Football Manager 2015 Review

Home » Recensies » Football Manager 2015 Review
april 26, 2024
8 minutes
74

By Jhonny Gamer

Het is een gedenkwaardig jaar geweest in het leven van Jack Arnott, voetbalmanager. Na een verbazingwekkende reeks van vijf promoties in zeven seizoenen bracht hij voor het eerst in de geschiedenis van Premier League Football naar Rivacre Park in de geschiedenis van Vauxhall Motors. Hij ontwikkelde een innovatieve 4-3-2-1-formatie die zo geschikt was voor sommige van zijn vroege signeersessies dat ze tijdens zijn ambtstermijn integrale delen van het team bleven-inclusief een Ierse regen, Jimmy Burns, die nooit onder een gemiddelde 7 viel.3 Beoordeling in zijn gecombineerde brede target-man/set-stuk specialistische rol. Toen Arnott halverwege zijn tweede jaar in de topvlucht ontslag nam in een vlaag £23M Braziliaans Wonderkid geplukt uit het B -team van Real Madrid – om enige vorm van vorm te produceren, was er geen man of vrouw in Ellesmore Port die zou misleiden dat het wordt beschreven als het einde van een tijdperk.

Prijs en beschikbaarheid

  • Uitgebracht op 7 november
  • Pc en mac op Stoom: £29.99

Ik ben nog nooit in de haven van Ellesmere, of ergens langs de oevers van het scheepskanaal in Manchester geweest, wat dat betreft. Toch voel ik me nu vreemd aan het gebied. Dit is de magie van voetbalmanager. En ik begin op deze manier niet alleen voor het pure plezier om verhalen over voetbalmanager te delen, maar ook om te dienen als iets van een disclaimer voor wat ons te wachten staat. Voor een voetbalfan stelt voetbalmanager je in staat om verhalen te maken en brei -memorabele ervaringen te breien die gewoon ongeëvenaard zijn in moderne gamen. Ongeacht nieuwe functies, ontwerpwijzigingen, grafische revisie enzovoort, deze blijvende kwaliteit mag nooit worden vergeten.

Toch, als een product op een jaarlijkse release -cyclus die spelers vraagt om elk jaar een niet onbeduidend bedrag te vergroten, zelfs als alles wat ze echt willen zijn bijgewerkte squadrons, moeten de wijzigingen die worden aangebracht, een bepaald bedrag van controle opleveren. Vooral als ze precies het ding in gevaar brengen dat het spel zo speciaal maakt. Helaas is dit de eerste editie in een flink aantal jaren waarin ik vrees.


Met nieuwe speler -interacties kunt u verschillende emoji’s kiezen om naar spelers te sturen terwijl ze weg zijn op internatonale plicht.

Het eerste dat u opvalt wanneer u Football Manager 15 laadt, is de aantrekkelijke “nieuwe” gebruikersinterface. Ik zeg “nieuw” omdat het belangrijkste deel ervan is dat het de linker verticale navigatiebalk herstelt die werd gedumpt, dachten we permanent, in voetbalmanager 10. Waarom Sports Interactive na vijf jaar heeft besloten in deze Volte -Facing is een beetje een mysterie – de schermgrootte en resolutie van je gemiddelde voetbalmanager is in die tijd niet sterk veranderd, en de beweging smakt van verschil omwille van het verschil. Het is tenslotte veel gemakkelijker om een “verbeterde” interface te verkopen als deze er zo sterk uitziet.

Zelfs als ik de voorkeur gaf aan de zijbalk – die, als kampioen man nostalgist, ik geef toe dat een zekere mistige ogende aantrekkingskracht heeft – het veronderstelde doel als een reeks handige snelkoppelingen wordt enigszins aangetast door de onlogische selectie van menu -items die het biedt. Het is handig om te schakelen tussen de tactieken en verkenningsschermen, zeker, maar waarom zou ik mijn team of financiën onder de 18 nodig hebben om op dezelfde manier toegankelijk te zijn? Deze inconsistenties tussen wat u vindt, moeten een of twee klikken maken en wat daadwerkelijk spreekt van een gehaaste taak of gebrekkige gebruikerstests, en hoewel u uiteindelijk sneller tussen de belangrijkste functies van de game kunt flikkeren dan in eerdere versies,Lijkt een klein voordeel na de pijn om vers te moeten trainen waar alles is.

Het ontwerp verandert ook in de schermen zelf, zijn een echte gemengde tas. Verkenning -­ Eén aspect van het spel dat een echt positieve revisie heeft, met rapporten die veel nuttiger en menselijker zijn – heeft gezochte speler om je aan te moedigen om al je transferzaken te doen met de hulp van je personeel, veel meer zoals de werking van een echte-Life Club. Maar aan de andere kant, de tactieken en teamselecties schermen, op dezelfde manier opgenomen, voel me gewoon gebroken voor mij, niet werkend op de manier die ik wil of verwacht. Zelfs na uren en uren spelen de afgelopen week heb ik nog steeds moeite om mijn vervangers te kiezen. Googling suggereert dat een downloadbare huid of prutsen met aangepaste menu -items het probleem kan oplossen – maar waarom zou dit nodig zijn voor iets zo eenvoudig?


Het nieuwe scouting -systeem geeft spelers een reeks attributen wanneer ze voor het eerst worden gezien, bijvoorbeeld, bijvoorbeeld de concentratie van Mario Balotelli zou tussen 0 en 2 zijn wanneer ze voor het eerst worden gescout.

Ontwikkelaar SI zou heel goed kunnen reageren door te zeggen dat als ik eenmaal mijn hoofd rond deze veranderingen heb, net als de Navbar, ik ze sneller en efficiënt kan gebruiken. Maar ik zou dit niveau van weerstand niet moeten voelen als ik een nieuwe voetbalmanager opneem. Een goed ontwerp moet een bepaalde hoeveelheid vloeiendheid met zich meebrengen, en hoewel FM niet moet worden vastgehouden aan de normen van Adobe- of Apple -software, zou het op zijn minst moeten streven naar sommige van hun basisprincipes.

De nieuwe functie die waarschijnlijk over de meesten wordt gesproken, is de nieuwe functie die over de meesten van de managementstijl is gesproken, de nieuwe functie. Dit is in feite de basis van de slogan van de game: “Hoe gaat het met u het beheren?”(Nou, het is dat of ze vragen zich af of mensen met de nieuwe menu’s omgaan) en het ziet je voor het eerst als lid van coachingstaf met attributen die je definieert, afhankelijk van je denkbeeldige benadering van het spel- trainingspak of tactisch.

Hoewel ik denk dat het basisidee goed is, lijkt de implementatie, net als sommige van de bovengenoemde ontwerpkeuzes, slecht doordacht. Gevraagd worden om te zeggen hoe goed je bent, zeg maar, verdediging coaching of een niveau van discipline behouden is allemaal goed en goed voor PE -leraren of kantoormanagers die het spel spelen, maar voor de grote meerderheid van ons is het een volledig willekeurige keuze en eenDat voelt als vals spelen of gewoon als een probleem worden gepresenteerd dat je niet begrijpt waarom je moet oplossen.

Laat me je een voorbeeld geven. Ik laad een nieuw spel om Weston-Super-Mare te beheren. Weston-Super-Mare heeft vreselijke coachingstaf. Als ik mezelf als manager creëer, kan ik zeggen dat ik een voormalige international ben die al zijn coachingbadges heeft bestudeerd – en mijn coachingteam oneerlijk soept. Of ik kan eerlijk zijn, zeg dat ik een Sunday League-voetballer ben (nou ja, zelfs dat rekt de waarheid uit) die zelfs nooit voet heeft gezet op een FIFA-goedgekeurd Coaching Pathway, En kijk hoe mijn spelers ruzie maken en eruit vallen, getroffen door mijn slechte mentale attributen. Zelfs opzij zetten van het feit dat het absurd voelt om te beslissen of ik een 7 of 8 ben bij het motiveren, het is verlies-verlies.

Dit idee dat je in feite niet alleen een voetbalnerd bent met wat vrije tijd en een laptop, maar een personage in de game bent, net als een speler, of directeur van voetbal, of voorzitter, potten met het identiteitsgevoel datIk voel me onderhouden, game to game, sinds het begin van de serie. Het deed me denken aan alle meta abstgo -onzin in Assassins Creed. Met een bestaande monteur die mensen al zo meeslepend vinden, waarom zelfs het risico lopen de illusie te bederven?


Sports Interactive heeft geruchten ontkend dat ze dit jaar hebben overwogen minus statistieken te introduceren om de versnelling van Rickie Lambert weer te geven.

Deze functie is niet alleen discordant, het is ook nog een reeks variabelen om je zorgen te maken elke keer dat je team verliest, of een speler valt uit vorm. Ik voelde dat een soort balans was getroffen in Football Manager 14, maar nu lijkt het erop dat er geen limiet is aan de hoeveelheid manieren waarop je wil dat je uiteindelijk met de motor kunt communiceren. In Football Manager 15 kun je zelfs teamgesprekken halverwege de wedstrijd geven, dus elke keer dat je een leiding laat glijden of een schokresultaat lijdt, maak je je niet alleen zorgen over je tactiek, teamselectie, touchline-schreeuwen, oppositie-instructies en trainingsroutines- of zelfs de bestaande drie teamgesprekken die je moet geven – je zult je afvragen of een 30e minuut, agressief “ga er gewoon naar buiten en ontspan” misschien dingen op je manier hebben gezwaaid.

Over de match-engine gesproken, als een pre-release-versie is het altijd moeilijk om te weten hoeveel je moet zeggen, gezien het feit dat de gepatchte volledige release een deel van de problemen zal oplossen die ik ben tegengekomen. Desalniettemin voelt het alsof de integratie van nieuwe speleranimaties – die nog steeds wat Pools vereisen – misschien opnieuw onevenwichtig zijn, iets dat jammer zou zijn na de vooruitgang die in voetbalmanager is geboekt 14. Als dat het geval is, roept het vragen op over de prioriteiten van SI.

Dus we zijn achter met een spel waarvan de belangrijkste verbeteringen allemaal teleurstellingen zijn. En toch zou ik nog steeds geld op me leggen en er honderden uren in gieten. Dat is voetbalmanager. Ik weet zeker dat zodra een paar patches zijn vrijgegeven en een paar dingen zijn aangepast, ik zal die magie weer ontdekken. Ik verwacht gewoon dat het misschien een beetje moeilijker is om te vinden dan vorig jaar.

6/10

How do you rate Football Manager 2015 Review ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *