Pokémon Scarlet en Violet Review – De ambitie wordt verraden door de uitvoering
Een interessante bewerking van de traditionele Pokémon Gomeplay voor een open-wereldsomgeving die lage wordt gebracht door zijn levenloze omgevingen en afbeeldingen.
Als een jonge fan, mijn droom Pokémon Gome bevatte drie belangrijke functies – terugkerend naar een oude regio zoals in Pokémon Go ld, zilver en kristal, vernietig gebouwen met mewtwo en ontsnapte aan de ketens van het routesysteem, zodat ik een regio tot zijn kern kon verkennen. Terwijl ik met tegenzin in het reine kom met het feit dat een aflevering met twee regio’s misschien nooit meer opkomt (nog steeds hoop op de Mewtwo-droom), een open wereld Pokémon Gome is eindelijk aangekomen in de vorm van Pokémon Scarlet en Violet.
Pokémon Scarlet en Violet Review
- Uitgever: Nintendo, de Pokémon bedrijf
- Ontwikkelaar: Game Freak
- Platform: Gespeeld op Switch
- Beschikbaarheid: Out op Switch op 18 november
Voorbij zijn de dagen van netjes georganiseerde routes die je van de sportschool naar een sportschool versnellen, want na het voltooien van het openingshoofdstuk van de games, je bent vrij om overal te wagen. Paldea is de grootste regio die de serie tot nu toe heeft gezien – variërend van groene velden tot een winderige woestijn tot een bamboe -bos – en bij het verlaten van de stad Mesagoza voor de wildernis, het voelt alsof je op het punt van een groots staatavontuur.
Alle locaties die u in de verte kunt opvangen, zijn bereikbaar en hoewel u een bestemming op de overworld-kaart kunt instellen, toont de mini-map alleen een marker die in de richting wijst. Hoe u uw bestemming bereikt, is aan u;Het creëren van het gevoel om je eigen reis uit te schakelen, in plaats van een vast pad te volgen zoals in vorige Pokémon titels. Hoewel u vaak zult merken dat u wordt afgeleid door de sirene -oproep van een nieuw Pokémon om te vangen of een item om te verzamelen en, voor u het weet, dwaalt u door een nieuwe locatie.
Navigeren op Paldea voelt ook nooit als een karwei, deels dankzij je legendarische Pokémon Mount – Koraidon in Scarlet en Miraidon in Violet – waardoor je sneller kunt reizen en naar plaatsen die je kleine menselijke benen nooit kunnen bereiken. U zult geleidelijk de mogelijkheid ontgrendelen om kliffen te beklimmen, rivieren op te zwemmen en hierop van bergtoppen te glijden Pokémon’s Back. Koraidon en Miraidon zijn effectief de belichaming van HMS in Scarlet en Violet. Hoewel, helaas, maakt kracht geen deel uit van hun arsenaal. Het resultaat is dat geen van Paldea’s ongelooflijk bruine grotten dezelfde complexiteit heeft als die in eerdere games, zoals de Seafoam -eilanden of Mount Coronet. Maar door gebruik te maken van de andere vaardigheden van de legendarische, vermijden deze gebieden op zijn minst de gangachtige aard van de grotten in zwaard en schild.
Buiten reizen is er een selectie mechanica die u helpen in Paldea;Van het maken van broodjes, die nuttige boosts biedt, zoals verhoogde XP of extra kracht in invallen voor specifieke typen, tot automatisch genezen – een kleine functie die ik echt ben gaan waarderen vanwege hoe het afneemt op menuhopping, genezing mijn Pokémon in plaats daarvan uit de teamlijst. Het meest opvallend is dat er de Let’s Go -monteur is waar u uw leider verzendt Pokémon om items te verzamelen en automatisch wild te vechten Pokémon. Dit helpt niet alleen malen Pokémon niveaus, omdat je niet fysiek aan de gevechten hoeft te nemen, maakt het ook het verzamelen van materialen – zoals bont, slijm en, natuurlijk, flappen – voor het gemakkelijker maken van TM’s. Hoewel TMS nog steeds in het wild te vinden is, vermoedelijk verlaten door vergeetachtige trainers, ontkent het maken van deze items de zorgen om een Pokémon een aanval, alleen om te beseffen dat het veel beter bij een ander paste.
Een van de beste tools in elke Pokémon De verwijdering van de trainer is echter de Pokédex. Mijn liefde voor de Pokédex in Scarlet en Violet komt niet alleen voort uit hoe het lijkt op een boekenplank. De foto’s zijn een welkome aanvulling op de Pokémon modellen, maar het beste van alles, het is perfect aangepast voor de open-wereld van de games zonder een van de verrassing te verliezen die voortkomt uit het ontdekken van een nieuw Pokémon.
Terwijl je vecht en nieuw vangt Pokémon, de Pokédex verzamelt notities;Soms is het op een Pokémon verbonden met het nieuwe wezen, zoals een evolutie, maar andere keren is er helemaal geen verband. Hoe dan ook, hoewel de notitie het type of de naam niet onthult, zal het de Pokémon’s silhouet en, nog belangrijker, de locatie. Dit is een uitstekende manier om verkenning aan te moedigen of te hint op een Pokémon Je hebt misschien gemist, vooral sinds de Pokémon Radar vertelt u alleen welke in de buurt zijn, niet hun exacte locaties. Je kunt nog steeds de spanning van de jacht ervaren.
Helaas kan ik niet, om spoiler -redenen, zo diep verdiepen als ik zou willen in het nieuwe Pokémon van Gen 9. Zonder al te veel weg te geven, is er een goede verscheidenheid aan ontwerpen in zowel uiterlijk als type combinaties, waaronder enkele die we nog nooit eerder hebben gezien, zoals Grafaiai’s gif en normaal typen. Er zijn er een paar geweest die me aan het denken hebben gezet: ‘Wat? Waarom?’Samen met iemand die de titel kan nemen van mijn meest walgelijke Pokémon van de gevreesde binakel.
Op een gunstiger opmerking, ik hou van Armarouge, die kan worden getraind in de perfecte kritische hitter. Ik hou ervan hoe je de kaars van Greavard in het donker kunt zien gloeien voordat het uit de grond springt. En ik zal toegeven dat ik wil weten hoe Fidough smaakt. Regionaal Pokémon, net als Paldean Wooper, kent ook een welkome terugkeer, maar wat mijn interesse echt trok waren Pokémon Zoals Wiglett – wezens die eruit zien alsof ze regionale varianten zijn, maar toch in werkelijkheid zijn hun eigen soort. Zoals het uitgestorven Pokémon Van de regio Hisui voegen ze een andere laag toe aan dit universum en onthullen dat de geschiedenis van Pokémon is veel complexer dan we ons realiseren.
Afgezien van Gen 9 introduceert Scarlet en Violet ook een nieuwe strijdmonteur in de vorm van terra -types. Geactiveerd via de Tera Orb, dit zal je transformeren Pokémon in een kristal -achtige figuur versierd met een kroon die zijn tera -type vertegenwoordigt – waarvan beelden zeker te koop zullen zijn op de Pokémon centrumsite voor de komende jaren.
Elk Pokémon heeft een TERA -type – voor enkel type Pokémon Het komt meestal overeen met hun type, terwijl het voor dubbele typen hun primaire type zal zijn. Armarouge, bijvoorbeeld, heeft meestal een brand Tera -type ondanks dat het een vuur en psychisch is Pokémon. Je kunt uiteindelijk een Pokémon’s Tera Type door het gebruik van Tera Shards, maar als je zo snel mogelijk met deze nieuwe monteur wilt beginnen te experimenteren, is het beter om je in het wild te wagen. Hier kun je af en toe een terastallisatie tegenkomen Pokémon, wiens tera -type je zou kunnen verrassen, of deelneemt aan Tera -invallen. Deze invallen werken op een zeer vergelijkbare manier als die in zwaard en schild;de belangrijkste verschillen zijn de Pokémon zijn geterastalliseerd en gejuich, die stat boosts verlenen of geneest Pokémon.
Na het gebruik van de tera orb – aangeduid als terastallisatie – de Pokémon Het type van het TERA -type zal veranderen. Door dit te doen, zullen bewegingen onder dit tera -type krachtiger worden, terwijl anderen – en bepaalde vaardigheden – zullen veranderen. Dit creëert een reeks strategische mogelijkheden. Bouw je een Pokémon’s moveset rond het tera -type of verander je het in de hoop je tegenstander te verrassen? Zaken worden verder gecompliceerd door twee feiten: het eerste is dat u geen Pokémon’s Tera -type totdat het is geactiveerd en ten tweede kan de tera -bol slechts eenmaal worden gebruikt voordat deze moet worden opgeladen. Met deze regels in gedachten, heb je geconfronteerd met een nieuw raadsel – wanneer terastalliseer ik mijn Pokémon? Als mijn tegenstander dat doet of, wacht ik dan? Al deze factoren worden gecombineerd om TERA -typen een meeslepende monteur te maken, die zo intensief kan zijn als u wilt. Je zou terastallizing kunnen gebruiken om de aanvalskracht eenvoudig te stimuleren of paldea te zoeken naar de tera -scherven die nodig zijn om je te geven Pokémon Het perfecte tera -type.
Maar om Paldea zijn grootte te geven, zowel fysiek als mechanisch, heeft Scarlet en Violet zijn diepte moeten opofferen. Ondanks de vele gebouwen die je zult zien, kun je er nauwelijks binnenkomen, en je kunt absoluut niet door de afval van mensen schuren. Geloof me, ik heb het geprobeerd. Als je een hersenschudding zou kunnen krijgen van het eerst rennen in deuren in deze spellen, zou mijn avatar in coma zijn.
De meeste gebouwen die u kunt invoeren, zijn winkels en zelfs dan wordt u een menu -scherm ontmoet. Het is er een die je snel ook onthoudt, omdat dezelfde winkels en restaurants aanwezig zijn in Paldea. Sommigen verschijnen zelfs meerdere keren in dezelfde stad. Er is een terugkerende sandwichwinkel die als een interieur waardig wordt beschouwd, maar toch mis ik de snapshots die ik gebruikte om in de huizen van mensen te dwalen en te leren hoe ze naast ze leven Pokémon. Het is een element van onderdompeling dat Scarlet en Violet ernstig ontbreken, omdat, in plaats van bruisende nederzettingen, de steden het gevoel hebben dat ze zijn gebouwd uit de kastelen van de schoenendoos die ik als kind heb gemaakt – iets mooi aan de buitenkant, hol aan de binnenkant van binnen.
De bevolking van Paldea heeft het niet veel beter gedaan. Terwijl de steden vol mensen voelen – met NPC’s die over de wegen dwalen of op een bankje zitten met hun Pokémon – nauwelijks iets te zeggen heeft. Degenen die kunnen praten, zijn verdeeld in twee categorieën: witte chatboxen, waarbij de luidspreker alleen een oppervlakte -dialoog heeft, en gouden chatboxen, wat betekent dat het personage een soort functie biedt, of het nu een handel of nuttig item is. Hoewel deze differentiatie tijd bespaart, is het een teleurstellend besef dat ik ben gegaan van het verkennen van een stad, chatten met elke local in de hoop hun geheimen te ontdekken, om iemand te negeren die niet met goud is verguld.
Er is een poging gedaan om het leven te brengen naar de school die je bezoeken – Naranja Academy in Scarlet en UVA Academy in Violet. Hier kun je lessen volgen over de mechanica van het spel en zelfs verdiepen in de geschiedenis van Paldea;Daarbij raak je vriendschap met de leraren en ontgrendel je zelfs beloningen door hen te helpen met hun problemen. De school is een van de weinige plaatsen waar het echt voelt alsof je Paldea leert kennen, wat wordt geholpen door hoe het verweven is in een van de verhaallijnen.
Toch wordt deze sfeer ondermijnd door hoe gemakkelijk het is om te vergeten dat de school bestaat als je vrij bent om te zwerven. Het is een symptoom van hoe het idee om deze wereld een rijkdom te geven, waardoor het zich heeft geleefd, is achtergelaten door de weg. Buiten de academie was de enige stad die ik voelde om te bezoeken, Alfornada, en dat komt omdat sprites van Pokémon Rood, groen, blauw en geel werden opgenomen in het ontwerp! Ik vraag me af of het hebben van meerdere steden in Paldea zelfs nodig was;Mesagoza had een hubstad kunnen zijn, vergelijkbaar met het dorp Jubilife in Pokémon Legends: Arceus, de gespoten van de sportscholen zijn alleen bereikt door de diepste delen van de Pokémon -gewerkte wildernis.
Wat werkt in Scarlet en Violet, is echter de niveausschaling. Paldea is verdeeld in een verzameling genoemde locaties, zoals de Asado Desert en Glasedo Mountain, Towns en Four Provincies – één voor elke kardinale richting. Deze provincies zijn vervolgens verdeeld in een reeks gebieden;De meerderheid heeft drie gebieden, de uitzondering is de zuidelijke provincie die zes heeft. Elk gebied heeft een getal toegewezen dat de sterkte van het wild aangeeft Pokémon die het bewonen, omdat hun niveaus vaak naast het genoemde aantal stijgen. Genoemde locaties delen ondertussen het niveau van een nabijgelegen provinciegebied, maar er zijn plaatsen waar het niveau vrij aanzienlijk zal springen, dus kijk uit! Als het gaat om de leiders en trainers van de sportschool, kunt u verwachten dat het niveau van hun partijen het wild weerspiegelt Pokémon In het gebied of locatie zijn ze binnen, dus als u zich in een gebied bevat Pokémon variërend van niveau 30 tot 35, kunt u verwachten dat elke trainer die u tegenkomt op dezelfde manier is geëgaliseerd Pokémon.
Scarlet en Violet’s niveauschaling is een goede heromage van het traditionele ‘hogere routenummer is sterker Pokémon’systeem, omdat het het principe samenvoegt van hoe verder u vanuit de startlocatie van een game reist – in dit geval, Cabo Poco aan de kust van South Paldean – met de open wereldontwerp van de games. Veel van de Pokémon Je tegenkomt zal nog steeds een plezierige uitdaging bieden, waardoor de geleidelijke groei van je team wordt gewaarborgd. (Tenzij een bezoek aan North Paldea je eerste doel is en, zo ja, ik wens je geluk.) Toch heb je nog steeds een gevoel van schroom elke keer dat je een nieuwe locatie betreedt, omdat je de Pokémon, je weet niet of ze je in stof kunnen malen tenzij je een gevecht aangaat. Een aantal keren merkte ik dat ik vrolijk een nieuw gebied binnenliep om zo snel mogelijk weg te rennen, want blijven zou de dood betekenen.
De niet-lineaire benadering van het vertellen van verhalen in Scarlet en Violet past ook bij zijn open-wereldontwerp. Ik zeg niet-lineair, omdat je niet de Pokémon League met alleen je niveau 5 -starter Pokémon of sla bepaalde gebeurtenissen volledig over om het einde van de hoofdcampagne te bereiken. In plaats daarvan ben je vrij om te bewegen tussen de verhaallijnen – Victory Road, Starfall Street en Path of Legends – de gebeurtenissen in hen aanpakken in elke volgorde die u wilt. De spellen proberen je op een gegeven moment te verslaan een teamsterploeg te verslaan – een weg te blokkeren totdat je de nabijgelegen basis aanpakt – maar je kunt het gemakkelijk vermijden door geografie in je voordeel te gebruiken en daarmee bedoel ik van een klif springen. Maak je geen zorgen – je rotom -telefoon zal je herfst breken. Ik merkte dat ik regelmatig schakelde tussen de verhaallijnen;Uitzoeken welke activiteiten de kracht van mijn team zouden uitdagen of in delen van Paldea zouden lagen, moest ik nog bezoeken. Het voelde altijd alsof ik een actieve deelnemer was, het samenweven van de verhaalbeats van mijn avontuur samen, in tegenstelling tot Sword en Shield waar je tijdens belangrijke evenementen verwant was aan een omstander.
Als het gaat om de verhaallijnen zelf, is Victory Road uw standaard ‘Word de Pokémon Champion ‘affaire iemand die ooit een mainline heeft gespeeld Pokémon Gome zal gewend zijn aan. Hoewel je vrij bent om elke sportschoolleider aan te pakken, zijn de niveaus van hun team vastgesteld, wat betekent dat er een ideale volgorde is voor het verzamelen van de gymbadges. Afgezien van de eerste sportschool, schetsen de spellen echter niet deze bestelling voor u en hoewel u erachter kunt komen, is het leuker om een op maat gemaakte reis naar de elite vier te maken.
Gymtests komen voornamelijk terug in de vorm van kleine uitdagingen af en toe verbijsterd met een trainer -strijd. Geen van hen duurt lang en is ook niet erg uitdagend, maar ze bieden een plezierige opbouw voor de gevechten van de sportschoolleider. Wat ik wel mis, zijn de sportscholen zelf, want terwijl je ze kunt betreden, zul je altijd met dezelfde grijze betegelde lobby worden ontmoet. Voorbij zijn de interessante ontwerpen geïnspireerd op het gekozen type van de leider, zoals zwembaden voor een leider van het watertype of een spookkasteel voor iemand die spoken verkiest. Je vecht zelfs tegen elk lid van de Elite Four in dezelfde flauwe kamer. In plaats daarvan vinden zowel de gymtests als de leidersgevechten buiten plaats en, hoewel er een voldoening is om een boegbeeld in het centrum van de stad te slopen, merkte ik dat ik verlangde naar de sportscholen.
Path of Legends en Starfall Street zijn korter in vergelijking met Victory Road, maar beide bieden een welkome verandering van de typische stroom van een Pokémon spel. In Path of Legends helpt u Arven bij het vinden en bestrijden van de Titan Pokémon van Paldea. De Titans zelf gedragen zich als mini-bosses met hun exacte niveaus verborgen. Deze ontwerpbeslissing voegt een gevoel van gevaar toe aan het begin van elke strijd, omdat je nooit weet hoe krachtig de Pokémon boven je torenhoog is.
Starfall Street, ondertussen, telt je op met het overvallen van de teamstarbases verspreid over Paldea om te voorkomen dat de studenten naar binnen gaan om school over te slaan. (Teams in het verleden Pokémon Gomes hebben misschien wereldoverheersing en ongelooflijk misleide veranderingen in het milieu gezocht, maar dit is duidelijk de grootste misdaad van allemaal.) Elke basis is, net als de sportscholen, met een thema rond een type en, nadat je binnenkomst hebt gewonnen, heb je 10 minuten om 30 te verslaan Pokémon De functie Let’s Go gebruiken. Terwijl een nieuwigheid aanvankelijk, wordt het vechtende teamster op deze manier snel vervelend en uiteindelijk wou ik dat ik gewoon naar de baasgevecht kon overslaan.
Het nadeel van deze verhaallijnen is, net als Victory Road, ze volgen allebei een formule: bezoek een nieuwe locatie, vecht tegen de Titan of Team Star, verzamel je beloning, ga verder. Hun verlossing ligt echter in hun verhalen. Hoewel ik niet te veel wil bederven, zal ik zeggen dat Arven een van de liefste verhalen heeft die de game tot nu toe heeft gezien. Ondertussen onthult de plot van Team Star zichzelf als een interessant verhaal over misvattingen, pesten en de lengte die mensen zullen duren om zichzelf ervan te beschermen.
Niets van dit alles kan echter ontsnappen aan de ware pijl in Scarlet en Violet’s kant – de grafische en prestatieproblemen. Op dit punt zeggen de afbeeldingen in Pokémon Gomes zijn teleurstellend aanvoelt verwant aan kreunend over water dat nat is. Toch zijn er duidelijk locaties die bedoeld zijn om ontzag te inspireren, en waar de afbeeldingen voorkomen dat dit gevoel zich ooit manifesteert. Ondanks de heldere kleuren heeft Paldea een onontkoombare saaiheid veroorzaakt door de basistxturen en hoe er op veel plaatsen geen poging is geweest om hun overgangen samen te voegen, waardoor je staart naar de perfect rechte lijn tussen rots en gras.
De gameplay is misschien voldoende om je af te leiden van de afbeeldingen, maar wat het niet kan verbergen zijn de framerate druppels. Je zult een nieuwe provincie verkennen wanneer je plotseling je avatar zichtbaar vertraagt of je de houding van een windmolen ziet, waardoor je je afvraagt of Windy Miller zijn tandwielen in teer heeft bedekt. De framerate druppels zijn het duidelijkst in de steden waar, tenzij je naast hen staat, NPC’s lopen alsof ze in een slechte stop-motion film zijn. Soms kan dit ertoe leiden dat ze vastzitten in hun Pokémon metgezel of een andere persoon, het creëren van een horrormoment van het lichaam dat meestal is gereserveerd voor de donkerste Pokédex -inzendingen.
Niet te vergeten de andere grafische glitches die aanhouden in de 1.0.1 patch. Ik zou volledig ondergedompeld zijn in het spel alleen om het gezicht van een tegenstander te laten flikkerenControlLAAR, het landschap springt in het bestaan of, tijdens een overwinningsviering, laat de grond onder mijn voeten knippen. Tijdens deze momenten was het alsof ik door het neknek was gegrepen en een goede shake kreeg. Het feit is Pokémon is een franchise die de rijkdom heeft – zowel in tijd als geld – om deze problemen op te lossen en, wanneer ze worden genegeerd, sult het de algehele kwaliteit van de games.
Uiteindelijk liet ik Paldea in conflict voelen. Ik hou van de open-world gameplay, vooral de niveausschaling, en nieuw Pokémon, maar ze zijn verstrikt in een regio die, ondanks zijn grootte, altijd iets leeg aanvoelt, en ze worden gepresenteerd in afbeeldingen die we weten onder de topprestaties van de Nintendo Switch. Als meer tijd en nagellak waren toegepast op Scarlet en Violet, dan hadden ze hun ambitie kunnen waarmaken en de uitgestrekte wereld zijn geweest waaronder veel fans, waaronder ikzelf, hebben gedroomd. Toch de Pokémon serie heeft een schema te volgen en het wacht op geen slowpoke.