Payday 3 Review – Furieus heel leuk, als het crimineel niet te vinden is

Home » Recensies » Payday 3 Review – Furieus heel leuk, als het crimineel niet te vinden is
augustus 19, 2024
8 minutes
17

By Jhonny Gamer

Een ondiepe schutter die nergens in de buurt van genoeg knal aanbiedt voor je slecht verkregen bok.

Het is niet dat er eigenlijk iets mis is met Betaaldag 3. De niveaus zijn goed ontworpen, en moedigt het soort buiten-de-doos aan dat zowel de gewaagde als de nieuwsgierige beloont. De bruisende vreugde die je voelt elke keer dat je langs een beveiligingscamera slenteert met een sporttas vol met geld op je rug is ongeëvenaard, en voor degenen die kiezen voor een minder heimelijke aanpak, de gunplay – Als u in het begin een kleine acclimatisering nodig hebt – is pittig en impactvol.

Payday 3 Review

  • Uitgever: Diep zilver
  • Ontwikkelaar: Starbreeze Studios
  • Platform: Gespeeld op PS5
  • Beschikbaarheid: Nu uit Pc, Xbox X/S, En PS5.

Het probleem met Betaaldag 3 is echter dat het, terwijl het op afzondering is, een perfect plichtmatige schutter is die je graag een paar weekenden zal houden, vergeleken met zijn eigen voorganger, komt de nieuwe game herhaaldelijk kort. Ja, we hebben een aantal nieuwe gadgets om te proberen, en ja, er zijn nieuwe manieren om de burgers te beheren die zijn ingehaald in je criminele shenanigans, maar uiteindelijk is het een vervaagde facsimile van wat ervoor is gekomen – en dat is zonder rekening te houden, de game was in wezen onspeelbaar voor de eerste vijf dagen van de lanceringsweek.

Voor degenen die niet bekend zijn met de formule, Betaaldag 3 ziet u en een stel vrienden trekken steeds schandelijke overval af, met behulp van uw hersenen, spierkracht – en vaak beide – Om de beveiligingssystemen beter te maken die u van uw prijs scheiden. De missies die we hebben – Er zijn nu slechts acht, wat aanvoelt als een mager aanbod – Breng je recht in New York City als OG Betaaldag Stalwarts Dallas, Chains, Hoxon en Wolf keren terug met enkele andere bekende gezichten om gedurfde overvallen af te trekken, van de verplichte bankbraak tot uitgebreide kunstverhaas.

Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen.
Beheer cookie -instellingen
Zeven manieren Betaaldag 3 gameplay zal de hitte verschijnen, volgens het Eurogamer -videoteam.Bekijk op YouTube

Oh, en ijs. Ja, Ice-T is hier ook kort. Ik weet ook niet waarom.

Er is een verhaal. Soort van. Het vereist door stille diavoorstellingen te zitten die zich volledig onderscheiden van de overval zelf, alsof het weven van een verhaal in de speelbare delen de actie zou bezorgen, maar je zult de motivaties van je personage nooit meer begrijpen dan je zult begrijpen wie de schaduwfiguren toewijzen die toewijzenUw overvallen zijn of waarom. Nee, niet alle shooters hebben verhalen nodig – ik heb gevochten Destiny’s buitenaardse races jarenlang voordat ik ooit echt begreep wat er aan de hand was met zijn ingewikkelde verhaallijn, en dat deukte mijn plezier niet – Maar het is hier een merkwaardige weglating, en zeker een die het spel zou verbeteren, niet belemmeren? Zoals het is, hebben we korte “video’s” ingeklemd tussen de missies die uit weinig meer bestaan dan storyboards en ondertitels. Geen stemwerk. Geen animaties. Dus niets op afstand de moeite waard om te kijken, echt.

Gelukkig de gameplay – Zowel zijn gevechts- als stealth -systemen – is robuust genoeg om het spel te dragen zonder een boeiend verhaal, ook al heb je alleen die acht missies waar je maar twee keuzes hebt:. Of je nu rond de vergulde interieurs van een grote stadsbank kruipt of door de neon doordrenkte schaduwen van een nachtclub weven, leren hoe je deze speeltuinen kunt navigeren, is eindeloos verrukkelijk, zij het door onvermijdelijke valse starts en do-overs terwijl je tweak en je tweak enPas uw aanpak aan door overvloedige vallen en opstaan.


PD3_1: Spelers kijken toe terwijl Thermite door de vloer brandt om de overvallers toegang te geven tot de kluis hieronder
Afbeelding krediet: Starbreeze/Deep Silver

Een vijandelijke militaire politieagent is te zien door de reikwijdte van een aanvalsgeweer.Hij weet het nog niet, maar hij staat op het punt te sterven
Afbeelding krediet: Starbreeze/Deep Silver

Spelers kijken toe terwijl twee overvallers de sloten van tientallen bankboxen kiezen.Lichamen van overleden politieagenten bezuinigen op de grond
Afbeelding krediet: Starbreeze/Deep Silver
Payday 3.

Nee, de AI is niet bijzonder verfijnd. Vooral je AI -teamgenoten zijn fenomenaal dom, ofwel weigeren überhaupt te helpen of tegen muren en deuren te rennen en lege ruimtes te schieten wanneer de eigenlijke vijanden aan de andere kant van de kamer zijn, hun wapens stevig op je getraind op je. Soms voelt het alsof je Moonwalk zou kunnen voor een bewaker die jongleer met je slecht verkregen buit, en ze zouden nog steeds geen shite geven, terwijl ze andere keren binnen enkele seconden op je zijn, met agenten en bewakers die een raar delenAss hivemind dat betekent vaak dat je niet aan de kamer kunt ontsnappen, laat staan de missie.

Uiteindelijk zul je echter precies leren hoeveel tijd je hebt voordat een beveiligingscamera bijvoorbeeld een zoekopdracht zal activeren, of welke bewaker die allerbelangrijkste sleutelkaart zal dragen. Je leert hoe je hysterische burgers het beste kunt beheren – We hebben nu eindeloze benodigdheden van kabelbinden! – of hoe je de juweliershandelmanager alleen door haar spiffy outfit kunt identificeren. Net zoals je zult leren dat uiteindelijk wat numbnut in je ploeg al je zorgvuldige voorbereidend werk gaat negeren en gewoon binnenrennen, alle wapens blazin ‘. Opnieuw.

Voor iedereen Betaaldag 3’s schaarse inhoud en server ellen. Nee, dat is niet de schuld van Starbreeze, maar goed verdriet, ik wou zeker dat er een stealth -wachtrij was of een andere manier om de favoriete speelstijl van een speler van tevoren te kennen. Zonder een specifieke matchmaking -optie voor stealth of een manier om uw voorkeur te communiceren met uw MatchMade Fireteam – Het is misschien het jaar 2023, maar er is geen teamchat in Betaaldag 3 – Je zult er alleen maar zeker achter komen wanneer je de missie ingaat… Tegen die tijd is het natuurlijk te laat.


Een nachtschot van New York City


Burgers worden doorspekt over de grond, handen strak achter hun rug.Ik weet ook niet hoe dit voorkomt dat ze wegrennen


Een speler neemt dekking achter een bar in de NEON CRADLE NACHTCLUB, omdat tekst op het scherm weergeeft dat spelers kiezen of we wel of niet stemmen om opnieuw te starten.Politie -aanval bovenaan het scherm suggereert dat de spelers uit de stealth -modus zijn gekomen, of ze dat nu wilden of niet

Payday 3. |Afbeelding krediet: Starbreeze/Deep Silver

Dat wil echter niet zeggen dat alle spelers graag dingen opblazen – gewoon de meeste van ze. Ik kan waarschijnlijk op één hand rekenen op het aantal keren dat ik met succes match maakte met Heisters als graag de heimelijke route zoals ik was, en was altijd opgelucht toen, door per ongeluk een vuurgevecht te activeren, mijn teamgenoten net zo bereid waren als ik was om opnieuw te beginnenen probeer opnieuw.

Zie je, elke overval zal zich steeds zo uitziend anders voelen. Er zijn een aantal heerlijke RNG -elementen waar camera’s op verschillende plaatsen spawnen, of beveiligingsruimtes verhuizen naar verschillende verdiepingen, maar zelfs dit soort uitdaging groeit oud als je elke overval een paar keer hebt voltooid. En daarin ligt echt de wrijf.

Er zijn niet genoeg missies. Er zijn ook niet genoeg wapens niet (althans niet in vergelijking met Betaaldag 2). Ja, er zijn bijlagen en aanpassingen, maar ook de keuzes voor degenen zijn beperkt, en verder dan de gebruikelijke worpjes zoals granaten en flashbangs, ik denk niet dat ik ooit een teamgenoot heb zien gebruiken om zijn microcam of jammer te gebruiken. Er zijn heel veel maskers om uit te kiezen – En mijn goedheid, heb ik genoten van het doorkruisen door die – Maar voor het grootste deel voelt alles een beetje onvoltooid en underwhelming.


Een glamour -opname van de neon cradle nachtclub.Er zijn hier geen wieg, maar er is zeker veel neon
Payday 3. |Afbeelding krediet: Starbreeze/Deep Silver

De telegrafie van missie -instructies en waypoints is ook verrassend ongelijk. In sommigen zul je de waypoint -pictogrammen vinden die het scherm doorspekt, niets minder dan irritant, en in andere, vraag je je af wat je precies moet doen. Je handler heeft je misschien verteld wat er drie minuten geleden nodig was, maar dat had tegelijkertijd kunnen zijn geweest als je probeerde een van de meest verzwarende vijanden van gamen neer te zetten – De cloaker;Ugh, ik haat ze echt – Dus je hebt haar instructies volledig gemist (de onder de Surfaze -kunstoverval lijdt in het bijzonder vreselijk met dit volkomen gebrek aan instructie).

Payday 3 Toegankelijkheidsopties

Er is geen specifieke toegankelijkheidssectie in het menu Instellingen. Ondertitels zijn beschikbaar en aanpasbaar, hoewel opties voor kleurcoderende spraak en achtergrondboxen toevoegen aan ondertitels dat niet zijn. U kunt SFX- en muziekniveaus afzonderlijk aanpassen, evenals enkele video -effecten en gevoeligheid voor het richten, inclusief X/Y -inversie. Er zijn beperkte moeilijkheidsopties (normaal, hard, zeer hard, overdreven) en geen specifieke eenvoudige modus.

Kan iemand me ook vertellen waarom, als je dekking ongebroken is en je erin is geslaagd om een beveiligingscamera uit te schieten zonder te worden gezien, je je masker niet terug kunt trekken en weer terugglippen in heimelijke duisternis? Ik begrijp dit niet meer dan ik begrijp waarom XP is gekoppeld aan uitdagingen in plaats van het voltooien van de overvallen zelf, of waarom een bereidwillige solospeler of een pre-gemaakt team met vier stacks moet doorgaan met “matchmaking” om te spelen. Voor elk ding dat ik leuk vind – Stel dat het doorwerken van de 17 verschillende vaardigheden in de Skill Stree om ‘n’ een selectie eigenschappen te kiezen die het beste bij mijn stijl past, of de redelijk vermakelijke veilige en lockpick mini -games – er zijn vier dingen die me verwarren, frustreren of irriterenin gelijke mate, zoals een ondraaglijk zwak ping -systeem, of die ontbrekende teamchat.

Payday 3 hebben misschien de dwaze weghok van zijn voorganger van zijn voorganger weggenomen, maar op dit moment voelt dit vervolg minder aan een vooruitgang van de serie en meer een toevallige zijstap, tekortschiet in bijna elk aspect van wat gemaakt is Betaaldag 2 glans. Ja, Starbreeze heeft grote plannen voor DLC- en post-lanceringsinhoud, maar na zo’n rampzalige lancering en een matig aanbod, heeft het misschien aanzienlijk meer nodig dan dat om deze anders crimineel niet-geavanceerde schutter tegen te gaan.

How do you rate Payday 3 Review – Furieus heel leuk, als het crimineel niet te vinden is ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *