E.Y.E: goddelijke cybermancy

Home » Gidsen » E.Y.E: goddelijke cybermancy
april 8, 2024
4 minutes
63

By Jhonny Gamer

De inspiratie voor deze indie RPG/FPS-hybride, ontwikkeld door het 10-koppige team in Streum op Studio, is duidelijk Deus Ex. Niet alleen vindt het plaats in een Cyberpunk -instelling, maar het biedt ook een duizelingwekkende hoeveelheid spelerskeuze. Bionische implantaten, psychische krachten, meerdere benaderingen van elke missie – ionenstorm Austin’s belangrijkste genre -mashup is een vergelijking zo duidelijk als het nauwkeurig is. Maar na het weken van het vreemde brouwsel van Divine Cybermancy gedurende enkele weken te hebben genomen.

Iets meer dan 12 jaar geleden werkte ik voor de uitgever van een tijdschrift over het paranormaal, een onderwerp dat resulteerde in een bijzonder vermakelijke postbag. Onder de goedgelovige UFO-waarnemingen en halfbakken spookontmoetingen was er een stuk post dat nog steeds bij me blijft.

Het was een ongelooflijk gedetailleerd diagram, getekend in viltstip, op de achterkant van een tv-poster met honden-eared tv. Het diagram, en al zijn voetnoten en bijschriften, bedekten bijna de hele ruimte. Vegende cirkels van blauwe inkt, rondhangend en terug in zichzelf, verdeeld in kleine subsecties, elk met een datum en gekrabbel.

Volgens wat we konden ontcijferen van de kleine spidery handgeschreven uitleg, beeldde het de baan van Planet X af, een hemels lichaam dat de regering eeuwenlang geheim had gehouden, en hoe zijn beweging door de hemel samenviel met belangrijke momenten in de geschiedenis van de aarde. Momenten zoals “1978 – gifgas voor het eerst geïntroduceerd in gevangeniscellen (VK)”. Het was hilarisch en ook diep angstaanjagend. Dit was niet alleen willekeurige raarheid, het was een levenswerk. Aan de man die deze dichte paranoïde krabbel heeft gemaakt, was het kristalhelder.

Hoewel ik niet zo ver zal gaan om de ontwikkelaars te beschuldigen van paranoïde lunatica, E.Y.E: Divine Cybermancy herinnert me, meer dan wat dan ook, aan dat diagram.


De titel is een verwijzing naar de goddelijke komedie van Dante omdat… Nou, het is een allegorie of metafoor of zoiets.

Dit is een spel dat vrijwel ondoordringbaar is. De verhaallijn is ondoorzichtig tot het punt van belachelijkheid, terwijl de gameplay -mechanica diep onder een gebruikersinterface worden begraven, zo onhandig en niet -intuïtief dat het maanden kan duren om erachter te komen wat alles doet. Net als bij het kosmische mysterie van Planet X, staar ik naar de ondoorgrondelijke wildgroei van Divine Cybermancy en weet dat het, als niets anders, op zijn minst volkomen logisch is voor de mensen die het hebben gemaakt.

Je installeert het spel, laadt het op en leunt achterover terwijl het grote klonterige brokken expositie op je gezicht braakt. Je bent een psychische cyborg -ridder van een soort, en er is iets genaamd de Secreta Secretorum en E.Y.E is een plaats of een organisatie of mogelijk een persoon, en er zijn facties genaamd Culpters en Jians en Orus en een planeet genaamd XechPrimus en het Croon-incident (dit was slecht, ik verzamel) en de meta-stromomische kracht die de mogelijkheden kan zijnslechteriken, of niet.

Er is bijna geen stem in het spel, dus dit wordt allemaal geserveerd in kleine lettertypetekstvakken. Als de dialoog uw eetlust niet aanmeldt voor ingewikkeld achtergrondverhaal, is er een hele bibliotheek in het spel vol met dit spul. Er is een website met nog meer, mocht u die willen. En niets is logisch. Het is alsof je halverwege een zeven uur durende lezing hebt gelopen over de ingewikkelde details van iemands fanfictie-universum en de stukjes moet invullen die je hebt gemist terwijl je steeds grotere klodders nieuwe informatie tegelijkertijd hebt genomen.

Dit gevoel van verbijstering en verwarring kan charmant zijn, als het niet in de gameplay zelf wordt weerspiegeld. Dit is een spel met talloze functies, die bijna geen van allen adequaat worden uitgelegd.


Karaktermodellen zijn enigszins grof, terwijl rigide maskers bezuinigen op gezichtsanimatie.

Een van de eerste obstakels waarmee je in het spel wordt geconfronteerd, is een hoge richel. “Druk op T voor de cyberjump -tutorial” vraagt het spel. Druk op T brengt eigenlijk een lang menu met video -tutorials naar voren, die geen van daarvan cyberjump worden genoemd. Uiteindelijk zul je erachter komen dat het wil dat je de tutorial van het Actie -menu bekijkt, waarna je leert op C te drukken en vervolgens het pictogram te slepen dat je wilt in een sleuf, en activeer vervolgens de vaardigheid. Alleen dan kun je deze duivelse hoge richel wissen en verder gaan.

Zelfs de eenvoudigste dingen zijn enigszins ongemakkelijk gemaakt. Ammo verzamelen betekent erop kijken en op de gebruikstoets drukken. Een ladder klimmen betekent op precies de juiste plek staan en op de gebruikstoets drukken. Eenvoudige acties waarvoor een spel automatisch moet zorgen, blijven de speler over. Het is op zichzelf niet moeizaam, maar na verloop van tijd klont het samen en leent het spel een lijmachtige, trage lucht.

How do you rate E.Y.E: goddelijke cybermancy ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *