Mortal Kombat 11 Tier -lijst: onze beste karakterkeuzes, waaronder Sheeva, Fujin en Robocop, gerangschikt

Home » Gidsen » Mortal Kombat 11 Tier -lijst: onze beste karakterkeuzes, waaronder Sheeva, Fujin en Robocop, gerangschikt
augustus 15, 2024
26 minutes
22

By Jhonny Gamer

Mortal Kombat 11 heeft verschillende belangrijke updates gezien sinds de release in april 2019, en sindsdien zijn de fijne kneepjes ontdekt en is elk personage uit elkaar geplukt en in het algemeen uitgezocht door de toegewijde community van de game.

Het laatste is de Nasleep DLC, die drie nieuwe personages introduceren – Sheeva, Fujin en Robocop. Maar hoe goed zijn deze nieuwe woeste vechters? Zijn ze goed genoeg om de beste lagen van het spel omver te werpen, zoals Sonya en Geras?

Daarom hebben we onze bijgewerkt Mortal Kombat 11 Leerlijst zodat u nieuwe en ervaren spelers kunnen onderscheiden, welke zijn de Beste karakters Het leren waard.

Op deze pagina:

Als u op zoek bent naar meer gidsen, onze Mortal Kombat 11 Dodenlijst en vriendschappenlijst kan helpen.

Mortal Kombat 11 Tier -lijst: onze aanbevelingen voor het beste Mortal Kombat 11 tekens

We hebben elk gerangschikt Mortal Kombat 11 jager – inclusief elke DLC -toevoeging – in een enkele lagenlijst. We hebben gekeken naar een reeks factoren zoals de speciale bewegingen van een personage, het bereik en de snelheid van hun normale bewegingen, hoe gemakkelijk hun hoge schadecombinaties zouden presteren, enzovoort,.

Er zijn twee dingen om in gedachten te houden. Eén, dat deze lijst subjectief is en gebaseerd is op onze eigen mening over hoe goed een personage is. Twee, het is vermeldenswaard dat alle karakters levensvatbaar zijn. Als je graag kung lao speelt, speel dan kung lao! Alleen omdat een personage gemiddeld in onze ogen is, maakt ze niet onspeelbaar.


Bij het rangschikken van personages hebben we twee toernooivariaties gebruikt, omdat ze specifiek in balans waren voor competitief spel, en fungeren ze als een universeel vergelijkingspunt voor alle personages. Als je geen fan bent van een specifieke toernooivariatie, kun je je bezitten – er zijn een uitgebreid aantal speciale bewegingen die je kunt uitproberen dat een personage beter kan maken.

Mortal Kombat 11 heeft een behoorlijk bedrag veranderd sinds de lancering, en zal dit blijven doen naarmate er meer personages en patches worden geïntroduceerd.

Mortal Kombat 11 Tier -lijst (jagers gerangschikt door Tier)

Tierfighters
Best Cetrion, Geras, Sonya, Liu Kang, Cassie Cage
Geweldig Johnny Cage, Nightwolf, Shang Tsung, Jax, Erron Black. Baraka, Jacqui Briggs, The Joker, Skarlet, Sheeva, Robocop
Goed Terminator, Scorpion, Sub Zero, Kabal, Kung Lao, Kitana, Noob Saibot, Frost, Jade, Shao Kahn, Raiden, Fujin
Middelmatig Kano, Kollector, D’Vorah, Kotal Kahn
Slecht Geen!

Tussen nieuwe personages en patches, zo is hier hoe onze Mortal Kombat 11 Tier -lijst gewijzigd na de Nadath DLC -update in mei 2020:

  • Fujin (nieuw – goed)
  • Sheeva (nieuw – geweldig)
  • Robocop (nieuw – geweldig)
  • D’Vorah – (slecht voor middelmatig)
  • Jade – (middelmatig tot goed)
  • Kotal Kahn – (slecht voor middelmatig)
  • Shao Kahn – (middelmatig tot goed)
  • Skarlet – (goed tot geweldig)

Mortal Kombat 11 Tier -lijst (tekens alfabetisch gerangschikt)

Mortal Kombat 11 tekens rangorde
Baraka Geweldig
Cassie Cage Best
Ketel Best
D’vorah Middelmatig
Erron zwart Geweldig
vorst Goed
Fujin Goed
Geras Best
Jackie Briggs Geweldig
Jade Goed
Jax Geweldig
Johnny Cage Geweldig
Kabal Goed
Kano Middelmatig
Kitana Goed
Kollector Middelmatig
Kotal Kahn Middelmatig
Kung Lao Goed
Liu Kang Best
Nacht Wolf Geweldig
Noob Saibot Goed
Raiden Middelmatig
Robocop Geweldig
Schorpioen Goed
Shang Tsung Geweldig
Shao Kahn Goed
Sheeva Geweldig
Sindel Goed
Skarlet Geweldig
Paaien Geweldig
Sonya Best
Onder nul Goed
Aansluiting Goed
De Joker Geweldig

Hoe we ons hebben gevestigd op onze Mortal Kombat 11 Leerlijst

Mortal Kombat 11 geeft spelers een overvloed aan manieren om van dichtbij te komen en Persona l. Met de tijd dat spelers de personages hebben moeten uitzoeken, is dit nu nog meer waar dan voorheen.

Zoneringspersonages moeten met nog meer zorg worden gespeeld, gegeven hoe veilig je bent van de agressie van je tegenstander.



Rushdown -personages zoals Johnny Cage en de onlangs uitgebrachte spawn blijven over het algemeen sterk in Mortal Kombat 11, het handhaven van hun dominantie over de hogere niveaus, omdat het niet te moeilijk voor hen is om de kloof op tegenstanders te dichten om ver weg te blijven.

Op dit moment zijn bekwame spelers goed geoefend in duiken, stormen en springen over alles wat je naar hen kunt gooien.

Eén ding ontbreekt aan Mortal Kombat 11 Nasleep is de toevoeging van een nieuw Rushdown -personage, en als zodanig heeft het archetype als geheel heel weinig verandering op de lijst gezien. Ze zijn nog steeds grotendeels dominant als geheel, ondanks hoe goed de drie nieuwe personages zijn. Dus stop met je zorgen te maken, Sonya -spelers!

Nu zijn we aan het einde van het DLC -seizoen, Rushdown -personages als geheel hebben zichzelf gestold als de beste categorie in het algemeen. Hoewel ze niet allemaal bijzonder geweldig zijn, zijn de meer uitzonderlijke Rushdown -personages tot de beste in het spel als ze van dichtbij kunnen blijven en Persona l.



Bij het tegenovergestelde van het Speelstyle -spectrum doen zoners als Cetrion en Erron Black nog steeds hun ding in de hogere echelons van de Mortal Kombat 11 cast. Spelers die op dit moment nog steeds zijn geabonneerd op de vechtstijl op lange afstand, blinken uit in het uitblinken van alle anderen op grote afstand.

Zonderen kregen een grote toename van representatie op het hogere gedeelte van de Tier -lijst dankzij de toevoeging van Robocop en Fujin. Beide personages vormen een serieuze bedreigingen voor de reeds bestaande cast en heeft de ijzeren grip-rushdown op het spel minder dominant gehad.

Zoners hebben dit DLC -seizoen afgerond op een redelijk goede plek, met verschillende personages over in de beste en geweldige secties van onze tierlijst. Hoewel een deel van de cast uitzonderlijk goed is in het overtreden van de onderdrukkende lange afstandsaanvallen van een zoners, kunnen ze over het algemeen vrij goed vasthouden.



Grapplers, die meestal langzamer zijn en het moeilijker hebben om dichterbij te komen, bevinden zich op een moeilijke plek. Wat er in de loop van de tijd is gebeurd, zijn de grapplers die deze strijd kunnen overwinnen, zijn hoog in de laaglijst geland, terwijl de rest een huis heeft gevonden in de buurt van de bodem.

Grijplers kunnen veel tijd besteden aan worstelen om een kans te krijgen. Zodra ze dat doen, ze eerlijk zijn als elk ander personage, zorg er gewoon voor dat als je eenmaal de kans krijgt om ze een beetje rond te slaan, je er het beste van maakt.

De belangrijkste verandering die Grapplers hebben gehad met nasleep is Sheeva, die een fantastische toevoeging is aan de meest bescheiden van de driejagers archetypen. Met haar high -up in onze laaglijst beginnen grapplers er een beetje beter uit te zien, maar over het algemeen schieten ze nog steeds tekort in vergelijking met besturingen en die vervelende Rushdown -personages.

Op dit punt in de Mortal Kombat 11’s levenscyclus, we geloven niet dat een personage’slecht’ is. Natuurlijk, sommige personages zijn zeker beter dan andere, maar zelfs het slechtste personage in de game heeft de tools die nodig zijn om bovenaan te komen in wedstrijden.


Hoe goed is het nasleep -personage Fujin en waar passen ze in onze Mortal Kombat Tier -lijst?

Fujin is een zoner die graag tegenstanders op ongeveer een volledige sprong van afstand weghoudt. Fujin’s gooit duwen de andere jager aan het andere uiteinde van het scherm van hem, waar hij veilig druk kan uitoefenen met een verscheidenheid aan aanvallen op lange afstand.



Fujin heeft een selectie verwoestende kombo’s zoals staartwind, wervelwind en weggezwakt die beschikbaar zijn, ongeacht welke variatie je gebruikt, en fungeren als de ruggengraat voor Fujins Playstyle als tools om tegenstanders te straffen die aanvallen op afstand aansluiten.

Fujin is ook uitgerust met een handvol speciale bewegingen die zijn afstandsmogelijkheden verder verbeteren. Zijn Krossbow Blast complimenteert zijn bestemmingsplaystyle uitstekend, omdat het snelle snelheid is en verschillende schietbogen hem in staat stellen tegenstanders te onderdrukken en pogingen te straffen om erin te springen.

Dit in combinatie met zijn windschoppen, een combo -ender die de andere speler over het scherm stuurt, maakt Fujin een tirannieke kracht van een afstand. Dat wil niet zeggen dat hij ook geen tools van dichtbij heeft, omdat Tornado fungeert als een uitstekende verticale anti-lucht die stopt met springaanvallen en cross-up pogingen.



Variatie één, downburst, stelt Fujin in staat om wat lastige uit te voeren om aanvallende mix -ups uit te trekken die tegenstanders dwingen te raden hoe je je volgende aanval kunt blokkeren. Met deze variatie komt verbeteringen in tornado – waardoor hij verder kan reizen met de tornado.

Dit in combinatie met de mogelijkheid om Tornado Mid Air te gebruiken, maakt het meer dan alleen een situationeel antwoord op springen, maar een aanvallend hulpmiddel in handen van sluwe spelers.

Goddelijke wind is behoorlijk eigenaardig. Het uitvoeren van de verhuizing heeft Fujin in de lucht zweven, waar hij zijn hopping -aanvallen kan uitvoeren. Hoewel niet noodzakelijkerwijs een aanvallende speciale zet, kun je meerdere kombos annuleren in goddelijke winden, waardoor Fujin -spelers kunnen het blokkeren van tegenstanders verrassen met een snelle overheadaanval als ze correct worden gebruikt als ze correct worden gebruikt.

Variatie twee, Kloud Walker, transformeert Fujin in een Rushdown -personage van dichtbij met een verscheidenheid aan nieuwe offensieve opties. Warped Needle is de eerste van deze nieuwe speciale bewegingen, ter vervanging van windschoppen als een combinatie van dichtbij die kan worden versterkt voor veilige druk.



Windbarrière komt ook met deze variatie, en fungeert als een offensieve luchtparry die de luchtaanvallen van de tegenstander kan neutraliseren en Fujin kan straffen met een krachtige aanval.

Ten slotte geeft variatie twee Fujin Sky Wakka, een snel bewegende luchtrun waarin Fujin naar de tegenstander sprint door hoog in het podium. Deze beweging kan annuleren in een neerwaartse kick, een staking in de luchtzwaard of een veilige druppel terug op de grond ten koste van één verdedigende meter.

Deze beweging is een uitstekend hulpmiddel wanneer u de afstand onder een hoek wilt sluiten waar een tegenstander misschien niet klaar voor is.

Variatie drie, cycloon, die zijn bestemmingspotentieel verder verhoogt met een aantal echt frustrerende nieuwe speciale bewegingen. Wind Push is een uitstekend bestemmingsgereedschap waarin Fujin tegenstanders wegduwt met een luchtpunch die kan worden gebruikt op korte, midden- en lange afstanden, afhankelijk van de invoer.



Deze beweging komt snel naar voren en kan daarom een veilige zet zijn om op lange afstanden weg te gooien, maar wanneer je van dichtbij wordt gebruikt, ben je vatbaar voor sprongaanvallen, zodat Fujin -spelers voorzichtig moeten zijn om het niet te veel te gebruiken.

Gelukkig wordt Variation Three ook geleverd met Air Slam die springende tegenstanders in de lucht vangt en ze weer op de grond slaat. Voor tegenstanders die niet ervaren zijn om dicht bij bestemming te komen, zullen Air Slam en Wind Push hen hun haar laten scheuren.

Hoe goed is het nasleep -personage Sheeva en waar passen ze in onze Mortal Kombat Tier -lijst?

Sheeva is een fantastische toevoeging aan de selectie van Mortal Kombat 11 grapplers. De druk van de korte afstand is moeilijk te hanteren – met de dreiging van haar grijpers ondersteund door een foundation van fantastische Kombo -snaren.



Deze kombo’s, zoals Shokan Stomp, zijn bewegingen die je vrij kunt weggooien zonder angst voor straf, zelfs als je geblokkeerd bent. Combineer deze snaren met haar uitstekende rugworp en Sheeva wordt lastig om weg te komen.

Bovendien helpen de speciale bewegingen die beschikbaar zijn voor alle variaties van Sheeva haar een bedreiging van verschillende afstanden te blijven. Shokan Flame is je standaard horizontale projectiel dat hoog wordt wanneer ze normaal worden uitgevoerd, maar een grote punch inpakt wanneer ze worden verbeterd.

Terwijl haar projectiel haar gevaarlijke op afstand houdt, maakt haar commando -greep ongetemde woede haar een bedreiging van dichtbij. Een mid -slagaanval, ongetemde woede kan het beste worden gebruikt als een combo -ender en doet meestal niet een enorme hoeveelheid schade, maar doet een enorme 30% als je de krush -klap in gang zet.



Eindelijk krijgt Sheeva Dragon Drop, een Sheeva Classic. Deze beweging heeft Sheeva in de lucht van het scherm vliegen, alleen om bovenop je tegenstander neer te slaan. Deze beweging is niet te blokkeren en is een goede manier om de afstand op bestemmingsplannen of spelers te sluiten die overdreven defensief spelen.

Variatie één, smash en grijper, cementt sheeva als een fantastische grappler met toegevoegde bewegingen. Shokan Snag is de eerste speciale verhuizing die Sheeva krijgt en als een anti-luchtgreep maakt het Sheeva’s close assortiment mogelijk nog beter. Zodra je deze beweging hebt gebruikt, laat je de tegenstander direct naast Sheeva vallen, wat betekent dat je de druk niet stopt, zelfs als je Shokan Snag als combo -ender gebruikt.

Vervolgens komt Tremor, een fullscreen ongeblokkelijke aanval die tegenstanders achteruit stuurt weg van Sheeva als het toeslaat. De start -up voor deze beweging is vrij lang, dus spelers die opletten, kunnen er altijd over springen als ze het zien aankomen, maar af en toe kunnen ze uithalen zolang je er niet teveel op vertrouwt.



Ten slotte krijgt Sheeva’s Dragon Drop een extra functie in deze variatie. Hoewel de standaard drak druppel eng genoeg is, kunnen spelers van hun tenen het ontwijken door snel te bewegen. Met variatie één kunt u de landingsplaats van Sheeva handmatig regisseren.

Wat dit betekent is dat als je de andere speler achterdekt om de aanval te ontwijken, je kunt aanpassen aan het vangen als ze het niet verwachten!

Variatie twee, dodelijke draak, verandert Sheeva in een betere allrounder met verbeteringen in haar afstands- en combo-spel. Shield Toss is haar eerste nieuwe speciale beweging en vervangt haar Shokan Flame -projectiel.

Hoewel deze beweging ook grotendeels standaard is, zoals haar vuurbal, zal het schild waarmee hij in botsing kwam, wanneer je de input naar deze beweging houdt. In wezen is deze beweging Sheeva’s manier om bestemmingsplannen te verslaan bij hun eigen spel.



Dragon’s lading is een geaarde lading die snel over de grond reist. De afstand die deze beweging reist, zal je misschien verbazen, en het is een goede manier om vlekaanvallen te straffen wanneer je tegenstander rond het springbereik is.

Ten slotte is Spinning Dragon een standaard combo -ender die slaat voor een fatsoenlijke 14%. Het is belangrijk dat je deze verplaatsing niet lukraak gooit, omdat het gemakkelijk wordt gestraft als het wordt geblokkeerd.

Dat gezegd hebbende, als je deze aanval versterkt, richt het extra schade aan bij hit en duwt je tegenstander aanzienlijk terug als je wordt geblokkeerd, als een vangnet als je het per ongeluk op het verkeerde moment weggooit.

Variatie drie, gemiddelde koningin, Supercharges Sheeva’s mixupotentieel met nieuwe aanvallen en grijpers die je tegenstander laten raden wat voor soort aanval zal komen. In deze variatie krijgt Sheeva de doodmars, een voorwaartse wandeling die kan worden geannuleerd in verschillende bewegingen.

Aanvallen die je kunt annuleren, zijn een enorme kick en overhead stomp, een opwaartse kick die lanceert, en helemaal niets als je ze wilt pakken!



Dan komt Battle Scars, een overhead command grijper (wat betekent dat het alleen maar gehurkte tegenstanders kan raken). Als het u lukt om deze aanval te doen, kan dit worden versterkt, waardoor verdere combo -kansen mogelijk zijn. Deze stap is een fantastische manier om spelers te straffen die bang zijn voor je laagbereide aanvallen.

Ten slotte is de straf van Queen een low-hitting grijper die kan worden gebruikt als een combo-ender als de andere speler comfortabel is om te blokkeren tijdens het staan. Bij gebruik naast de eerder genoemde strijdlittekens, zullen tegenstanders niet weten wat ze moeten doen, terwijl ze dicht bij Sheeva vastzitten.

Hoe goed is het nasleep -personage Robocop en waar passen ze in onze Mortal Kombat Tier -lijst?

Robocop is Mortal Kombat 11’s nieuwste Quest -personage en net als de eerdere Quest -personages heeft de game gezien dat hij een kracht is om rekening mee te houden. In termen van archetypen is hij het dichtst bij een zoner, maar verschillende variaties mixen dingen een beetje.



Kombo -snaren zoals Hand of the Law en ik noem je een ambulance -subsidie RoboCop een broodnodige ruimte om afstand te oefenen, hoewel hij ook een selectie van andere snaren heeft die dichtbij en veilig zijn op blok, wat een must is als hij wil als hij dat wilEen ruimte hoog op de laglijst.

Wat betreft universele speciale bewegingen die beschikbaar zijn voor alle variaties, is er Cobra Assault Cannon, een horizontaal projectiel dat Robocop een gigantisch geweer gebruikt om ernstige schade aan te richten.

In plaats van het te gebruiken als een primaire bron van afstandsdruk, kan deze beweging het beste worden gebruikt als een combo -ender, hoewel dit door de langzame start -up alleen bepaalde snaren hier kan toestaan.



Robocop krijgt altijd een horizontale aanval met zijn auto negen pistool, zij het met enkele wijzigingen in de beweging die in verschillende variaties voorkomt. Zelfs zonder klokken en bellen toe te voegen, is dit eenvoudige pistoolschot met Robocop’s vertrouwde zijarm snel en brengt een behoorlijke hoeveelheid schade aan voor hoe veilig het is, maar kan worden uitgedoken. Behandel het als elke special in vuurbalstijl, gebruik het af en toe en kijk uit voor Jump Ins.

De laatste universele beweging die Robocop krijgt, is de schouderpubliek Controle kanon. Deze beweging laat een granaat vallen voor Robocop, waardoor een behoorlijke hoeveelheid schade wordt toegebracht en tegenstanders openen naar combo’s.

Omdat het een langzame start -up heeft, blinkt deze speciale beweging uit wanneer het wordt gebruikt bij het neerhalen van de andere jager, op die manier kunt u extra afstand aanbrengen of meer afstand krijgen terwijl ze worden vergrendeld door de granaat.

De eerste variatie van Robocop, de beste van OCP, neemt het bestemmingsspel van Robocop naar een heel ander niveau, waardoor de druk die hij op lange afstand kan creëren drastisch verbetert.

Actieve patrouille en reactieve patrouille zijn horizontale projectielaanvallen met RoboCop lopen naar of weg van de tegenstander.



Dit vervangt zijn rechte auto negen projectiel, maar de toevoeging van beweging aan deze anders standaardbeweging is een enorm voordeel, omdat slim gebruik mogelijk springaanvallen kan voorkomen als de ruimte correct is.

Dan heeft RoboCop een terminale strip, een middellange opdrachtgreep die een kleine hoeveelheid schade aanricht maar de tegenstander op het hele scherm gooit. Dit is een goede optie wanneer iemand te dichtbij is om uw vuurwapens te hanteren, en u kunt het gevecht opnieuw instellen bij een bereik RoboCop is comfortabel in.

Ten slotte stelt deze variatie Robocop in staat om zijn schouderkanon te verbeteren om een stun granade uit te schieten. Wanneer dit toeslaat, kan Robocop deze speciale overgang naar een volledige combinatie bevestigen, waardoor het veel gevaarlijker wordt dan het standaardprojectiel.

Zijn tweede variatie, Prime Richtlijn, voegt een grotere verscheidenheid aan afstandsaanvallen toe aan zijn arsenaal voor een meer “traditionele” stijl van bestemmingsplannen.

Low Auto Nine is precies hoe het klinkt, een laag schot met Robocop’s pistool dat tegenstanders naar hun benen houdt. Wisseling dit uitwisselen met de standaard Auto Nine Special Move om een solide hoeveelheid veilige druk uit te oefenen.

Er is ook de arm Controle kanon, een snel vliegende raket die grote schade aanricht voor hoe veilig het is. Wanneer u wordt versterkt, kunt u het ingedrukt houden, de schade vergroten en de reis uitstellen. Pas op dat u het echter niet te veel gebruikt, omdat het vrij gemakkelijk kan worden geduwd.



Eindelijk krijgt Robocop Flamethrower, een hoge schadelijke aanval die meerdere keren direct voor hem raakt. Deze beweging is onveilig op blok en leidt niet tot veel combo -kansen, maar het is een handig hulpmiddel voor het straffen.
De uiteindelijke variatie, prime Controle, Flips Robocop’s gebruikelijke speelstijl op zijn kop door hem uitstekende rushdown -tools te geven. Deze variatie draait helemaal om het gebruik van zijn technologie om snel en snel in te komen, en blijf erbij, je bent dichtbij.

RoboCop krijgt OCP -lading in deze variatie, een luchtsteun dichterbij waarin hij over de lucht snelt en in de tegenstander slaat. Ondanks wat je zou kunnen aannemen, is deze beweging een midden-hitte aanval in plaats van een overhead.

Wat deze beweging zo speciaal maakt, is dat het grotendeels veilig is op blok, wat betekent dat je erop kunt vertrouwen als je aanvalsmethode (toegestaan dat je niet uit de lucht bent).

Elektrisch schild is ook opgenomen en fungeert als een soort verzekering voor offensieve Robocop -spelers.

Wanneer het wordt gebruikt ten koste van één balk van defensieve meter, beschouwt hij zichzelf van elektriciteit zodat wanneer hij wordt geraakt, het schild een deel van die schade weerspiegelt bij de aanvaller. In zekere zin wordt een tegenstander met elektrisch schild gestraft omdat hij u aftelt.



Eindelijk krijgt Robocop Cheval Trap, een projectielbeweging die een spijkerval op de grond zet dat tegenstanders schade aanrichten tijdens het staan. Wanneer versterkt, verandert dit in een gasgranaat die in eerste instantie een kleine hoeveelheid schade aanricht voordat hij uitbrak en een groter deel van de gezondheid aanneemt.

Met deze variatie gericht op aanstoot, is deze special briljant om te gebruiken na het neerhalen.

Als u een specifiek type teken wilt spelen, raadpleegt u de volgende secties:

Beste Rushdown -personages in Mortal Kombat 11

Rushdown -personages zijn degenen die in hun element zijn in het gezicht van de tegenstander, waardoor hun tegenstander wordt gedwongen te raden waar je vanaf de volgende gaat toeslaan – met desastreuze gevolgen als ze verkeerd raden.

Zowel Liu Kang als Sonya claimen de top twee plekken als koning en koningin van Mortal Kombat 11’s assortiment Rushdown -jagers, terwijl ze uitblinken boven hun leeftijdsgenoten in het binnenkomen en veel schade aanrichten.

Liu Kang

De kampioen van Earthrealm is nu een echte bedreiging – met snaren en speciale bewegingen die briljant zijn in het openen van het blok van een tegenstander. Zijn normale bewegingen zijn vooral onderdrukkend – met Dragon’s Breath die fungeert als een veilige methode om een verdedigende speler onder druk te zetten vanwege de mogelijkheid om de verhuizing te annuleren die twee schoppen. Als ze het niet blokkeren – je kunt Dragon’s Breath opvolgen in een volledige combo.

Voor speciale aanvallen heeft Liu Kang een selectie van echt handige met een reeks gebruik. Zijn Flying Dragon Kick is een geweldig hulpmiddel om tegenstanders in de hoek te krijgen van tot het midden van het scherm als je er twee bars van aanvalsmeter in investeert.



Fireball / Low Fireball zijn allebei snel en sta Liu Kang toe een aantal bestemmeringen te verslaan bij hun eigen spel. Hiermee kunt u ook de andere speler uw projectielen ontwijken als u een gezondheidsleider hebt of op de klok wilt wachten. Een beetje een veelzijdigheid in de verplaatsingsset van een personage gaat een lange weg.

Sonya

Sonya’s schade is gek goed. Ze is gemakkelijk in staat om 300 schade uit haar uit te scheiden Overwatch combo met slechts een enkele balk aanvallende meter. Niet alleen komt de eerste hit snel uit – het vangen van trage aanvallen die je tegenstander weggooit – de tweede hit is een overhead, wat betekent dat je ze vangt als ze laag blokkeren.



Ze is ook in staat om haar aanval te mengen, schakelen tussen overhead en lage aanvallen om een reactie op een aantal ongelooflijk snelle aanvallen te forceren. Als ze het verknoeien? Sonya’s basiscombo’s kunnen een flinke hoeveelheid schade aanrichten, zelfs zonder meter te gebruiken!

Sonya is niet alleen het beste agressieve personage in het spel, maar ze heeft ook een uitstekende selectie van speciale bewegingen op lange afstand. Haar geaarde en luchtenergieringen stellen haar in staat om een aantal zoners te verslaan bij hun eigen spel. Sonya is gepakt, en als het winnen van alles waar je om geeft, is ze te goed om te laten liggen.

Beste grappler -tekens in Mortal Kombat 11

Grappler -personages die op hun best zijn, mixen standaard aanval met grijps.

Ondanks zijn aandeel Nerfs is Geras nog steeds misschien wel de beste grappler in het spel ondanks de meerdere Nerfs en aanpassingen die op hem zijn gericht in balanspatches. Naast hem heeft Jax zijn zilveren medailleplek op onze lijst gehouden terwijl hij zich heeft gevestigd als een levensvatbare grappler in Geras’shadow.

Geras

Geras ‘hele kit is uitstekend. Hij is misschien wel het #1 -personage in het spel met zijn hoge schade -output, zijn vermogen om intense druk uit te oefenen en zijn uitstekende speciale bewegingen.



Zijn worpen zijn bijzonder eng, waarbij zowel de voorwaartse als de achterwaartse gooit Geras toestaat zijn volgende aanval op te zetten terwijl de andere speler opstaat. Er is ook zijn titan -tackle die de tegenstander over het podium draagt, waardoor Geras ze gemakkelijk in de hoek kan krijgen.

Een van de belangrijkste zwakke punten die Grapplers vaak hebben, zijn lang afstandsaanvallen, omdat het kan worden om dichtbij te gaan voor het grijpen moeilijk. Gelukkig voor Geras stelt zijn zandval hem in staat om jagers te vangen op Lall -afstanden wanneer ze niet laag blokkeren en achter hen teleporteren voor een verwoestende nekbreker ten koste van een enkele reep meter.

Jax Briggs

Wanneer het naar Jax komt, draait het allemaal om momentum. Voor elke punch raakt Jax zijn armen heter, het verhogen van de schade van al zijn stoten en voegt krush -slagen toe die enorme schade aanrichten. Hij is uitgerust met een verscheidenheid aan gereedschappen, zoals een onstuimige aanval genaamd Stijf gewapend, die kan helpen de afstand te sluiten als een tegenstander zijn bewaker laat naar beneden.



Voor spelers die van grijpers houden, heeft Jax een heleboel leuke die je kunt rotzooien. Er is zijn standaard Gotcha -greep waarmee je warmte op je armen kunt opbouwen en de andere speler waar je ook kunt plaatsen, plaatsen.

Als je Gotcha-greep gebruikt om ze in de hoek te gooien, blijven ze in een staande positie, wat betekent dat je onmiddellijk extra aanvallen kunt bedreigen zonder je zorgen te maken over een wake-up staking.

Dan is er de Hunker Down -variatie die de quadgrijp en brandende hamerbewegingen toevoegt, waardoor meer manieren worden geboden om te bemachtigen wie je online tegenkomt. Jax is misschien niet zo goed als Geras, maar zodra hij je in handen krijgt, is hij zo sterk als elke andere jager.

Sheeva

Jax houdt al een tijdje de 2e plaats voor grapplers, maar met de release van Sheeva is het duidelijk dat vier armen beter zijn dan twee. Het vermogen van Sheeva om recht in het gezicht van de tegenstander te komen, is eerlijk gezegd fantastisch, dankzij speciale bewegingen zoals Dragon Drop.



Zodra ze in je gezicht is, kan Sheeva ondanks haar variatie schade toebrengen. Of het nu gaat om commando’s die hurken raken of tegenstanders springen, of aanvallen zoals de dodenmars die je volgende staking dubbelzinnig maken, ze is een nachtmerrie voor bestemmeringen die denken dat ze veilig op volledig scherm zijn.

Met geen enkele matte variatie en een geweldige basiskit die fungeert als een sterke basis voor de gekke toevoegingen die ze bieden, kan iedereen een monster worden met Sheeva met slechts een klein beetje oefening.



Beste bestemmingspersonages in Mortal Kombat 11

Zoners blinken uit in het houden van tegenstanders op afstand met een verscheidenheid aan speciale bewegingen en langdurige normale aanvallen. Wanneer ze goed worden gespeeld, geven zoners het gevoel dat ze de enigen spelen, omdat tegenstanders gevangen zitten onder een meedogenloze aanval.

Cetrion is nog steeds de koningin van besturingen, in een eigen competitie met betrekking tot haar vermogen om jagers op afstand te houden met haar onderdrukkende combinatie van speciale bewegingen. Spawn heeft echter Eron Black van zijn paard geslagen en de tweede plaats opgelopen, omdat zijn midden-gerangschikte normale aanvallen en verbazingwekkende speciale bewegingen gecombineerd gewoon tekort schieten bij Cetrion.

Ketel

Er is niets zo frustrerends als het bestrijden van een Cetrion -speler die weet wat ze doen. De buitengewone inspanning die nodig is om dichtbij te komen, is een enorme strijd op zichzelf – alleen maar erger gemaakt door Cetrion’s meerdere opties die je ver weg duwen.

Boulder Bash en Hell’s Wrath zijn fantastisch wanneer ze proberen de andere speler zo ver mogelijk van je weg te houden. De combinatie van beide is ongelooflijk moeilijk om veilig door te gaan zonder een paar hits te nemen in de poging.



Ze heeft ook hulpmiddelen zoals de tendril -pull die op meerdere bereiken kan worden gebruikt. Deze beweging is een geweldige manier om tegenstanders scherp te houden, waardoor ze altijd op zoek zijn naar een lage slag. Dit in combinatie met alle andere langdurige bewegingen die Cetrion gewoon heeft bijgedragen aan hoe irritant ze kan zijn.

Paaien

Uitbarstend vanuit de hel, komt spawn tevoorschijn en slaat Eron Black van onze top twee plek voor zoners in Mk 11. Van wat we hebben gespeeld, spawns tools om tegenstanders van hem af te houden, zijn fantastisch, ongeacht zijn variatie.

Veel van zijn normale aanvallen raakten op een verrassend lange afstand, waardoor spawn bewegingen kan weggooien zonder angst om gestraft te worden voor de poging. Als deze hit, kan spawn zijn normale bewegingen vaak omzetten in aanzienlijke schade ten koste van een reep aanvallende meter, wat betekent dat je op je tenen moet blijven als je zijn druk wilt overleven.



Zijn speciale bewegingen, vooral in zijn variatie van de hel, laten Spawn deze druk voortzetten, zelfs wanneer deze verder weg is. Bewegingen zoals Guns Blazing en Blaze of Glory kunnen tegenstanders bang maken om te springen of laag te aanvallen – hun opties te beperken wanneer ze proberen te komen.

Robocop

Zoners als een archetype in Mortal Kombat 11 is verzadigd met geweldige personages, allemaal met fantastische verplaatsingssets die uitblinken in het op afstand houden van tegenstanders. Dus het spreekt over hoe goed Robocop is dat hij in staat is om een top twee plek te nemen op zijn release.



Robocop heeft bovengemiddelde normale aanvallen en kombos waarmee hij zijn eigen van dichtbij kan houden. Met bepaalde aanvallen en gooit over het scherm op een afstand waar hij echt kan schijnen.

Of het nu gaat om het gebruik van zijn pistool, geweer of verscheidenheid aan explosieven, de speciale bewegingen van Robocop zijn uitstekend in het uitoefenen van druk op verschillende reeksen. Zijn eerste variatie OCP’s beste neemt zijn aanleg en schrijdt hem, waardoor hij een woeste bedreiging is met gereedschappen zoals actieve en reactieve patrouille.

In de handen van een nieuwe speler is Robocop een briljant personage dat te allen tijde zijn eigen kan houden. In de hand van een doorgewinterde speler is Robocop angstaanjagend. Geef hem absoluut een poging.

Als u op zoek bent naar meer gidsen, onze Mortal Kombat 11 Dodenlijst en vriendschappenlijst kan helpen.

How do you rate Mortal Kombat 11 Tier -lijst: onze beste karakterkeuzes, waaronder Sheeva, Fujin en Robocop, gerangschikt ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *