Het medium op PS5 vertoont grote verschillen in vergelijking met Xbox -serie X

Home » Xbox » Het medium op PS5 vertoont grote verschillen in vergelijking met Xbox -serie X
mei 14, 2024
6 minutes
50

By Jhonny Gamer

Het medium is zeker een interessant spel – een spel die we in het verleden hebben behandeld op zowel Xbox Series -consoles als pc’s, maar ik moet toegeven dat ik hierin inging, ik had niet verwacht dat de PlayStation 5 -poort zoveel veranderingen zou zien uitde bestaande consoleversies. Zowat elk multi-platform-project dat we tot nu toe hebben gezien op de nieuwe golf van consoles, heeft een effectieve kenmerkpariteit tussen Series X en PS5 gezien, omdat het tenslotte zeer vergelijkbare machines zijn op architecturale niveau. Met het medium lijkt Bloober -studio de game echter opnieuw te hebben opgeleverd om iets heel vergelijkbaars te produceren, maar ook heel anders dan de originele Series X -release.

We gaan binnenkort naar de aangepaste visuals, maar voorbij de grafische opknapbeurt zijn er dualsense Controle Ler -functies Toegevoegd ook – regen, wind en andere atmosferische effecten worden in kaart gebracht op haptiek, terwijl sommige dialoog en effecten worden geleid door de Controle Ler Spreker. Er is ook Gyro -richt bij het onderzoeken van objecten. Het is leuk om te zien dat deze functies worden toegevoegd, maar alleen de Haptics spraken me echt aan.

Aanvankelijk hoopten we het medium op PS5 dichter bij de lancering ervan te dekken, maar bij het ontvangen van beoordelingscode werd ons verteld dat Ray Tracing niet aanwezig was en in een patch zou worden toegevoegd – dus hebben we ervoor gekozen om te wachten om de game te zien draaienhet is het beste. Wat we hebben ontdekt, is dat Bloobers heeft gekozen om instellingen aanzienlijk aan te passen. We kunnen nog steeds parallellen vinden met de pc -versie, maar het algemene take -away is dat de studio Fidelity heeft verhandeld in ray tracing -effecten om de prestaties en resolutie te vergroten. Interessant is dat Series X nog steeds dezelfde functies heeft als bij de lancering – hoewel de game sindsdien is gepatcht en over het algemeen in betere vorm is dan bij de lancering.


Een video -analyse van hoe het medium is veranderd voor zijn aankomst op PlayStation 5.

Dus wat is het verschil? Het eerste wat me opviel is een donkerder algemeen beeld op PS5. Dit is niet te danken aan veranderingen in helderheid, contrast of gamma, maar eerder omdat het lijkt alsof de ontwikkelaar de ray-getraceerde omgevingscclusie op Xbox Series X heeft uitgeschakeld voor een sneller schermruimte-alternatief, dat toevoegt aan halo-artefacten enhet scène donkerder maken. Technisch gezien is dit een downgrade. Ray-getraceerde reflecties zijn echter inderdaad aanwezig, maar hun kwaliteit is verminderd in vergelijking met de originele Series X-release: vergeleken met pc ingesteld op volledige resolutie, lopen de reflecties van de Microsoft Console bij een halve resolutie en dit wordt opnieuw verminderd op PS5 tot kwartaaloplossing.

Er zijn verdere verschillen: in de oorspronkelijke release van de medium werden handmatig geplaatste lichten af en toe rond de omgevingen geplaatst om een belangrijk aspect van wereldwijde verlichting te simuleren – licht stuiteren. Interessant is dat deze worden verwijderd op PlayStation 5. Ondertussen lijkt het ook alsof de schaduwresolutie ook wordt verminderd met een lagere resolutie, blockier look.

Dus, waarom deze bezuinigingen maken?? Er is de mogelijkheid dat Bloober -studio de game opnieuw heeft gerefacteerd om beter te passen bij de mogelijkheden van de PlayStation 5, maar er is ook een andere verklaring – dat de ontwikkelaar analyseerde wat werkte en wat niet in de serie X -versie deed in termen van deLook van het spel en de prestaties ervan, de beelden opnieuw in evenwicht brengen. De kwaliteit van visuele effecten is duidelijk teruggebracht, maar het resultaat behandelt een belangrijk probleem van de Series X -release: de fluctuerende, soms merkbaar lage resolutie.


PlayStation 5

Xbox -serie X

PC Ultra/1728p TAAU
PlayStation 5 vermindert de interne resolutie van zijn ray -getraceerde reflecties in vergelijking met de Xbox Series X -versie.

PlayStation 5

Xbox -serie X

PC Ultra/1728p TAAU
Andere verschillen omvatten verminderde schaduwresolutie op PS5. Ondertussen ontbreken puntlichten die worden gebruikt om gestuiterde verlichting te simuleren ook op PS5.

PlayStation 5

Xbox -serie X

PC Ultra/1728p TAAU/SSAO

PC Ultra/1728p TAAU/RTAO
PlayStation 5 gebruikt schermruimte omgevingscclusie in plaats van occlusie van straalhelraced, wat leidt tot onnauwkeurige halo’s en donkerder.

PlayStation 5

Xbox -serie X
Grafische kwaliteitsnijdingen leiden tot een veel hogere gemiddelde resolutie op de Sony -console, zoals hier, na een camerabeeld waar PS5 een merkbaar hogere resolutie is dan Xbox Series X.

Start vergelijkingstool

Schakel JavaScript in staat om onze vergelijkingstools te gebruiken.

Dynamische resolutieschaling wordt veelvuldig gebruikt in het spel en de beeldkwaliteit varieert aanzienlijk, maar in alle geteste gebieden heeft PlayStation 5 een duidelijk voordeel in de duidelijkheid. Over 17 gematchte monsters liep Xbox Series X met resolutie die varieerde van een absoluut dieptepunt van 720p (gelukkig een uitbijter) tot 1440p. Buiten schoten met dubbele view lijkt PlayStation 5 op te lossen in een strakkere, hogere resolutie 1620p-1728p Drs-venster. Gecombineerd met de tijdelijke upScaler van UE4, gaat de presentatie veel vaker door als een goed 4K -beeld. Over de echt belastende dual-view-hoeken die het handelsmerk van het medium zijn, leek Xbox Series X consistent op 972p, terwijl PS5 in plaats daarvan op 1188p was geklokt.

De prestaties zijn ook verbeterd in termen van de ruwe nummers op PlayStation 5. Beide Console Games richten zich op 30 fps, maar PS5 vermijdt aanhoudende druppels onder het doelwit die nog steeds aanwezig zijn op de Xbox -serie X -versie van de game. De Microsoft -console heeft echter geprofiteerd van titelupdates sinds we de game voor het eerst zagen. Destijds waren we niet zo blij met inconsistente frame -levering – ja, ‘Bad Frame -Pacing’. Dit is nu over het algemeen opgelost, maar opmerkelijk is dat de oplossing niet zijn weg heeft gevonden naar de PlayStation 5 -versie die nu hetzelfde probleem heeft. Dit voegt zeer zichtbare schokkelijkheid toe aan de presentatie, dus hoewel 30 frames inderdaad per seconde worden afgeleverd, is de perceptie dat het lager is dan dat.

De voor de hand liggende vraag om te stellen is deze: die het medium opneemt, werkt het beste? Er is hier geen gemakkelijk antwoord, want uiteindelijk komt het erop aan Persona l voorkeur, maar het lijkt erop dat Bloober in wezen het equivalent van een ‘fidelity’ -modus in serie X heeft afgeleverd en iets meer verwant aan een’ gebalanceerde ‘modus op PlayStation 5. De Microsoft-machine biedt een meer gepolijste look met meer nadruk op ray-traced effecten. Ondertussen levert PS5 een veel overtuigender 4K-achtig beeld door de visuele kwaliteit te verhandelen, waardoor prestaties worden verkregen in het proces. Beide zien er natuurlijk nog steeds indrukwekkend uit, dankzij de kwaliteit van de kernkunstwerk. Misschien zijn er technische redenen waarom we ons niet bewust zijn die dit voorkomen, maar ik kan het niet helpen, maar ik denk dat beide consoles toegang moeten hebben tot beide modi – en de optie van een duidelijker beeld kan ook dividenden opleveren voor Xbox Series S.

How do you rate Het medium op PS5 vertoont grote verschillen in vergelijking met Xbox -serie X ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *