Total War: Rome Remastered – Alle Cheat Codes & Hoe Ze In Te Schakelen
Volledige gids voor alle cheat codes in Total War: Rome Remastered. Leer hoe je cheats activeert en ontdek alle codes voor eenheden, nederzettingen, kaart en meer.
Total War: Rome Remastered Cheats — Alle Codes & Hoe Je Ze Activeert
Druk op de ~-toets om de console te openen, typ de code exact in (hoofdlettergevoelig), en bevestig met Enter. Dat is alles. In Rome Remastered werken vrijwel alle console-cheats uit de originele Rome: Total War nog steeds — maar syntax-fouten zijn de meest voorkomende valkuil. Hieronder vind je een volledige codelijst, uitleg over wanneer welke cheat het nuttigst is, en een compleet overzicht van Unit IDs voor de create_unit-opdracht.
Getest op versie 2.0.4 (januari 2025). Bij toekomstige patches kunnen individuele codes anders reageren.
Hoe Cheats In Te Schakelen: Basis Stappen
De console openen is eenvoudig, maar er zijn een paar zaken die de meeste spelers verkeerd doen bij de eerste poging.
- Start een campagne of gevecht.
- Druk op de ~ (tilde)-toets — op veel Europese toetsenborden zit deze op een andere positie dan op een Amerikaans QWERTY-bord. Lukt het niet? Probeer dan ` (backtick) of ^ (circumflex).
- Een zwart invoerveld verschijnt onderin het scherm.
- Typ de cheatcode exact over, inclusief aanhalingstekens waar aangegeven.
- Druk op Enter.
Twee regels die je moet onthouden. Rome Remastered is hoofdlettergevoelig — add_money 5000 werkt, Add_Money 5000 niet. En aanhalingstekens zijn verplicht bij karakternamen en unit-namen met spaties: typ "Amulius Brutus", niet Amulius Brutus. Die twee fouten zijn verantwoordelijk voor negentig procent van de gevallen waarbij cheats “niet werken”.
Een nuttige gewoonte: typ codes langzaam. De console accepteert geen backspace-correcties op sommige systemen, waardoor je de hele regel opnieuw moet invoeren bij een typfout.
Eenheid & Karakter Cheats — Syntax en Unit IDs
Dit is het technisch meest complexe onderdeel van de cheatconsole — en tegelijk het krachtigste. Met de create_unit-opdracht kun je in theorie elk leger in het spel direct samenstellen.
De basisopdrachten
| Effect | Code (exacte syntax) | Voorbeeld |
|---|---|---|
| Eenheden aanmaken bij karakter | create_unit "Karakternaam" "unit id" [aantal] [ervaringsgraad] [wapenuitrusting] [pantser] |
create_unit "Amulius Brutus" "roman velite" 1 3 3 3 |
| Alle beschikbare traits bekijken | list_traits |
— |
| Trait toewijzen aan karakter | give_trait "Karakternaam" "Trait" [level] |
give_trait "Flavius Julius" "Loyal" 4 |
| Ancillary toewijzen | give_ancillary "Karakternaam" ancillary_id |
give_ancillary "Marcus Brutus" secretary |
Hoe Unit IDs werken
Cruciaal punt: je voert de Unit ID in, niet de zichtbare naam in het spel. Het verschil is groter dan je denkt. “Roman Legionary Cohort” in de UI heet intern roman late legionary cohort. Type je de weergavenaam in, krijg je een foutmelding.
De Unit IDs staan in de spelbestanden onder data/descr_unit.txt. Zoek de entry die begint met type — dat is de ID die je nodig hebt. Hieronder een selectie van veelgebruikte IDs per factie:
| Fractie | Eenheid (UI-naam) | Unit ID voor console |
|---|---|---|
| Rome | Velites | roman velite |
| Rome | Triarii | roman triarii |
| Rome | Late Legionary Cohort | roman late legionary cohort |
| Rome | Praetorian Guard | roman praetorian cohort |
| Carthago | Sacred Band | carthaginian sacred band |
| Carthago | Libyan Spearmen | carthaginian libyan spearmen |
| Griekenland | Spartan Hoplites | greek spartan hoplite |
| Griekenland | Militia Hoplites | greek militia hoplite |
| Barbaren | Warhounds | barbarian warhound |
| Generiek | War Elephants | carthaginian war elephant |
De optionele parameters na het aantal (ervaringsgraad, wapenuitrusting, pantser) lopen van 0 tot 3. Een volledig uitgeruste veteraneneenheid maak je aan met create_unit "Karakter" "unit id" 1 3 3 3. Laat je die weg, dan verschijnt de eenheid met standaardwaarden.
Traits strategisch gebruiken
De give_trait-cheat is bijzonder nuttig voor generaals die je wilt klaarstomen als veroveraar. Traits zoals Commanding, Loyal of Feared hebben directe invloed op moreel, commandobereik en de loyaliteit van gouverneurs. Gebruik list_traits eerst om te zien wat er beschikbaar is — de lijst is lang, en sommige traits hebben onverwachte negatieve bijeffecten bij hogere levels.
Nederzetting & Bouwcheats
Steden zijn de motor van Rome Remastered. Bevolkingsgroei, bouwwachttijden, rekruteringswachtrijen — het gehele systeem is ontworpen om je geduld te testen. Deze drie codes omzeilen dat volledig.
| Effect | Code | Gebruik |
|---|---|---|
| Bouwwachtrij leegmaken | process_cq [Stadsname] |
Alle gebouwen in de wachtrij worden direct voltooid |
| Rekruteringswachtrij leegmaken | process_rq [Stadsname] |
Alle eenheden in de wachtrij verschijnen direct |
| Bevolking verhogen | add_population [Stadsname] [aantal] |
Versnelt stedelijke groei en upgrademogelijkheden |
Let op de schrijfwijze van stadsnamen. Gebruik de naam zoals die in de game verschijnt, zonder accenten of speciale tekens. process_cq Carthage werkt; process_cq carthage soms ook, maar hoofdletters zijn veiliger. Bij steden met spaties in de naam — zoals process_cq "Roma" — is het aan te raden aanhalingstekens te gebruiken voor de zekerheid.
add_population is interessanter dan het op het eerste gezicht lijkt. Grotere steden kunnen hogere niveaus van gebouwen neerzetten, wat directe invloed heeft op welke eenheden je kunt rekruteren. Een stad naar 24.000+ inwoners brengen opent de hoogste stedelijke gebouwcategorieën — handig als je wilt testen hoe een laat-spel economie eruitziet zonder vijftig beurten te spelen.
Kaart- & Diplomatie Cheats
Twee codes, maar hun strategische implicaties zijn het overwegen waard voordat je ze blindelings inschakelt.
| Effect | Code | Opties |
|---|---|---|
| Fog of War aan/uitzetten | toggle_fow |
— |
| Diplomatieke uitkomst forceren | force_diplomacy [accept/decline/off] |
accept / decline / off |
toggle_fow schakel je in en uit door de code opnieuw in te voeren. Met de mist uitgeschakeld zie je precies waar elke vijandelijke strijdmacht zich bevindt, inclusief agenten. Dat klinkt overweldigend krachtig — en dat is het ook — maar het verandert hoe je de campagne ervaart fundamenteel. Verkenning verliest zijn waarde. Verrassingsaanvallen van de AI worden onmogelijk. Gebruik dit code bewust, niet als standaard.
force_diplomacy accept is analyser dan het lijkt. Het maakt niet alleen verdragen makkelijker — het forceert zelfs het accepteren van eisen die normaal een oorlogsverklaring zouden uitlokken. Tribute-eisen, gebiedsoverdrachten, militaire doortochtrechten: alles gaat door. Zet je het terug op off, keert het normale diplomatieke systeem terug. Handig als testomgeving voor what-if scenario’s: wat gebeurt er als Rome en Carthago een volledige alliantie sluiten in beurt 20?
Gevechts- & Economische Cheats
Oké, hier worden de codes echt onsportief. En eerlijk gezegd? Soms wil je gewoon kijken hoe de chaos eruit ziet.
| Effect | Code | Opmerking |
|---|---|---|
| Automatisch gevecht winnen | auto_win [attacker/defender] |
Werkt bij de eerstvolgende auto-resolve |
| Stadsmuren slopen | jericho |
Tijdens een gevecht invoeren |
| Geld toevoegen | add_money [bedrag] |
Maximum per keer: 40.000 denarii |
| 10% rekruteringskorting | bestbuy |
Blijft actief totdat je het opnieuw invoert |
| Yubtseb-olifanten spawnen | Oliphaunt |
Hoofdletter O verplicht |
auto_win is technisch gezien de sterkste code in het spel. Militaire suprematie is de kern van Rome Remastered — wie nooit een veldslag verliest, wint uiteindelijk de campagne. Typ auto_win attacker als aanvaller, auto_win defender als verdediger. De uitkomst wordt verwerkt bij de volgende auto-resolve actie, niet direct in de 3D-gevechtsmode.
jericho is de fan-favoriet bij belegering. Voer de code in tijdens een stadbelegering terwijl je in de gevechtsmodus zit — de vestingmuren beginnen letterlijk te crumble. Geen belegeringstuig meer nodig. De naam is uiteraard een knipoog naar het Bijbelse verhaal, en dat gevoel van “muren die neervallen” is precies wat je krijgt.
Bij add_money: het maximum per enkel commando ligt rond de 40.000. Wil je meer? Voer de code meerdere keren in. Er is geen cumulatief limiet — in theorie kun je onbeperkt rijkdom genereren, maar de game-economie reageert niet op inflatie. Wat je daarna met al dat goud doet, is jouw probleem.
En dan Oliphaunt. Spelerscomments over deze code zijn consistent: niets in de vroege campagne overleeft een charge van deze olifanten. Ze zijn veruit de zwaarste infanteriebrekers in het spel. Zet ze op een gevechtsflank, activeer de charge, en kijk wat er gebeurt. Spectaculair is het minste wat je kunt zeggen.
Veelgestelde Vragen Over Cheats
Deactiveren cheats achievements?
Rome Remastered heeft geen Steam achievement-systeem dat direct reageert op console-invoer. Maar: sommige campagnevictories worden intern gevalideerd. Of cheats invloed hebben op specifieke eindspel-registraties is niet officieel gedocumenteerd — ga er vanuit dat een campagne met cheats puur voor eigen plezier is.
Werken cheats ook in multiplayer?
Nee. De console is uitgeschakeld in multiplayersessies. Alle codes hieronder werken uitsluitend in singleplayer campagnes en custom battles.
De tilde-toets werkt niet — wat nu?
Op niet-Amerikaanse toetsenborden (inclusief Nederlandse) staat de tilde op een andere positie of is afwezig. Probeer achtereenvolgens: ` (backtick, links naast de 1), ^, of §. Als niets werkt: pas de toetsinstellingen aan in het configuratiebestand van het spel (preferences.script.txt in de installatiemap).
Mijn karakternaam wordt niet herkend door de console
Controleer de exacte schrijfwijze in het spel, inclusief diacritica. Gebruik altijd aanhalingstekens. Als de generaalsnaam een apostrof of ander leesteken bevat, kan de console dat als syntaxfout interpreteren — in dat geval is er geen workaround zonder de naam via saves aan te passen.
Kan ik cheats gebruiken om een verloren campagne te redden?
Absoluut — en dit is eigenlijk een van de beste gebruiksscenario’s. Als je een stad kwijtraakt door een slecht gevecht en je economie instort, kan add_money gecombineerd met process_rq je terug in de strijd helpen zonder de campagne opnieuw te beginnen. Rome Remastered is een lange game. Cheats als noodrem zijn een legitieme keuze.
Is er een manier om cheats te resetten?
Toggle-codes zoals toggle_fow en force_diplomacy off zet je terug door ze opnieuw in te voeren. Effecten van add_money of create_unit zijn permanent voor die campagnesessie — die kun je niet terugdraaien zonder een vorig save-bestand te laden.
Alles bij elkaar biedt de cheatconsole van Rome Remastered genoeg speelruimte om de campagne volledig naar jouw hand te zetten. Of je nu de AI wilt bestuderen zonder weerstand, een economisch experiment uitvoert, of gewoon wil zien hoe een legerkamp van volledig uitgeruste Triarii eruitziet op beurt één — de tools zijn er. Gebruik ze zoals je wilt. Rome is gebouwd voor uitbuiters.