Pokémon Sword and Shield Review – een schaduw van een voormalige grote

Home » Recensies » Pokémon Sword and Shield Review – een schaduw van een voormalige grote
september 12, 2024
16 minutes
26

By Jhonny Gamer

Pokémon Sword en Shield voegen enkele briljante nieuwe wezens toe, maar net als hun gigantische dynamaxvormen, voelen de games als een holle projectie aan.

Wist je die Dynamax en Gigantamax Pokémon – De jumbo, blijf puft vormen die je kleine wezens kunnen aannemen tijdens bepaalde gevechten – zijn eigenlijk slechts projecties? Je nauwelijks twee-voet lange pikachu groeit eigenlijk niet op het hoogtepunt van een wolkenkrabber-of de omtrek van het klassieke dikke ontwerp, wat dat betreft. Het is gewoon een illusie. Een slimme manier om de AWOL, enigszins onhandige Z-moves en mega-evoluties van vorige generaties te combineren in een enkele, spectaculaire monteur van drie turn in gevechten, zeker. Maar de schaal van die gevechten, het spektakel, is nep.

Pokémon Sword and Shield Review

  • Ontwikkelaar: Game Freak
  • Uitgever: Nintendo
  • Platform: Beoordeeld op Nintendo Switch
  • Beschikbaarheid: Uit 15 november op Nintendo Switch

In de praktijk, buiten een nette details voor de lore nerds, doet die handigheid niet echt toe. Maar het dient wel een behoorlijk passende, als on-the-nose, metafoor voor een spelletje in Galar, een nieuwe regio geïnspireerd door de al lang gesplitste superkracht van Groot-Brittannië, met al zijn opgeblazen wangen en lege bluster. Het is ook, moeilijker, een behoorlijk passende metafoor voor Pokémon zwaard en bescherm zichzelf. Dit is een nieuwe generatie van Pokémon Gomes die veel beloven, met briljante nieuw Pokémon, een reeks ingewikkelde systeem die voor langdurige fans en een serie-eerste steek steekt in een “open-wereld” gebied. Maar alles wat nieuw is, lijkt een kosten te hebben gelopen – en de kosten zijn bijna al het andere in het spel.



Je eerste selectie starters, altijd een geweldig moment, is vooral goed gedaan in zwaard en schild.

Pokémon Sword and Shield’s Beginnings lijken veel op elke andere in de serie. Je begint thuis, in het bijzonder Bijou -gehucht van Postwick. Je neemt afscheid van je moeder en ontmoet je vriendelijke rivaal, die langs rollende velden van Wooloo en kruimelige country lane huisjes op weg zijn. Je verzamelt je starter, schattig en ingewikkeld geanimeerd in hun kleine line-up, terwijl je je keuze maakt. En dan druk je door het plaatselijke dorp Wedgehurst, met zijn chortling Berry -kruideniers en een enkelvoudige boetiek, om de oudere professor in haar oude huis te ontmoeten, gelegen naast een meer. Met andere woorden – een borstel met zware voorafschaduwing opzij – het zijn allemaal strikt bekende dingen. Traditioneel Pokémon in het traditionele Engeland – of op zijn minst een parochiaal, Surrey -gepensioneerde idee daarvan.

Kort na dat vroege troost gaat de traditie echter uit het raam – althans een tijdje. Amper twee uur in het zwaard en het schild zul je kennis maken met het wilde gebied, Pokémon’s allereerste poging tot een open wereld, en het is enorm veelbelovend. Een goed stuk open wereld, met verschillende biomen die verschillende soorten aantrekken Pokémon, en verschillende weer en dag-nacht cycli die ook spawns beïnvloeden. Je hebt nauwelijks geleerd om je eerste Poké -bal te gooien als je in de grote groene uitgestrektheid bent geduwd. Het is een sensatie.



De plaatselijke bessen kruidenier is een mooie, huiselijke aanraking. Het is jammer dat ik niet in zijn winkel kan kijken.

Binnen het wilde gebied zelf is waar u waarschijnlijk eerst Sword en Shield’s Tweaks zult ontdekken. Wild Pokémon kan nu worden overgehaald, terwijl gymbadges nu de maximumniveau dicteren Pokémon U kunt vangen, evenals de standaardkap op het maximale niveau A Pokémon kan zijn terwijl je nog steeds je bevelen gehoorzamen. Je zult die beperking irritant tegenkomen, vaak vaak op algemene routes in het spel – wanneer je je hoofd naar het begin van een route steekt na je huidige stad, bijvoorbeeld, als je nieuwsgierig bent zoals ik – maar in het wilde gebied is het eenLeuke manier om progressie te prijzen, terwijl dingen grotendeels open blijven. In die vroege groene velden kun je je een weg banen door lastige veldslagen – ik haalde een vlezige Onix neer toen sommige van mijn team bijvoorbeeld nauwelijks niveau 10 waren – en een aantal geweldige XP verdiende;Je kunt wat ongebruikelijk vangen Pokémon Uniek voor specifieke biomen of weersomstandigheden, als u geduldig genoeg bent;of je kunt nog wat malen met dynamax -invallen. Of je het wel wilt, ik weet het niet zeker.

Dynamax -invallen zelf, een kopfunctie, duikt voortdurend op in “DENS” overal in het wilde gebied en zijn teleurstellend eenvoudig. Je pakt ze 4V1 aan – met online vrienden of NPC’s – maar de gevechten zelf zijn, na het eerste ontzag, underwhelming en echt van weinig tot geen consequentie. Leg het beat neer op de gigantische baby die wordt weggegooid – een bonsly of een whooper, zeg – en in een paar hits is het voorbij.



Pokémon Sword en Shield hebben enkele van de meest onmogelijk sluwe evolutiemethoden ooit. Als u een uitdaging wilt, probeer dan een sirfetch’d te evolueren zonder op te kijken hoe. Gelukkig zijn de nieuwe ontwerpen uitstekend en de moeite waard.

Iets interessanter zijn de beloningen, waaronder verschillende geheel nieuwe items zoals exp. Snoep, dat geeft je Pokémon Een stuk exp. En, het meest interessant, TRS: een soort old-school TM die breekt na een enkel gebruik, maar meerdere keren kan worden verzameld. Ik zou verwachten dat Dynamax -invallen in het wilde gebied de plek zijn waar je het meest slijpen zult doen, als je concurrerend geneigd bent, dus het is jammer dat, hoewel dat een pauze is van de norm, ik nog steeds hun eenvoud vond – beide visualen systemisch – verandert ze snel in een karwei.

Er zijn nog veel meer tweaks, die altijd klein lijken maar belangrijk en inderdaad welkom zijn, in een interatieve serie als Pokémon. Het Escape-touw is een enkel item met meerdere us. De verplaatsing Deleter, Re-Learner en Bijnaam Rater is nu in elk Pokémon centrum. U hebt nu toegang tot uw opbergdoos met vastgelegd Pokémon van bijna overal (sportscholen zijn uitgesloten), wat betekent dat je meer geneigd bent om je team te roteren en als gevolg daarvan minder kans om jezelf te bedenken;En Wonder Trade – nu verrassende handel – is terug. Blij zijn!



Veel van Pokémon Sword and Shield’s Dungeons zijn volledig lineair – met een enkele, korte vork in de weg op zijn best.

Aan de competitieve, “hardcore” kant, kunt u nu items gebruiken om een te wijzigen Pokémon’s aard, die een belangrijke zegen is (hoewel het, net als de terugkerende hypertraining, is gereserveerd voor de post-game), en je kunt kettingcates voor gele aura malen Pokémon met betere statistieken. Pokémon kamp ook, ondanks dat het verschijnt als een van die filler-content-featurettes, heeft eigenlijk een gebruik: de curry’s die je kookt uit verzamelde ingrediënten zal je hele ploeg genezen, waardoor het handig is voor excursies in het wilde gebied of onhandige malen in demidden van een langere route. En natuurlijk gaat HMS hun mars naar uitsterven voort: er is één upgrade naar je fiets waarmee je op water kunt gaan, en dat is het.

De werkelijke nieuwe Pokémon ook zelf zijn fantastisch. Pokémon Sword en Shield brengen een reeks nieuwe type combinaties binnen – bijvoorbeeld ijs -elektrisch, of elektrisch -poison – wat op zichzelf een prestatie is gezien hoe weinig nieuwe er nog over zijn. Evenzo door het rooster van Pokémon Je wordt geconfronteerd in sportscholen, op routes en in wilde ontmoetingen zelf, de verspreiding van soorten in zwaard en schild verplaatst de natuurlijke balans van het spel weg van de traditionele brandweergras triade naar de bug, donkere, fee, vechten, vechten, en stalen match-ups die tot nu toe enigszins onderbenut zijn geweest. Je zult een natuurlijke neiging voelen om het uit je playthroughs te mixen.



Dynamax -invallen worden snel oud, maar ze bieden tenminste de kans om een zeldzaam te vangen Pokémon heel vroeg in het spel.

Ook de ontwerpen-van regionals zoals Sirfetch’d en Galarian, My-Little-Pony-Ponyta, tot direct-favoriete favoriet zoals Wooloo, Yamper en de ondeugende Impidimp-zijn een genot, spelen op Britse folklore en spreektaal met dat soort van dat soort van dat soort van dat soortOnmiddellijke likeability die alleen Pokémon kan het beheren. Er zijn meer nieuwe vormen van vergeten monns die nog moeten worden onthuld (althans officieel), meer gigantamax -vormen, die het uiterlijk van het uiterlijk veranderen Pokémon Nieuw en oud, evenals hun grootte, en natuurlijk veel meer nieuwe. Veel van die nieuwkomers zijn ook drie-fase evoluties, die klein klinkt, maar alleen een sfeer van anticipatie toevoegt aan uw voortgang door de Pokédex. Er is zelfs een komisch verontrustende, alsjeblieft-put-me-out-of-mijn-misery verandering in de manier waarop fossielen werken, omdat twee uitgestorven soorten nu worden gesplitst in enkele, afschuwelijke wezens wanneer ze tot leven worden hersteld.

Waar er over nieuw wordt gesproken Pokémon In zwaard en schild is er echter sprake van de Pokédex. De nationale Pokédex – de volledige lijst van allemaal Pokémon ooit beschikbaar in de hoofdregel RPG’s – is voor het eerst niet beschikbaar Pokémon zwaard en schild. Waar je eerder enkele honderden in-game zou kunnen vangen en vervolgens de honderden meer die overblijven kunnen importeren, dat is niet meer mogelijk. Het is een vreemde beweging. De werkelijke, tastbare gevolgen ervan, voor de overgrote meerderheid van de spelers, is minder. Meest Pokémon spelers importeren niet Pokémon Dat kan niet op natuurlijke wijze worden betrapt in een nieuwe generatie voor gebruik in hun belangrijkste playthrough. Sommigen doen dat natuurlijk. Sommige anderen zullen oude favorieten overbrengen, niet zozeer voor gebruik, maar alleen voor het feit dat ze kunnen zeggen dat ze hun oude vriend hebben gevangen – of trofee, hoe je er misschien naar kijkt – terug in rood of blauw en bracht het hier helemaal. Maar dat zal niet de meerderheid van de spelers zijn, of zelfs in de buurt.



Gym -gevechten zijn ondertussen nog verre van uitdagend, maar de Gigantamax -vijanden zorgen voor een aantal geweldige spektakel.

Waar de werkelijke gevolgen worden gevoeld, is, ten eerste en het belangrijkste, in de geest van het spel. Pokémon Gomes, per decreet van de Pokémon bedrijf, moet altijd drie kernpijlers hebben: verzamelen, handel, gevecht. Waar sommigen buiten de hoofdreeks het vreemde deel van die heilige drie -eenheid hebben afgeschaft (specifiek bij de onderbouwde lancering van Pokémon Go ) ze zijn altijd onvermijdelijk teruggekeerd. In de kern RPG’s heb je ze altijd al kunnen vangen, ze allemaal ruilen en vechten, en wat verloren is bij het verwijderen van de volledige Pokédex is minder het nut van brengen Pokémon voorbij dan alleen het feit dat je kunt weten dat je het zou kunnen, als je dat wilde. Het is precies hetzelfde als hoe je heel goed weet dat je je twee-generatie-oude console-games niet uit de zolder zult graven om op de nieuwste hardware te spelen, maar op de een of andere manier steekt het nog steeds om te beseffen-als je dat om een of andere reden deedwillen – dat je fysiek niet kunt.

Dat immateriële verlies opzij, maar er zijn voordelen die de ‘DEX-Trimming met zich meebrengt Pokémon ook zwaard en schild. Ten eerste staat het ouder, ondergewaardeerd toe Pokémon om terug te keren naar voren en te schijnen. Veel Pokémon uit generatie vijf – Pokémon Zwart -wit en cult -favoriete begeleiden Black 2 en White 2 – zijn voor het eerst in jaren direct beschikbaar in het wild, en hun aanwezigheid naast een van – zo niet de – grootste roosters van geheel nieuw Pokémon doet meer dan genoeg om de wereld meer vol dieren in het wild te laten voelen dan ooit tevoren, vooral met Pokémon Ook de overworld zelf zweven. Om net iets langer te blijven hangen, zou ik een gok omdat de verminderde Pokédex ook een zegen is voor de competitieve scène, die altijd beperkt is tot die paar honderd beschikbaar zonder overdracht voor het eerste jaar. Professionele spelers, of de velen van die aspirant, zullen waarschijnlijk een herschikking van het dek verwelkomen, terwijl de meest creatieve momenten van de scène altijd uit beperking werden geboren.



Routes en pseudo-dungeons hebben zelden of nooit enige vorm van verticaliteit of diepte. Deze was een korte, of nog steeds eenvoudige uitzondering.

In wezen, ondanks het geschreeuw en de woede, is het ontbreken van een nationale Pokédex niet het probleem. Het echte probleem met Pokémon zwaard en schild liggen veel dieper, of liever waar die diepte zou moeten zijn. Er is veel meer dan een vleugje onrustig ontwikkeling voor deze spellen, veroorzaakt door een verbazingwekkend gebrek aan complexiteit, textuur en smaak op bijna elke plaats waar je het meestal in elk zou vinden Pokémon Gome die eerder is gekomen.

Een voorbeeld: een mid-game gebied dat ik niet kan bederven begint goed genoeg. De verlichting is laag en de route bezaaid met een paar lussen en doodlopende. Een minuut of twee in, terwijl je je weg voorbij de eerste wendingen werkt, bereik je een ingang van het volgende gedeelte, baadt in een mysterieuze, griezelige gloed en – oh! – Het is niet het diepere, innerlijke niveau onder het oppervlak;Het is de volgende stad, en het einde van deze plek dat je verwachtte een kerker te zijn. Dit gebeurt keer op keer.


In werkelijkheid, Pokémon zwaard en schild is volledig kerkerloos. Er is geen route of grot of gebouw of hout complexer dan rood, blauw en geel’s Viridian Forest, de tutorial pseudo-Dungeon aan het begin van Generation One. Niets in het spel komt in de buurt van zelfs MT. Maan- of rotstunnel, laat staan de twaalf verdiepingen van Warp-Pad Mayhem in Silph Co. – alle locaties van de eerste generatie die volledig werden gerealiseerd Pokémon Laten we gaan Pikachu en Let’s Go Eevee, beide ogenschijnlijk opnieuw gemaakt versies van de klassieke spellen, maar voor kinderen. Het lijkt misschien niet consequent om te zeggen. Dungeons, in elke generatie tot nu toe, zijn de essentie van Pokémon Gomes. Ze zijn waar je de meeste trainers, de meeste items, de meest puzzels en de meest interessante, mysterieuze nuggets van overlevering vindt. In zwaard en schild is dat allemaal verdwenen, en er is geen vervanging.

Op een bepaald moment, Pokémon Sword and Shield’s gebrek aan substantie is bijna een parodie. Keer op keer zal er wat gerommel of crash of moment van paniek buiten schot plaatsvinden, en je zult denken – eindelijk! – Het is jouw oproep tot actie. Maar nee. Elk aanzettend incident, elk aftrappunt voor Act Two, elk stukje van alles wat er gebeurt, wordt weggeslagen met een simpele “Ik zal dit omgaan, je gaat door” van de Galar’s Resident In-Game Hero en Champion Leon,het punt waarop je je afvraagt hoeveel meer plezier je zou hebben in zijn playthrough in plaats van die van jou.



Deze kathedraal is een van de vele enorme oriëntatiepunten die volledig zijn verzegeld, wat bizar aanvoelt gezien hun bekendheid.

Er zijn te veel gesloten deuren, te veel onnodig ooggravende gebouwen in een uitstekende positie die vreemd ontoegankelijk of leeg zijn achtergelaten. Eén stad, die u waarschijnlijk zult anticiperen op een bezoek, blijkt een enkele, links-naar-rechts straat te zijn, waar de enige deur die opent is, is de Pokémon centrum, alsof je een oude westerse set bent tegengekomen. Een andere herbergt een enorm, imperious hotel dat zelf een heel district van de plaats vult, maar er niets in heeft. Waar je ooit zou zijn, aan boord van de s.S. Anne, word beloond voor het controleren van alles, van de kapitein’s brug tot een slaapkamer bak, 20 jaar later, in het zwaard en de meest grandioze bezienswaardigheden van het SHIELD, je kunt niet voorbij een itemloos, trainer, Pokémon Minder lobby op de begane grond.

Het gaat door. Traditionele sportscholen keren terug – eerst een puzzel, gevolgd door een gevecht – maar de belofte van een minor league komt neer op een enkele vermelding ervan in het passeren van dialoog. Er zijn minder trainers op routes dan voorheen. Er zijn minder routes dan voorheen. Een klimatologisch gesprek wordt in stilte gespeeld over statische illustraties. Een andere climactische gevechtsvolgorde had om de een of andere reden geen muziek. Zelfs de NPC’s die over de hele wereld zijn bezaaid, lijken minder te zeggen. Er is zo weinig “Legend heeft het…”, Niets door middel van echte uitleg of constructie van de wereld, althans tot de laatste fasen van het verhaal. Er zijn zo weinig boeken om te lezen, of hoekjes en gaten om te verkennen. Door Pokémon’s eigen normen Het is verschrikkelijk, en de vergelijking hoeft niet te blijven aan de vroege generaties: zelfs zon en maan hadden verborgen gaten in de muur die leidden tot afgelegen stranden en onontdekte grotten.



Deze krimpende en shuttering van de wereld zou begrijpelijk zijn – en heel gerechtvaardigd, denk ik, waren het wilde gebied om echt te zingen. Het is zeker nieuw, door Pokémon’s normen, en het is echt open. Maar een wereld die open is, is niet hetzelfde als een open wereld zijn. Een echte open wereld gaat minder over wijd en duidelijk zijn dan om interessant te zijn.

Het wilde oppervlak van Sword and Shield is wanhopig vlak. Er zal ongetwijfeld een moment van rillingen zijn, als je een fan op lange termijn bent, wanneer je voor het eerst ziet Pokémon rond de wereld zwervend en je kunt eindelijk zelf rond die ruimte staren. Maar dat moment zal verslijten als je je realiseert dat je het al hebt gezien. En het zal volledig uit het geheugen vervagen wanneer je onvermijdelijk terug op de rails springt waaraan je ‘eindelijk vrij is gebroken. Wat is bedoeld als een geweldige, adem van de wilde stap vooruit, verandert al snel tot twee gigantische sprongen terug, en met deze spellen is die trieste ironie overal. Pokémon Sword and Shield Project een gevoel van schaal en ambitie die veel verder gaat dan eerdere in de serie, maar om het terug te brengen naar die gigantische nieuwe dynamaxvormen, is de grootte slechts een schaduw. Een ondiepe projectie, in plaats van het echte ding.

How do you rate Pokémon Sword and Shield Review – een schaduw van een voormalige grote ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *