Star Wars Jedi: Fallen Order’s Enhanced PS5/Xbox Series Patch – Alle geteste upgrades
Het is een verdienste van de talenten en vaardigheden van game-ontwikkelaars dat zoveel laatste generatie games vandaag nog steeds standhouden-dus waarom zou je geen gebruik maken? En het is allemaal zoeter als de upgrade natuurlijk gratis is, zoals het geval is met Star Wars Jedi: Fallen Order. Deze is des te fascinerender omdat we al een ‘Back Compat Plus’ -patch hebben gehad – hoewel het niet zonder problemen was, dus het overdragen als een native app zou de nieuwe consoles moeten toestaan om meer van hun potentieel te ontketenen. De belofte? Texturen met een hogere resolutie, verbeterde laadtijden, soepelere frametarieven en een hele ronde betere beeldkwaliteit.
In werkelijkheid is er het gevoel dat de verbeteringen echter niet bepaald spelveranderend zijn – maar ze zijn zeker nuttig, vooral op PlayStation 5, waar de oudere patch de mogelijkheid ontbrak om een 30fps -kwaliteitsmodus aan te boren. Voorheen was er slechts een 60 fps, 1200p prestatiemodus op PS5. Ondertussen aan de Xbox -kant bleek de situatie beter. Zelfs vóór deze nieuwste patch bood Series X een prestatiemodus om te schakelen voor 60fps-gameplay met een dynamisch bereik van 1080p tot 1440p, naast een 1512P-4K-kwaliteitsmodus.
De twee modi en resolutiegrenzen voor elk, alle blijven in wezen op Serie X op zijn plaats na de patch. In feite toont Pixel -tellingen van Series X vandaag elke modus die het maximale DRS -doelwit het grootste deel van de tijd raakt;Een native 1440p in de prestatiemodus en een native 4K voor de standaard op 30 fps. Dus goed nieuws daar. Aan de andere kant heeft de serie S -versie met name alleen een 60fps -modus op de nieuwe update – zo nieuwsgierig, er is geen high -res 30fps -optie. Toch is Series S -serie consequent op ongeveer 1080p in resolutie op ongeveer 1080p. Maar het is PS5 dat het meest ten goede komt – de dynamische 4K30 -kwaliteitsmodus keert terug en de prestaties zijn terug, dit keer levert dit keer een dynamische 1440p60 -ervaring af.
Laadtijden zijn zeker verbeterd in de overgang van een back -compat naar native app: het duurt 16 seconden op de PS5 Native App om in Kashyykk te laden, versus een 32 seconden wachten op de PS4 -app – maar liefst 50 procent besparing. Gezien het feit dat het respawnen op een planeet op een planeet een grote rol speelt in de uitdaging, is het een grote overwinning om het wachten op PS5 in tweeën te hakken op PS5. En ja, het uitvoeren van dezelfde test tussen PS5 en Series X ziet een vergelijkbare versterking voor de Xbox -zijde met Series X die slechts een seconde later komt. In termen van visuele upgrades is de verbetering vrij subtiel, breed gesproken. Serie X stapelen tegen Xbox One X in kwaliteitsmodus, er zijn enkele textuur- en schaduwupgrades. In de meeste gebieden is het echter praktisch identiek in beide generaties, maar geselecteerde activa zijn verbeterd – en het is ook hetzelfde met PS5.
Op zoek naar prestatietests, is hier het lichte gevoel van teleurstelling hier. Het grote probleem met de patch ‘Back Compat Plus’ was het liften en stotteren over de ervaring – misschien te verwachten te worden dat zelfs een high -end pc hetzelfde probleem heeft. Naast dit probleem heeft de 30FPS -kwaliteitsmodus geen enkele problemen bij het handhaven van zijn prestatieniveau. Zowel PlayStation 5 als Series X top op in native 4K, maar daalt tot een circa 80 procent renderschaal is mogelijk op beide. Beide doen het goed in frame-rates, maar het liften steekt uit op punten.
Kijkend naar de 60FPS-prestatiemodus, zijn de correct GPU-beperkte scenario’s die we in de oude patch zagen, veel verbeterd in de nieuwe native app: tussenfilmpjes zijn hier een goede stresstest, met druppels in het lage 50 fps-gebied dat we eerder niet plat liepen.Uit 60 fps. Deze modus heeft echter ook hetzelfde stotterende probleem. Het opstapelen van PS4 Pro Back-Compat-code op PS5 tegen zijn nieuwe native app, het is een touch teleurstellend om te zien dat de stutter er in sommige scenario’s vrijwel hetzelfde uitziet, hoewel het in andere een beetje beter is. Xbox -serie X? Het loopt op een zeer vergelijkbare manier. Beide machines richten zich op 1440p hier, maar nogmaals, de dynamische resolutie wordt veelvuldig gebruikt en hoewel geen van beide versie op hun slechtste punten 1080p lijkt te raken, komen beide er dichtbij.
Dit alles laat ons over met Xbox -serie S, gericht op 1080p60 – zonder 30 fps kwaliteitsmodus in zicht. Prestaties zijn meestal vergrendeld op 60 fps gedurende de duur, maar het is niet zo solide als wat we zien op de meer capabele consoles, zelfs met wat eruit ziet als een dynamische resolutiestaam van 720p-1080p. Met name de cockpit van ons schip valt in de jaren 50. En ja, de problemen met gegevensstreaming op de andere machines zijn hier ook aanwezig.
Dus over het algemeen is het een beetje een gemengde tas. Er zijn verbeteringen in activa- en schaduwkwaliteit, de laadtijden zijn beter en PS5 krijgt een 30 fps kwaliteitsmodus die het eerder niet had. De game heeft echter nog steeds niet helemaal het niveau van Pools dat het verdient-ik kwam bijvoorbeeld een oneindige doodslus tegen van Auto Respawing in Mid-Air. Visuele glitches zijn ook nog steeds een probleem, zelfs over het jaar na de release. Toch is de patch een goede verbetering en er is veel om van te genieten in gevallen volgorde en storingen opzij, het is een uitstekende tijd om het eens te proberen.