Nexus – het Jupiter -incident

Home » Gidsen » Nexus – het Jupiter -incident
augustus 19, 2024
10 minutes
25

By Jhonny Gamer

Winkel nu voor games met simpelweg games.

“Als ik een vergelijking zou maken, zouden we geen tijdperk van rijken willen creëren, willen we een gevechtsmissie creëren; dus uw beslissingen zijn tactische beslissingen, geen economische beslissingen die in een conflict eindigen.”Mithis Creative Director Zsolt NyuláSZI – of NYUL, omdat we dankbaar worden aangemoedigd om af te kappen – reflecteert op de beslissing van het team om een Space Strategy Game te maken dat volledig op gevechten is voorspeld. Hij is niet, we bevestigen haastig, proberen ons te vertellen dat Age of Empires een slecht spel is. Maar. Hij haalt zijn schouders op. “In die spellen, als je het goed doet, hoef je geen militaire commandant te zijn; je stuurt gewoon je eenheden met een tankstoot tegen de vijand en je zult winnen. Dit is niet wat we wilden.”

Leren vliegen



Nexus – Het Jupiter -incident, dat op 5 november uitkomt, is niet wat je zou verwachten van een Space Strategy Game. “Eigenlijk is het wat we een tactische vlootsimulator noemen”, zegt Vincent van Diemen, die het aan ons presenteert. Dat is zeker een beetje logischer. In Nexus is het idee om Controle Een kleine vloot schepen, patrouillerend prachtige sterrenstelsels die bederven voor een gevecht met gigantische megabedrijven, aliens, wat je motieven ook dicteren. En er is geen hulpbronnen, geen bouwbases, alleen oorlog. Het draait allemaal om de tactieken, zo wordt ons verteld, terwijl Nyul en Vincent ons door een gevecht brengen, gezien de beste manier om een vijandelijk schip af te leggen en te vestigenbejesus er uit terwijl je met snelheid voorbij brult.

We gapen op het niveau van micromanagement dat wordt aangeboden, en moeten toegeven dat we ons een beetje uit onze diepte voelen. Gelukkig heeft Mithis dat in overweging genomen en een paar opgenomen Controle opties. Aan de ene kant is er de volledig opgeblazen schipkapitein All-Hands-on-Every-Pump-aanpak, waarmee u elk element van uw schip kunt micromaneren Controle Vanaf de allereerste missies, het slingeren van bestellingen zo snel als je aan hen kunt bedenken en probeert een veelvoud aan door de strijd geharde vliegende warenblokken te regisseren (heel mooie, geest) in een soort gecoördineerde armada. Aan de andere kant is er de optie voor Sunday Captains, die het grootste deel van het denken in de handen van de AI legt en je effectief laat om te wijzen, te schieten en te kijken naar de prachtige gevechten en cut-scenes die volgen, terwijl het je leert.Hoe u door kunt gaan met de meer complexe dingen, zodat u later niet twee of drie missies sterft.

Space Man



Mithis heeft hoge verwachtingen dat dit vereenvoudigd is Controle -benadering zal in staat zijn om Nexus te vervoeren naar die spelers die dit soort strategische gevechtservaring misschien uit de weg kunnen gaan, maar per balans lijkt het verhaalelement veel belangrijker te zijn voor de ontwikkelaar, waarbij Van Diemen zelfs zo ver gaatom te zeggen: “Allereerst is het science fiction, dan is het een spel.”Het is zeker een interessant garen, duidelijk beïnvloed door een grote verscheidenheid aan sci -fi – iets waar Nyul graag toe getuigt, onder vermelding van Star Trek, Babylon 5 en anderen. Het begint allemaal als we worden verteld over een kerel genaamd Richard Cromwell. Cromwell was de eerste mens die in de ruimte werd geboren, en later in zijn leven, de kapitein van Noah’s Ark, een grillig genaamd schip gebouwd door de mens om zich te wagen in een wormgat dat in 2067 in de buurt van de aarde verschijnt. Gereedd met alles wat nodig is om een kolonie aan de andere kant van de kloof te smeden, verdween Noah’s ark in het wormgat, dat onmiddellijk instortte.

Het spel gaat aan met Marcus Cromwell, zoon van Richard, die nog maar een kind was toen zijn vader wegging. Marcus trad toe tot de Fleet School, net toen grote bedrijven hun greep op het zonnestelsel begonnen aan te scherpen en zich al snel een slachtoffer van de oorlog tegen interstellaire megalomaneaniacs bevond, vertrokken om in geschorst animatie te drijven terwijl het puin van zijn schip Mars draaide. Niet de beste start ter wereld voor onze held, en het lijkt typerend voor zijn geluk wanneer hij in 2110 wordt ontwaakt – ontdekt door pure toeval – alleen om erachter te komen dat hij net op tijd is opgericht voor de volgende oorlog.

Met bedrijven die nu permanent op de rand van conflict zijn, wordt Marcus door een van hen gestuurd om vreemde metingen te onderzoeken bij een concurrent, waar hij een ander wormgat ontdekt. Of het nu gedwongen is, gedwongen of gewoon een arme bestuurder, Marcus komt op weg naar het wormgat, en aan de andere kant ontmoet hij de overlevende leden van de kolonie van zijn vader, veel buitenaardse wezens, schurken AI -computers (AI is op dit moment illegaal, nadat hij verwoest isAarde eenmaal eerder) en tal van andere dingen die zijn aandacht vereisen.

Vechtclub



Als de combinatie van de zachtjes-doe-het-benadering en science fiction-preambule je interesse niet wekken, zul je misschien de diepte van het spel waarderen. “Het is meer RPG-niveau in de hoeveelheid tekst die we gebruiken”, zegt Van Diemen. Bovendien is het net als de brug van een oorlogsschip in termen van Controle, waardoor u volledige toegang krijgt tot alles wat u redelijkerwijs kunt beheren en gebruiken bij het maken van tactieken om de vijand te slim af te zijn. Fundamenteel Controle s zijn, nou ja, basic – zodra je de 3D -camera hebt begrepen Controle, u klikt gewoon op “Approach” en klikt vervolgens op een vaartuig, een scheepspictogram op de HUD, een navigatiepunt of iets van deze soort en uw schip – of schepen – zal er een lijn voor maken. Het aanvallen van vijanden en het uitvoeren van verkenning is even duidelijk.

Maar verder, je hebt echter ook zoveel micromanagement als je zou kunnen willen. Je kunt individuele wapens op een vijandelijk schip richten, de stroomniveaus reguleren zodat je schilden en wapens in een nuttige balans zijn en specifieke motoren en tegenmaatregelen onder een groot aantal andere dingen activeren. Het idee is natuurlijk om te doden en te overleven – het gebrek aan basisopbouw en versterkingen betekent dat je tactisch alert moet zijn, niet alleen gung -ho. Je moet leren wanneer je de vijandelijke romp moet slaan in plaats van je te concentreren op schilden, wanneer je afstand moet houden en op afstand wapens moet vertrouwen, enzovoort, enzovoort. En terwijl je vooruitgang boekt door het spel met één speler en efficiënter wordt, zal je crew, die ervaring verzamelen.

De wil van de krijger



“Elke keer dat ze hoger zijn, krijgen ze een punt voor een van de drie vaardigheden – militaire, wetenschap en engineering,” legt Nyul uit. “Een hoge militaire vaardigheid betekent dat je een beter doel hebt en je schepen zullen meer schade aanrichten, zodat het belangrijk wordt in de strijd. Een goede wetenschappelijke vaardigheid betekent dat je bemanning veel beter is in het herkennen en scannenDingen individueel in de strijd.

“Ondertussen betekent de hoge technische vaardigheid eerst dat je in het kader van een missie dingen met veel hogere snelheid ziet gerepareerd, omdat de apparaten duidelijk kunnen worden beschadigd door vijandelijk vuur en je kunt prioriteit geven aan reparaties. Allen zijn nuttig omdat ze je meer tijd geven om dingen in de strijd te doen. Ten tweede als je een hogere technische vaardigheid hebt, heb je meer resource -punten voor die eenheid, zodat je meer apparaten tussen missies kunt wijzigen.”

Het gebruik van je tijd tussen missies maakt wijselijk het verschil. Je krijgt twee lichte wapenslots om zich op te nemen, en het is cruciaal om aandacht te schenken aan missiebepalings, zodat je een goed idee kunt krijgen van wat je moet gebruiken;Of je nu jagers squadrons of internaat teams wilt meenemen, die kunnen worden ontketend van de buik van je schip, welk soort wapens moet worden uitrust, enzovoort, enzovoort, enzovoort, enzovoort.

Je horen schreeuwen



Het is niet verwonderlijk dat multiplayer ook op de agenda staat. De single-player-campagne zal voor de meesten het middelpunt zijn, maar de multiplayer-game met 12 spelers zal LAN’s en internetservers op en neer op en neer op het land opvrolijken. Mithis neemt een schermutsmodus op waar spelers Controle Eén eenheid elk en vechten tegen elkaar, maar interessanter zijn de missies waar spelers Controle Een hele vloot tegen een rivaliserende gamer. We waren echter benieuwd hoe een speler die gebruik maakte van de beginner Controle -schema kan het vergaan tegen mensen die de micromanagement volledig gebruiken.

“Ik denk dat beginners een kans hebben om gevorderde spelers te bestrijden, maar niet te veel”, zegt Nyul, na een korte pauze. “Er zijn duidelijke voordelen aan het hebben van de geavanceerde opties. Micromanagement draait altijd voor beide, maar als je beginner bent Controle It, de AI doet, dus je geeft gewoon wat aanwijzingen voor wat je wilt dat de AI doet, en de AI kan niet zo goed zijn als een goede speler. Het zal nooit zo goed zijn als een goede speler. De AI concentreert zich altijd op uw opdrachten, maar met handleiding Controle U kunt tegelijkertijd meer dan één ding aanpakken, dus de handleiding Controle heeft veel voordelen.

Misschien even moeilijk als een taak was de ontwikkeling van Mithis van de grafische engine, aangedreven door de eigen Black Sun -technologie van het team, en vooral “Space er interessant uit laten zien”, waarvan Nyul toegeeft. Met behulp van allerlei Directx 9 -bedrog zijn de resultaten enorm overtuigend – grafisch vergelijkbaar met science fiction -televisie uit de late jaren 90 in veel opzichten, met name de flare en explosie -effecten, de bergen van puin en de schaalbaarheid. De uitstekende cartografie van de onderneming heeft niets in de browser van Mithis, waardoor de speler moeiteloos wordt ingezoomd tussen systemen – echte systemen – en binnen een paar honderd meter wordt afgesloten met slechts een paar klikken en wervelingen van de muis. Bekijk de screenshots die hier zijn bezaaid. Ze maken geen grapje.

Op afstand

Voor een onderwerp dat zoveel populaire media oproept, over boeken, films en tv, blijft ruimtegevechten voor sommigen een vreemd moeilijk verkopen. Maar met Nexus zou Mithis mogelijk de sleutels kunnen hebben-een eenzijdige aanpak, prachtige visuals, een overwogen leercurve en een serieus sci-fi-verhaal in het hart van dit alles. Het enige dat het nu nodig heeft, is dat alles met succes samenkomt. Nyul en Vincent zijn toch zelfverzekerd. “Het is niet alleen een spel, maar het is een ervaring, het is science fiction, dus ik denk dat het de aandacht kan trekken van die spelers die hardcore strategiespelers zijn, en die spelers die science fiction fans zijn, maar geen deel uitmaken van deStrategiegemeenschap, “zegt Nyul. “The Sims Spelers echter? ik ben niet zo zeker.’We laten je weten of ze dichter bij de release van de game missen.

Winkel nu voor games met simpelweg games.

Nexus – Het Jupiter -incident komt op 5 november uit en kom morgen terug voor meer uit onze chat met NYUL.

How do you rate Nexus – het Jupiter -incident ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *