Pokémon Briljante diamant en stralende parelreview – Gen vier opnieuw gemaakt, op de verkeerde plaatsen

Home » Recensies » Pokémon Briljante diamant en stralende parelreview – Gen vier opnieuw gemaakt, op de verkeerde plaatsen
september 4, 2024
12 minutes
31

By Jhonny Gamer

Het origineel Pokémon Diamond en Pearl waren vreemde, ongelijke spellen. De remakes dienen ze op tot iets nog steeds plezierig, maar textuurloos.

Laten we het hebben over de ervaring van de ervaring. The Experience Share (exp. Share for short) is een eenvoudig hulpmiddel, aanwezig in elke hoofdreeks Pokémon Gome Sinds 1999 Pokémon Go ld en zilver, die de ervaring deelt een Pokémon Winst van het verslaan van anderen in de strijd met de anderen in je partij. Het is handig voor een paar dingen, maar de grote is je ervaring met het spel zelf: de exp. Delen is het meest invloedrijke hulpmiddel dat je hebt om de moeilijkheid van het spel te manipuleren, je hele team helpt sneller op, of langzamer mee te doen.

Pokémon Briljante diamant- en stralende parelreview

  • Ontwikkelaar: ILCA
  • Uitgever: Pokémon Company International, Nintendo
  • Platform: Gespeeld op Switch
  • Beschikbaarheid: Nu op Nintendo Switch.

In de loop der jaren, omdat publieke smaken zijn veranderd – en de hoofdreeks ontwikkelaar Game Freak’s met hen – is het vriendelijker geworden, van het delen van ervaring met slechts één andere Pokémon tot met je hele feest, dan heeft de ervaring zichzelf veranderd van het verdiend worden alleen via gevechten naar alle succesvolle vangsten van het wild Pokémon ook. En dan eindelijk, het meest royaal en het meest dramatisch, met de komst van Pokémon Briljante diamant en stralende parel Het is nu ook opgesloten om “aan” te zijn voor de geheel van Generation Eight.


Hier is een overzichtstrailer van de belangrijkste nieuwe toevoegingen in briljante diamant en stralende parel.

In de andere generatie acht spellen, Pokémon zwaard en schild, dit is niet zo veel – de games zelf waren, althans in theorie, gebouwd rond dingen die op die manier werken, en dus wat je ook denkt van hun tempo, de oppositietrainers, hun Pokémon En hun niveaus werden in dat spel geplaatst met de monteur in gedachten, het spel creëerde met een enig intentie als een geheel. Maar briljante diamant- en stralende parel zijn natuurlijk niet opgebouwd vanaf de grond om een altijd-on exp te huisvesten. Deel.

Het zijn remakes – heel dichtbij remakes, het blijkt – van 2006’s Pokémon Diamond en Pearl, die zeer verschillende spellen zijn dan het zwaard en het schild van 2019, en dus is het resultaat voorspelbaar rommelig, de gemakkelijke, gewichtloze momentum van de achtste generatie plonk in de wereld van de vierde generatie, zijn trainers, ontmoetingen,en tegenstanders allemaal grotendeels identiek aan de originelen in niveau en statistieken en kracht. Het betekent dat terwijl alleen ooit trainers vechten, eerder ongebruikte wild vangen Pokémon, rennen van alle andere ontmoetingen en af en toe de vreemde ma uit mijn feest ruilen, was ik nog steeds consequent acht tot tien niveaus boven mijn tegenstanders overal. Om dat tegen te gaan, kan ik de hoeveelheid halveren Pokémon Ik draag regelmatig mijn team in, of probeer zoveel mogelijk trainers te ontwijken, maar dat is nauwelijks ideaal – en kan gemakkelijk worden vermeden door eenvoudig de optie op te nemen om de exp om te draaien. Afhandelen.

Wat echter echt blijft hangen, is hoe indicatief dit is van briljante diamant en stralende parel als geheel. De originele spellen waren vreemde, ongelijke dingen, met enkele nieuwsgierige moeilijkheidspikes in gevechten, een beroemd bizar-type onbalans (een redelijk staal-zware game met alleen de ene brandweer evolutielijn om het tegen te gaan, de minder dan gebruikelijke pontya enRapidash, als je niet voor de starter van het vuurtype koos), sommige raar gemakkelijk te missen HMS en een chibi-en-pixel-kunstmix van stijlen. Ze zijn grof en onhandig, maar, cruciaal, althans karaktervol als gevolg daarvan, en briljante diamant en glanzende Pearl’s catch-all-pogingen om dat af te gladderen-zoals de parachute. Delen – resulteren in iets boters smakelijk, maar veel minder natuurlijk, gladgemaakt in alle verkeerde plaatsen zoals een portret op olie gebaseerd met een yassified door faceapp. Eenvoudiger: ze hebben zojuist de verkeerde dingen geremasterd.


In eerste instantie, uw exp. komt in een goed tempo, met een leuke uitdaging voor gevechten – inclusief deze vroege vroege game Abras die zich opzetten met slimme toneelstukken, geloof het of niet! Helaas, ondanks enkele welkome veranderingen in Movesets voor tegenstanders, valt het evenwicht af zodra je aan de slag gaat.

Briljante diamant en stralende parel bezetten een lastige plek in de serie. Voor het eerst, de Pokémon Company publiceert een hoofdreeksspel dat niet is ontwikkeld door Game Freak, waarbij BDSP in plaats daarvan wordt behandeld door ILCA (kort voor I Love Computer Art), de studio achter Pokémon opslag -app Pokémon Home dat ook de ontwikkeling van games zoals Yakuza 0, Dragon Quest 11 en Nier: Automata ondersteunde. Het brengt ook slechts een paar maanden eerder uit Pokémon Legends: Arceus, die wordt ontwikkeld door Game Freak, en zich afspeelt in dezelfde Sinnoh -regio als Diamond, Pearl en Platinum van Generation Four, maar is een prequel in plaats van een remake.

De lastige plek komt van het feit Pokémon Fans schreeuwen al maanden, zo niet jaren, in de hoop dat ze dezelfde eigentijdse herbeeld zouden krijgen die we hebben gehad met de voorgaande drie generaties van brandweergelezen, hartzeer, hart en soulsilver, in de hoop dat ze dezelfde eigentijdse herbeeld zouden krijgenen Omega Ruby en Alpha Sapphire. Het enige voorspelbaar aan de Pokémon Bedrijf is echter de onvoorspelbaarheid, dus in plaats van de rechte huidige-gen-visuelen-en-mechanica-aangebrachte-tot-klassieke games-behandeling, krijgen we twee verschillende soorten games helemaal. Legends: Arceus krijgt blijkbaar de meest geavanceerde mechanica, die brengt, Pokémon in een pseudo-open wereld, terwijl BDSP fungeert als een halve stap, waardoor vrij bewegende camera’s, modellen met een hogere detail, bewegingen en animaties, mega-evolutie en het hedendaagse equivalent van dynamaxen worden verlaten,In de hoop nog steeds nieuwe spelers aan te trekken naar de regio Sinnoh en de nostalgie -knop te kietelen voor degenen die wilden herzien.


Het zou geweldig zijn geweest voor TMS om herbruikbaar te zijn zoals in sommige meer moderne games, maar helaas nee – hoewel je er wel een aantal veelvouden van krijgt.

Het is jammer, niet alleen omdat de drie eerdere remakes enkele van de allerbeste games in de serie hebben afgeleverd, waardoor een gevoel van volledigheid bij zich is, omdat ze nieuwe functies terugbrengen naar visueel verbeterde versies van reeds complexe gamewerelden. Het is jammer, want BDSP is voor het grootste deel eigenlijk volkomen leuk, en dus is er een flink gevoel van kansen gemist.

Aan de oppervlakte is de opstelling identiek aan Diamond en Pearl – niet platina, wat nogal wat nieuw verhaal heeft toegevoegd en een uitgebreide Pokédex van beschikbare ‘Mon to Catch (inclusief nog een paar brandtypen). Over het algemeen, overal waar de dingen afzwakken tussen die twee en de verbeterde versie, kiest het de eerdere twee. Dus, de harthome gym is de vijfde die je aanneemt in plaats van de derde, de beschikbare Pokémon In het wild komen overeen met dezelfde versie van de originelen, de verhalen volgen de gebeurtenissen van de twee originelen, enzovoort.


Over sportscholen gesproken, Gym Puzzles Return, wat geweldig is!

Waar dingen een soort fuseren is de Grand Underground, een opnieuw bedacht gebied dat bestaat onder het oppervlak van Sinnoh en miniatuur willekeurig gebied-achtige kamers beschikt, waar, waar Pokémon Roam zichtbaar op de overworld (standaard willekeurige ontmoetingen zijn alles wat je van bovenkant krijgt), en een zeer verslavende mijnbouwminigame die je een aantal handige items verleent. Technisch gezien brengt dit gebied nog meer ontmoetingen dan Pokémon Platinum, en de meeste zijn beschikbaar rond dezelfde tijd dat je ze in Platinum zelf had kunnen krijgen – maar een beetje teleurstellend is de overgrote meerderheid nog steeds opgesloten achter de vooruitgang van de late game, waardoor je moet verslaanHet hoofdverhaal om toegang te krijgen. Dat is weer een schande, want er is geen enorme stimulans om terug te gaan en al deze extra te hoeven Pokémon Als je het grootste deel van het verhaal hebt voltooid waarin je ze misschien hebt gebruikt.

Het is echter nog steeds een verbetering, en een van de plaatsen waar BDSP op zijn minst dingen goed doet in termen van het herhalen van de originelen: de Grand Underground is leuk en, cruciaal, een beetje raar, wat Pokémon moet altijd op de een of andere manier zijn – het is ook enorm, waardoor een gevoel van verwondering en verkenning ontstaat, alsof er een hele andere helft van een spel is om letterlijk in te graven wanneer je het leuk vindt, zelfs als die helft van het spel relatief iseendimensionaal.

De andere veranderingen zijn vrij minimaal. Er is een nieuw op ritme gebaseerde mini-game Pokémon wedstrijden, een nichedeel van de originelen dat leuk is voor rollenspelers, maar volledig op zichzelf staand. Chatten met stedelingen, je hoort veel over hoe je kunt kiezen om het type te zijn Pokémon trainer die je wilt, vecht door sportscholen om de elite vier te verslaan en de wereld te redden, of gewoon schattig verzamelen Pokémon om te gebruiken in wedstrijden, maar zoals elke serie regelmatig weet dat fantasie niet echt in zinvolle zin raakt, en nooit echt in Pokémon Gomes. Je kunt het laatste doen, maar om het volledig te ervaren – meer vangen Pokémon, het leren van meer bewegingen, het oppakken van meer Poké -balstickers (een kleine nieuwe toevoeging) – je moet de eerste toch eerst doen.





The Grand Underground is een welkome toevoeging die toevoegt Pokémon van de platina-versie, en de mini-game van mijnbouw is aangenaam verslavend.

De laatste grote is het herwerken van verborgen bewegingen, of HMS, de metroidvania-achtige vaardigheden die uw voortgang in gooien Pokémon Gomes. In BDSP worden ze in kaart gebracht aan de Pokétch, een scherm dat je picture-in-picture kunt opvoeren om meteen te gebruiken, en cruciaal zijn ze losgekoppeld van de bewegingen zelf. Wanneer u de Pokétch -app voor een HM verwerft en de correlerende gymleider verslaat waarmee u deze kunt gebruiken, kunt u deze vervolgens vrij in het wild gebruiken, zonder enige bewegingen te onderwijzen Pokémon in uw feest of iets met u dragen. In plaats daarvan een wild Pokémon-Meestal een bidoof, die aanvoelt als een leuke knipoog die de go-to hm-slogger van keuze in de originelen is-zal de boom-kloppende en rotsmijsten voor jou doen. Het is een zeer welkome verandering, hoewel het leuk zou zijn om een oplossing te vinden die meer aanvoelt Persona l – zoals een gegeven een van je gevangen Pokémon Dat helpt u, zelfs als het bijvoorbeeld niet in uw feest is, wat vooral haalbaar lijkt wanneer u nu toegang hebt tot uw opbergdozen om te ruilen Pokémon van ergens meteen – en het is enigszins vreemd dat game freak en co. Ik heb dat nog niet gevonden.

Anders zijn de veranderingen allemaal klein, desalniettemin zeer welkom de dingen van de gebruikerservaring zoals die on-the-fly boxtoegang en de mogelijkheid om een Poké-bal uit het gevechtsscherm te lobben zonder rond te hoeven rooten in je tas. Een voor de hand liggende is een opvallende: het vermogen om een van je feesten te hebben Pokémon Volg achter u, een consistent fanverzoek dat een genot is om terug te zien. Deze dingen zijn kleine accenten, maar ze brengen de wereld tot leven, en die levendigheid is zo essentieel voor wat maakt Pokémon Zo’n geliefd ding – dit zijn games over het wonder van dieren in het wild, tenslotte. Het is daar in het woord.

Het laatste is de esthetiek, die altijd is Persona l maar in mijn ogen helaas moeilijk om van te houden, en ik vermoed dat dat ook voor vele anderen gaat. De stijl hier is Chibi, maar in vrij beperkte, letterlijke zin, te vereenvoudigen karaktermodellen met stickerachtige ogen, onderverdiend Pokémon en verhuizen, opnieuw het gevoel dat er een verlangen is geweest om iets te remasteren, maar niet de meest briljante beslissing over wat. Voorbij is de impressionistische, soms poëtische pixelkunst die iets van de speler vraagt, waardoor ze gaten vullen met verbeelding en mysterie.





De omgevingen kunnen soms op zichzelf behoorlijk zijn, maar die schoonheid is veel te zeldzaam.

De vervanging is een plat en utilitair ding. Het komt soms in de buurt van iets goeds, de zachtheid van aanbreken en zonsondergangen is vaak mooi, een mooie herinnering aan de leuke dagavondfunctie van de originelen. Het verwijst naar een soort Animal Crossing -achtige knusse, maar komt lang niet in de buurt-de sleutel tot die ultra-tactiele hyggewereld is de details van visuele detail’T match, een polyester tapijt naast een handgesponnen wollen vloerkleed. Het verliest ook op de een of andere manier enige precisie van de eenvoudige link-links-links-recht navigatie van het origineel in het proces-muren zijn raar plakkerig wanneer de helft tegen tijdens het gebruik van de analoge stick.

En dat, enigszins helaas, vat de dingen samen met deze spellen. Het is enorm frustrerend, niet in het minst omdat de originelen, voor al hun eigenaardigheden, op zijn minst memorabel waren voor die eigenaardigheden, en hun briljante structuur blijft zo groot als altijd. Er zijn grote mysteries en verleidelijke zijgebieden die de serie zijn essentiële, bijna superlatieve uitstraling geven – het diep spookachtige oude kasteel en de knipperende rode ogen van zijn schilderij. De gigantische, opduikende MT. Coronet die omhoog stort vanuit het midden van de regio en je in zijn magnetische darmen wil zuigen. De ruïnes, mijnen en moerassen van Sinnoh. De vele sidequests en puzzels van mythisch Pokémon zoals spiritomb en darkrai. Zo verder.

Het is er allemaal, allemaal nog steeds geweldig en volkomen waardig je tijd. Er is een echte, tastbaar, briljant Pokémon Gome binnen briljante diamant en stralende parel, en het is de moeite waard om te spelen als je de originelen nog nooit hebt aangeraakt. Maar met deze remakes die glanzende verf slaat over zoveel van hun verscheurde textuur, denk ik wel dat je beter af bent met die originelen zelf.

How do you rate Pokémon Briljante diamant en stralende parelreview – Gen vier opnieuw gemaakt, op de verkeerde plaatsen ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *