Acht maanden later gebruik ik nauwelijks een van de nieuwe gebruikersinterface -functies van PS5

Home » Gidsen » Acht maanden later gebruik ik nauwelijks een van de nieuwe gebruikersinterface -functies van PS5
januari 9, 2024
10 minutes
70

By Jhonny Gamer

Een maand voor de release van de PlayStation 5 bracht Sony een video uit met de nieuwe “gebruikerservaring” voor de console. Het was, zoals je zou verwachten, glad en goed gemaakt. Tientallen nieuwe functies en wijzigingen zijn ontworpen om “volledig om je heen gecentreerd te zijn”.

Nieuwe gebruikersinterfaces zijn een vreemd aspect van de release van een nieuwe console. Ze maken of breken het succes niet – dat is vooral te danken aan de spellen, rauwe paardenkracht, prijs en waar je vrienden spelen.

Maar toch zijn ze een essentieel onderdeel van elke console. Het is een hardnekkig onderdeel van de ervaring van gamen. Je moet er elke keer naar kijken als je je console opstart. Hoewel we de neiging hebben om te negeren dat het er is als het goed werkt, kan een slechte interface een gamesessie verpesten. De PlayStation 3 -gebruikersinterface, bijvoorbeeld, werd tegen het einde van zijn leven ondraaglijk traag. Je moet nog steeds een goede twee minuten wachten tot de PlayStation -winkel daar laadt.


Microsoft nam de ongebruikelijke stap van het niet ontwikkelen van een op maat gemaakte gebruikersinterface voor zijn nieuwe generatie consoles, in plaats daarvan kiest hij om een interface van een cross-generatie te ontwikkelen die voortbouwt op de Xbox One-interface. Dat laat de PS5 alleen achter met een volledig nieuwe interface voor deze generatie.

Het is meer dan acht maanden geleden sinds de release van de PS5, die voldoende tijd is geweest voor Sony om de krassen in het besturingssysteem te strijken en voor spelers om zich aan de nieuwe ervaring te aanpassen.

Dus ik denk dat het ook het perfecte moment is om te beoordelen hoe nuttig de geadverteerde functies zijn geweest.

Kijk en gevoel

De interface van de PlayStation 4 was al vrij snel, maar vertraagde toen een game liep, waarschijnlijk omdat de mechanische harde schijf volledig werd gebruikt. Met zijn supersnelle SSD heeft PS5 niet zo’n probleem. Alles wordt in een snap geladen, zelfs als een game op de achtergrond draait.

Het UI -ontwerp is afgevlakt met afgeronde hoeken, net als de huidige trend. Pictogrammen zijn kleiner om beter te schalen met 4K -displays met hoge resolutie en geven een minimalistische en premium esthetiek af. Game Artwork neemt een groter deel van de schermruimte, wat volgens mij een leuke touch is. Waar ontwikkelaars een audioclip hebben ingesloten, meestal het themanelum, in de bestanden van de game, speelt deze terwijl je door het spelmenu scrolt. Dit werkt ook voor PS4 -games, waar audio alleen zou spelen als je naar de details van de game scrolde.

De enige dingen die ik mis, zijn thema’s. Ze waren een integraal onderdeel van zowel de PS3- als de PS4 -gebruikersinterface, en het is jammer dat het niet naar de huidige generatie is gebracht. Momenteel zitten we allemaal vast aan dezelfde saaie grijze interface en menu -muziek. Natuurlijk, thema’s zijn een beetje smakeloos, maar ze zijn een van de weinige manieren waarop gebruikers dat kunnen Persona lise een anders generieke console.



Media -apps

Als iemand die zijn gameconsole als mediahub gebruikt, was het aantal ontbrekende streaming -apps bij de lancering van PS5 extreem frustrerend. Alle belangrijke Britse media -apps – BBC iPlayer, ITV Hub, alle 4 en mijn 5 – waren niet beschikbaar. Acht maanden later zijn BBC iPlayer en mijn 5 nog steeds niet beschikbaar. Het kan geen kwestie zijn van het ontwikkelen van native PS5 -apps, omdat zowel alle 4 als Disney+ PS4 -apps zijn die worden uitgevoerd onder achterwaartse compatibiliteit zoals elke PS4 -game.



Eurogamer vroeg zowel de BBC als Sony om commentaar. De BBC antwoordde en zei dat het op dit moment niets te toevoegen had. Sony reageerde niet op het moment van publicatie.

Control centrum

De Control Centrum verving het snelle menu van de PS4, die toegankelijk was door de PlayStation -knop ingedrukt te houden. Als de Controle centrum is toegankelijk met een kraan van de PS -knop, het is onmogelijk om te vermijden.



De beslissing om het startscherm opnieuw aan te maken om de PS -knop ingedrukt te houden, maakt me woedend. Negen van de 10 keer de reden dat ik met de gebruikersinterface omga, is van het ene spel naar het andere veranderen. Op PS4 was het een simpele tik weg naar het startscherm waar ik mijn hele spelbibliotheek kan zien. Niet zo op PS5. Een tik op de Control centrum waar de App Switcher de beste is, die respectievelijk twee van uw recente games en media -apps toont. Toen ik de Switcher voor het eerst ontdekte, dacht ik dat het functioneerde als Xbox’s snelle CV, waardoor ik meerdere games tegelijkertijd kon openen. Wat een realisatie in de steek was, was toen mijn spel sloot om er nog een te openen. De Switcher moet een meer uitgebreide lijst hebben of mijn PS -knop laten meenemen naar het startscherm.



Met de op de knop Opties drukken kunt u ook uw Controle centrum, hoewel het momenteel vrij beperkt is. Het goede nieuws is dat de komende firmware u opties kunt herschikken en verbergen.



Hopelijk zal dit een van mijn andere bugbears rechtzetten: de PS5 afsluiten. Ik moet de Controle centrum, scrol helemaal naar het einde van het menu om toegang te krijgen tot de stroomopties, waarbij ik vervolgens de optie heb om af te sluiten, op te starten of opnieuw te starten. Op PS4 daarentegen moet ik gewoon het snelmenu openen, stroomopties selecteren en vanaf daar afsluiten. Het klinkt misschien als hetzelfde aantal stappen, maar het voelt sneller aan op PS4.

Kaarten

Kaarten zijn ontworpen om contextuele informatie te verstrekken op basis van welke game of app je hebt geopend. Kaarten tonen een aantal voorgestelde activiteiten voor de speler om uit te kiezen, waaruit zou fungeren als een snelkoppeling rechtstreeks naar de genoemde activiteit in het spel. Sommige games tonen ook actieve progressie in bepaalde activiteiten, zoals hoe ver je bent in een hoofdzoektocht.



Het is in theorie een leuk idee, maar ik kan me niet herinneren dat ik ooit organisch kaarten gebruikte om iets te kiezen om in een spel te doen. Meestal vergeet ik volledig dat ze bestaan totdat ik klaar ben om de app te sluiten van de Controle centrum.

Maar meer fundamenteel, kaarten zijn gewoon niet sneller dan het gebruik van het ingebouwde menu van een game meestal. Laten we het voorbeeld nemen van Call of Duty Black Ops Cold War. Het is niet sneller om de gamemodus van je voorkeur te selecteren vanuit kaarten, omdat het spel moet verbinding maken met de servers van Activision, ongeacht. Het menu Multiplayer is ook veel intuïtiever dan door een stel kaarten te scrollen om de gewenste modus te vinden.

Ten slotte, als je PlayStation Plus hebt, bieden sommige games “officiële hulp” als je vastzit. Het idee is dat u kunt voorkomen dat u uw telefoon of laptop eruit moet halen en naar een lange en overweldigende gids of YouTube -video gaat. Maar het sleutelwoord hier zijn enkele spellen. Je kunt er zeker van zijn dat first-party games vrijwel zeker begeleidingsvideo’s hebben, maar dergelijke begeleiding in games van derden is schaars. De verantwoordelijkheid is op ontwikkelaars om video’s te maken, die ontwikkelaars met meerdere platforms gewoon niet prioriteren.



Foto in foto

Met Picture-in-Picture kunt u een helpclip bekijken, of een livestream van een vriend die Screen Share gebruikt, en deze in elke hoek van uw scherm vastpinnen terwijl u uw eigen spel speelt.

Het probleem is dat het geen app-ondersteuning van derden mist. Je kunt geen YouTube -video vastpinnen tijdens het spelen van een game, maar nogmaals, ik weet niet zeker waarom je dat zou willen. Ik heb de neiging om mijn volledige aandacht op een spel te leggen als ik aan het spelen ben, het is niet alsof je op je bureau zit met een laptop die Netflix bekijkt tijdens het bladeren door e -mails.

Ik kon ook geen screenshot van Picture-in-Picture in Action krijgen, omdat geen van mijn vrienden beschikbaar was om hun scherm te delen, wat ik denk dat deze functie laat zien.

Verken/officieel nieuws

The Explore Tab (of officieel nieuws) maakt gebruik van uw gamesbibliotheek om u samen te geven over updates voor de games die u speelt en van PlayStation. U kunt ook handmatig aanpassen over welke games u nieuws wilt. Het werkt best goed, als het niet was voor het feit dat nieuws in verkenningen aankomt, zo niet weken nadat het nieuws was gepubliceerd. Ik weet niet helemaal zeker hoe nieuws wordt gepresenteerd, maar ik denk dat het aan games uitgevers is om het nieuws te posten. Elke speler die regelmatig gamnieuws bijhoudt van sites als Eurogamer, zal verkennen effectief overbodig vinden.



Spelbasis

Game Base is aantoonbaar de grootste verandering in de PlayStation -gebruikerservaring. In plaats van tijdelijke feestchats te maken zoals je deed op PS4, kun je met de Game Base een hardnekkig feest van maximaal 100 spelers creëren. Je kunt het gebruiken om sms -berichten te verzenden, media te delen zoals opgenomen gameplay en in een voicechat te springen. Het is in dit opzicht vergelijkbaar in functionaliteit met een Discord -server. Sony zorgde er ook voor dat er interoperabiliteit is met PlayStation 4 -gebruikers, die essentieel blijft als vrienden langzaam overstappen naar de nieuwe console.



Ik hou echt van Game Base. Het is een objectieve verbetering voor de oudere sociale interface waardoor ik me beter verbonden ben met groepen vrienden zonder over te schakelen naar een service van derden. Er waren kleine nit-picks zoals het krijgen van constante meldingen van grotere groepen die ik niet kon uitschakelen, of dat ik door meer menu’s moest komen om een voicechat te beginnen met een vriend die ik deed op PS4. Maar beide dingen zijn in april opgelost met een update waarmee ik meldingen kon aanpassen en sneller bij partijen kan worden.

Mijn enige grote klacht is de naam. Spelbasis? Zoveel zoiets als “sociale basis” is logischer? Ik maak contact met vrienden, lanceer geen games. Toen ik voor het eerst mijn PS5 kreeg, was ik echt helemaal in de war over waar te communiceren met mensen vanwege de naam.

Conclusie

Natuurlijk is het nog vroeg in deze nieuwe generatie en dus is er ruimte voor verbetering. Sony heeft onlangs nieuwe bèta -firmware uitgebracht die extra belangrijke wijzigingen in de interface hebben aangebracht. Er zijn nog steeds veel verwachte functies die nog moeten worden geïntroduceerd, waaronder ondersteuning voor variabele verversingssnelheid (VRR) -schermen (die de Xbox -serie -consoles al doen) en 8K -ondersteuning (omdat het op de doos wordt geadverteerd).

Maar afgezien van het feit of deze functies daadwerkelijk nuttig zijn, is een fundamenteel probleem dat van ontdekbaarheid. Natuurlijk, de meeste lezen van dit artikel zullen zich bewust zijn van de eigenaardigheden van de PS5 en verborgen functies. Maar zal een beginner? Vragen enkele van mijn familieleden die informele gamers zijn wat ze van alle functies van PS5 dachten, ze konden de meeste van hen niet herinneren dat ze zelfs niet bestaan. Mijn zus, die net begonnen is met ratel en rift: Rift Apart, had geen idee dat ze hints kon halen uit het kaartenmenu toen ze vast kwam te zitten (wat ze als beginner veel deed). Dus voor wie zijn precies deze functies voor?

Sony zou een lange weg kunnen gaan om veel van de nieuwe functies gemakkelijker te ontdekken te maken. Velen van hen zijn verborgen onder verwarrende pictogrammen die niemand wil drukken. Er moeten meer visuele aanwijzingen zijn, zoals meldingen om gebruikers te informeren over functies. Het is een evenwichtsoefening – te veel pop -ups en spelers zullen zich overweldigd en geïrriteerd voelen. Maar het huidige model werkt niet.

Ten slotte moet Sony veel van deze functies nuttiger maken. Ik zou in staat moeten zijn om aangepaste kaarten vast te pinnen die als een snelkoppeling naar een bepaald deel van het spel fungeren, en dat doen zonder het spel eerst te hoeven openen. Het verkenningstabblad moet worden geopend voor andere media -publicaties om er een centrale hub voor gamingnieuws van te maken. Het belangrijkste is voor degenen onder ons in Blighty, we hebben BBC iPlayer zo snel mogelijk nodig.

How do you rate Acht maanden later gebruik ik nauwelijks een van de nieuwe gebruikersinterface -functies van PS5 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *