Cross-Gen face-off: Xbox Series S vs Xbox One X

Home » Xbox » Cross-Gen face-off: Xbox Series S vs Xbox One X
februari 19, 2024
14 minutes
78

By Jhonny Gamer

Het eerste jaar van de nieuwe console -generatie is heel anders geweest dan alle andere – Xbox One en PlayStation 4 -releases zijn nog steeds productief en de harde afsluiting van oudere hardware die in eerdere overgangsfasen wordt gezien, is gewoon niet gebeurd. Hoewel er exclusief een kleine hoeveelheid PlayStation 5 en Xbox -serie is geweest, worden de nieuwe consoles in wezen versterkte versies van titels die zijn ontworpen voor legacy -hardware. Dit plaatst Xbox One X- en Xbox-serie S in een bijzonder interessante situatie: een oudere, maar nog steeds krachtige GPU staat tegenover een minder grafisch bedreven, maar aantoonbaar meer afgeronde machine vanwege de massaal snellere CPU en NVME Solid-State Storage. Xbox One X kan echter ook games uitvoeren van SSD, die ons nieuwste gedachte-experiment leidt: hoe een opslagversterkte één X-tarief tegen serie s?

De resultaten zijn intrigerend en op veel manier controversieel – maar dit zou in de eerste plaats kunnen van toepassing zijn op het hele concept van lanceringsreeksen in een wereld waar een eerdere generatie Xbox bestaat met meer GPU -paardenkracht, meer RAM en veel hogere niveaus van geheugenbandbreedte. Natuurlijk hebben we seriemachines die één equivalenten vervangen en het is Xbox -serie X die de opvolger is van Xbox One X – The Clue’s in de naam. En bij uitbreiding moeten we ons ook ervan bewust zijn dat één X- en serie S -doel heel, heel verschillende markten: we hebben het over een machine die is ontworpen voor de hardcore tegen een console die is ontworpen voor een meer mainstream publiek, minder waarschijnlijk om de te wensenDuidelijkheid geleverd door 4K-resolutie en hogere rendering-functies.

De video ingebed in deze delen toont het geheel van onze testen, maar de algehele afhaalmaaltijd is eenvoudig. We namen een Xbox One X aangevuld met een Samsung T7 USB SSD en hebben het opgeleverd tegen series S in een reeks cross-gen-games en achterwaartse compatibele titels, plus we hebben wat laadtijdtests uitgevoerd om te zien of de optionele opslagopbrengst van solid-statekan helpen de kloof te overbruggen in laadtijden en streaming in het spel. De afhaalmaaltijden? Series S levert hogere frame -rates en – voor het grootste deel – sneller laden. Beeldkwaliteit heeft echter de neiging te lijden, zelfs op Microsoft -titels zoals zoals Forza Horizon 5 en Halo Infinite. Het hele idee van een uitgebreide cross -gen -fase lijkt Xbox One X effectief te hebben gezegend met een soort Indiase zomer, waardoor de levensduur wordt verlengd – maar de ondergang is onvermijdelijk zodra deze bizarre overgangsperiode voorbij is.


Een diepe duik in de Great Cross -Gen -vergelijking – Xbox Series S vs Xbox One X, de Legacy Console uitgebreid met SSD -opslag.
Xbox -serie S
Xbox One X
CPU

GPU

RAM

Bandbreedte

Opslag

Acht-core AMD Zen 2: 3.6GHz/3.4GHz Acht-core AMD Jaguar: 2.3GHz
4TF rDNA2 (20 CUS/1550MHz) 6TF GCN (40 CUS/1172MHz)
10 GB GDDR6 (8 GB voor games) 12 GB GDDR5 (9 GB voor games)
8 GB 224 GB/s, 2 GB 56 GB/s 326 GB/S
512 GB NVME SSD 1TB 5400RPM HDD (Samsung T7 SSD gebruikt voor testen)

In de tussentijd zijn de vergelijkingen tussen één x en series intrigerend. Guardians of the Galaxy bijvoorbeeld is een indrukwekkend ogende game, maar de serie S-versie stelt ongetwijfeld teleur. We krijgen een 1080p30 -versie van het spel op S met een tijdelijk stabiele maar soft -kwaliteit afbeelding. Een optie om de frame -snelheid te ontgrendelen is beschikbaar op S, maar biedt slechts beperkte winsten tot het punt waar het vasthouden aan de 30FPS -dop waarschijnlijk de beste optie is – en Xbox One X heeft dezelfde 30 fps -dop met een veel hogere renderingresolutie. We hebben het over een afbeelding van 1440p tot 1890p die goed standhoudt op een 4K -display. Series S heeft een voorsprong in schaduw- en textuurkwaliteit, maar Xbox One X produceert ongetwijfeld een beter uitziend resultaat.

Halo Infinite? Er is het gevoel dat de game is ontworpen om het maximale uit Xbox One X te halen, omdat het zowel 30 fps kwaliteit als 60fps prestatiemodi heeft. Aan de resolutiezijde van de dingen is de kwaliteitsmodus een duidelijke Xbox One X -overwinning – Dynamic 4K Plays Dynamic 1080p die wordt uitgevoerd op 30 fps, zij het met frame -pacingproblemen op beide systemen. Serie S geniet van enkele boosts van activakwaliteit, maar uiteindelijk, Halo Infinite ziet er beter uit op één x. Met de 60FPS -prestatiemodus is één X opnieuw de winnaar van de duidelijke resolutie met een dynamische 1440p tegenover een dynamische 1080p. Waarschijnlijk vanwege zijn veel capabele CPU, Halo Infinite loopt soepeler op series S, maar nogmaals, de resolutie is lager. Xbox One X kan gevechtsdip zien in de 40s en 50s, maar het houdt nog steeds goed op als geheel.

Er is het gevoel dat serie S meer verdiende Halo Infinite en misschien is dat geïllustreerd als we naar kijken Forza Horizon 5. Wat hier interessant is, is dat beide systemen uitstekende versies van het spel krijgen – naast Halo is het duidelijk dat Microsoft nog steeds tijd investeert in Xbox One X -versies, hoewel het systeem vorig jaar werd stopgezet. Je krijgt een dynamische 4K -presentatie op 30 fps, in grote lijnen vergelijkbaar met, maar soms verbetert de dynamische 1080p60 -prestatiemodus van Xbox Series S – het ziet er prachtig uit.


Xbox Series S krijgt een redelijke versie van Guardians of the Galaxy, maar uiteindelijk werkt het het beste als een 30fps -ervaring – hetzelfde als Xbox One X, die overal in een hogere resolutie werkt.

Ondanks de beperktere GPU -kracht produceert Series S echter nog steeds de betere game. De prestatiemodus werkt zeer goed, maar het 30fps -kwaliteitsalternatief (dynamische 1440p) ziet er prachtig uit, en lost aanzienlijk meer omgevingsdetails op, met gereviseerde modellen, verbeterde gronddetails en minder agressieve LOD’s. Het is een indrukwekkend ogende versie, hoewel de resolutie niet bijzonder hoog is. Maar toch – Series S biedt twee modi tegen het unieke aanbod van één X, terwijl de laadtijdverbeteringen nog steeds merkbaar zijn, zelfs met de legacy -hardware die loopt van SSD.

Call of Duty: Vanguard werpt een aantal interessante resultaten op, waarbij serie S een dynamische 1440p -resolutie levert, ondersteund met de volleerde TAA en tijdelijke supersampling van de IW8 -motor. Eén X lijkt in een 4K-achtige presentatie te draaien, hoewel Dynamic Res hier ook van kracht is. Je vindt een meer gedetailleerd beeld op één X, hoewel dat niet het volledige visuele beeld is. Er zijn een reeks visuele downgrades op de laatste generatie van Microsoft. Zelfverhading van het karakter is bijvoorbeeld minder verfijnd, sommige incidentele details gaan verloren terwijl mist en rook minder dicht lijken. Geen van deze bezuinigingen voelt bijzonder massief aan, maar samen genomen laten ze de One X -versie er iets minder verfijnd uitzien.

Series S is in wezen een vergrendelde 60 fps, met af en toe eenmalige frame-druppels. Eén X geldt meestal ook tot 60, met een paar framerate dips in algemene gameplay tijdens intense scènes. Eén X worstelt echter echt met tussenfilmpjes. Deze gescripte scènes spelen vaak af in 40-50 fps territorium, mogelijk een gevolg van een verhoogde CPU-belasting. En wanneer Vanguard frames laat vallen, vertoont het scheurt in de top vijfde van het scherm. Prestaties en afbeeldingen zijn beide het beste op serie S die ik voel, hoewel de ruwe resolutie lager is. Dat wordt nog lager in de 120Hz -modus van Series S, maar het heeft er tenminste een! Hoewel Xbox One X fysiek in staat is om 120 fps gaming te ondersteunen, is het nooit aangeboord – waarschijnlijk vanwege de zware grenzen van de oude CPU.


Halo Infinite, zoals getest op alle Xbox -consoles. Hoewel Xbox One duidelijk achterblijft, is het nog steeds redelijk, terwijl Xbox One X een duidelijke resolutie boost heeft over series S.

Ik heb ook een kijkje genomen Call of Duty: Warzone, nu met een gloednieuwe kaart. Het is een vreemde case: resolutie komt uit op 1080p op serie S en een volledige 4K op één X, hoewel met dynamische resolling op die console. Toch is de uiteindelijke uitvoerafbeelding op één X erg knapperig en 4K-achtig, terwijl serie S nogal zacht is. Dat is waarschijnlijk omdat Series S het CodePath van Base Xbox One lijkt te zijn via het achterwaartse compatibiliteitsverbeteringssysteem van Microsoft, dus het erft de visuele instellingen van die versie. Dat betekent in trekkingsafstanden en reducties tot gebladerte worden getrokken.

Prestaties zijn echter sterk voorstander van de series S. Series S is in wezen een vergrendelde 60, zonder in game druppels in mijn tests. Eén X laat constant frames vallen, echter, meestal zwevend tussen 45 fps en 55 fps – dus het lijkt erop dat de game nu erger wordt dan met de eerste kaart. En net als Vanguard worden die gevallen frames vergezeld door in het bovenste gedeelte van het scherm te scheuren. Geen van beide versie van Warzone voelt helaas als een geweldige manier om te spelen. De serie -versie mist voldoende duidelijkheid om spelers consequent op afstand te identificeren, en de One X -versie heeft slechte prestaties. Serie S knikt hier, maar alleen.

Far Cry 6 vat het meer eenvoudige cross-gen-project samen. Visuele instellingen lijken zeer, zeer vergelijkbaar tussen één X en Series S en beide zijn relatief solide uitvoerders bij respectievelijk 30 fps en 60 fps. De 60fps -upgrade is een zegen voor series S, maar ja, resolutie is een hit om het te laten gebeuren. Serie S staat op 1224p en ziet er meestal 1080p-achtig uit, terwijl één X een dynamische 4K weergeeft en er daardoor veel knapper uitziet. Beide versies voelen stabiel en gepolijst, hoewel het leuk zou zijn geweest om een optie van 30 fps te zien op serie S. Momenteel, Far Cry 6 biedt een grimmige keuze tussen beeldkwaliteit en frame-rate tussen één X en serie S. Om beide te krijgen, moet je naar PS5 of serie X stappen.


Playground Games ‘werk aan Forza Horizon 5 toont een resolutietekort op series S, maar over het algemeen is het de betere game versus Xbox One X, dankzij de opties voor kwaliteit en prestatiemodus.

Als Far Cry 6 is een vrij eenvoudige poort, precies het tegenovergestelde is van toepassing op Metro Exodus, die een ray-tracing-upgrade ontving via de verbeterde editie, die radicaal in-game verlichting reviseert. Het door de artiest geschreven door sondes gebaseerde verlichtingssysteem van de game is uitgekleed en vervangen door een ray-traced global Illumination System, of RTGI-dit is de nieuwe 4A-motor die is ontworpen met de volgende generatie in gedachten en het kan alleen op consoles met hardware worden uitgevoerd met hardwareVersnelde ray tracing, wat betekent dat dit gewoon niet mogelijk zou zijn op Xbox One X. De verlichting is daardoor veel realistischer, met prachtig stuiterend licht dat realistisch elk gebied vult. De verbetering is het meest diepgaand in binnengebieden, die er daardoor vaak compleet anders uitzien.

Het richten op zowel RT- als 60fps betekent echter dat de resolutie enorm daalt op series S en hoewel de mening hierover zal worden verdeeld, ik denk nog steeds dat één X misschien het beter uitziende spel is in het algemeen, vanwege de massaal verbeterde basisresolutie. Series S heeft echter een meer natuurlijk uiterlijk en het voelt veel soepeler om te spelen. Serie X en PS5 krijgen natuurlijk het beste van beide benaderingen, maar de keuze hier komt neer op Persona l voorkeur. De beslissing om tussen de twee te kiezen, zou lastiger zijn als series S een 30 fps kwaliteitsmodus zouden ondersteunen, waar de resolutie hoger zou zijn en je de RT -effecten zou behouden.

Op Cross-Gen-games is de score tussen de One X en Series S redelijk gelijk. Over het algemeen biedt één X hogere resoluties op lagere prestatieniveaus, terwijl serie S compromissen op de resolutie compromissen om in sommige titels hogere framekosten en meer grafische functies te leveren. Elk systeem heeft zijn eigen ondubbelzinnige overwinningen, maar ze lijken redelijk gelijkmatig afgestemd in deze games in het algemeen. De laadtijden zijn echter een duidelijke overwinning van de volgende generatie-zelfs met opslag van solid-state bevestigd aan Xbox One X. Nogmaals, het is allemaal aan de CPU, die vaak de decompressie van gestreamde activa afhandelt. Interessant is echter dat de echt verschrikkelijke laadtijden van de Ascent echter worden opgevoed om de Xbox Series S gewoon op te nemen door te gaan naar een SSD. Uiteindelijk, hoewel een oplossing voor solid-state een laatste generatie console gemakkelijker maakt om mee te leven, verwerken de nieuwe golf van machines dit een stuk beter.

Laadtijden (seconden)
Xbox One X HDD (intern)
Xbox One X SSD (extern)
Xbox -serie S SSD (intern)
Cod Vanguard: Operatie Tonga

Forza Horizon 5: Casa Bella

Halo Infinite: Outpost Tremonius

The Ascent: Sub Sector 41A

24.38 11.83 3.46
85.47 42.94 24.32
61.27 27.77 14.08
128.89 30.77 30.26

Eindelijk: Back -Compat – en iets van een gevecht. Kijkend naar OG Xbox-titels, heeft Xbox One X een multiplier met een hogere resolutie dan serie S, maar in veel van de games met ontgrendelde framesnelheden, loopt Series S soepeler. Op standaard Xbox 360 -games presteren series S en Xbox One X beide goed in het afvlakken van de prestaties van de knelpunten van originele hardware, maar series moeten opnieuw soepeler worden – het heeft de GPU -paardenkracht om originele Xbox 360 -resoluties en extra processorgrunt te leveren om aan te pakkenCPU -knelpunten. Waar Xbox One X het voordeel heeft, is in specifiek verbeterde Xbox 360 -games zoals Final Fantasy 13, die worden uitgevoerd met een 3x resolutiemultiplier op beide assen, tegen een 2x multiplier op serie S. Dit ene X -voordeel wordt enigszins modderig door titels die FPS Boost Enhanced zijn – een functie die alleen series S heeft.

Het is in Xbox One -ondersteuning dat de vergelijking tussen de twee machines lastiger wordt. U ziet standaard Series S alleen met ondersteuning met backcompat voor Xbox One S, terwijl vrijwel alle games vanaf eind 2017 de Xbox One X-functies hebben aangebracht die series S geen toegang hebben. Dit wordt beperkt op een reeks titels die FPS -boost ondersteunen – dus er zijn meer dan 100 games met 60 fps of zelfs 120 fps ondersteuning die niet sneller werkt dan 30 fps op Xbox One X.

Uiteindelijk heeft de tweeledige benadering van Microsoft van de nieuwe console-generatie het bedrijf in staat gesteld een goedkope machine op instapniveau te leveren die een specifiek marktsegment zeer goed aanpakt-maar het lijkt aanzienlijk onder zijn gewicht te slaan in termen van beeldkwaliteit,Zelden waarmaakt aan Microsoft’s eigen doel van 1440p resolutie. En het is in dit opzicht waar Cross-Gen-ontwikkeling de voorkeur blijft geven aan Xbox One X. Het missen misschien de 60 fps en 120 fps ondersteuning van de serie -ervaring, maar het blijft zijn (dynamische) 4K30 -belofte waarmaken – maar het einde van Xbox One X is zeker slechts een kwestie van tijd.


Xbox One X blijft nu een capabele, competitieve machine – maar vroeg of laat zullen games met behulp van UE5 en andere volgende genfuncties legacy -hardware dwingen uit de strijd. Deze video bevat een nadere weergave van serie S Running the Matrix Awakens Demo.

Het Cross-Gen-tijdperk heeft deze intrigerende series geproduceerd vs One X head-to-head, maar natuurlijk is de Series X de True One X-opvolger. Het biedt een over-de-bord toename van de GPU-prestaties, naast alle huidige-gen-verbeteringen die beide serie consoles gemeen hebben, waardoor de no-compromisopdracht van huidige spellen wordt geleverd. Maar op dit moment is de vraag natuurlijk of je er daadwerkelijk een kunt kopen als de beschikbaarheid zo laag is – iets dat veel minder een probleem is met een serie S.

We maken ons nog steeds zorgen over de specificaties van de serie, maar het nakomt zijn belofte om de volgende generatie games uit te voeren. Microsoft Flight Simulator is een verbluffend, extreem gedetailleerd spel dat satellietgegevens transformeert in een overtuigende visuele benadering van commerciële vluchten. De Matrix Awakens is een ongelooflijk high-fidelity glimp in de toekomst van realtime weergave. Geen van beide games ziet er net zo geweldig uit op series. Dit zijn titels die nooit een versie zullen zien op een laatste genconsole, inclusief Xbox One X – tenzij je graag via de cloud streamt.

Het is de afhankelijkheid van de CPU, de snelle opslag en toegang tot functies zoals hardware-versnelde ray tracing (tenminste voor de matrix) die het verschil maken. Deze voordelen – plus ondersteuning voor andere Directx 12 Ultimate -functies – die series goed van pas moeten komen voor de langere termijn, zeker zodra deze bizarre cross -gen -periode een einde komt.

How do you rate Cross-Gen face-off: Xbox Series S vs Xbox One X ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *