Forza Horizon 5 PC gemodded om ray tracing in-game toe te voegen

Home » » Forza Horizon 5 PC gemodded om ray tracing in-game toe te voegen
mei 10, 2024
6 minutes
66

By Jhonny Gamer

Forza Horizon 5 schepen op pc, Xbox Series X en Series S met hardware -versnelde ray tracing -ondersteuning om voertuigreflecties te verfraaien – maar alleen in Forza Vista en Garage -modi. Dit is iets jammer, vooral wanneer de fotomodus met name enorm komt om enorm te profiteren. Op het DF -supporterprogramma produceerde een van onze backers – vorstjes – echter een RT -mod voor de pc -versie (met een assist van Rotab voor de Windows Store -versie), waardoor reflecties in alle modi van het spel kunnen worden uitgevoerd. Dus, hoe nuttig is het en wat zijn de prestatiekosten? Zou het in de toekomst kunnen worden ingeschakeld op Xbox Series X?

Laten we om te beginnen verduidelijken hoe standaard reflecties werken Forza Horizon 5, omdat het eerlijk is om te zeggen dat ze zelfs zonder RT er geweldig uitzien. Als je je zes onzichtbare camera’s kunt voorstellen die aan het spelersvoertuig zijn bevestigd, het vastleggen van beelden en het in kaart brengen op een bol, krijg je een idee van hoe de reflecties worden gegenereerd. In feite kijkt u naar kubus-map reflecties die continu in realtime worden gegenereerd. Deze reflecties zijn niet perspectief-correct, maar het is dichtbij genoeg en werkt goed genoeg.


Hier is hoe straal in trekt Forza Horizon 5 looks ingeschakeld in alle delen van het spel – en de prestatiekosten voor gebruik.

Hardware versnelde ray traceren verder verfraaid het effect door RT-reflecties van het voertuig aan de auto zelf toe te voegen, iets wat de kubuskaarten niet kunnen doen. Het is belangrijk om te benadrukken dat het alleen de auto is – niet de omgeving – getraceerd en zeker niet andere auto’s. Alles buiten het spelersvoertuig dat zich een weg banen in de reflecties van FH5 komt allemaal uit dat realtime kubus-map-beeld. De specifieke manier waarop de reflecties werken, betekent ook dat ‘reflecties in reflecties’ mogelijk zijn – dus vleugelspiegels die worden weerspiegeld in het deurglas ‘werk’, hoewel het in dit geval de kubuskaarten is van de spiegel die wordt weerspiegeld.

In veel scenario’s kunnen de veranderingen subtiel zijn-vooral in het spel-maar close-up van de auto, het verschil kan buitengewoon zijn, dus het gebruik van de mod in fotomodus kan zeer nuttig zijn om een veel betere opname te krijgen. In feite zijn de miniatuurafbeelding op de video (en het artikelminiature op de voorpagina) gebaseerd op een Playground-persafbeeldauto. Het is ook vermeldenswaard dat de vooraf gerenderde cinematics op de introductie ook het effect gebruiken. En waarom niet? De auto’s zijn de sterren van de show en hardware-versnelde ray tracing maakt deze prachtige modellen er nog beter uit.

In mijn originele PC Tech Review was ik niet enorm onder de indruk van pc -schaalbaarheid buiten de serie X Quality Mode, maar het betrekken van RT biedt een coole upgrade – maar het heeft ook zijn beperkingen, natuurlijk. Om te beginnen, in het spel, zie je in de eerste plaats je auto net van achteren. Dit betekent dat de impact van zelfreflecties varieert volgens het ontwerp van het voertuig. Ten tweede werkt Hardware RT niet binnen de voertuigen – dus de achteruitkijkspiegel weerspiegelt niet het interieur van de auto, bijvoorbeeld. De uiteindelijke beperking is dat wanneer het zegt dat alleen de details van de speler worden weerspiegeld, we het bedoelen. Het spelersmodel zelf wordt nooit weerspiegeld. Dit is een beetje jammer voor een potentiële toepassing in het spel of fotomodus, maar zou geen impact hebben op het beoogde gebruik van FH5 in Forza Vista of de garage.


Standaardspel

Ray tracing mod
De Ray Tracing Mod maakt zeer competente ray-traced zelfreflecties op de spelerauto mogelijk.

Standaardspel

Ray tracing mod
De zelfreflecties kunnen het realisme van autemateriaal dramatisch verbeteren.

Achtste resolutie reflecties

Kwartresolutie reflecties

Native Resolution Reflections

Reflecties van superresolutie
De mod maakt ook het aanpassen van het aantal resolutie/ray-per-pixels van de reflecties mogelijk.

Standaardspel

Ray Tracing Mod (1 stuitering)

Ray Tracing Mod (2 stuiteren)
De mod maakt ook het aanpassen van reflectie stuiteren, wat vooral helpt bij de schaduw van zelfreflectie.

Start vergelijkingstool

Schakel JavaScript in staat om onze vergelijkingstools te gebruiken.

Naast het forceren van RT in alle modi, heeft de mod echter ook toegang tot andere parameters. De straal-per-pixel- of reflectie-instelling kan worden aangepast om de betrouwbaarheid van de reflectie te vergroten of te verminderen. Eén straal per pixel geeft een goed resultaat, maar verder gaat verder dan dat effectief de reflectie anti -aliases en voegt veel kwaliteit toe – tegen een kosten voor prestaties, natuurlijk natuurlijk. Een andere optie is om het aantal keren te vergroten dat stralen stuiteren, boven de standaard één stuitering, wat verder realisme en kwaliteit toevoegt. Het is fascinerend om RT in alle modi te testen en de beschikbare parameters in de implementatie van de speeltuin aan te passen-het geeft je een idee van schaalbaarheid en tweakabiliteit in wat duidelijk een work-in-progress-technologie is.

Maar laten we zeggen dat je FH5 op pc bezit en het wilt proberen – wat zijn de prestatiekosten? Allereerst heb je duidelijk een Nvidia Turing, Ampere of AMD RDNA 2 GPU nodig om deze functie helemaal te laten werken. En de kosten van de functie zijn afhankelijk van uw GPU, wat de renderingresolutie is en hoe dicht bij de auto u bent. Voor mijn testen koos ik voor de RTX 3080 en RX 6800 XT en gebruikte de pc -benchmark van de game bij 4K -resolutie. Aan de nvidia -kant voegt RT -reflecties 1 toe 1.7ms rendertijd in zijn standaardconfiguratie. Op de AMD -kaart voegt het ongeveer 2 toe.9ms. Hind er rekening mee.7ms render budget maximaal, dit is een aanzienlijke kosten en het is duidelijk dat het handhaven van 4K60 levensvatbaarder zal zijn op de RTX 3080.

Kan RT worden ingeschakeld op Xbox -serie X? Denk er rekening mee dat de RX 6800 XT aanzienlijk krachtiger is, dat 2.9ms renderkosten zouden aanzienlijk stijgen, dus misschien is het niet levensvatbaar. PC -gaming draait echter om opties en het leveren van toekomstgerichte functies – en met dat in gedachten zou ik hoop dat speeltuinspellen het in de toekomst als een officiële functie opnemen. De MOD lijkt vrij goed te werken – het enige probleem dat ik betreft betrokken Square Patch -artefacten op het achterste autoraam van één specifiek voertuig. In het hier en nu zijn het echter duidelijk vroege dagen voor RT in Forzatech – maar ik zal nieuwsgierig zijn om te zien hoe de technologie evolueert voor de komende Forza Motorsport.

How do you rate Forza Horizon 5 PC gemodded om ray tracing in-game toe te voegen ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *