Heeft de originele Xbox One nog steeds wat er nodig is om moderne cross-gen-games uit te voeren?

Home » Xbox » Heeft de originele Xbox One nog steeds wat er nodig is om moderne cross-gen-games uit te voeren?
mei 3, 2024
8 minutes
50

By Jhonny Gamer

De originele Xbox One werd in 2013 gelanceerd als een alles-in-één entertainmentbox met een Kinect-sensor, uitzending van tv-integratie en een imposant £429/$ 499 USD prijskaartje. De ambities als een multimediacentrum waren hoog – maar het bedroeg een kosten. Xbox One was te weinig aangetast vanwege een DDR3/ESRAM-geheugensysteem met minder bandbreedte overal dan de GDDR5-uitgeruste PS4 en aanzienlijk lagere GPU-rekenprestaties. De 2016 lancering van Xbox One S was een verbetering, niet alleen in termen van formulierfactor, maar ook in prestaties, dankzij een GPU ‘Overklok’. Dit alles roept de vraag op: hoe presteert het vintage 2013-model wanneer het wordt uitgedaagd met de nieuwste cross-gen-games? Als Xbox One S worstelt – wat het is – betekent dat dat dat niet betekent dat eigenaren van het OG -model een nog minder indrukwekkende ervaring krijgen? We hebben besloten het uit te vinden.

Laten we ons eerst vernieuwen over de verschillen tussen de originele Xbox One -eenheid, codenaam Durango en zijn opvolger (intern bekend als Edmonton). Hoewel in grote lijnen vergelijkbaar met de originele eenheid, heeft de One S een hogere GPU met een hoger geklokt, met het op GCN gebaseerde ontwerp van 853 MHz naar 914MHz, een 7.1 procent toename van de frequentie en GPU -reken, terwijl geheugenbandbreedte op de geïntegreerde ESRAM toeneemt van 204 GB/s tot 219 GB/s. Bovendien kwam de nieuwe console met een schare nieuwe display -functies vanwege de steun voor de HDMI 2.0 Uitgangsstandaard. De GPU-verbeteringen hier waren niet enorm, maar ze gaven de uitgehongerde console een beetje meer overhead om te omgaan met veeleisende games.

Dit nieuwe systeem heeft de originele Xbox One vervangen voor onze platformoverschrijdende analyses op een bepaald moment in 2017 en is sindsdien niet meer herzien – en bij uitbreiding moeten we ons afvragen in hoeverre de oudere machine volledige QA -ondersteuning krijgt aan de ontwikkelaarzijde inEen wereld waar de overgrote meerderheid van de Xbox One -machines het nieuwere model zijn.


Bekijk de YouTube -video om Oliver’s Xbox One -analyse in grotere diepte te zien.
Xbox One hardware -specificaties
Xbox One
Xbox One s
GPU

CPU

Geheugen

Opslag

HDR, VRR, 4K -uitgang

1.31TF AMD
(12 CUS op 853MHz)
1.40TF AMD
(12 CUS op 914MHz)
Amd Jaguar
(8 cores op 1.75 GHz)
Amd Jaguar
(8 cores op 1.75 GHz)
8 GB DDR3 op 68.3 GB/s
32MB Esram op 204 GB/s
8 GB DDR3 op 68.3 GB/s
32MB Esram op 219 GB/s
500 GB 5400rpm HDD 500 GB 5400rpm HDD
Nee Ja

Het is tijd om te testen. De Xbox One die we hebben getest, is een originele 2013-eenheid, kort na de lancering gekocht en bijna continu gebruikt-een bijna negen jaar oude console die zijn leeftijd zou moeten tonen. Dit is de zwakste officieel ondersteunde hardware die mensen als Cyberpunk 2077, Slagveld 2042 en Elden Ring, blockbuster-titels die prestatieproblemen kunnen hebben op zelfs de snelste van de huidige-gen-consoles. In onze tests, volledig tentoongesteld in de video hierboven, hebben we zeven recente games vastgelegd om precies te zien hoe degene die het standhoudt tegen titels die zich in toenemende mate lijken te richten op veel superieurhardware.

In grote lijnen lijken games op Xbox One in twee kampen te vallen: degenen die OK lopen ondanks enkele tekortkomingen en degenen die lijden en duidelijk niet hun prestatiedoelen raken. Forza Horizon 5 en roosterlegendes zijn geweldige voorbeelden van de vorige categorie. Er zijn hier en daar enkele ruwe randen, zoals streaming hapering wanneer ze met hoge snelheid in Forza of lage frame-rate herhalingen in het rooster reizen, maar over het algemeen kunt u genietenlagere resolutie en frame-rate dan latere Xbox-consoles.


Xbox One lijdt over het algemeen in multi-platform titels. In Elden Ring Hier lijken de prestaties erg op Xbox One S, ondanks zijn snellere GPU. In andere titels kunnen de S echter sneller zijn.

De andere – en helaas grotere – categorie onthult een systemisch probleem met games op de Xbox One, waar te vaak framesnelheden laag zijn, zelfs in minder veeleisende scènes, stutters zijn gemeengoed en Judder vereist vaak VRR om glad te strijken – wat, zoals u ‘LL Recall, is geen optie op de originele Xbox One. Cyberpunk 2077, Call of Duty Vanguard, Battlefield 2042, Elden Ring en verhalen over zich lijden allemaal aan deze prestatieproblemen en in veel gevallen had grafische trouw moeten zijn opgeofferd om een stabielere frame-rate te raken.

Natuurlijk kunnen we het niet zien door Xbox One alleen te testen of dit specifiek is voor de originele 2013 -hardware, of dat het ook is dat ook wordt ervaren op de nieuwere S – dus we hebben ook een reeks prestatietests uitgevoerd op beide consoles om erachter te komen.

We weten dat de GPU -klok met 7 is verhoogd.1 procent op de Xbox One s, die een meetbare prestatiekloof tussen deze twee machines zou moeten produceren – maar de toename van de ESRAM -bandbreedte moet ook de frametarieven verbeteren. Tales of Arise is een goede testcase, omdat het voldoet aan drie belangrijke criteria voor het evalueren van de hardwareverschillen: het is over het algemeen GPU-beperking, met een ontgrendeld frame-rate om gemakkelijk prestatievoltructuaties en een statische resolutie te observeren, zodat de rendering-werklast identiek moet zijn voor alleDe consoles in bijpassende beelden. De klokverhoging vertaalt zich in ongeveer twee tot vier frames per seconde hoger frametarief in bijpassende gebieden, wat ongeveer in lijn is met de kloksnelheidstoename.












In andere titels zijn de resultaten begrijpelijkerwijs minder consistent. Cyberpunk 2077, bijvoorbeeld, loopt aanzienlijk beter op de scènes die meer GPU-beperking lijken te zijn, maar elders vereist de streaming stress uit de CPU en laat de twee machines op gelijkmatige voet achter. Elden Ring is vrijwel hetzelfde en lijkt geen zinvolle prestatieverschillen te vertonen bij het navigeren door de open wereld. Over het algemeen, als een game CPU-beperkt is, of als een game een dynamisch resolutiesysteem ondersteunt, moeten frame-rates vergelijkbaar zijn tussen de twee machines.

Afgezien van uitgaande prestaties, zijn game-laadtijden ook problematisch op de originele Xbox One, met onze tests die in sommige games aanzienlijk langere laadtijden onthullen – Forza Horizon 5, bijvoorbeeld, laadt 35 procent sneller op de ONE versus de OG One, en we zien meetbare verschillen in Far Cry 6 en CrossFirex ook. De resultaten hier zijn onverwacht en intrigerend en we kunnen twee potentiële verklaringen bieden. Ten eerste, dat de specificaties van de harde schijven anders kunnen zijn, met die met een modernere, hogere prestaties HDD. De andere potentiële verklaring is dat de drive -gezondheid op het OG -model in de loop der jaren is afgebroken vanwege meer gebruik, wat resulteert in langere laadtijden.

Laadtijden
Xbox One (seconden)
Xbox One S (seconden)
Een voordeel

Forza Horizon 5

144.6 106.8 35.4%
De beklimming 162.7 160.0 1.6%
Far Cry 6 58.4 52.2 11.9%
CrossFirex 78.7 74.4 5.9%

Cyberpunk 2077

50.0 49.2 1.6%

Er is enig solide bewijs dat naarmate we door de cross-gen-periode gaan, eigenaren van last-gen-consoles in toenemende mate een gedegradeerde ervaring krijgen, met name in ambitieuzere titels. Bijvoorbeeld, Call of Duty Vanguard presteert aanzienlijk slechter op Xbox One dan Call of Duty Moderne oorlogvoering deed, en hetzelfde kan worden gezegd Slagveld 2042 versus Slagveld 5. Je krijgt het gevoel dat deze titels stabielere frame-rates op deze hardware hadden kunnen hebben als de Xbox One nog steeds een actuele generatie was in plaats van een tweederangs burger.

raam.ouder.googletag = venster.ouder.Googletag ||{cmd: []};raam.ouder.googletag.CMD.push (function () {venster.ouder.googletag.pubads ().setTargeting (“Apester”, “Loaded”);});
const sendopiWik = (actie, naam) => {venster._paq = venster._paq ||[];raam._paq.push ([‘trackevent’, ‘poll’, actie, naam,]);};
raam.addEventListener (‘message’, event => {if (gebeurtenis.gegevens.Type === ‘Picked_answer’) {ApesterEvent = Event.gegevens;bede-.track (‘ApestersurveyResponse’, {Antwoord: {id: ApesterEvent.gegevens.Antwoordid, tekst: ApesterEvent.gegevens.antwoordtext}, interactie: {id: apesterEvent.gegevens.InteractionId}, Slide: {id: ApesterEvent.gegevens.SLIDEID, Titel: ApesterEvent.gegevens.Slidetitle}}))
SendTopiWik (`apester: $ {Apestereevent.gegevens.Slidetitle} `,` $ {ApesterEvent.gegevens.Slidetitle}: $ {ApesterEvent.gegevens.Antwoordtext} `);}});
Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen.
Beheer cookie -instellingen

Dat is een beetje een probleem, omdat veel aankomende titels nog steeds gepland zijn om op deze hardware uit te brengen en dus we zullen zeker meer onbevredigende Xbox One-versies zien naarmate het Cross-Gen-tijdperk doorgaat. Natuurlijk laten sommige titels geplande ondersteuning vallen voor last-generatie hardware, maar veel big-ticket-games zullen hier waarschijnlijk echt worstelen.

Uiteindelijk, hoewel de Xbox One nog steeds in staat is om de meeste nieuwe releases uit te voeren, blijft de ervaring veel te wensen. Terwijl Cross-Gen doorgaat, wordt Xbox One op een moeilijke plek gevangen: het is niet alleen het minst in staat voor de laatste generatie machines, het heeft ook een veel lagere geïnstalleerde basis in vergelijking met PlayStation 4, terwijl de DDR3/ESRAM-opstellingblijft ook problemen veroorzaken voor ontwikkelaars.

Dit alles betekent dat een upgrade echt wonderen kan leveren en hoewel PS5 en Series X de go-to-opties zijn, is er een op waarde gebaseerd alternatief. Ja, we hebben wat bedenkingen bij de £249/$ 299 Xbox -serie S Maar er is weinig twijfel dat als een upgradepad voor Xbox One -gebruikers een fantastische machine is die een enorme verbetering biedt ten opzichte van zijn laatste gen -equivalent – het is goed geprijsd en de beschikbaarheid lijkt geen probleem meer te zijn. Het gebrek aan ondersteuning voor schijfspellen is problematisch, maar Misschien heeft Microsoft daar een antwoord op. En dat is echt de grootste afhaalmaaltijd van deze oefening: het is tijd om verder te gaan en gelukkig hebben console -gamers een reeks goede keuzes beschikbaar.

How do you rate Heeft de originele Xbox One nog steeds wat er nodig is om moderne cross-gen-games uit te voeren? ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *