Modern Warfare De campagne van 2 is groot, gewaagd en een beetje saai

Home » Gidsen » Modern Warfare De campagne van 2 is groot, gewaagd en een beetje saai
augustus 13, 2024
11 minutes
29

By Jhonny Gamer

In iets van een geïnspireerde beweging, dit jaar Call of Duty geniet van een gespreide release, waarbij de campagne beschikbaar wordt gesteld aan al diegenen die zijn gereserveerd Modern Warfare 2 per week voorafgaand aan de volledige release op 28 oktober. En als campagnes gaan is het mogelijk zo groot en gewaagd als Call of Duty – een serie die niet precies bekend staat om gereserveerd te zijn – krijgt. Is het echter goed? We hebben het allemaal gespeeld en hier zijn onze gedachten…

Martin: Dus allereerst, voordat we de campagne zelf bereiken – ik ben een fan van de split -release. Ik hou van een goed Call of Duty -campagne, maar in de afgelopen jaren heb ik ze ontdekt dat ik ze oversloeg voor het echte vlees dat de multiplayer -modi is. Ik kan me zelfs de laatste keer dat ik klaar was met een Call of Duty campagne – misschien oneindige oorlogvoering? Ze kunnen soms voelen als achteraf en het is gemakkelijk om ze een paar uur op te halen. Op deze manier krijgt de campagne tenminste zijn moment in de zon, en passend voelt het als de grootste, moedigste Call of Duty -campagne is er in een tijdperk geweest. Of het nu een goede campagne is of niet, is een andere vraag…

Wes: ik denk dat het goed is! Maar ik denk niet dat het briljant is. Het is een rare mengelmoes van verschillende gameplay -types, sommige duidelijk geïnspireerd door andere games, maar niet zo goed als ze. Neem bijvoorbeeld het achtervolgingsniveau. Je springt van auto naar de auto, leunt naar buiten en schiet en blaast dingen op zoals je doet Call of Duty, maar het is niet zo goed als Uncharted’s beroemde achtervolgingsspullen.

Het is een vergelijkbare deal met het niveau dat een soort bit in Hitman-stijl omvat waar je vermomd bent en een paar opties hebt om verder te gaan. En dan het soort overlevingsniveau dat veel aanvoelde als The Last of Us in first-person en zonder de clickers. God, dat ging een tijdje door.

Er zijn zelfs niveaus die cover -bandversies van beroemd zijn Call of Duty niveaus, zoals degene waar je neerschiet op een Battlefield van de doelcamera van een gunship, en degene waar je letterlijk allemaal gilde bent en gevoelig in het lange gras terwijl soldaten om je heen lopen, en veel stukjes waar je de trap op loopt, richt zich op bezienswaardighedenAchter een paar soldaten die hetzelfde doen, wat lijkt op Clean House vanaf 2019 Moderne oorlogvoering maar niet zo goed. (God, schoon huis is zo goed!))


Digitale gieterij gegraven diep in de bèta om enkele prestatievergelijkingen te krijgen.

Deze campagne heeft zeker goede stukjes, maar niets is erg goed, denk ik. Het is zo beperkt door dat rigide Call of Duty campagneformule – je hebt iets te doen en je gaat meestal in een rechte lijn om het te doen, opdrachten van spook of prijs of wie dan ook. Misschien verwacht ik te veel! Dit is Call of Duty toch. Maar er zijn afwijkingsflitsen die een kijkje bieden in wat er zou kunnen zijn geweest: de overlevingsspullen van de rugzak – misschien had dat meer kunnen worden uitgewerkt? Het niveau waar je Ghost leidt via CCTV -camera’s en hem vertelt wanneer je van dekking naar dekking moet gaan, wanneer je afleidingen moet afzetten en wanneer je moet doden. Meer van die off-the-beaten track-dingen, alstublieft!

Hoewel, dat zegt, de schietpartij is zo, zo goed, als Modern Warfare’s was dat ik merkte dat ik in deze campagne in deze campagne ingezette om het simpele plezier van het schieten van vijanden op stukjes. Het leek niet zo vaak te gebeuren.

Goh, ik ben verder gegaan! Ik heb gedachten over Moderne oorlogvoering 2. Wat denk je er van?


Er zijn enkele duidelijke verwijzingen naar klassieke kabeljauwsetpieces, vaak aangeboden met hun eigen interessante wending.

Martin: Nou, ik moet het ermee eens zijn dat de wapens zich goed voelen. Teruggaan naar je oorspronkelijke punten, er is veel ondeugende hond in Modern Warfare 2’s campagne – het voelt alsof een behoorlijke hoeveelheid talent is uitgewisseld tussen Infinity Ward en de Uncharted studio. En dat is helemaal geen slechte zaak, omdat het zorgt voor een meer gevarieerde, interessantere campagne dan de meer lineaire schietbanen van oude.

Ik denk dat een term die rond de tijd is gebandeld Uncharted 4’s release was ‘breed lineair’, en Modern Warfare 2 heeft daar veel van;Dit soort semi-open ruimtes met doelstellingen die u kunt benaderen hoe u het nodig ziet. Het is ook best goed! Er zijn een aantal echt leuke open niveaus waar je kunt overstappen van snipen naar het overtreden en opruimen van bijgebouwen, en ze werken goed. Het kan echter ook frustrerend zijn – er zijn diezelfde momenten die je krijgt in ondeugende hondenspellen waar je probeert te vinden hoe je progressie kunt activeren, dus het gaat van het aanbieden van open actie naar iets meer als een pixeljacht. Wat niet zo leuk is.

Dan is er dat niveau dat vangt The Last of Us waarbij je ongewapend begint en vervolgens wapens maakt met wat je vindt in de wasmanden van mensen. Het is een beetje raar en ik was in het begin niet echt overtuigd, maar het is slechts een kwestie van minuten voordat je een pistool in je hand hebt. Dan een groter pistool. Dan wat mods voor je grotere pistool. Tegen de tijd dat het niveau was ingepakt, dacht ik dat het een behoorlijk vermakelijke versnelde progressie bood door alleen te zijn en kwetsbaar te zijn naar tooled-up en onkwetsbaar zoals Arnie.

Er is ook een opvallende missie in donkere water – die de marketing begrijpelijkerwijs ermee leidde Modern Warfare 2 en maakte deel uit van onze allereerste blik op de campagne van de game. Het is meer in overeenstemming met traditioneel Call of Duty, denk ik – en je geliefde heldere huis – omdat je vecht naast speciale ops soorten en kamer na kamer opruimt, maar het wordt geleverd met flair. Met een echte, echte flair – het gedeelte met containers die over het oppervlak van de boot schieten en dekking geven die constant bewegen was geïnspireerd, en het helpt dat het er allemaal schandalig goed uitziet. Het is bijna net zo verbluffend als het tankgedeelte was binnen Metal Gear Solid 2 al die jaren geleden.

Dus ja, er zijn een aantal geweldige stukjes. Maar dan zijn er ook andere stukjes… Het is zo’n grote grabag met ideeën van andere games dat het een beetje te veel kan aanvoelen, waarbij sommige van die ideeën op een beetje een half-gearceerde mode worden uitgevoerd zoals die rugzak. Ik weet niet zeker een Call of Duty -campagne moet zo groot zijn als deze, of zo breed – tegen het einde wou ik dat het tot een strakke vier uur was ingekeurd in plaats van de wildgroei.


Graves is een van de meer memorabele karakters.

Wes: Je zei hoe goed donker water is en eruit ziet – Modern Warfare 2 ziet er fantastisch uit. We hebben waarschijnlijk allemaal die virale clip van TradeCraft gezien, De missie speelt zich af in Amsterdam. Ja, het is super gedetailleerd en er ziet er realistisch uit, maar met name dat niveau voelde als een technische demo voor mij vanwege hoe beperkt het doel is. Het is bijna een mini-wandelende sim.

Kunnen we praten over de gezichten? Holy shit de gezichten in dit spel zien er geweldig uit. Infinity Ward heeft gezichten van videogames naar een ander niveau gebracht, denk ik. Er waren momenten waarop ik dacht dat de personages eruit zagen als real-life, met hun oogbewegingen, grijns en hoofdbobs. Het stemacteren is ook fantastisch. Nou ja, meestal. Tegen het einde van de campagne irriteerde de dialoog tussen de Britten (Ghost, Price, Gaz en Soap) de hel uit me. Maar ik kon niet genoeg krijgen van de prime PMC Douchebag Graves (die een dode beltoon is voor Leeds United -manager Jesse Marsch trouwens), Mexicaanse Special Forces Hardman Alejandro en, het beste van alles, Valeria.

Ja Martin, we moeten praten over Valeria. Ik denk dat ik verliefd ben…

Martin: Het ziet er bloedig spectaculair uit, en de beweging en het vastleggen van gezichtsbewijs is buiten indrukwekkend. Het is echter zo verdomd raar voor mij dat je met die technologie tot die lengte gaat en het vervolgens verspillen aan een van de slechtste schrijven die ik in een videogame ben tegengekomen. Het stemacteren is groots, maar de lijnen die ze leveren? Ik ben een beetje verbaasd dat een script mogelijk is doorgegeven, mensen lezen het en gingen ‘Oké ja dit is prima’. Op een gegeven moment soap, die Schotse is, scheurt Ghost wanneer hij om een kopje thee vraagt door ‘Bloody Brits’ te zeggen. Heeft niemand die regel twee keer gelezen en denk aan een seconde, er is hier een beetje een fout?

Misschien is het het beste dat ze gewoon aan de schors houden, die honderd variaties lijken te zijn over hoe ze ‘fuuuucking hell’ kunnen zeggen.

Er is ook de kwestie van toon, en ik wens een soort van dit meer in het late-Brosnan-tijdperk Bond dat de oude Moderne oorlogvoering vervolgjes deden in plaats van iets meer geaard te proberen dat uiteindelijk een nare smaak in de mond achterlaat. Het zal altijd icky zijn om een spel te maken over het schieten van mensen in het gezicht met realistische militaire hardware -plezier, maar Modern Warfare 2 doet zeker geen gunsten met enkele van de keuzes die het maakt, zoals de betreurenswaardige scène waarin je rondgaat met ‘de-escalerende’ burgers door je pistoolplein op hun gezichten te richten. Grimmig.


Het schrijven voelt als tijdelijke dialoog die op zijn plaats werd achtergelaten en vervolgens volledig stemmen en mo-capt. Het is bizar.

Wes: Ja, dat hele niveau op de grens met Mexico lijkt verkeerd. Probeerde het ergens een punt over te maken? ik weet het niet zeker. Ik weet niet zeker of de campagne helemaal een punt heeft, afgezien van het einde van een scherp mes.

Ik voelde me ook grimmig Controle Ling een ballistische raket op weg naar het vernietigen van een Iraanse generaal tijdens een Russische wapenhandel, gezien alles dat nu in de wereld gebeurt. Voor alle duidelijkheid, ik ben niet walgelijk, gewoon ongemakkelijk. Ik denk niet dat het spel dat beetje nodig had. Het zou goed zijn geweest zonder. Multiplayer is als paintball voor mij. Maar de campagne voor 2019 Moderne oorlogvoering en deze vervolghandel op basis van hun basis in militair realisme. Daarom werken niveaus zoals schoon huis zo goed. Dus wanneer setstukken te dicht bij huis aanvoelen, raken ze harder.

Wat Modern Warfare 2 had wel nodig – en denk niet dat ik niet heb gemerkt dat je haar niet vermeldt – is Valeria. Martin, wat vind je van Valeria? Martin! Zeg eens!!

Martin: Ik haat het om je teleur te stellen, maar ik denk niet dat ze zich echt voor mij heeft geregistreerd. Geen van de personages deed echt, omdat ze allemaal een beetje eendimensionaal zijn. Tegen die tijd volgende week, als ik eenmaal in de multiplayer was vastgelopen, betwijfel ik of ik een van de personages van de campagne zal herinneren.

Voordat we het afronden – en dit gaat stevig naar spoilergebied, dus kijk nu weg als je niet wilt weten wat er aan het einde gebeurt – heb je de sequentie na de credits gezien?

Wes: ik deed! Spoiler alert lezers!

Ze gaan ons dat vliegtuig in No Russische 2 laten kapen.0, zijn zij niet? Schok, horror! Hoor er alles over! Houd de voorpagina enz. Houd!

Ik zal geen burgers vermoorden, Martin. Ik zal het gewoon niet doen.

Het is een beetje Game of Thrones, nietwaar? Op welk punt zullen de zachte reboot -games het einde van de originele trilogie inhalen? Wat doet Infinity Ward dan? Ik weet! Zachte reboot van Call of Duty: Ghosts. Bel deze keer de hond Colin, jullie lafaards.

Martin: Het is een beetje raar. Zoals, in Marvel Films krijg je een scène na de credits die is als ‘Hier is je favoriete personage terugkomen!’ In Moderne oorlogvoering 2 Het lijkt meer op ‘hier is dat niveau waarin je veel burgers hebt afgeslacht!’Nogmaals, grimmig.

Ik ben er echter wel klaar voor dat ze nog een barst hebben bij Colin. Of Moderne oorlogvoering 3, zelfs. Maak het de volgende keer een beetje korter en punchier, alstublieft.

raam.ouder.googletag = venster.ouder.Googletag ||{cmd: []};raam.ouder.googletag.CMD.push (function () {venster.ouder.googletag.pubads ().setTargeting (“Apester”, “Loaded”);});
const sendopiwik = (actie, naam) =>

How do you rate Modern Warfare De campagne van 2 is groot, gewaagd en een beetje saai ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *