12 retourtips en trucs om je volgende run te overleven

Home » Gidsen » 12 retourtips en trucs om je volgende run te overleven
januari 8, 2024
13 minutes
34

By Jhonny Gamer

De exclusieve PS5 -terugkeer is aangebroken en het is een banger. Soort van. Onze Returnal Review – Dat verklaart hoe Housemarque een spel heeft gebouwd op zowel euforische hoogtepunten als verwarrende dieptepunten – is moeilijk op een vrij unieke manier: je kunt merken dat je kunt vorderen, althans gedurende de eerste uren, met relatief gemak. Maar een dood stuurt je een lange weg terug, en gezien de manier waarop sommige dingen worden bepaald door puur geluk, kan het soms heel gemakkelijk zijn om te sterven.

Het is ook niet het meest komende spel, in termen van hoe het zichzelf verklaart, en dus hebben we met dit alles een paar snel en gemakkelijk samengesteld Retourtips Voor jou zou dat je hopelijk een soepele start moeten brengen op wat ongetwijfeld een hobbelige rit gaat worden – een met een aantal wanhopige dieptepunten en almachtige hoogtepunten.


Je kunt hier nog meer retourtips vinden in de fantastische video van Aoife!

Gebruik uw verbruiksartikelen

Er zijn veel itemtypen in ruil daarvoor, als u daadwerkelijk gaat zitten en vermeldt. Dat zullen we niet doen, maar wat we zullen zeggen is serieus, gebruik je verbruiksartikelen. In het begin heb je maar één slot, dan slechts twee, en uiteindelijk drie, maar zelfs dan heb je nog steeds de optie om een stortvloed aan verbruiksartikelen op te pakken als je een uitgebreide run door een bioom gaat. Het is slim om bepaalde bazen te besparen (meer daarover in slechts een seconde), maar breng ze over het algemeen in gebruik. Dit is niet zoals je fantasy -game -drankje Horde waar je gewoon honderd van hen in opslag kunt proppen en ermee weg kan komen.



En het zijn niet alleen degenen die u de gezondheid kunnen herstellen die nuttig kan zijn;Een alt-fire (eigenlijk je super) cooldown wordt onmiddellijk gereset door een verbruiksbare kan je in leven houden op een koppelingsmoment, net als rare elektro-shocky springschoenen als vijanden dichtbij komen. Laat ze niet verloren gaan!

Voidbeams, barrièreverbruiken en een kleine astronaut zijn het beste voor bazen

Wapens in ruil daarvoor komen allemaal met een ‘alt-fire’-mogelijk. Sommige zijn goed voor menigte Controle, en de meeste zijn behoorlijk veelzijdig. Vooral een van hen is geweldig voor zowel bazen als mini-bosses: voidbeam. Het is een voortdurende balk die geleidelijk de schade aanricht aan een vijand, hoe langer je het op die ene vijand gefocust houdt. Het is een boss-melter, vooral als je een zwakke plek raakt (deze zijn enigszins moeilijk uit te kiezen in het bloedbad van een baasgevecht, maar ze gloeien normaal op de een of andere manier rood). Spam het!



De andere dingen die we erg nuttig vonden voor bazen zijn de barrière verbruikbaar (het symbool ziet eruit als een op oranje ovale vorm met horizontale lijnen erdoorheen), die een statische barrière voor jou plaatst om achter te staan die alle vijandelijke projectielen blokkeert, terwijl je het verstrijktschade van jou die je erdoorheen schiet. Tegen meer statische bazen is het ongelooflijk krachtig, vooral als je geneigd bent om in de war te raken of niet te ontwijken.

Red Tentacle-wijnstokken kunnen worden gebruikt om u te helpen om op te gaan naar platforms

In het begin zul je nogal wat platforms opmerken in het eerste biome van Returnal die doelbewust buiten bereik zijn, normaal gesproken met een oranje glanzend beetje erop dat een soort toekomstige vaardigheden je kunnen helpen. Sommigen van hen zijn echt onbereikbaar, maar sommige van hen kun je in het vroege spel daadwerkelijk bereiken met het gebruik van de rode wijnstokken die je rond de plek ziet.



Ga er dicht bij een en het grijpt je en trekt je geleidelijk de lucht in. Maar cruciaal is dat dit u geen schade aanricht, dus het zal uw adrenaline niet resetten of een gezondheid afbreekt – en meer cruciaal. Dus als de kust duidelijk is, opzettelijk jezelf betrapt wordt door een wijnstok, wacht je tot het je tot een geschikte hoogte naar de andere hoede trekt, en raakt er weg naar de anders onbereikbare richel, en normaal gesproken zullen er wat goodies zijn zoals pickups,Obolites of een borst die op je wacht bovenaan.

Gesloten roosters hebben altijd een manier om in de buurt te worden geopend

Gedurende het grootste deel van de retournatie merk je gesloten, geblokkeerde roosters die eruit zien als een soort portcullis, meestal met een kist of andere goodie erachter. De methode om ze te openen is doorschemeren tijdens de pseudo-tutorial fase van het spel, maar het is gemakkelijk te missen of te vergeten. Je opent ze door een geel licht in de buurt te schieten, dat zich meestal ergens gedeeltelijk verborgen of uit het zicht zal verbergen, maar altijd dichtbij.


Kijk naar boven rechtsboven om het licht te zien dat je moet schieten hier.

Kijk goed om zich heen en je kunt er altijd een vinden. Schiet erop en het licht draait van geel naar rood, en het rooster gaat open en laat je op wat er binnen is.

Het is goed om op nieuwe gebieden te verkennen, maar niet alles in ruil daarvoor is essentieel

Over het algemeen vonden we dat de beste praktijk in ruil daarvoor was om zo grondig mogelijk te verkennen bij vroege bezoeken aan een nieuw bioom, inclusief de allereerste, het krijgen van een idee van waar dingen zijn, hoe de procedureel gegenereerde gebieden van dat biome werk, en grindzoveel mogelijk bonusgezondheid, wapenvaardigheid en nuttige artefacten en parasieten.


Soms is het verkennen gewoon niet de moeite waard.

Tegelijkertijd echter, als je eenmaal de lay van het land kent, kun je het meeste volledig overslaan, en in feite kan het een goed idee zijn. Je kunt van de ene kamer naar de andere sprinten in het eerste biome en vijanden kunnen je niet volgen, en vaak is de schetsmatige beloning van één kwaadaardige hars bijvoorbeeld niet de moeite waard om je huidige gezondheid te riskeren als er veel vijanden in zijnde Kamer. Kies je gevechten, eigenlijk, en voel je niet verplicht om alles wat je doet opnieuw te voltooien. (En weet dat als je eenmaal een baas hebt verslagen, je ze nooit meer hoeft te vechten!)).

Houd in de gaten voor breekbare muren die naar geheime gebieden leiden en luister naar je kleine schouderrobot voor hints

Returnal heeft veel geheimen, maar een van de meest gemakkelijk te missen is de vernietigbare muur. In onze ervaring zien deze er altijd hetzelfde uit, verschijnen op ingestelde plaatsen, of misschien willekeurig, of beide (het is vrij moeilijk te zeggen). Ze zien er altijd uit als een kwadraat van grijsachtige, kruimelig uitziende muur met rode cirkels aan, bijna als ogen. Smeek het met je melee en het zal breken, waardoor je naar een klein gebied erachter komt met het potentieel voor wat ultra-zeldzame en nuttige items!



Oh, en je schouderrobot zal een heel schattige kleine piepjes maken als je in de buurt bent van iets geheims, zoals een van deze muren of, meestal, een gemakkelijk te missen borst op een richel of achter een rooster. Houd een oor uit! Een piano sleutelartefact doet dit ook een beetje luider en ook effectiever, als je er een vindt.

U kunt Ether malen met dagelijkse uitdagingen

Ether is een uiterst zeldzame, uiterst bruikbare bron in ruil daarvoor. We ontdekten dat we Ether gemiddeld ongeveer één per halve uur hebben opgehaald. Het kost zes om een controlepunt voor eenmalig gebruik te gebruiken, en op dezelfde manier hoge bedragen om maligniteit van pickups en kisten te wissen. Het is erg handig om wat op voorraad te hebben, eigenlijk – je zou je in een augurk kunnen bevinden vlak voor een baasgevecht, en de mogelijkheid om maligniteit te wissen van een waardevolle gezondheidsherstel kan het verschil maken.



Een manier om er wat meer van te malen, is door de dagelijkse uitdaging te doen – het duurt een beetje tijd, en is niet iets waar iedereen last van zal hebben, maar het kan leuk zijn, en je krijgt tenminste die ether alseen beloning. Het is toegankelijk via de tweede computerterminal in uw gecrashte schip, die ontgrendelt rond de tijd dat u de eerste baas verslaat.

Denk heel goed na over risico’s en beloning

Returnal is heel erg een spel over gokken. Maal je, met het risico onhandig te sterven aan het einde van je slijpessie? Sprint je Straigh naar een rematch met die baas? Bevestig u die risicovolle parasiet? Klim je in dat zeer onheilspellende apparaat?


Deze kunnen nuttig zijn als u nog steeds probeert uw huidige build te verbeteren, maar het risico is hoog – doe geen moeite als u het al goed doet!

Het geheim is dat niet elke gok het waard is. Als je een kort stukje slijpen hebt gedaan en al wat verhoogde Max Health, een fatsoenlijk wapen en waardevolle verbruiksgoederen hebt, heb je genoeg om een baas aan te nemen. Dat betekent het openen van die kwaadaardige kist of het oppakken van die kwaadaardige sleutel, zo verleidelijk als het kan, gewoon niet de moeite waard is. Storingen kunnen erg goedaardig zijn (“doen minder schade terwijl statisch” heeft bijvoorbeeld een effectief effect heeft gezien hoe vaak u rondgaat), maar ze hebben een habbit van plotseling en dramatisch een punt van gezegend naar vervloekt. Een slechte kan je ertoe aanzetten om meer risicovolle dingen te doen, meer gevaarlijke hoeken van de wereld te verkennen en je op kant te zetten als het goed gaat met dingen. Gok als je moet gokken omdat er geen andere keuze is – niet als je je gewoon hebzuchtig voelt!

Aan het begin van elk bioom na de eerste, krijg je een gratis wapenvaardigheidsboost

Wapenvaardigheid is effectief je ‘niveau’ op die run. Het gaat omhoog als je je wapen op dingen schiet, en hoe hoger het niveau, hoe hoger het niveau van wapens dat zal dalen. Wat je misschien niet opvalt, is dat wanneer je bij een nieuw bioom komt, er altijd een grote, verbruikbare kanten van gezondheid en een pick -up van wapenvaardigheid is genaamd een modulaire kalibrator die op je wacht.



Het geeft je een willekeurige hoeveelheid vaardigheid, wat vervelend kan zijn als je pech krijgt, maar het is altijd binnen een vast bereik. Het tweede biome bracht ons altijd tot tussen de vier en zeven vaardigheid. De derde is altijd rechtstreeks naar iets tussen acht en twaalf. Dit, samen met de vreemde handige snelkoppeling, is een andere reden waarom je letterlijk meteen naar het eerste portaal kunt sprinten dat je vindt naar het biome waar je stierf, als je eenmaal op een bepaald punt in dat nieuwe bioom zelf bent gekomen.

De paarse buitenaardse ei -zak Thingies kunnen soms items bevatten

Af en toe in het eerste biome zul je deze paarse, cirkelvormige ei-achtige dingen zien die een squel maken wanneer je op wordt gestapt of met een melee geslagen. Ze zullen knallen, en negen van de tien zullen leeg zijn. Maar af en toe zal men een nuttige druppel bevatten, meestal in onze ervaring een parasiet, maar soms nog iets beter.



Er zijn enkele zijkamers waar ze in bulk verschijnen, en je kunt heel snel door een lading van hen purgen, vaak vier of vijf parasieten vinden die je in het proces kunt plukken. Het is de moeite waard om snel te doen wanneer je ze vindt! Parasieten zijn riskant, maar kunnen het spel volledig veranderen als je ze verstandig gebruikt.

Besteed uw Obolites

Obolites (we spreken ze altijd uit als ooblets, dus nu moet je dat ook in je hoofd horen), zijn niet iets om te negeren. Probeer je best om zoveel mogelijk te hoeven als je kunt van elke vijand die je verslaat, omdat ze je wat spelveranderende items bij elk biome kunnen kopen.


Deze podiums hebben een online element, maar wat goed is, is dat je in principe je obolites in hen kunt ‘banken’ voor zware gebieden zoals bazen, en de permanente ether in ruil. Kortom, dump eventuele overgebleven obolieten in één voor een baas.

De eerste winkel in het eerste bioom – die eruit ziet als verschillende podiums die naast elkaar zijn gerangschikt in een veilige kamer – is degene waar we de neiging hebben om ons geld uit te geven. Ga zo ver als die kamer, kijk wat er wordt aangeboden en kijk of het de moeite waard is om nog eens tien minuten door te brengen met het vermoorden van vijanden om iets te kopen voordat je verder gaat naar je volgende verovering. Koop altijd de kleine astronaut, en we ontdekten dat de boost van 25 procent gezondheidsbar ook altijd de 350 waard was, vooral omdat deze je ook tegelijkertijd geneest voor een groot stuk.

Verder is alles dat je met enige betrouwbaarheid geneest altijd van harte welkom, en het is goed om kennis te nemen van de gezondheidsverloop die beschikbaar zijn voor een baasgevecht. Wat we vaak zouden doen, is onze aanstootgevende verbruiksartikelen op de moeilijkere vijanden gebruiken voor een baas, de laatste teleporter voor hen te bereiken en vervolgens snel terug te teleporteren naar de winkel om gezondheidszaken in te slaan en al het andere dat kan helpen voor het gevecht.

Gebruik alles tot uw beschikking

Dit is misschien het meest vage advies hier, maar het is waarschijnlijk ook de belangrijkste. Returnal heeft veel systemen, en ze kunnen je allemaal helpen. Als je een hooggeschoolde speler bent, dan met het combo -achtige adrenalinesysteem – waarbij elke drie vijanden die je doodt zonder schade te bouten, je een adrenalinegehalte hebt, zal het verlenen van buffs totdat je een hit maakt – is de sleutel tot je speelstijl voor je speelstijl.

Als je het moeilijk hebt, dan slijpen voor hars, het item dat, na elke drie die je verzamelt, je Max Health Bar een beetje oplopen, cruciaal zal zijn (en merk op dat het veel vaker lijkt te verschijnen als je volledige gezondheid hebt;en gezondheidsherstel veel vaker wanneer uw HP laag is).


Als je items vindt – zoals die die je hier kunt kopen – gebruik ze dan en al het andere!

Het gaat echter verder dan dat. Spam je alt -fire – je hebt oneindig gebruik! – en probeer de gewoonte te krijgen om overbelastingen te landen (succesvolle actieve herladen, waarbij je op R2 tikt terwijl de meter het middelste bit van je draaihaar raakt tijdens een herlaad) zo vaak mogelijk. Gebruik je dashboard – zowel korte als lange afstand – zo vaak als je kunt om de onoverwinnelijkheid te misbruiken door aanvallen. Gebruik verbruiksartikelen zoals je ze krijgt, alleen specifieke opslaan voor baasgevechten als je weet dat ze handig zijn. Gebruik je sprint om gewoon direct langs een gevecht te rennen dat je niet leuk vindt. Het beste van alles, gebruik gewoon alles wat je hebt!

How do you rate 12 retourtips en trucs om je volgende run te overleven ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *