Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PC is een andere geweldige Sony -haven

Home » » Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PC is een andere geweldige Sony -haven
augustus 13, 2024
7 minutes
24

By Jhonny Gamer

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales lijkt veel op het uitbreidingspakket van oude: dezelfde personages, een nieuw verhaal, een visuele opknapbeurt en een kleine dosis nieuwe technologie. Voor de pc -versie van het PS5 -lanceringsspel bouwt ontwikkelaar Nixxes voort op al het geweldige werk dat het deed met zijn haven van Marvel’s Spider-Man Remastered, de nieuwe release die profiteert van de verschillende optimalisaties en herzieningen in de loop van de tijd-terwijl de toevoeging van ray-traced schaduwen verder toevoegt aan de al indrukwekkende upgrades van de pc-versie over de PS5-versie.

Omdat het is gebouwd op dezelfde fundamentele technologie, loopt het spel net als geremastered – en heeft exact dezelfde aanbevolen systeemspecificaties. Er is echter een argument dat de prestaties van de stad marginaal kunnen worden verbeterd (ik heb een toename van vijf procent gemeten) maar dat komt waarschijnlijk uit aan de vernieuwde winterstad, met de kleine veranderingen in kunst die dit inhoudt – zoals het gebrek aan bladeren op de bomen, voorvoorbeeld.

Bij het samenstellen van geoptimaliseerde instellingen en de PlayStation 5 -vergelijkingen die je in de ingebedde video hieronder zult zien, hebben de wijzigingen die Nixxes hebben toegestaan om een beter slot te krijgen op wat sommige van de instellingen daadwerkelijk doen – en nu lijken ze allemaal eigenlijk volledig functioneel. Het was niet duidelijk wat de instellingen van het publiek en de verkeersdichtheid daadwerkelijk deden bij de lancering van Marvel’s Spider -Man geremasterd, maar nu lijken ze te werken – net als het HBAO+ ambient occlusie -alternatief voor de SSAO -oplossing die is overgedragen van de PlayStation -code.


Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – The Digital Foundry PC Tech Review, gepresenteerd in videoformulier.

Een andere belangrijke optimalisatie komt in de vorm van een beter gebruik van de VRAM van een videokaart, een tijdje terug uitgerold in geremasterde en ‘out of the box’ geïmplementeerd in Miles Morales. Op dit moment, als u een 8GB GPU of meer op 1440p speelt met behulp van geoptimaliseerde instellingen, zou mijn advies zijn om textuurkwaliteit op zeer hoog te zetten – maar laat het terug naar hoog als u een 4K -uitvoer gebruikt als u een 4K -uitvoer gebruikt. Als u dit niet doet, kan dit leiden tot enkele grote prestatiedruppels als Ray Tracing is ingeschakeld.

Je kunt zien hoe geoptimaliseerde instellingen uitkomen in vergelijking met de dichtstbijzijnde PlayStation 5 -equivalenten in de onderstaande tabel – en ik zou deze instellingen aanbevelen voor iedereen die een van de mainstream RT -capabele grafische kaarten gebruikt. Vanwege CPU -beperkingen meer dan wat dan ook, zou ik een doelwit van 60 fps aanbevelen voor een reguliere pc met een Ryzen 5 3600 -klasse CPU. Geoptimaliseerde instellingen moeten u in de regio van 60 fps houden voor het enorme deel van het spel, terwijl uw favoriete scaler (DLSS, FSR2, Xess, Insomniac Igti) kan worden gekoppeld aan dynamische resolutieschaling om soepele, consistente prestaties te garanderen.

Voor degenen met RTX 4000-klasse GPU’s wordt DLSS 3 Frame Generation ook ondersteund-en het goede nieuws is dat de nieuwste bestuurder van Nvidia de deur opent naar volledige G-Sync-ondersteuning. Eerder, forceren op V-sync in de Controle paneel zou grote latentieproblemen veroorzaken, terwijl het op de aanbeveling van Per Nvidia zou laten scheuren buiten het door G-Sync ondersteunde frame-rate venster. In mijn tests is het latentieverschil tussen een afgedekte 116 fps op een 4K 120Hz -display (48 ms) en een volledig ontgrendeld, volledig scheurende 151 fps (43ms) slechts 5ms. Op de maximale instellingen die de RTX 4090 waardig zijn, is DLSS 3 Frame Generation de enige manier om consequent in het noorden van 100 fps te spelen, vanwege de verrassende CPU -vereisten van de game met alle toeters en gefluit ingeschakeld. NVIDIA’s nieuwe G-Sync/V-Sync Fix van de bestuurdersniveau lost mijn grootste probleem op met de technologie en ik kijk er echt naar uit om te zien hoe DLSS 3 schalen op lagere RTX 4000-kaarten waar het frameversterkingseffect meer uitgesproken zal zijn.


Instellingen tussen Marvel’s Spider -Man Remastered (links) en Miles Morales (rechts) zijn in principe hetzelfde – hoewel het nieuwe spel ook een optie ontvangt voor RT Shadows. Geoptimaliseerde instellingen hieronder zijn goed voor beide games.
Geoptimaliseerde instellingen
PS5 Fidelity -modus
PS5 Prestaties RT -modus
Textuur kwaliteit Hoog/zeer hoog* Heel hoog Heel hoog
Textuurfiltering 8x 4x 4x
Schaduw kwaliteit Hoog Hoog Hoog
Omgevingscclusie SSAO SSAO SSAO
Schermruimte reflecties Op Op Op
RT -reflecties Op Op Op
RT schaduwen Uit Uit Uit
Reflection resolutie Hoog Hoog Hoog
Resolutie geometrie detail Hoog Hoog Hoog
Objectbereik 6-8 ** 10 7-8
Detailniveau Hoog Hoog Hoog
Verkeersdichtheid Heel laag Onbekend Onbekend
Menigte dichtheid Heel laag Onbekend Onbekend
Haarkwaliteit Medium Hoog Gemiddeld hoog
Kwaliteit weer Hoog Hoog Hoog
Fieldeddiepte Laag Gemiddeld hoog Gemiddeld hoog

* Zeer hoog voor 8 GB GPU’s met een resolutie van maximaal 1440p, hoog voor 8 GB GPU’s bij 4K

** Objectdetail 6 voor CPU’s met Ryzen 5 3600-klasse prestaties, 8 voor CPU’s met een hogere prestaties

Nixxes verhuizen naar de nieuwe technologie in Miles Morales, stimuleert de RT -functieset nog verder met ray -traced zon/maanschaduwen – een upgrade waar ik achteraan hoopt te zien Marvel’s Spider-Man te zijner tijd geremasterd. Het is geen essentiële upgrade en zoals je in de video zult zien, het mogelijk maakt dat het een goede mate van CPU- en GPU -overhead vereist, maar ik zou zeggen dat het negen van de tien keer een mooie kwaliteit verbetert ten opzichte van de standaard schaduwoplossing van de game.

Een schat aan extra objecten krijgt schaduwen die er gewoon niet anders zijn, terwijl het bereik van objecten die schaduwen werpt dramatisch toeneemt – alles, van voetgangers en auto’s in de verte tot gras en struiken direct voor je krijgen schaduwen die niet eerder warendaar. De kwaliteit van die schaduwen weerspiegelt ook nauwkeurig de manier waarop ze in het echte leven werken: scherp wanneer dicht bij het schaduwcasterende object, meer diffunderen naarmate de speler verder weg is van de speler. De plotselinge verschuiving in schaduwkwaliteit op een afstand – de cascade – verdwijnt ook met RT -schaduwen ingeschakeld.

Het is echter niet de complete oplossing en er zijn randgevallen met RT -schaduwen niet helemaal werken. Schaduwkaarten zijn ‘gebakken’ en weerspiegelen de werelddetail van de hoogste kwaliteit, terwijl RT -schaduwen zijn afgeleid van geometrie van lagere kwaliteit, dus kunnen – heel af en toe – er slechter uitzien dan de standaardalternatieven. Ik heb ook gemerkt dat er in standaardaanzicht boomschaduwen kunnen animeren, terwijl de RT -schaduwen dat niet doen.
























Een ander probleem dat ik af en toe heb gezien, is dat de alfakaarten die boomtakken vormen, in RT -schaduwen worden bemonsterd als ondoorzichtig, dus zeer af en toe kunnen sommige boomschaduwen zich presenteren met lelijke, zichtbare driehoeken – er is een foto van die in de galerij hierboven. Het is geen enorm probleem, maar ik denk dat Nixxes een optie voor een superhoog niveau geometrie-structuur zou kunnen introduceren die de meeste van deze kwesties zou verlichten.

Uiteindelijk raad ik RT -schaduwen niet aan voor opname in mijn geoptimaliseerde instellingen, omdat ze kostbaar zijn op de GPU, en 15 procent aan prestaties kosten op een RTX 2070 Super actief op 1440p alleen op de medium -instelling. Belangrijker zijn de CPU -kosten, waarbij de Ryzen 5 3600 een prestatie van negen procentpunt ziet, waardoor uw vergrendelde 60 fps in gevaar komen. Beschouw dit als een luxe optie voor mensen met een high-end kit.

Op dit punt heeft Nixxes de zijn grotendeels genageld Spider-Man poorten (geen #stuttterstruggle hier) maar er is nog een laatste bugbear die moet worden aangepakt: duidelijke textuurpop-in, iets dat zich voordoet, ongeacht de mogelijkheden van uw hardware. Verder echter, wederom, verdient Nixxes een pluim voor de kwaliteit van zijn poorten en zijn toewijding aan het leveren van een geweldige ervaring tot een breed scala aan verschillende pc-hardware, van Steam Deck helemaal tot de nieuwste RTX 4090-uitgeruste high-end high-endrigs. Het is geweldig om een ontwikkelaar te zien die door de consoles wordt beperkt en serieuze upgrades levert over een reeds indrukwekkende PlayStation 5 -release. Als zodanig, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales op pc komt ten zeerste aanbevolen.

How do you rate Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PC is een andere geweldige Sony -haven ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *