hebben op frame-rates. DLSS 3 is nuttig als u kiest voor DLAA-anti-aliasing, echter. De game kan ook vrij performant zijn op veel oudere hardware: op een 11-jarige Core i7 3770K gecombineerd met een 6 GB GTX 1060. Ik ontdekte dat hoewel 4K en 1440p grotendeels uitgesloten waren, het inderdaad heel goed mogelijk was om een solide ervaring te krijgen, terwijl ze heel weinig offers brachten op 1080p.

En dit is waar het verhaal een bekende wending neemt, omdat het handhaven van een soepele ervaring grotendeels neerkomt op de textuurkwaliteit die u kiest en ultrastructuren echt een 16 GB GPU nodig hebben, met een egregious stotteren op kaarten uitgerust met minder vram. Wat erger is, is hoe slecht de hoge textuurinstelling eruit ziet, zoals gemarkeerd in de video hierboven. Texturen van gemiddelde en lage kwaliteit zijn ook slecht. Is een echt 16 GB GPU vereist? Hoe zit het met 12 GB? Ik heb geen 12 GB -kaart bij de hand, maar gelukkig de uitstekende Computerbasis heeft veel, duidelijk dat een 12 GB RTX 4070 wordt weergegeven, is benadeeld tegen een 16 GB RX 6800 XT, een kaart die anders in hetzelfde ballpark is in prestatievoorwaarden. Met dat in gedachten, 8GB GPU’s veel erger als de textuurkwaliteit maximaal is.





Klik op de miniatuur hierboven voor een betere kijk op de vergelijkingen van textuurkwaliteit. Ultra komt overeen met PS5 en Series X, maar de kwaliteitsdegradatie op High is moeilijk te rechtvaardigen, terwijl de kwaliteit van de gemiddelde en lage textuur er echt slecht uit kan zien.

Spelen op 4K op een RTX 2080 – een 8GB -kaart – zelfs met DLSS ingesteld op de prestatiemodus, zag ik stotteren op 4K. En zelfs dalen tot 1440p loste het probleem niet echt op. Gegevens kijken naar gebruiksgegevens blijkt dat bijna 15 GB wordt gebruikt op een RTX 4080 met een bijna volledig VRAM-gebruik op de 8GB-kaart.. Ik kan niet met zekerheid zeggen of dit gewoon ruimte is die wordt toegewezen of het daadwerkelijk gebruik, maar het lijkt er zeker op dat ultrastructuren erg VRAM -afhankelijk zijn, als helaas, de enige betrouwbare manier om dit stotteren op een grafische kaart van 8 GB te stoppen is om hoge texturen te gebruikenen DLSS inschakelen. De algemene weergave bij Digital Foundry is dat de kwaliteitsimpact op de hoge setting problematisch is en dat we Blizzard aansporen om dit als een kwestie van prioriteit te bekijken,

Geoptimaliseerde instellingen? Er is hier weinig voetenwerk vereist, want afgezien van de texturen, schaalt het spel eigenlijk goed. Afgezien van de voor de hand liggende suggesties, zoals het inschakelen van DLSS, zijn er in feite slechts twee instellingen die ik zou proberen af te wijzen van de ultra -vooraf ingestelde als je een behoorlijke winst wilt met een kleine impact op visuals. Het gemakkelijkst om eerst te rechtvaardigen is SSAO omdat Diablo 4 is vaak zo donker en de camera is zo ver weg dat het moeilijk kan zijn om een zinvolle impact visueel te vinden, maar de prestatiehit is niet te ontkennen. Gewoon dit neerhalen van hoog naar medium, gaf me een winst van 12 procent frame-rate.

De tweede setting om te proberen af te wijzen is de schaduwkwaliteit. Gaan van de hoogste naar hoge opbrengsten A 5.5 procent verbetering zonder veel te verliezen in de manier van trouw. En ten slotte, voor het geval ik het nu niet duidelijk heb gemaakt, tenzij je een kaart hebt met veel VRAM, moet je texturen instellen op hoog voor een consistent soepele ervaring. Er zijn andere manieren om de prestaties terug te klauwen, maar ik zou zeggen dat de impact op visuele trouw te hoog is. Bijvoorbeeld rommel Controle s dingen zoals de dikte van gras. Dit volledig uitschakelen kan een potentiële boost van maximaal 20 procent opleveren. Schermruimte reflecties Controle Reflecties op dingen als water. Dit is weer een dure met een potentiële prestatieverhoging van 16 procent wanneer het wordt uitgeschakeld.


Plaats geen 24FPS -videosequenties of cinematics in videogames. Ze zien er alleen maar soepel en consistent uit op de minderheid van gebruikers met een 120Hz -display.

Dynamische schaduwen zijn een andere relatief dure optie, die mogelijk een boost van zeven procent oplevert als u uit bent. Deze worden veelvuldig gebruikt in kerkers. Geometrische complexiteit Controle is de afstand waarop mazen details verliezen en behaalde slechts een stijging van drie procent van hoog naar laag. Mist Controle is de dikte en kwaliteit van mist, meestal in moerassige gebieden, die van hoog naar laag worden gescoord op slechts een boost van twee procentpunt. Soft Shadows -pogingen om schaduwen te maken lijken realistischer, maar in werkelijkheid doet het niet veel en ik zag een FPS -toename iets meer dan één procent met de optie uitgeschakeld.

Anti-aliasing Controle S Het aantal monsters dat wordt gebruikt voor AA. UIT uitzetten zag een verwaarloosbare visuele of prestatie -impact. Reflecties Controle De nauwkeurigheid van de reflecties tijdens het spel. Gaan van hoog naar laag zag geen prestatiewinst. Watersimulatiekwaliteit verandert hoe gedetailleerd het water is. Weer van hoog naar laag gaan zag geen winst naar prestaties. Terrein geometrie detail Controle is de hoeveelheid details die worden gebruikt om terreingaas te maken en het is een andere zonder prestatiehit. Shader -kwaliteit heeft ook geen impact van prestaties, maar het is moeilijk om te zeggen wat het precies doet. De menu -beschrijving zegt het Controle s verschillende effecten per geval, en benadrukt het slechte informatieniveau dat het menu aan de gebruiker geeft.

Er zijn nog een paar andere dingen die het vermelden waard zijn. Ik wilde controleren op stotteren van de schadercompilatie sinds ik sommige mensen het zag vermelden, dus ik deed een schone stuurprogramma -installatie en rende twee keer door het begin van het spel. De resultaten waren een beetje verrassend. Een van de openingsfilmpjes wordt in realtime weergegeven, en met de 30 fps-dop op mijn mid-range pc verwijderd, presteerde het bijna identiek op beide runs, compleet met frame-rate dips en grillige frametijden op dezelfde plaatsen, en zelfshapert op dezelfde camerabesparen.


Dien dit in onder ‘gerelateerde inhoud’ – dat wil zeggen dat het onze video -beoordeling is van de consoleversies van Diablo 4.

Toen ik eenmaal de daadwerkelijke gameplay aankwam, zag ik eindelijk een exemplaar van Shader -compilatie stotteren de allereerste keer dat ik aanviel. Maar toen er andere dingen gebeurden waar ik meer verwachtte liften, gebeurde er niets. Dus, kortom, ja, stotteren van stotteren stotteren lijkt aanwezig te zijn, maar de impact is erg klein in mijn ervaring.

Nog een opmerkelijk ding dat een paar keer op verschillende pc’s opdook, waren enorme druppels in prestaties die erg lijken op de 500 milliseconde frame-tijd piek van VRAM-over-bezetting, alleen deze zouden zonder duidelijke redenen gebeuren. Ik heb zelfs geprobeerd texturen te verslaan tot hoog, en het gebeurde nog steeds op mijn high-end rig. Ik heb een discussie gezien dat dit eigenlijk een netwerkprobleem kan zijn, en dat het wijzigen van deze Windows -instelling van privé naar openbaar het kan oplossen. Ik kan niet zeker zeggen, omdat ik het probleem niet genoeg heb meegemaakt om conclusies te trekken, maar als het een netwerkprobleem is, voeg het dan toe aan de lijst met problemen die je kunt verwachten met altijd online games.

Algemeen, Diablo 4 op pc kan de definitieve manier zijn om het spel te ervaren, op voorwaarde dat je hardware van plan is te snuffelen. Het is heel goed mogelijk om solide prestaties te krijgen in meerdere generaties hardware, en de game biedt een heleboel opties om het niet alleen goed te helpen, maar ook toegankelijk te maken voor een hele reeks nieuwkomers. Kijk gewoon uit voor die textuurinstelling. We hebben andere recente spellen de kwaliteit van hun hoge en gemiddelde texturen in patches zien verbeteren, dus het zou geweldig zijn om hetzelfde hier te zien gebeuren, maar in het hier en nu zou ik zeggen dat de pc -versie nog steeds het bekijken waard isAls je überhaupt op het hek bent.

How do you rate Diablo 4 is een geweldige pc -poort – behalve dat u een grafische kaart van 16 GB nodig hebt die past bij PS5 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *