Days Gone: hoe 60fps het spel transformeert op PlayStation 5

Home » PlayStation » Days Gone: hoe 60fps het spel transformeert op PlayStation 5
februari 16, 2024
6 minutes
74

By Jhonny Gamer

Days Gone is een van de twee PlayStation 4 first-party titels die we bewust zijn met een niveau van PS5 Bewustzijn, in wezen ontgrendelende frame-rate op Sony’s Next Generation Machine, alleen afgetopt door de 60Hz-vernieuwing van uw tv. Op het eerste gezicht is de upgrade beperkt in termen van functies, maar vergelijkbaar met Sucker Punch’s PS5 -werk voor Geest van Tsushima, het is transformerend in termen van vloeibaarheid en respons – en het is een geweldige manier om een indrukwekkend PS4 -spel opnieuw te bezoeken.

In terugkeer naar Dagen verdwenen, ik heb eigenlijk een titel gevonden die aanzienlijk was geëvolueerd, omdat Digital Foundry voor het eerst de game had behandeld – dus hoewel er een duidelijk PS5 -voordeel is, bouwt het eigenlijk voort uit een solide PlayStation 4 -versie die veel van de kwesties uitstrektontdekt bij de lancering. Ontwikkelaar Bend Studios ontving complasten voor Patch 1.61 In het bijzonder, die de initiële 60 GB -opslagvoetafdruk naar slechts 38 GB liet vallen, waarbij een aantal optimalisaties werd geconsolideerd die de vluchtige prestatieproblemen die we in de eerste paar patches vonden drastisch verminderden,.

Niet alleen dat, maar sindsdien is verdere inhoud toegevoegd en ik ben vooral genomen in de Challenge-modus, die belangrijke gameplay-mechanica bevrijdt van het uitgestrekte Open World Adventure en richt ze in hapklare arcade-uitdagingen. Ze zijn ook een prachtige manier om mee te experimenteren Dagen verdwenen’s kenmerkende functie – de horde. Gebaseerd op een prior IGN -technische functie, Er zijn eigenlijk 40 hordes verspreid over de kaart, elk met een entiteitsaantal die 500 kan bereiken. Er lijkt een hard gestelde limiet van 300 freakers in de uitdagingen te zijn, maar dat is nog steeds genoeg om mee te gaan, en er is een verscheidenheid aan interessante locaties om de strijd te doen. Het is ook de enige manier waarop ik consequent kon schudden Dagen verdwenen op PS5 vanaf het 60fps -prestatieniveau.


Een blik werpen op Dagen verdwenen, met PS4 en PS4 Pro gestapeld tegen de Turbo-boosted PlayStation 5-weergave.

Voor alle duidelijkheid: de 60fps -upgrade beloofd voor PlayStation 5 wordt geleverd voor de overgrote meerderheid van het spel – bar een willekeurige willekeurige druppel frames die we hebben opgemerkt die zo uit elkaar waren dat ze ontsnapten aan de kennisgeving. En in die zin krijg je een enorme boost over het spelen van het spel op de laatste gen -systemen – stutters in traversal (veel gereduceerd van de lancering) zijn nog steeds aanwezig, meer merkbaar op de vanille PS4, en deze lijken meestal te worden gestreken op PlayStation5. Het is pas wanneer de horde wordt opgenomen dat een merkbare druppels van het 60fps -doelwit duidelijk zijn – en zelfs dan vereist het grote explosies om op te schoppen op een redelijke afstand van een grote hoeveelheid freakers voor een stotteren om in te schakelen. En als dat zo is, is het vluchtig.

De uitdagingsmodus versterkt dit enigszins, maar het doet dit door het opzetten van een ingesloten massa van 300 freakers die je door de kaart kunt ‘fungeren’, waardoor ze worden uitgeschakeld via Napalm Molotovs, explosieve pakketten, brandstoftrucks en natuurlijk de tijd-Kwarmde rode vat. Het is hier waar we een tijdelijke, maar diepgaande CPU-beperking tegenkomen, terwijl de console de impact van deze explosies op zoveel dichtbij entiteiten verwerkt. In like-for-like scenario’s merkten we een enorme 284ms-bevriezing op op de basis PlayStation 4 bij het bombarderen van een volledige 300-koppige horde, die daalde op ongeveer 200 ms op de PS4 Pro. Naarmate de horde wordt uitgedund, wordt de stottering minder een probleem – vermoedelijk omdat de CPU minder wordt belast met minder entiteiten om te verwerken. Op PlayStation 5 daalt de stotteren hier in het slechtste geval tot 83ms – en in feite vereiste het vinden van deze vertraging meerdere runs. Meestal krijgen we een handvol 16 ms framedruppels en dat is onze lot. Om een ​​lang verhaal kort te maken: Dagen verdwenen loopt niet feilloos op 60 fps, maar voorbij het vreemde gevallen frame, vereiste ik dat ik scenario’s actief via de uitdagingsmodus kan engerei om de game echt een last te geven. De overgrote meerderheid van het spel is zijdeachtige glad.

Voorbij de boost van de frame-snelheid lijkt dit te zijn Dagen verdwenen Net zoals je het eerder hebt gespeeld. Gelijkwaardig aan Geest van Tsushima en inderdaad Cyberpunk 2077 (maar niet Star Wars Jedi: Fallen Order!), niet veel veranderingen in de overgang van PS4 Pro naar PlayStation 5. Deckerboard Artefacten vinden plaats op scènes, schijnbaar bevestigen 4K -reconstructie – net als de bestaande game – en bekijk afstanden, schaduwkwaliteit en andere grafische functies zijn een match. De versterkte CPU en de opslag lijken wat pop-in te elimineren, maar dit is ook geen probleem voor de oudere Playstations, het is slechts een verder verfijningsniveau dat je op PlayStation 5 krijgt.


Ghost of Tsushima heeft een vergelijkbare upgrade als Dagen verdwenen.

En daar ben ik prima in: weinig open wereldspellen die in de laatste generatie worden gespeeld op 60 fps omdat de CPU en GPU -paardenkracht er gewoon niet was, maar meer ter zake, de snit om Lag te invoeren is voelbaar. Games zoals Dagen verdwenen, The Last of Us Part 2 en Red Dead Redemption 2 bevat uitstekende animatie, maar het combineren van die animatie tussen verschillende gebruikersinputs voegt extra latentie toe. Days Gone Op PS5 kan dit probleem niet oplossen, maar verdubbeling van visuele feedback levert een inherente boost op die het spel eenvoudig beter voelt – vooral nuttig tijdens de paniek die door de Horde wordt veroorzaakt.

Uiteindelijk is het verdubbelen van frame -rate de meest diepgaande verbetering die u kunt krijgen van achterwaartse compatibiliteit – of ‘Back Compat Plus’ zoals ik er in dit geval naar zou verwijzen. En hoewel verdere verbeteringen leuk zouden zijn, is het feit dat dat Dagen verdwenen’s visuele make-up en functieset is geweldig zoals is. Sommigen hebben misschien gehoopt op native resolutie -weergave, maar ik zie het hier niet – Dagen verdwenen ziet er heel, heel dicht bij ‘echte’ 4K uit zoals het is om het punt te zien dat ik de extra pk’s veel mogelijk zou zien om 60 fps te behouden.

Days Gone maakt ook deel uit van de PlayStation -collectie – een reeks uitstekende games die je standaard krijgt als je een PS5 bezit en je abonneert op PlayStation Plus, wat ons overbrengt naar de hele vraag van PS5 -upgrades voor PS4 First Party -titels. Simpel gezegd: we zouden er graag meer van willen zien! Days Gone En Geest van Tsushima lopen de weg, maar sommige titels kunnen moeilijker blijken te upgraden zonder belangrijke technische inspanningen. Dat gezegd hebbende, hebben we al bewijs gezien dat meer van de uitstekende firsty-titels van Sony een soortgelijke boost konden ontvangen: de laatste voogd en God of War staan ook in de PlayStation -collectie – games waarvan we weten dat ze 60 fps kunnen draaien met volledige resolutie op PS5, maar niet… Tenzij je schijf kopieën van het spel bezit, waar de Gold Master Code kan worden uitgevoerd met een ontgrendelde frame-rate. Maar voor digitale downloads, en die op zoek zijn naar gepatchte versies van die spellen met de verschillende verbeteringen die ze brengen, zijn op maat gemaakte patches vereist – en ik hoop ze te zijner tijd te zien uitrollen!

How do you rate Days Gone: hoe 60fps het spel transformeert op PlayStation 5 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *