Het Callisto -protocol op PS4 en Xbox One – het begin van het einde voor cross -gen?

Home » Xbox » Het Callisto -protocol op PS4 en Xbox One – het begin van het einde voor cross -gen?
mei 7, 2024
12 minutes
48

By Jhonny Gamer

Het Callisto -protocol is een van de meest visueel geavanceerde games die momenteel beschikbaar zijn. Met extreem hoogwaardige activa gecombineerd met meerdere ray tracing -effecten, bevat het een aantal echt uitstekende visuals – tenminste als je op een high -end console of pc speelt – maar ondanks de opmerkelijke afbeeldingen is het Callisto -protocol een cross -gen titel, wat betekent dat het ook wordt verzonden op laatste genconsoles, inclusief de negenjarige basismachines. Dus hoe zijn opvallende afstandsstudio’s erin geslaagd om dit spel op de PS4 en Xbox One te proppen? Is de laatste-gen callisto bruikbaar, of doen de bezuinigingen gewoon te diep? En zo ja, is dit misschien een indicatie van het begin van het einde voor de ontwikkeling van de cross-generatie?

Om het eerlijk gezegd te zeggen, het Callisto-protocol wordt serieus gedegradeerd op de laatste genconsoles op een manier die we zelden zien in cross-gen-games. Er is een duidelijke generatiekloof en het opstellen van de beste versie tegen het slechtste – PlayStation 5 vs Xbox One S – er is een enorme kloof tussen hen. Het eerste en meest voor de hand liggende verschil ligt in textuurkwaliteit. Over de hele linie is het kunstwerk enorm vereenvoudigd. Textuurresolutie is veel lager op zowat elk oppervlak in het spel en het is niet alleen resolutie die is bezuinigd – veel bedekte texturen ontbreken gewoon.

Bovendien is er ook een streamingprobleem: na het laden van een opslag kunnen texturen een tijdje duren om volledig op oudere hardware te laden, soms nemen ze meer dan 10 seconden voordat de full-res activa verschijnen. De laatste generatie machines staan hier gewoon ver achter de huidige gen, met besmeurde en laagdetail 2D-illustraties. Modelgeometrie is op dezelfde manier vereenvoudigd. Omgevingen zien er aanzienlijk chunkier uit en hebben vaak een beetje een lage-poly look. In grote lijnen hebben de meeste aspecten van de game-omgeving minder geometrische complexiteit op de laatste gen-consoleplatforms. De meeste grove details op de muren en de grond zijn nog steeds tot op zekere hoogte weergegeven, maar ze zijn meestal enigszins gedecimeerd ten opzichte van de huidige genmachines. In een paar gevallen was ik ook in staat om grotere bezuinigingen te zien – werkelijke delen van de omgevingen verwijderd. Grondrommel kan ook duidelijke bezuinigingen zien. Deze items lijken geen invloed te hebben op de botsing, maar voegen wel wat sfeer toe die ontbreekt op de zwakkere hardware.


Een video-uitsplitsing van de laatste generatie versies van het Callisto-protocol.

Het volgende grote verschil is een grote vermindering van de schaduwkwaliteit. De resolutie van Shadowmaps is in het algemeen verminderd, wat het meest zichtbaar is op het zelfschaduw van karakter, die een pared-back look hebben ten opzichte van de huidige-gen-consoles. Bepaalde geometrie-elementen op niveau lijken niet langer schaduwcasting te zijn en zelfschaduw ontbreken voor veel van de omgeving. Last-gen consoles hebben een redelijk schaduwdekking, maar ten opzichte van de PS5- of serieconsoles die ze missen.

Haarkwaliteit wordt ook verminderd. Grotere volumes haar lijken op de huidige en laatste generatie, maar dun haar heeft een heel ander uiterlijk. De baard van de hoofdpersoon ziet er bijvoorbeeld veel voller uit op de consoles van de huidige gen, en Sam Witwer’s nauw geschoren haar lijkt te worden weergegeven met 2D-textuurdetails op de laatste gen-consoles, terwijl het op PS5 en Xbox-serie zichtbare strengen heeft. Dat zijn de voor de hand liggende visuele verschillen tussen de laatste gen en de huidige-gen-versies zonder ray-tracing-maar wat als we de PS5-versie in de modus van hogere kwaliteit binnenhalen, met al zijn RT-effecten ingeschakeld?

De RT -schaduwen zorgen naar een zeer voor de hand liggende visuele upgrade, naar mijn mening. Zelfverhogen ziet er veel gedetailleerder uit, ten opzichte van de laatste generatie console of de PS5 in de prestatiemodus. Fijne geometrische details werpen nu nauwkeurige schaduwen, zelfs onder extreme hoeken, schaduwen die onbetaalbaar zijn om te oplossen met Shadowmaps. Grotere schaduwen presenteren realistische schaduw penumbra, zoals op deze karakterschaduw, die er synthetisch en te scherp uitziet in Shadowmap -vorm.









Een reeks details en bezuinigingen voor kunstwerken zijn vereist om het Callisto-protocol redelijkerwijs per uitvoering te krijgen op 30 fps op een van de laatste generatie machines. Klik op de afbeeldingen voor versies met een hogere resolutie.

RT -reflecties hebben ook een behoorlijk grote impact op de visuals. De duidelijkste verbeteringen komen bij het kijken naar glanzende oppervlakken parallel aan de camera, waar de juiste schermruimte-informatie ontbreekt voor een redelijke SSR-dekking. Meer subtiele verbeteringen zijn zichtbaar op ruwere, metalen materialen, waarbij de RT -reflecties hier een nauwkeurigere kleur bieden op de PS5 -versie hier.

Over het geheel genomen worden de laatste generatie versies van het Callisto-protocol ernstig verlaagd ten opzichte van de huidige genmachines-hoewel de bezuinigingen niet echt een verrassing zijn. Met oudere GPU’s en langzame mechanische opslag is de volledige vet-callisto-protocolervaring niet-vragen op achtste-gen-hardware. Dat gezegd hebbende, het eindresultaat ziet er uiteindelijk behoorlijk fatsoenlijk uit op de laatste generatie consoles, althans op zijn eigen voorwaarden genomen. De basisprincipes zijn er nog steeds, met sterke verlichting en indrukwekkende karaktermodellering. Dit is nog steeds hetzelfde spel, maar veel van de ingewikkelde details die indruk maken op de huidige gen is afwezig, en de geavanceerde ray tracing-effecten zijn ook verdwenen.

Er is dan een duidelijke generatiekloof – en voor duidelijk, hoewel het zelf een compromis heeft, zit Xbox -serie S duidelijk in hetzelfde gebied als Series X en PlayStation 5. De visuele functieset van de laatste-gen-versies is erg vergelijkbaar (zelfs de extra ram op Xbox One X resulteert niet in extra functies), maar de verbeterde machines ontvangen een aantal kleine verbeteringen. Er is iets grotere schaduwdekking op PS4 Pro en één X, hoewel dit alleen verscheen op een handvol objecten in mijn testen. De effecten na de verwerking verbeteren ook. De beweging met per pixelbeweging heeft een gebonden, artefact-geteisterd uiterlijk op PS4 en Xbox One, maar loster op de verbeterde machines op. Diepte van het veld lijkt sterker en met duidelijkere bokeh op de hogere consoles, die meer lijkt op de manier waarop de diepte van het veld op PS5 wordt opgelost. De hogere rendering-resolutie op PS4 Pro en één X kan hier de boosdoener zijn, waardoor meer verfijnde nabewerking wordt geproduceerd in lijn met de toename van het aantal pixels.


Van Xbox One X naar beneden door de consolestapel tot PS4, de naleving van 30 fps degradeert geleidelijk – stort vervolgens in wanneer we aankomen op Xbox One, waar zowel frame -rate als beeldkwaliteit moeilijk te nemen zijn.

Uiteindelijk, en misschien niet verwonderlijk, ligt het grootste verschil tussen de laatste generatie machines in de resolutie van de weergave. Helaas is Callisto om verschillende redenen een moeilijke game om te tellen – met name omdat de Motion Blur -instelling op de laatste gen -consoles lijkt te zijn en op dit moment niet kan worden uitgeschakeld – en we hebben veel van veelplatforms om te dekken. Dus deze pixeltellingen zijn niet uitputtend, maar moeten indicatief zijn voor de resoluties die u kunt verwachten in het typische spel.

Xbox One S is de console die de meeste variabiliteit vertoont. Ik telde resultaten zo laag als 720p en zo hoog als 900p, hoewel het opnieuw mogelijk is dat het verder kan variëren, en het lijkt veel tijd door te brengen rond 800p-900p of zo. PS4 telt op 1080p op de hoogste en lijkt meestal op 1080p te werken, hoewel het enigszins onder lading kan duiken. Eén X en PS4 Pro zijn nieuwsgieriger. Beide consoles leveren in wezen een stabiele resolutie van 1440p – ik zag een klein beetje afwijking op PS4 Pro, maar één X leek volledig op slot. Meestal zouden we een substantieel resolutievoordeel verwachten voor de ene X, maar alle indicaties zijn dat beide consoles hier hetzelfde pixels aantal leveren.

Visuele instellingen zijn dus redelijk, hoewel uitgebreid verlaagd in vergelijking met de huidige gen, en de beeldkwaliteit is grotendeels goed. Maar hoe gaat het prestatierecht? Dit is waar de laatste generatie systemen echt worden belast, helaas. Maar eerst moeten we iets uit de weg halen – de tussenfilmpjes. Het is niet verwonderlijk dat het Callisto-protocol zich richt op 30 fps op last-gen consoles, maar dat is niet de eerste indruk die je krijgt als je het spel krijgt. Na de opening vooraf gecodeerde filmpartij. Het stottert duidelijk en heeft een vreemde frame cadans van afwisselend 33ms en 50ms frames. Dit geldt voor alle realtime tussenfilmpjes in het spel dat ik tegenkwam. Ze werken allemaal op ongeveer 24 fps, met af en toe frame-tijd spikes en stutters, maar komen nooit echt ergens in de buurt van 30. Dit geldt ook voor kortere filmreeksen, zoals bij het controleren van deze container bij het begin van het spel, of wanneer de speler bepaalde deuren opent. Deze dop lijkt opzettelijk te zijn en zorgt waarschijnlijk voor een hogere beeldkwaliteit via dynamische resolutieschaling – een truc die ook wordt gebruikt in de matrix Awakens.


Onze originele videotech review voor het Callisto -protocol toont ons de game zoals we denken dat het moet worden gespeeld. Het is een van de weinige games waar we de voorkeur geven aan de 30FPS -kwaliteitsmodus boven het alternatief van 60 fps prestaties.

In de gameplay doet Xbox One S – de zwakste van de consoles die we testen – behoorlijk slecht werk om zijn 30 fps doelwit te raken in typisch spel. Veel van de omgevingen van de game veroorzaken aanhoudende frame-rate druppels, en resultaten in het midden van de twintig zijn gebruikelijk-zeer filmisch misschien, maar niet bijzonder goed voor inputrespons of animatie. Gevechten kunnen verdere problemen met framesnelheid veroorzaken, met resultaten in de lage tot middelste 20s die vrij typisch blijken te zijn voor ontmoetingen met meerdere vijanden. Om eerlijk te zijn, kunnen de One S 30 fps raken in meer kalmeerde gebieden in de strijd. Maar het is meestal onder de 30 fps en vaak ver hieronder. De PS4 is daarentegen een veel sterkere uitvoerder. Het kan nog steeds hard dalen als het wordt geduwd tijdens geselecteerde sequenties, maar het slaagt erin om 30 fps veel vaker te bevatten. Wanneer de One S knikt in het 20-25FPS-gebied, slaagt de PS4 er vaak in om vast te blijven aan 30 fps. Dat gezegd hebbende, er zijn nog steeds stutters, maar PS4 levert op zijn minst over het algemeen bruikbare prestaties.

De PS4 Pro is een iets sterkere uitvoerder dan de PS4. Nogmaals, we zien de frames enigszins vaak laten vallen, hoewel het moeilijk is om het spel onder de hoge twintig te laten duiken. Over het algemeen is het een 30 fps -ervaring met kleine dips en natuurlijk ook die 24 fps tussenfilmpjes. Xbox One X slaagt er eigenlijk in om vrijwel consistent 30 fps in gameplay te slaan. De eenmalige frame-druppels komen nog steeds voor, hoewel slechts af en toe, en soms zijn er enkele grotere stutters tijdens doorverweging, maar buiten de tussenfilmpjes is de frame-snelheid redelijk stabiel. Misschien helpt het doel van de relatief conservatieve resolutie hier.

Ik zou niet zeggen dat het Callisto-protocol vooral goed presteert bij de laatste gen-consoles. De PS4- en PRO-versies zijn bruikbaar genoeg, met belangrijke maar niet-brekende druppels, en de One X behoort een behoorlijk stabiele 30 fps tijdens gameplay. De tussenfilmpjes zijn echter Juddery en onaangenaam, en substantiële prestatieproblemen pop-up met voldoende frequentie om het spel enigszins inconsistent te laten voelen. Gezien de frame-snelheidsproblemen die zelfs op de huidige-gen-consoles opduiken, is dit een behoorlijke show voor de zwakkere last-gen-console-hardware. De prestatieroestellen op Xbox One s zijn moeilijker te verontschuldigen, met ernstige en frequente frame-rate druppels. Misschien hebben de resolutiecijfers een verder kapsel nodig, of kunnen visuele kenmerken verder worden teruggebracht, maar in elk geval moeten de prestaties worden verbeterd.


In ander nieuws worden RT -reflecties toegevoegd aan de serie X -versie in een recente patch, dus zowel PS5 als de Microsoft Machine bieden zowel RT -reflecties als schaduwen. Reflecties op de serie X lijken echter aanzienlijk minder nauwkeurig te zijn dan hun PS5 -equivalenten.

Het Callisto-protocol zou nooit een typische moderne cross-gen-game zijn, het is geen titel met vergelijkbare visuals op alle platforms, noch zijn er redelijke prestatiestatistieken over een breed scala aan consolehardware. In plaats daarvan zijn visuals volledig gepared back op laatste genconsoles en prestaties loopt het gamma van fatsoenlijk tot slecht, met die in bijzonder twijfelachtige vorm.

Ondanks zijn cross-gen-erfgoed, is het Callisto-protocol een spel dat vierkant lijkt op de huidige-gen-hardware, en wordt het absoluut het best genoten op nieuwere consoles. Zelfs de serie S-versie ziet er veel beter uit en presteert de One X-release, die de sterkste van de Last-Gen-versies is. Callisto is een grimmige herinnering aan de hardwarevoordelen die inherent zijn aan de huidige-gentechnologie. Dat gezegd hebbende, de PS4, PS4 Pro en één X bieden een fatsoenlijke genoeg ervaring, beoordeeld in afzondering. De ongelukkige uitzondering is de release van Xbox One, die het beste voor nu wordt vermeden.

Er is nog steeds het gevoel dat Cross-Gen hier op zijn laatste benen is, en daar zijn we cool mee. Tot zijn eer heeft opvallende afstand een multi-platform-project geleverd dat de mogelijkheden van de nieuwe consoles uitgebreid benutten tot het punt waarop we in eerste instantie niet helemaal kunnen voorstellen hoe de ontwikkelaar het spel zou schalen naar de laatste generatie machines, maar op de een of andere manier, maar op de een of een manierIk heb het gedaan. Beoordeeld op hun eigen voorwaarden en buiten de vergelijking head-to-heads, werken alle versies Base Xbox One-werk-maar er is nog steeds vaak het gevoel dat de hardware te ver wordt gepusht, dat het kernontwerp van de game niet langer een goed isgeschikt voor de mogelijkheden van de oudere machines. In de context gezet, de resultaten hier zijn lang niet zo erg als sommige van de PS4 -poorten die we op PS3 hebben gezien, maar ik heb wel het gevoel dat we hier de limiet hebben bereikt – en het Callisto -protocol is inderdaad misschien het begin van het einde hiervanmassaal uitgebreide cross-generatie overgang.

How do you rate Het Callisto -protocol op PS4 en Xbox One – het begin van het einde voor cross -gen? ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *