Monster Hunter Rise voelt elk beetje de generatie sprong die wereld was

Home » Gidsen » Monster Hunter Rise voelt elk beetje de generatie sprong die wereld was
augustus 14, 2024
5 minutes
29

By Jhonny Gamer

Je zult bekend zijn – misschien zelfs een beetje moe – van de vraag ‘Kun je de hond’ tegenwoordig vaak van games stellen, maar Monster Hunter Rise heeft nu mijn verwachtingen een beetje hoger gesteld. Kun je de hond in je videogame drijven?? Omdat in Capcom’s nieuwste beest -laying epos, je kunt het heel erg – en het voelt bloedig geweldig.

Palamutes, Redable Mounts met de lenige verhoudingen van een oversized windhond, zijn een van de headline -toevoegingen van Rise en in overeenstemming met het maximalistische ontwerp dat zo vaak is gedefinieerd Monster Hunter Het is niet genoeg om je gewoon van de ene kant van de kaart naar de andere te kloppen. Hier draait het allemaal om het in stijl te doen. Deze dingen gebonden en dash, waardoor je je wapen of nek een drankje kunt scherpen terwijl je op het transport bent, en op een druk op de knop kun je hun kont rondsturen terwijl je hond een glorieuze boog beschrijft, in echte Tokyo -driftmode.

Misschien is er een uitbreiding van het traditionele Japanse thema dat definieert Monster Hunter Stijs daar, ergens in. Dat thema is een beetje explicieter in het Shrine Ruins-gebied dat de recent vrijgegeven demo herbergt;Lagere gebieden vol met pampas gras om door te kruipen, terwijl bamboe -bossen dik zijn met endemisch leven dat schijnbaar gemodelleerd op verschillende yokai, waarvan vele je verschillende buffs kunnen verlenen, terwijl de kern van de kaart die ruïnes zijn om overal te klauteren.


Rise markeert ook het debuut van RE -motor zowel op de schakelaar als in de Monster Hunter series – en de resultaten zijn een van de mooiste schakelgames tot nu toe, met met name draagbaar spel echt uitblinkend.

Wat natuurlijk iets anders is in Monster Hunter Sta op, met de toevoeging van draadbugs waarmee u oppervlakken kunt schalen zonder kleine hoeveelheid snelheid en gratie. Net als vele anderen had ik aanvankelijk het kenmerk als een zachte lift van Breath of the Wild, maar het blijkt dat een beetje een gebrek aan verbeelding van mijn kant was – in plaats daarvan is het een uitbreiding van de steeds groter wordende traversale opties Monster Hunter introduceert nu al generaties. De introductie ervan is hier redelijk elegant, en ook ver van de rang, waarbij elk van de 14 kenmerkende wapens wordt aangemoedigd met nieuwe wirebug-bewegingen.

Het gaat nog verder, met de mogelijkheid om draadbugs te gebruiken om monsters in zijde te benutten en hen te begeleiden in de strijd tegen andere monsters, waardoor relatief gemakkelijke en zeer substantiële schade kan worden toegebracht. Wyvern Riding is An UnLAIDY Thing in Monster Hunter Sta op, zoals je je zou voorstellen om een van deze beesten te temmen zou zijn. In de demo krijg je twee Arzuros tegen elkaar, de mutante honingdassen scheuren brokken uit elkaar in een op zichzelf staande arena. Als je in het wild buiten bent, is het gewoon een andere optie die de hand is.


Het is eerlijk gezegd, duizelingwekkende dingen – genoeg om me weer een nieuwkomer te laten voelen, en om een tiental uren te garanderen met de recent vrijgegeven demo, word ik nog steeds constant verrast door de mogelijkheden die worden aangeboden. Inderdaad, daarna Monster Hunter World deed zijn best om nieuwe spelers te huisvesten, ik waardeer de hardere randen die hier te zien zijn, en de vroege tekenen van een Monster Hunter Dat betekent serieuze zaken. Het is er in de manier waarop de demo het gevecht met Mizutsune labelt – een absolute klootzak van een ding, die bubbels voor je blaast om door te ontwijken alsof je het tweede niveau van Gradius 3 speelt – als een tussenliggende uitdaging, die het gebrek aan vaardigheden beschikbaar heeft gegevenin de demo lijkt enigszins mis. Of ik had tenminste moeite om hem te dalen bij mijn eerste poging, hoewel ik mezelf wat meer vertrouwd heb gemaakt met alles wat nieuw is, het is minder problematisch.

Het is er ook in hoe Monster Hunter Rise neemt alle lessen uit de wereld en gooit dan zoveel meer in. Dit is in veel opzichten een meer traditionele Monster Hunter dan wereld, maar het is ook een die net zoveel aanvoelt als een sprong vooruit in alles wat het biedt als die blockbuster -inzending. Er is zoveel dat nieuw is, en zoveel te ontdekken Monster Hunter, evenals een welkome terugkeer naar draagbaar spel.

ik hou van Monster Hunter Stijg veel, in wezen, zelfs als ik het gevoel heb dat er nog zoveel meer is om te leren. Deze demo is het soort dingen dat tientallen uren spelen, en het potentieel voor het laatste ding met zijn volledige cast van monsters is genoeg om me een beetje licht in het hoofd te laten voelen. Ja, je kunt de honden binnendringen Monster Hunter Sta op – en het lijkt erop dat je zoveel meer kunt doen.

How do you rate Monster Hunter Rise voelt elk beetje de generatie sprong die wereld was ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *