Face-off: Battlefield: Bad Company 2

Home » Gidsen » Face-off: Battlefield: Bad Company 2
april 19, 2024
5 minutes
52

By Jhonny Gamer

DICE is een van mijn favoriete ontwikkelaars. Ze maken niet alleen geweldige games, maar deze studio is een echte innovator. Zelfs bij het gebruik van middleware van derden, zoals in het geval van Mirror’s Edge, slaagde de op Stockholm gebaseerde ontwikkelaar er nog steeds in om iets anders en speciaals te bedenken. Battlefield: Bad Company 2 ziet het team terugkeren naar zijn indrukwekkende, gepatenteerde Frostbite -engine, die gespecialiseerd is in grote, open, expansieve ruimtes en een gepatenteerde fysica -engine die een aantal verbluffende, explosieve, vernietigbare omgevingen mogelijk maakt.

Beter nog, dit is een nieuwere iteratie van de motor – Frostbite 1.5 – Breng een reeks nieuwe functies en prestatieverbeteringen ten opzichte van zijn voorganger met zich mee. DICE’s vorige Battlefield Games genoten een klein maar belangrijk technologisch voordeel op Xbox 360. Dus hoe meet Bad Company 2 Up? Laten we beginnen met de gebruikelijke face-off vergelijkingsfilm, en je kunt een triple-format 720p-vergelijkingsgalerij elders op Eurogamer bekijken.

Bad Company 2: Xbox 360 versus PlayStation 3. Gebruik de knop Volledige scherm om de volledige HD-resolutie te zien, of klik anders op de EGTV-link voor een groter venster.

Grafisch zijn er verschillende verschillen tussen de twee consoleversies, en hoeveel impact ze hebben op het algemene gevoel van beeldkwaliteit varieert dramatisch. Het is veilig om te zeggen dat het belangrijkste artefact dat je zult opvallen er een was die inderdaad zeer prominent was in de multiplayer -demo. Bepaalde transparanten worden op een veel meer visueel aantrekkelijke manier behandeld op PlayStation 3. Bekijk deze foto’s voor een idee van waar we het over hebben.









Een’schermdeur’ -textuur -ditheringseffect op sommige omgevingselementen op het besneeuwde niveau ziet er behoorlijk onaantrekkelijk uit op Xbox 360. Vreemd genoeg is het effect volledig afwezig op PS3.

Een “schermdeur” -dher -effect op sommige gebladerte, het meest voor de hand liggend in de sneeuwniveaus, ziet er ruw uit op Xbox 360, terwijl het helemaal geen probleem is op PlayStation 3. Hoewel het niet bepaald een enorm probleem is, is het ongetwijfeld het geval dat de PS3-versie er beter uitziet zonder, met behulp van een meer conventionele alfa-testtechniek voor zijn transparantie. Hoewel het het meest voor de hand liggend is in de besneeuwde niveaus, wordt ook elders een vergelijkbare bandbreedte-reddingspas gevonden.





Het ditherende effect verschijnt elders in de Xbox 360 -code, maar het is niet zo merkbaar.

Zonder technisch inzicht van dobbelstenen is het moeilijk om te begrijpen waarom deze beslissingen zijn genomen, maar wat we wel van het bedrijf weten briljant archief van presentaties is dat het ethos van de motorontwikkeling zich richt op PS3 als het primaire platform. Haal het daar, en het uitrollen van platformonafformeert zorgt voor het resultaat van de hoogste kwaliteit.

Dat is het geval, het kan gedeeltelijk verklaren waarom dezelfde problemen ook worden gezien op de pc -versie. Alpha tot dekking (ervan uitgaande dat dit hier dobbelstenen gebruikt), combineert met multi-sampling anti-aliasing en ziet er veel mooier uit (zie: Forza 3). Neem de AA weg en u ziet een soortgelijk effect met de Xbox 360 -code.









Het ‘afgekoeldeur’ -effect is ook duidelijk op pc. Hoe lager de anti-aliasing-instelling, hoe duidelijker het is. Hier zie je Xbox 360 tegen pc in de modus ‘1XAA’ in DX10.

De individuele charmes van de Xbox 360 zijn er, maar ze zijn veel minder merkbaar in vergelijking met de hit naar beeldkwaliteit die in de sneeuwniveaus wordt gevonden. Schaduwfiltering lijkt een aanraking meer verfijnd op 360, terwijl de implementatie van water op Xbox 360 ook een snit boven de PS3-versie van de game lijkt.









Implementatie van water heeft meestal de voorkeur aan de Xbox 360 -versie van de game, waarbij de PS3 een lager precisiemodel lijkt te hebben.

Dus, plus en min -punten voor beide versies van het spel, maar duidelijk zijn de visuele nadelen in de Xbox 360 -versie de meer opvallende in het algemeen. Qua prestaties heeft Xbox 360 meestal het voordeel in deze face-offs, en het is geen verrassing om te zien dat het een vergelijkbare stand van zaken is met slecht bedrijf 2. Iedereen die op zoek is naar een Golf in frame-rate of Controle De respons zal teleurgesteld worden.

Bad Company 2 360 heeft een steeds zo licht hoger gemiddelde frame-rate en een klein, maar merkbaar voordeel in termen van scherm-Tear. Dus hoe definiëren we een “klein maar merkbaar voordeel”? Hier worden dingen lastig, vanwege de implementatie van V-Sync Dice-gebruik op PS3, en hoe de effecten ervan het nut van onze meetinstrumenten verminderen.

Hier zijn een paar clips genomen uit een behoorlijk hardcore gameplay. De fragmenten zijn niet gesynchroniseerd, maar worden uit dezelfde delen van het spel gehaald met de speler die vrijwel dezelfde cursus volgt door de niveaus die we hebben benadrukt. Het idee hier is om te zien hoe elke consoleversie van Bad Company 2 zich bezighoudt met verschillende belangrijke elementen die het spel definiëren: veel actie, dingen opblazen en grote, expansieve niveaus.

Vier secties van Bad Company 2 -gameplay worden door prestatieanalyse gebracht. De game ondersteunt kaderrates goed, met variërende niveaus van screen-creëer in belastende scènes.

Resultaten laten zien dat er in de hitte van de gameplay de twee versie van Bad Company 2 uit elkaar is, is er heel weinig te vertellen. Beide zijn afgedekt met 30 fps en beide zullen V-Sync laten vallen voordat ze frames verliezen, het idee is om te onderhouden Controle Ler-respons en houd de totale frame-snelheid zo hoog mogelijk. In de bovenstaande clips was de laagste frame-snelheid 25 fps op PS3 en 26fps op 360: het verschil in wezen onmerkbaar wanneer de gemiddelden op 29 zijn.4fps en 29.8fps respectievelijk.

How do you rate Face-off: Battlefield: Bad Company 2 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *