PS5 Elden Ring’s 60fps Back-Compat Hack werkt niet op Xbox-serie X

Home » Xbox » PS5 Elden Ring’s 60fps Back-Compat Hack werkt niet op Xbox-serie X
augustus 16, 2024
4 minutes
18

By Jhonny Gamer

Na de openbaring dat Elden Ring draait op zijn soepelste frame-rate op PlayStation 5 met behulp van de achterwaartse compatibele PlayStation 4 Pro-versie van de game, we bleven achter met één vraag: konden dezelfde back-compat ‘hack’ werken op Xbox-serie x? Het is op zijn zachtst gezegd een uitdaging om de laatste generatie weer te geven op de nieuwste en beste Xbox -machine – en het slechte nieuws is dat de prestaties nauwelijks verbetert ten opzichte van Xbox One X. Bij het uitzoeken waarom 60FPS echter volledig van de tafel is en hoe de ervaring in plaats daarvan wordt verbeterd, leren we een aantal interessante nieuwe kenmerken over de Software Engine.

Dus waarom zou u deze testenlijn in de eerste plaats volgen? Welnu, het blijkt dat native code die op een PlayStation of Xbox -console wordt uitgevoerd, niet consequent 60 frames per seconde slaat. De basis van de basis van de basis is 30 fps of onder, met slecht geïmplementeerde frame-pacing om op te starten. Xbox One X en PS4 Pro worden beide ontgrendeld, maar kunnen niet in de buurt komen van de magische 60fps, terwijl zowel kwaliteits- als prestatiemodi op de huidige genmachines ook tekortschieten. Het uitvoeren van niet -native PS4 -code op PS5 doet echter de truc, maar het is een optie die alleen beschikbaar is voor degenen die digitale kopieën van het spel bezitten – de fysieke schijf is alleen PS5.


Dus wat er eigenlijk gebeurt als je installeert Elden Ring’s Xbox One X -versie op een Xbox -serie X -console – hier komt u erachter.

Bizar genoeg is de situatie omgekeerd op Xbox -serie X. U moet een fysiek exemplaar van de game bezitten – Digitale downloads via Smart Delivery Block Out Access tot Last -Gen Code. Om dit te laten werken, moet u uw serie X offline nemen, automatisch opdagen in het dashboard en vervolgens de schijf installeren. Nadat de installatie is afgelopen, ga je weer online en probeer het de Elden Ring van de Xbox front-end. Cruciaal is dat u nu moet worden geannuleerd op de update’series X/S Optimized’ en vervolgens weer offline gaan. Nu ben je klaar om Xbox One X -code te spelen op Xbox -serie X. Het is niet duidelijk een geweldige oplossing, om allerlei redenen, maar het duidelijkst omdat online elementen van het spel voor jou zijn afgesloten, samen met titelupdates voor het spel.

Maar de echte kicker is dat het uitvoeren van de Xbox One X -weergave van Elden Ring op Series X levert eigenlijk frame-rates lager dan de kwaliteitsmodus van de nieuwe console, en veel, veel lager dan het alternatief van de prestaties-in schril contrast met de zijdeachtige gladde 60 fps van PS5 met de laatste gencode. Niet alleen dit, maar de grasdichtheid is duidelijk teruggebracht in vergelijking met de native app, waarbij de Pro -versie in uiterlijk komt. Meestal is de One X-versie op Xbox-serie X 2-3fps langzamer dan de kwaliteitsmodus van de Native Series X-versie en wordt deze slechts marginaal verbeterd ten opzichte van dezelfde code die wordt uitgevoerd op de veel minder capabele Xbox One X-hardware.

Dit alles roept een enkele vraag op: waarom? Het lijkt betrekking te hebben op een functie die ook aanwezig is op pc: getiteld ‘Auto-detect beste rendering-instellingen’. Op de Xbox One X -code worden ten minste drie elementen dynamisch aangepast op basis van de renderingbelasting: resolutie, kwaliteit van occlusie en bewegingsverzameling. We zien dit van kracht op een echte X-console: naar de hemel kijken, en dan terug naar beneden in een complexe scène ziet de occlusie van de omgeving na een seconde uit alle bomen verdwijnen, zodra de frame-snelheid te laag valt. Kortom, als frame-snelheid daalt, dalen de instellingen dienovereenkomstig om de prestaties te verbeteren.


Ons eerdere overzicht van prestaties in Elden Ring op alle huidige-gen-consoles.

Het vergelijken van deze stand van zaken tussen Xbox One X en Xbox-serie X schildert een intrigerend beeld, omdat de krachtigere machine een rijker beeld produceert: u kunt de krachtigere GPU zien die is gekanaliseerd in dynamisch verbetering van de visuele instellingen in plaats van de frame-rate te verhogen. Dit is heel anders dan PS5 die de Pro-code uitvoert, waarbij GPU-stroom gelijk is aan een hogere frame-snelheid. Zolang frame-rates zich in het bereik van 30-40fps bevinden, is Xbox Series X gelukkig, met behulp van die GPU-cycli om een hoger native 4K-afbeelding te duwen, waardoor bewegingsverdeling en occlusie van de omgeving mogelijk is. Serie X duwt ook meer pixels in afgestemde scenario’s, maximaal op de volledige 4K -resolutie, terwijl Xbox One X altijd minimaal tussen 1512p en 1800p op het maximum weergeeft, meer naar de ondergrenzen in het algemeen spelen.

raam.ouder.googletag = venster.ouder.Googletag ||{cmd: []};raam.ouder.googletag.CMD.push (function () {venster.ouder.googletag.pubads ().setTargeting (“Apester”, “Loaded”);});
const sendopiwik = (actie, naam) =>

How do you rate PS5 Elden Ring’s 60fps Back-Compat Hack werkt niet op Xbox-serie X ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *