7 Days To Die: Complete Trader Guide – Locations, Specialties & Missions
Leer alles over traders in 7 Days to Die: waar je ze vindt, wat ze verkopen, hoe je missies ontsluit en hoe je hun voorraad verbetert.
7 Days to Die Traders Guide: Locaties, Specialiteiten en Missies
In 7 Days to Die zijn er vijf traders verspreid over de kaart, elk met een eigen specialiteit en locatie per bioom. Je vindt ze door langs hoofdwegen te reizen of — veel efficiënter — door de Trader Quest op dag één te voltooien, waarna je automatisch naar de dichtstbijzijnde trader wordt geleid. De volgorde van ontgrendeling via missies is: Rekt → Jen → Bob → Hugh → Joel. Voor elke volgende trader heb je respectievelijk 10, 20, 30, 40 en 50 tier points nodig.
Hieronder vind je alles: hoe je ze vindt, wat elke trader verkoopt, hoe het missieprogresiesysteem werkt, en hoe je de kwaliteit van hun inventaris omhoogkrijgt.
Hoe je traders vindt en ontsluit zonder te verdwalen
Traders zitten achter versterkte hekken en zijn 24/7 bereikbaar — zombies komen er niet in, dus het zijn ook veilige rustpunten. Maar ze eerst vinden, dat is de vraag.
Er zijn twee methoden. De eerste: gewoon langs de hoofdwegen rijden. Traders zijn altijd gebouwd aan of vlakbij een asfaltweg. Je zult ze uiteindelijk tegenkomen. Nadeel? Dat kan dagen duren en je loopt ondertussen flink wat gevaar.
De betere aanpak is via de Trader Quest. Open het Challenges-menu (standaard via de J-toets) en activeer de quest. Je krijgt een reeks basistaken: craften, oogsten, bepaalde items gebruiken. Elke voltooide taak geeft XP, en als je ze allemaal hebt gedaan, krijg je een waypointmarkering voor de dichtstbijzijnde trader. Op een onbekende kaart is dit veruit de snelste manier.
Heb je de eerste trader gevonden, dan begint het echte progressiesysteem. Via missies ontgrendel je de rest een voor een. Op pc kun je ook console commands gebruiken — typ dbs (debug mode) en daarna le om traders op de kaart te markeren — maar dat haalt wel wat uit de speelbeleving.
Traders op Navezgane vs. Random Gen kaarten
De kaarttype waarop je speelt bepaalt hoe voorspelbaar de traderlocaties zijn. Op Navezgane, de handgemaakte kaart van The Fun Pimps, staan alle vijf traders op vaste, onveranderlijke posities. Ze zijn zorgvuldig geplaatst in specifieke biomregio’s. Dat maakt het makkelijker om ze op te zoeken met een externe kaartviewer.
Op Random Gen kaarten worden traderplocaties procedureel gegenereerd bij het aanmaken van de wereld. De biomvoorkeur blijft intact — Rekt duikt op in het bos, Joel in de wasteland — maar de exacte coördinaten zijn elke keer anders. Wel geldt als vuistregel: er is altijd minstens één trader per bioom aanwezig, en grotere kaarten (8k of 10k) kunnen meerdere traders per bioom bevatten.
| Trader | Bioom | Specialiteit | Navezgane: vaste locatie? |
|---|---|---|---|
| Rekt | Bos (Forest) | Voedsel & Zaden | Ja |
| Jen | Verbrand bos (Burnt Forest) | Geneeskunde | Ja |
| Bob | Woestijn (Desert) | Voertuigen & Gereedschap | Ja |
| Hugh | Sneeuw (Snow) | Wapens & Munitie | Ja |
| Joel | Wasteland | Bepantsering | Ja |
Een praktische noot voor multiplayer: op gedeelde servers worden de traderlocaties één keer gegenereerd bij het aanmaken van de seed. Spelers die later inloggen zien dezelfde wereld. Handig dus om de seed op te slaan en een kaartviewer zoals Teragon te gebruiken als je echt alles snel in kaart wil brengen.
Het missieprogresiesysteem: tier points en traderontgrendeling
Elke trader geeft missies, en elke missie levert tier points op. Het aantal punten per missie is gelijk aan het tier-niveau ervan: een Tier 1-missie geeft 1 punt, een Tier 3-missie geeft 3 punten. De missiontypes die je kunt kiezen zijn:
- Fetch-missies — Haal een specifiek item op uit een locatie in de buurt
- Clear-missies — Ruim een gebouw of gebied van zombies
- Buried Treasure-missies — Graaf een gecachete beloningskist op
- Tier 5 Story-missies — Speciale ontgrendelingsmissies die je naar de volgende trader sturen
De ontgrendelvolgorde en benodigde tier points (gecumuleerd per trader):
- Rekt → Jen: 10 tier points
- Jen → Bob: 20 tier points (dus 10 extra na Jen)
- Bob → Hugh: 30 tier points (10 extra)
- Hugh → Joel: 40 tier points (10 extra)
Een belangrijk detail dat veel spelers missen: de speciale ontgrendelingsmissie kan alleen worden geactiveerd bij de meest recent ontgrendelde trader. Als je Jen net hebt ontgrendeld, is zij de enige die de missie naar Bob kan geven — ook als je ondertussen tientallen punten bij Rekt hebt verdiend. Je kunt punten verdienen bij elke trader, maar de volgende ontgrendelingsmissie haal je altijd bij de laatste in de keten.
Dat maakt strategische keuzes relevant. Wil je snel naar Bob? Concentreer missies bij Jen en kies Tier 3-missies waar mogelijk — die leveren driemaal zo snel punten op als Tier 1. Heb je een comfortabele basis en redelijke gear? Clear-missies in moeilijkere panden (zoals fabrieken of ziekenhuizen) geven hogere tier rewards en zijn de meest efficiënte route.
De missiebeloningen zelf zijn ook niet onbelangrijk. Naast Dukes en XP ontvang je een beloningskist waarvan de kwaliteit afhankelijk is van het tier-niveau én je perks. Meer daarover in de sectie over inventariskwaliteit.
Trader Rekt: Voedsel, Zaden en een slecht humeur
Rekt is de eerste trader die je doorgaans tegenkomt, en hij steekt zijn antipathie niet onder stoelen of banken. Maar zijn aanbod is het waard om goed te bekijken, zeker in de vroege dagen.
Zijn specialiteit ligt bij voedsel en zaden. In de beginfase, wanneer je hongerbar sneller daalt dan je verwacht, kan Rekt je redden met conserven, gekookt vlees en dierlijk vet. Maar zijn echte waarde zit in de zaadselectie. Als je een farming-run wil opzetten — groentetuinen produceren consistente voedselvoorraden en snijden de afhankelijkheid van verzamelwerk — dan is Rekt je eerste aanspreekpunt voor zaden.
Praktisch advies: koop vroeg een paar zaadjes voor maïs en aardappelen. Die groeien relatief snel en leveren een hoog calorierendement per veld. Combineer dit met een waterpistool (of emmer) voor irrigatie en je hebt tegen dag 14 een werkende voedselketen lopen.
Let ook op zijn vending machines — elke trader heeft er een paar — maar Rekts voedselaanbod in de machine is soms gevarieerder dan wat hij zelf verkoopt. Controleer beide.
Trader Jen: Geneeskunde voor de lange termijn
Jen zit in het verbrand bos, en ze is een stuk vriendelijker dan Rekt. Haar specialiteit is geneeskunde, en die specialiteit wordt waardevoller naarmate je verder in het spel komt.
In de eerste week zijn verbanddoeken (Bandages) je voornaamste geneesmiddel, en die kun je zelf maken. Maar antibiotica, pijnstillers, en Splints voor gebroken botten zijn veel moeilijker te vinden in het veld. Jen heeft ze. Bovendien verkoopt zij vaker medische tijdschriften (The Anatomy of Healing) dan de andere traders, waardoor je de Medicine-perklijn sneller kunt optillen.
Voor hordeavonden is haar inventaris strategisch interessant. Coffees en Vitaminen verhogen je stamina en regeneratie. First Aid Kits zijn in gevecht snel opgepakt. Koop ruim voor dag 7 — na horde night is het te laat.
Jens locatie in het verbrand bos is ook niet onbelangrijk. Dit bioom heeft hogere zombiedensiteit dan het bos, maar dat betekent ook meer lootpotentieel in de omliggende gebouwen. Als je toch bij Jen langsgaat, combineer het dan met een loottour door de nabijgelegen ruïnes.
Trader Bob: Voertuigen en het gereedschapsaanbod dat je pas later begrijpt
Bob woont in de woestijn en zijn aanbod oogt in het begin duur en onbereikbaar. Dat verandert rond week drie of vier.
Zijn specialiteit is voertuigen en gereedschap. Voertuigonderdelen — wielen, motors, accu’s — zijn moeilijk te farmen in het veld en worden snel een bottleneck als je een motor of truck wil bouwen. Bob heeft ze structureel op voorraad. Tegen de tijd dat je de Dukes hebt, is hij vaak de snelste route naar een werkend voertuig.
Zijn gereedschapselectie is even relevant. Hoogwaardige houwelen, ijzerzagen en moersleutels (voor reparaties) zijn bij Bob vaker in hogere kwaliteit te vinden dan bij de andere traders. Als je een efficiënte mining-setup wil — en dat wil je voor ijzer, koper en salpeter — is een T4 of T5 houweel van Bob een serieuze tijdwinst.
Praktisch punt: sla Dukes op zodra je Jen hebt ontgrendeld. Bob is duur. Een gemiddeld voertuigonderdeel kost tussen de 800 en 2500 Dukes afhankelijk van het type. Verkoop consistent scrap iron, gesmolten lood en overtollig gear om je budget op peil te houden.
Trader Hugh: Wapens, Munitie en sneeuw
Hugh bevindt zich in het sneeuwbioom, het gevaarlijkste bioom tot aan de wasteland. De zombies hier zijn sneller en hit points zijn hoger dan in het bos. Maar als je er eenmaal bent, is Hugh goud waard.
Zijn specialiteit is wapens en munitie. Dat betekent: pistolen, rifles, shotguns, en alles wat ermee laadt. Maar ook wapenmods — suppressors, scopes, extended magazines — die je in het veld zelden in hoge kwaliteit vindt. Hugh heeft die in zijn rotatie.
Munitie is bij Hugh structureel goedkoper per round dan bij de andere traders. Als je een high-caliber setup draait (7.62mm voor een AK-47 of hunting rifle), is het bulk inkopen bij Hugh een reële strategie voor hordeavonden.
Één waarschuwing: wacht niet tot je bij Hugh bent voor je eerste wapen. Tegen de tijd dat je hem ontgrendelt, heb je via loot en crafting al een basisarsenaal. Hugh is voor upgraden, niet voor opstarten. Richt je bij hem op T5 of T6 wapens en mods die je setup completeren.
Trader Joel: Bepantsering, de Wasteland en inventariskwaliteit verbeteren
Joel is de laatste trader in de progressieketen en hij woont in het zwaarste bioom van het spel: de wasteland. Radioactieve zombies, landmijnen, en een permanente grauwsluier maken dit geen bioom voor toeristen. Plan je bezoek aan Joel pas als je een degelijk harnas hebt en weet hoe je landmijnen detecteert (tip: een concrete auger maakt ze zichtbaar in de grond).
Zijn specialiteit is bepantsering. Volledige armorsets — military, steel plate, biker — zijn bij Joel consistent in hogere kwaliteit verkrijgbaar dan via loot. Als je een specifieke setbonus wilt (military armor geeft een stealthbonus, steel plate geeft armor rating maar slows je beweging), is Joel de plek om die sets te voltooien.
Nu het tweede deel van deze sectie, want dit raakt alle traders: hoe verbeter je de kwaliteit van wat traders verkopen?
De perk Daring Adventurer (onder de Perception-attributenlijn) is hier het sleutelwoord. Elke punt in deze perk verhoogt de kwaliteitslaag van items in de traderinventaris én vergroot de beloningskwaliteit van missions. Op niveau 3 ontvang je een extra gratis item bij elke missiebeloning. Dit is de beste vroege investering als je op traders vertrouwt voor gear.
De perk The Penetrator en Barter zijn ook relevant voor wie efficiënt wil handelen. Elke punt in Barter (onder Charisma) verlaagt inkoopprijzen en verhoogt verkoopprijzen. Op Barter niveau 3 geeft dat een verschil van ruwweg 30% op beide kanten van de transactie — cumulatief over honderden trades een enorm voordeel.
Tijdelijke consumables helpen ook. Grandpa’s Awesome Sauce geeft een kortdurende Barter-buff. Combineer dat met een daadwerkelijke Barter-investering voor maximaal rendement op dure aankopen bij Bob of Hugh.
Tot slot: traders vernieuwen hun inventaris elke two in-game days (dus elke 48 uur speeltijd). Als je een specifiek item mist, slaap door of wacht de cyclus af. Het heeft geen zin om telkens opnieuw in te loggen in de hoop op een andere selectie — de timer is aan de game-dag gekoppeld, niet aan real-time.
Traders efficiënt gebruiken: een overzicht van prioriteiten per fase
Om het geheel samen te brengen: welke trader doet er toe op welk moment?
- Dag 1–7: Rekt voor zaden als je wil farmen, Jen voor medische basisvoorraden. Prioriteer Daring Adventurer zodra je level 5 bent.
- Dag 8–21: Concentreer missies bij Jen om Bob te ontgrendelen. Sla Dukes op voor voertuigonderdelen.
- Dag 22–35: Bob voor rijdend transport en hoge-kwaliteit gereedschap. Begin Barter te investeren.
- Dag 35+: Hugh voor wapenmods en munitiebulk. Joel voor het voltooien van armorsets in de late game.
Traders zijn geen bijzaak in 7 Days to Die — ze zijn de ruggengraat van een gestructureerde gear-progressie. Het missieprogresiesysteem, de biomspecialisaties, en de perkinteractie maken ze tot een systeem dat loont om actief te managen in plaats van toevallig te bezoeken.