Persona 5: Kaneshiro Palace Dungeon – Underground Vault Pin Code Solutions, Vermijd CCTV -camera’s, Kaneshiro Piggytron Boss Fight in het bankpaleis

Home » Gidsen » Persona 5: Kaneshiro Palace Dungeon – Underground Vault Pin Code Solutions, Vermijd CCTV -camera’s, Kaneshiro Piggytron Boss Fight in het bankpaleis
augustus 29, 2024
10 minutes
17

By Jhonny Gamer

In Persona 5 Kaneshiro Palace is de derde kerker die begint in de maand juni.

Zoals voorheen, neem je een paar bezoeken aan Kaneshiro’s paleiskerker, met verschillende infiltraties en een run om de schat te krijgen en de baas aan te nemen.

Als u op zoek bent naar andere delen van het spel, raadpleeg dan onze Persona 5 gids en walkthrough.

Kaneshiro Palace Dungeon

Onderzoek

Je kunt deze keer niet veel doen – loop de straat op en communiceer met de geldautomaat in het steegje aan de linkerkant (waar de fluwelen kamer in “normale” shibuya zou zijn), ga naar het einde van de straat (waar het theateris), en draai dan terug. Interactie met de geldautomaat bij uw startlocatie, en dat is het einde van uw eerste bezoek.



Infiltratie

Dit is weer een kort bezoek. Wanneer je voor het eerst de bank binnenkomt, zullen de bewakers je niet aanvallen, dus negeer ze en ga naar de deur uiterst rechts.

Blijf precies in de tweede kamer en ga naar de deur van de deur, sla dan rechtsaf en volg de gangen totdat je de receptieruimte bereikt. Onderzoek de stapel contant geld op tafel en vecht vervolgens met twee set ridderlijke bewakers – ze hebben geen specifieke zwakke punten, maar ze zijn bestand tegen fysieke aanvallen.

Op je weg terug naar buiten zul je nog twee van hen vechten, en ze worden vergezeld door een Demon Demon;Hij liet ijsaanvallen af, dus die moeten worden vermeden, maar zijn ene zwakte is straling – je zult nu Makoto in je feest hebben en omdat het geluk zou hebben, heeft ze een radioactieve aanval, dus hij zou geen probleem moeten vormen. Zodra het gevecht voorbij is, is dat het einde van je tweede reis!


Persona 5 PS4 versus PS3 grafische vergelijking + frame-rate test + analyse

Tweede infiltratie

De hoofdingang is nu een niet -starter, dus onderzoek het Piggy Bank -standbeeld aan de oostkant van de binnenplaats om een geheime ingang te vinden en naar binnen te gaan.



Ga naar de deuropening aan de westkant van de lobby – de bewakers zijn niet langer neutraal. Negeer de deuren en liften aan de andere kant, want je kunt er nog niets mee doen, en ga gewoon de trap op in het noordwesten.



Voorzal 2f

Aan het einde van de gang is een airconditioner waarop u kunt klimmen. Ga door de opening aan de bovenkant, behandel de bewaker in de kamer, pak de keycard van het bureau en de kaart van de muur naast de deur voordat u deze openen en terugkeren naar de gang.

Ga naar links en gebruik de kaart op de doos naast de luiken om een snelkoppeling naar beneden te openen, verdubbel vervolgens terug naar de enige resterende deur op de vloer om de lift binnen te gaan.

BANKER

Wanneer u uit de ventilatieas tevoorschijn komt, val dan naar de lobby hieronder en gebruik de veilige kamer vlak voor de rechterkant.

Zodra je de kop op de westelijke gang hebt gerust – zijn er CCTV -camera’s hier, dus tijd je bewegingen om te voorkomen dat ze door hen worden gepakt indien mogelijk. (Ze zijn gemakkelijker te zien met het gebruik van het derde oog, maar nog steeds vaag zichtbaar zonder deze.) Wanneer u het einde van de gang bereikt, slaat u de doos aan de muur om de camera’s uit te schakelen.

Open de deur, pak de vijanden in de kamer aan, ga door de deur naar het zuiden en neem de eerste rechts langs de volgende doorgang.

Sla rechtsaf aan het einde, ga de kleine kamer binnen en vernietig de doos aan de muur om nog een paar camera’s uit te schakelen, kom dan je stappen terug en ga verder naar het zuiden door de doorgang, volgt het rond totdat je nog een kleine kamer bereikt. Vernietig de doos daarbinnen, ga dan terug naar het noorden en neem de deur naar het westen.



Ga de trap op en volg de volgende set, volg de gang rond en vernietig de doos op de muur in het zuiden om de camera’s in de nabijgelegen schatkamer uit te schakelen.

Grijp de buit en ga dan terug naar de deur naast de doos die je zojuist hebt vernietigd. Gebruikte je sleutelhanger om de barrière te openen en een snelkoppeling terug te maken naar de veilige kamer, en ga dan naar het nieuwe gebied. Met de trappen naar het zuiden kunt u een snelkoppeling naar de onderste verdieping openen, dus open die dan verdubbelt en met verschillende trappen naar het oosten naar het oosten en de kamer in.

De trappen zijn momenteel vanuit alle hoeken bedekt door CCTV, dus blijf doorgaan. In de zuidoostkorer van de gang is er een opening in de leuningen – spring naar beneden en behandel de bewaker en volg de gang op en rond.

Ga de trap op naar het westen, volg ze rond en neem dan de eerste deur aan je rechterkant. Klim over de archiefkasten en sla de twee wandpanelen in de volgende kamer om de camera’s uit te schakelen, ga dan naar de kamer met de nu toegankelijke trap. Je hoort twee bewakers praten, en dan word je teruggebracht naar het bovenste deel van de voorzaal.

Ga naar de beveiligingsruimte en gebruik de communicator om een van de bewakers in te trekken om de eerste sleutel te verzamelen, en dan wordt u teruggebracht naar uw vorige locatie. Omgaan met de resterende bewaker om de tweede sleutel en een kaart te krijgen, en ga dan naar de kluisdeur en gebruik de sleutels om je een weg te banen.

Het wittermijn

Sla linksaf aan het einde van de door geld bezaaide passage om een tweede gang te vinden die er parallel aan loopt. Naast patrouillerende vijanden zijn er hier intermitterende camera’s, dus tijd dat je bewegingen zorgvuldig zijn om te voorkomen dat je wordt betrapt.

Wanneer u de kleine kamer aan het uiteinde van het einde bereikt door de ventilatieopening en op de onderstaande richel valt, ga dan naar het zuiden door een andere ventilatieopening. De grote cirkelvormige lift in deze kamer neemt je mee naar het volgende gebied, maar voordat je gaat, kun je de gang optioneel opruimen in het westen om wat buit te pakken en een snelkoppeling te openen als je later wilt terugkeren.



Als je uit de lift komt langs de gang en de deur naar het zuiden neemt. Je ziet Kaneshiro, en hij zal niet blij zijn je te zien. Hij zal een andere demon van Floodbinger op je loslaten, samen met twee mindere vijanden;Hun combinaties van zwakke punten en sterke punten betekenen dat straling, vuur en bliksem uw beste weddenschappen in dit gevecht zijn. Zodra het voorbij is, ga je de lift in.

Underground Vault Pin Code Solutions

Gebruik de veilige kamer aan uw linkerhand en onderzoek vervolgens het pin -toegangspaneel bij de glazen vloer. Het is een vrij eenvoudige code om te kraken, maar als je vastzit, is de oplossing 0102.

Als u het invoert, zal de muur roteren, waardoor u toegang krijgt tot de volgende ring van de kluis, zodat u naar binnen gaat en de trap naar links gaat en de deur openen.

Kluis 1f

Van de ingangskop rond de achterkant van de kamer naar het westen en ga naar binnen om een pin -aanwijzing van de piggy bank te pakken, verlaat dan de kamer en ga naar het zuiden en op de trap. Volg de doorgang naar het westen, sla linksaf en links opnieuw en plak de piggy bank aan het einde voor een andere pin -aanwijzing.

Dubbel terug en ga dan naar het zuiden naar de onderkant van de gang, neem de trap omhoog en sla linksaf om een ander pinpaneel te vinden dat aan het einde is weggestopt. Gebruik de pin -aanwijzingen (of voer gewoon 0931 in om het volgende kluisgedeelte te ontgrendelen en keer vervolgens terug naar het oppervlak.



Ondergrondse kluis

Ga naar de volgende ring en de trap af en open de deur onderaan.

Kluis 2f

Terwijl je de gang doorgeeft, sla de doos aan de muur door en wees dan op hun hoede voor camera’s vooruit. Open de deur en klim vervolgens onmiddellijk naar de richel en volg deze rond totdat je een ventilatieopening bereikt, kruip dan erdoorheen en gebruik de toppen van de planken om de zuidwestelijke hoek te bereiken waar je nog een ventilatieopening vindt.

Kruip door en val aan het andere uiteinde, neem dan de trap naar rechts. Volg de gang zorgvuldig rond (er zijn hier veel camera’s), en wanneer u de bovenkant van de bovenste pin -aanwijzing bereikt van de piggy bank in de alkoof naar het zuiden, schakel vervolgens de krachtvelden uit met behulp van de doos op de muur in het noordoosten.



Nu zijn de Force -velden omlaag, kunt u terugkeren naar het lagere niveau en de Piggy Bank in de zuidoostelijke hoek invallen voor een andere aanwijzing. Ga naar boven en gebruik het pinpaneel (2319) om de volgende kluisring te ontgrendelen.

Ondergrondse kluis

Het volgende paneel wordt beschermd door een paar ridderlijke bewakers. Behandel ze en communiceer er vervolgens mee – begin door op de rechterknop te drukken en vervolgens op de andere knop en ga dan naar de volgende ring. Druk op de knop daar, keer terug naar de vorige ring en druk op de knop opnieuw, ga dan naar de binnenste ring en daal de trap af.

Kluis 3f

Het eerste gedeelte van dit gebied is puzzelvrij – vermijd de camera’s en gebruik stealth om je een weg te banen door de grote winkelruimte totdat je een gesloten deur bereikt.

Ga er langs de gang langs, vernietig de camerabak en neem de kleine draaien naar rechts. Vernietig de volgende camerabak en plak de piggy bank en ga dan door de gang naar de kamer in het zuiden waar je de laatste piggy bank vindt.



Keer terug naar de winkelruimte en klim op de planken in het midden van de kamer, steek naar de zuidwestelijke hoek om een ventilatieopening te vinden en kruipen door. Gebruik de laatste pin -terminal (1841) en ga vervolgens naar het midden van de kluis om de schat te vinden voordat u teruggaat naar de veilige kamer en terugkeert naar de realiteit.

Meer hulp nodig? Ons Persona 5 gids en walkthrough Beschikt over een complete samenvatting van de maand per maand met belangrijke datums en paleisstrategieën, evenals hoe u het ware einde kunt krijgen. Leer elders hoe u het meeste uit uw vrije tijd kunt halen met alle vertrouwelijke, sociale link- en romantiekopties, De beste manieren om sociale statistieken zoals kennis, lef, vaardigheid, vriendelijkheid en charme te vergroten, Creëer het beste Persona s door fusies, Hoe u examens kunt bedriegen met onze test antwoorden, Hoe u aandenken aan de aanvraag kunt krijgen, Ontgrendel de hele trofee -lijst en leer over het komende DLC -schema.

Kaneshiro Piggytron Boss Fight

Kaneshiro’s gevecht vindt plaats in twee fasen. Ten eerste zul je hem gewoon alleen onder ogen zien – hij is geen bijzonder stoere tegenstander, maar hij heeft veel multi -target duisternisaanvallen, dus het houden van een dood Persona uitgerust betekent dat zelfs als hij andere partijleden haalt, je veilig bent voor schade.

Zodra hij neer is, keert hij terug met Piggytron, een gigantische piggy bank. Het heeft geen specifieke sterke of zwakke punten, maar het duurt een paar rondes om zijn aanval op te laden, zodat je er veilig alles naar kunt gooien totdat het “sneller draait”, op welk punt een wachtpositie aanneemt.



Daarna zal het een paar kleinere aanvallen maken, waaronder een gas dat je een angstige debuff kan geven voordat het opnieuw zijn hoofdaanval in rekening brengt, zodat je genoeg tijd hebt om te herstellen.

Met de kerker gedaan en afgestoft, tijd om door te gaan met juni of juli -evenementen Voor het volgende onderzoek.


Vorig

How do you rate Persona 5: Kaneshiro Palace Dungeon – Underground Vault Pin Code Solutions, Vermijd CCTV -camera’s, Kaneshiro Piggytron Boss Fight in het bankpaleis ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *