PlayStation Cloud Streaming vs Microsoft XCloud: beeldkwaliteit, prestaties en geteste latentie

Home » PlayStation » PlayStation Cloud Streaming vs Microsoft XCloud: beeldkwaliteit, prestaties en geteste latentie
juli 31, 2024
15 minutes
20

By Jhonny Gamer

Sony’s PlayStation Plus Cloud Streaming Service werd afgelopen oktober geïntroduceerd voor PlayStation Plus Premium -abonnees, met 4K -streaming van PS5 -titels naast de oude PlayStation nu 720p PS3 en 1080p PS4 -ervaringen. We zijn in het verleden kritisch geweest over cloudstreaming, zoals wat u wint bij het gemak dat u vaak verliest in beeldkwaliteit en latentie – dus hoe verhoudt de Sony -aanbod zich tot de native ervaring op PS5 op dat front? En hoe zit het met het cloud -gamingaanbod van Xbox, Project XCloud genoemd? Het laatste punt gooide een interessante curveball op tijdens het testen: de servers van Microsoft zijn gebaseerd op Xbox -serie X Silicon, maar de games die worden gestreamd, zijn absoluut de series Series.

We hebben eerder naar Xcloud gekeken (hoewel toegegeven, het is sindsdien dramatisch veranderd), maar het is de moeite waard om een snelle inleiding te hebben over hoe het PlayStation Plus Premium Streaming System werkt op PS5. Kortom, zul je een geel cloud -pictogram zien naast een game dat de technologie ondersteunt in de PS Plus -catalogus, of je het nu lokaal hebt geïnstalleerd of niet. Ter vergelijking: Xbox biedt alleen de cloudoptie voor games die nog niet zijn geïnstalleerd. Het assortiment games dat wordt ondersteund op de service van Sony is zeker indrukwekkend, van first-party zware slagmensen tot populaire opties van derden en indie-schatjes. En het grootste voordeel is dat titels met een flinke 200 GB+ -installaties op deze manier in minder dan een minuut worden gespeeld.

In termen van videokwaliteit ondersteunt de service 60 fps bij resoluties tot 4K met HDR, hoewel een echte 4K alleen mogelijk is op PS5 -titels. Dit betekent helaas dat PS4 -games die over de cloud worden gespeeld nog steeds alleen op 1080p worden uitgevoerd, terwijl PS3 -titels beperkt zijn tot een 720p -videostream. De resolutie cap voor oudere consoles is een enorme schande, denk ik, omdat sommige PS3 -games de mogelijkheid hadden om op native 1080p op originele hardware te lopen, terwijl PS4 -games vaak speelbaar waren op 1440p of hoger via een PS4 Pro. Dat gezegd hebbende, de audio -opties zijn op zijn minst respectabel, met 5.1 of 7.1 surround sound aangeboden, naast PS5’s Tempest 3D -audio waar mogelijk.


Hier is de volledige videopresentatie van onze PS Plus cloud streaming -tests, inclusief Xbox Cloud -vergelijkingen.

Het laatste punt voordat we beginnen met testen is dat er een selectie van games buiten de PS Plus -catalogus is die werken met cloudstreaming. De vangst is dat deze eerst digitaal via de PlayStation -winkel moeten worden gekocht om cloudondersteuning mogelijk te maken, zoals Cyberpunk 2077. Stel dat je net je aankoop hebt gedaan en wilt duiken zonder te wachten om de hele game te downloaden, het is een leuke optie om te hebben. Daarom is het logisch om een snelle scan door je eigen collectie te hebben om dat extra cloudsymbool te herkennen.

Dus hoe gaat de beeldkwaliteit over de ps plus cloud -stapel naar het echte ding? De waarheid wordt verteld, de service van Sony heeft een breed scala aan resultaten op dit vlak, op basis van uw internetverbinding en de game -inhoud zelf. In mijn geval gebruik ik een BT FTTC (Fiber to the Cabinet) -verbinding met een download van 70 Mbps en 20Mbps upload – meer dan genoeg bandbreedte voor een 4K -stream. Het is de moeite waard om te benadrukken dat elke stelling op de lijn – zoals anderen op het netwerk dat Netflix of YouTube bekijken – de beeldkwaliteit kan verminderen of liften in de stream kan introduceren. Je keuze van het spel heeft ook een impact: eenvoudigere 2D -spellen met platte vormen en veel primaire kleuren zoals Monster Boy zijn minder uitdagend om te streamen zonder afbraak van beeld – en in de praktijk zijn een indicatie van het spelen van een echte PS5 -installatie. Ter vergelijking, meer realistische 3D -spellen met gebieden met een hoog contrast en beweging zoals Cyberpunk 2077 toont meer problemen: fijn detail is duidelijk afgebroken, terwijl verduisterde gebieden overstijgen met compressie.

Kijken naar een meer gematigde zaak zoals Fortnite – uitgevoerd op 60 fps in een gematchte test – de cloudversie gaat bijna door als het echte ding, maar er zijn duidelijke limieten opgelegd door de video -encoder. In het ergste geval veroorzaken gebieden van dicht groen gebladerte opnieuw video -uiteenvallen, vlekkend over de definitie van grasbladen. Assetto Corsa Competizione naar een verdere extreme, is iets van een slechtste scenario voor cloudstreaming-technologie. Meestal vereisen racenims van deze aard hoge niveaus van videobandbreedte wanneer gepresenteerd in video. En zo gaat het hier: bij het vergelijken van een opgeslagen race-herhaling die native wordt uitgevoerd op PS5 versus de wolkenoplossing, veroorzaken de grijze bewolkte hemel, regenval en snelle 60fps-beweging zwaar macro-blokkering over elk frame. In dit specifieke geval is het heel moeilijk om PS plus streaming aan te bevelen als alternatief voor het echte werk.


PS+ cloud streaming versus native in een monsterjongen


PS+ wolkenstreaming versus native in een pestverhaal Requiem

Een reeks fortuinen – Wonder Boy’s 2D -gameplay en eenvoudige grafische afbeeldingen (links) zorgen voor een veel gemakkelijkere videostream dan Cyberpunk 2077 tijdens een vuurgevecht/regenbui, met als gevolg dat de eerste er bijna identiek uitziet om de game lokaal te laten lopen, maar de laatste niet. |Afbeeldingskrediet: digitale gieterij

Dat is het bereik voor beeldhelderheid dan: van Wonder Boy – of iets met beperkte beweging – tot meer visueel drukke titels zoals Assetto Corsa. Ondertussen Horizon: Verboden West daalt de neiging tussen deze extreme gevallen in het eindresultaat te vallen. De cloudversie speelt op de 4K 30FPS -modus of 1800p 60fps -modus, hoewel netwerkhaken nog steeds aanwezig zijn en flitsen van compressie duidelijk zijn op grasachtige elementen. Als een manier om snel een spel te proeven met een flinke download, zal het gemakkelijk passeren. Als een stop-uitslag voorafgaand aan het spelen van het native op een PS5 is het zeer bruikbaar, hoewel meer veeleisende fans van de game het verschil gemakkelijk zullen vinden.

Dat brengt ons bij het volgende cruciale punt: hoe PS Plus Cloud zich verhoudt tot Xbox Cloud Gaming van Microsoft. De service is nog steeds technisch gezien in bèta, maar het is al jaren zo en wordt aangeboden als een Xbox Game Pass Perk op het ultieme abonnement. Het is in dit opzicht een redelijk vergelijkingspunt, maar om bot te zijn, het Xbox -cloudaanbod concurreert eenvoudig niet met de PS+ Premium -service vanuit een technologisch perspectief, om verschillende redenen.

In beeldkwaliteit is het bijvoorbeeld aanzienlijk erger, met een videostream van maximaal 1080p resolutie tegen 4K op PlayStation. De bitrate is ook zichtbaar lager in stap met dat resolutiedoel, iets dat duidelijk is in zowat elke game die we hebben getest. Een pestverhaal Requiem, vergeleken in zijn 60fps -modus over PS5, PS+ Cloud en Xbox Cloud Gaming (beeldvergelijking verderop in deze pagina), laat zien hoe ver Microsoft hier achter is. De PS5 Native -versie komt onvermijdelijk uit. Helaas ligt de Xbox -oplossing niet eens dicht bij Sony’s, met een enorm gecomprimeerd beeld dat gewoon niet aan elementen kan omgaan, zoals zwaaiend gras, vuur of zelfs het schaduwrijke detail van een huis. Dit is ook geen enkele probleemplek, omdat alle rijke bosgebieden van een pestverhaal vanaf het begin van het spel een soortgelijk lot lijden.


PS5 Local vs Cloud Streaming in Assetto Corsa Competizione


PS5 Local vs Cloud Streaming in Fortnite

Meer PS5 Local vs Cloud Streaming -vergelijkingen: Fortnite (links) en Assetto Corsa Competizione. Wolkstreaming is soms perceptueel vergelijkbaar met de lokale installatie, maar in snelle beweging maakt elk de toorn van videocompressie. |Afbeeldingskrediet: digitale gieterij

Hier is ook een extra wending. Niet alleen is de videostream van lagere kwaliteit op de cloud gaming -service van Xbox, maar gebruikers krijgen de Xbox -serie S -versies van elke game die ik heb getest – ondanks de bevestiging van Microsoft dat Xcloud Datacentres zijn gebouwd op Series X Silicon.

Voor alle duidelijkheid, dit is geen console van een consumentenreeks zoals we die kennen. Inderdaad, op basis van ons interview met Microsoft in 2020, wordt Series X Silicon gebruikt aan de server-end voor Xbox Cloud Gaming, maar die verwerkingskracht kan worden onderverdeeld om meerdere minder krachtige Xbox-machines te virtualiseren. (Een voorbeeld Microsoft gaf in 2020 is dat een enkele serie X -console kan worden gevirtualiseerd in vier Xbox One -systemen om wachtrijtijden te minimaliseren.) Op basis van onze tests is het logisch dat de implementatie van de Xbox -cloud van vandaag een virtualiseerde serie gebruikt die wordt uitgevoerd op Series X Silicon. Dit alles zou in theorie meer dan één speler uit een enkel deel van Series X Silicon onderhouden, voor een eindresultaat vergelijkbaar met een werkelijke serie S -machine – een opmerkelijke technologische prestatie van Microsoft. Het is gemakkelijk om je voor te stellen dat deze wijziging is aangebracht om kortere wachtrijtijden te vergemakkelijken en naarmate de service op dit moment komt op 1080p -streams, zal het gebruik van de serie S -versies van de games niet zo impactvol zijn in een reeks titels. Andere games zullen echter problemen hebben.

In het geval van een pestverhaal Requiem is het gemakkelijk om te bewijzen dat we ons op Series SPEC -hardware over de Xbox Cloud richten. De eerste weggeefactie is het feit dat er geen prestatie/kwaliteitsmodus is in zijn grafische menu’s, net als een bona-fide series s. Ook vertellen is het feit dat het de game uitvoert met een vergelijkbare 900p-resolutie, met gesnoeide gebladerte LOD-instellingen in vergelijking met een volledige serie X-versie. De serie S-versie heeft zich ook op de frame-snelheid en heeft op dit moment een bug die de frame-rate ontgrendelt van de beoogde 30FPS-cap-en dit geldt zowel op een consumentenreeks S als in Xbox Cloud Gaming. Elk is natuurlijk serieus GPU -gebonden, maar het punt is dat we een nauwkeurig gematchte 40fps krijgen met 45 fps tussen hen – Xbox Cloud en native series S -installatie – terwijl we het eerste hoofdstuk spelen.


De PS Plus Streaming Video Encoder heeft zijn problemen met compressie, maar houdt nog steeds redelijk goed tegen een lokale PS5. Xbox Cloud Gaming voegt ondertussen macro-blok artefacten toe aan de afbeelding die, in het slechtste geval zoals deze, afleiden van de ervaring.

In visuele instellingen, frame-rate en functionaliteit is de Xbox Cloud Gaming-versie van Requiem een vingerafdrukwedstrijd voor een Xbox-serie S. In werkelijkheid is de opstelling hier weinig teleurstellend als je op een serie X -machine speelt. De Xbox Cloud -ervaring lijdt niet alleen aan fram extra compressie, maar de inhoud zelf is niet representatief voor de visuals of prestaties die je zou verwachten van een lokale serie X -installatie. Als een manier om de game te proeven voordat ze het installeren, krijgen we de ‘full-vet-ervaring’ niet op de manier waarop je wilt met PlayStation plus streaming.

Om ervoor te zorgen dat een plaagverhaal Requiem geen ongelukkige eenmalige eenmalige is, moest ik nog een multi-platform game proberen: Resident Evil 2 remake. Hulpsachtig de ray tracing -modus van de game is opgenomen in alle versies van de game – zelfs series S – en dus bij uitbreiding is het beschikbaar op de Xbox Cloud -versie. No Current-Gen-machine levert een perfecte 60 fps in deze modus, met frequente prestaties van sub-60 fps in de straten van Raccoon City, maar het is perfect voor onze benchmarking.

Nogmaals, er is hetzelfde resultaat: het frame-rate-lezen is identiek tussen een native serie S-installatie en Xbox Cloud hier. Evenzo zijn de visuele instellingen voor schaduwen, texturen en alfa -effecten een match. Als we daarentegen naar een equivalente test van PS plus cloud streaming ruilen, zijn er identieke resultaten op een lokale PS5 -installatie versus de Sony Cloud – wat zich vertaalt naar 20FPS -voorsprong op Playstaiton Cloud versus Xcloud, naast een hogere resolutie en verbeterde visuele instellingen. Nogmaals, het is geen wedstrijd.



PS+ cloud streaming vs xcloud in een pestverhaal Requiem

Frame-rate prestaties zijn een enorm voordeel voor de PlayStation Plus-service. Op dit moment gebruikt de Xbox Cloud serie S-equivalent hardware op zijn servers op de titels die we hebben getest, wat onvermijdelijk geen partij is voor de PS5-kwaliteit hardware die op de PS Plus Cloud wordt gebruikt. |Afbeeldingskrediet: digitale gieterij

Dus, Xbox Cloud Gaming heeft dan een probleem – en het treft niet alleen titels van derden, zoals alleen Halo Infinite en versnellingen 5 worden ook uitgevoerd op lagere interne resoluties (respectievelijk 1080p en 900p) wanneer gestreamd via de cloud. In beide gevallen zijn dit lagere cijfers dan wat we zouden verwachten van echte serie X -hardware. Daaraan toegevoegd, lijkt er af en toe een bug met de Xbox -service te zijn, waardoor een 30 fps -dop met ongelijke looppacing van frame verschijnt, ongeacht het spel. In het geval van een pestverhaal Requiem en Back 4 Blood, de eerste keren dat we elke game lanceerden over cloud veroorzaakten onregelmatige, woelige prestaties – gelukkig opgelost met een reboot van het spel. PS plus cloud streaming had zo’n probleem niet: in elk geval werden we met een PS5-equivalent-ervaring ontmoet, althans voordat videocompressie en latentie in aanmerking worden genomen.

Invoerlatentie is de laatste hindernis die elk cloudstreaming -aanbod moet doorstaan, en ik heb dit ook op de proef gesteld. In termen van display -instellingen heb ik 60Hz gebruikt als uitvoer op PS5 – geen extra VRR -modi geselecteerd – om dingen eenvoudig te houden. Om de latentie te testen, gebruikte ik Nvidia’s LDAT -sensor Hier zoals gewoonlijk, wat helpt de tijd te berekenen tussen een actie op het scherm (zoals een snuitflits Cyberpunk 2077) en een trigger -ingang op Controle ler.

Na gemiddeld 100 resultaten tussen native PS5 -gaming en de cloudversie, de Cyberpunk 2077 Resultaten zijn fascinerend. We krijgen 88ms met de native test, versus 143ms op de wolk – wat betekent dat het een extra 54 toevoegt.9ms algemeen. Control Inputs worden hier merkbaar vertraagd, en vooral voor een spel als Cyberpunk waarbij de inputvertraging hoog is om te beginnen in native gameplay. Ik heb ook de 30FPS RT RT -modus van de game geprobeerd, die ik heb opgenomen als 147ms native versus 205ms boven de cloud, wat ons een vergelijkbare 57 ms extra vertraging geeft.

CP2077 latentie (MS)
60fps – bedraad
60fps – Bluetooth
30 fps – bedraad
30fps – Bluetooth
PS5 native gaming 87.5 88.3 146.9 147.9
PS+ cloud streaming 135.1 143.2 201.4 205.3
Latentie toegevoegd 47.5 54.9 54.5 57.4

Opmerking: 12.1MS -ingangslag wordt van elk resultaat afgetrokken om de ASUS ROG SWIFT PG259QN -monitor – uitgevoerd op 60Hz – gebruikt in onze tests.

Om PS+ streaming te vergelijken met Xbox Cloud Streaming Vervolgens moest ik diep graven om een gemeenschappelijk spel te vinden op beide cloudservices – een 60 fps FPS met een afzonderlijke snuitflits voor gebruik met LDAT. Uiteindelijk landde ik op Back 4 Blood, de spirituele opvolger van Left 4 Dead. Na 100 monsters voor elk, letten de native install -resultaten op 84 ms op PS5 versus slechts 54 ms op Xbox – een duidelijk voordeel op Xbox -systemen zonder cloudbetrokkenheid. Het is een vreemde ontdekking die, op basis van ervaring uit de eerste hand, verloopt met Snappier Controle s op Xbox.

Het cruciale beetje is echter het relatieve verschil met hetzelfde spel dat over de cloud loopt. Met dezelfde methode krijgen we 137 ms op PS+ Cloud tegen 99ms op de Xbox -cloud – of een extra 53.6ms latentie op PlayStation versus een extra 45.0m op Xbox. In termen van toegevoegde latentie dan is het hier een overwinning voor Xbox’s cloudservice. Potentieel is dit latentieverschil te wijten aan mijn nabijheid tot de dichtstbijzijnde server voor elke service, maar het is een consistent latentievoordeel voor Xbox in mijn testen. Aan de andere kant zijn echter de tekorten daar in beeldkwaliteit en de prestaties van de frame-rate zijn een belangrijke factor om te overwegen.

Dat is nu de staat van cloud gaming op console. Voor de kosten van de PlayStation Plus Premium Tier, over het algemeen, heeft de aanpak van Sony minder problemen. Het geeft ons een meer authentieke ervaring, met een 4K -presentatie en een versie van de game die meer vergelijkbaar is met een echte PS5. De hogere latentie in vergelijking met Xbox is een teleurstelling, maar de problemen van Xbox Cloud Gaming zijn misschien misschien impactvoller: een lagere bitrate en resolutie, zwaardere compressie en vooral het gebrek aan pariteit met serie X -functies en -prestaties. De Xbox Cloud Gaming -service bevindt zich gewoon niet op hetzelfde niveau als PS plus cloud streaming in termen van kwaliteit, zoals hij er vandaag uitziet.

Terug 4 bloedlatentie (MS)
PS5 – bedraad
PS5 – Bluetooth
XSX – Wired
XSX – Bluetooth
Native Gaming 84.2 86.2 54.6 58.3
Wolkenstreaming 137.8 137.9 99.6 102.0
Latentie toegevoegd 53.6 51.7 45.0 43.7

Opmerking: 12.1MS -ingangslag wordt van elk resultaat afgetrokken om de ASUS ROG SWIFT PG259QN -monitor – uitgevoerd op 60Hz – gebruikt in onze tests.

Het is jammer, want er is een echt argument voor cloudstreaming wanneer het correct wordt gedaan – de onmiddellijkheid van het opstarten van elke game zonder downloads maakt het een geweldige manier om nieuwe titels uit te proberen of toegang te krijgen tot een nieuwe machine. Langzamer RPG’s (Sea of Stars) en puzzelspellen (uitpakken) passen hier goed bij. Natuurlijk heeft cloud streaming zijn compromissen, maar als een stop -gap totdat je het echte ding downloadt dat het een nuttige optie is – althans zolang het spel dat je in de cloud speelt representatief is voor lokale prestaties. Dat is zeker meer het geval op PS+ dan op Xbox Cloud Gaming op dit moment.

Over waarde gesproken, de kosten van elk moeten ook worden genoemd. De Playstaion plus premium -tierkosten £13.50/$ 18 per maand of met een lichte korting voor £120/$ 160 per jaar. Daarvoor krijg je momenteel 851 games beschikbaar om meteen te streamen, waarvan 201 PS5 -titels zijn. De catalogus varieert ook per regio, maar het is een indrukwekkend aantal. En als een bonus zijn specifieke extra PS5 -titels beschikbaar voor cloudstreaming als je ze toevallig al via de PlayStation Store hebt gekocht, zoals Cyberpunk 2077. Ter vergelijking van Xbox Game Pass Ultimate, het niveau dat streaming omvat, kost een soortgelijke £13/$ 17 per maand. In ruil daarvoor krijg je toegang tot 402 cloud-ready games in het algemeen, waaronder 225 voor serie X/S.

Elk van deze services heeft enorme voordelen in termen van toegang tot speldownloads en andere functies, maar als we ons alleen richten op cloudstreaming, is er een duidelijke winnaar. Tussen het gebruik van PS5-grade hardwareserver-side, presenteert de hogere bitrate en resolutie, PlayStation Plus zijn catalogus op een kwaliteitsniveau dat veel dichter bij het rechtvaardigen van dat premium-label is-zelfs als het achter Xbox staat in termen van latentie.

How do you rate PlayStation Cloud Streaming vs Microsoft XCloud: beeldkwaliteit, prestaties en geteste latentie ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *