Ghost of TsushimaDe PS5 -upgrade is de moeite waard, maar geen game -wisselaar

Home » Gidsen » Ghost of TsushimaDe PS5 -upgrade is de moeite waard, maar geen game -wisselaar
mei 28, 2024
5 minutes
38

By Jhonny Gamer

Toen PlayStation 5 vorig jaar in november werd gelanceerd, tikten twee Sony First -party -ontwikkelaars – Bend Studio en Sucker Punch – op in de vroege SDK van de cross -generatie, waardoor Dagen verdwenen en Geest van Tsushima om 60 frames per seconde te draaien, waardoor de ervaring dramatisch wordt verbeterd. Tegenwoordig is Tsushima, in overleg met een Cut -editie van een regisseur met bonusinhoud, nogmaals bijgewerkt – het loopt niet langer onder de achterwaartse compatibiliteit, nu is het een volledig gewapende en operationele PS5 -titel, in staat om de volledige pk. Dus, wat is veranderd en hoe goed zijn de upgrades?

Allereerst is het belangrijk om de verbeteringen aan te brengen Geest van Tsushima in twee verschillende categorieën. Als onderdeel van het proces ontvangt het originele spel een gratis patch om een aantal belangrijke verbeteringen te introduceren, waarvan we er één beschouwen als een belangrijke upgrade – de mogelijkheid om een doelvergrendeling in te schakelen. De weglating hiervan in het originele spel was een teleurstelling en bracht de kwaliteit van het gevecht in gevaar, dus het is geweldig om te zien dat de ontwikkelaar de feedback aan boord nam en de functie heeft toegevoegd. Bovendien, verder Controle Ler -lay -outopties worden toegevoegd. Dat is de omvang van de freebies – en als je op PS5 speelt, gebruik je nog steeds de PS4 -code onder back -compat (de 60FPS -ondersteuning blijft trouwens).

De rest van de gesneden inhoud van de directeur – inclusief de volledige PS5 -upgrade vereist een investering van de gebruiker. De kosten hiervan variëren afhankelijk van het territorium en of u vooraf bestelt of niet (pre-order geeft een korting £16/$ 20 prijs) en het geeft spelers toegang tot de nieuwe inhoud, inclusief de uitbreiding van IKI Island en de eigenlijke PlayStation 5 -versie van de game – en dat is waar we ons commentaar concentreren.


Hier is het videooverzicht van de digitale gieterij van de PlayStation 5 Upgrades voor Geest van Tsushima.

Twee grafische modi zijn beschikbaarheid, een die voorstander is van de frame-rate en de andere interessantere optie die zich richt op een hogere resolutie. In beide modi lijkt dat dat Ghost of Tsushima behoudt de checkerboarding -modus die wordt gebruikt in de PS4 Pro -versie van de game, met beide gericht op 60 frames per seconde. De frame-rate-optie blijft aan de 1800p-dambordpresentatie die wordt gezien op de PS4-versie die wordt uitgevoerd onder Achteruit compatibiliteit, terwijl de resolutieoptie de pixeltellingen naar het volledige 2160p-dambord hebben gestoten, voor extra duidelijkheid. Dynamische resolutieschaling kan niet worden uitgesloten, maar alles wat we tot nu toe hebben gezien en getest, duidt op een vaste resolutie. Prestaties op beide modi zijn in wezen identiek. Het is 60 frames per seconde vergrendeld tot het punt waar terugvallen naar de frame-snelheidsmodus zinloos lijkt te zijn.

Er zijn verdere veranderingen verder, maar de hobbel van 1800p tot 2160p is de belangrijkste toevoeging eigenlijk – en hoewel je extra duidelijkheid krijgt, is het niet bepaald een game -veranderende verbetering. De belangrijkste verbetering ten opzichte van PS4 is de hobbel tot 60 frames per seconde, en dat is nog steeds aanwezig om de originele PS4 Pro -game te runnen onder Achteruit compatibiliteit op de nieuwe console. Dat wil niet zeggen dat Sucker Punch elders geen verbeteringen heeft aangebracht – het is gewoon dat hun impact enigszins beperkt is. Ze zijn toch welkom: de ontwikkelaar maakt gebruik van de opslagmogelijkheden van PS5 effectiever, wat betekent dat de al zeer snelle lading nu direct is. Bovendien worden 3D -audio- en dualsense -haptiek ingezet.


Onze originele kijk op de back-compat plus upgrades voor Geest van Tsushima op PlayStation 5.

Bovendien worden wat eerder vooraf gerenderde video-cinematics op PS4 waren gegenereerd, nu in realtime gegenereerd op PS5, waardoor de deur naar de juiste lip-sync-animaties wordt geopend met de Japanse soundtrack. Alle tussenfilmpjes worden nu uitgevoerd met een correct frame met 30 frames per seconde, wat interessant is omdat de PS4-versie die onder achteruit loopt, altijd de motorgestuurde cinematica heeft uitgevoerd op 60 fps, met alleen de videosequenties op 30 fps. Ik neem aan dat Sucker Punch dit omwille van de consistentie heeft gedaan, maar ik had liever het hele spel op de snellere frame-rate zien spelen.

Uiteindelijk is wat we hier hebben een redelijk scala aan revisies, maar het voelt wel dat Sony in rekening brengt voor het soort upgrades dat andere ontwikkelaars en uitgevers gratis weggeven en in feite de grootste upgrade van allemaal – 60 fps – wasal weggegeven met de oorspronkelijke release. Hoewel de game uitstekend is en de verbeteringen duidelijk bijdragen aan de ervaring, is er niet het soort enorme verbetering die we hebben gezien in de soortgelijke Marvel’s Spider-Man (wat een betaalde upgrade was) of Metro Exodus verbeterde editie (wat niet was). Afgezien van de resolutie, filmpjes en laadboosts, is er niet veel anders om de native PlayStation 5-versie te onderscheiden van zijn back-compat plus tegenhanger: trekkingsafstanden zijn hetzelfde als PS4 Pro, effectenkwaliteit is een match en geometrie is ongewijzigd. Kunstverbeteringen? We hebben het sparen van textuurupgrades gezien, maar weinig van werkelijke betekenis.

Een stap terug doen en naar kijken Ghost of Tsushima: Regisseur’s Cut vanuit een ander perspectief, ik ben blij te zien dat het hele pakket kan worden gekocht voor PlayStation op schijf. Dus voor degenen die op PlayStation 5 zijn, die de PS4 -versie niet bezitten of misschien helemaal geen PS4 hebben gehad, is dat een geweldige optie – en voor verzamelaars van fysieke games zoals ik is het goed om te weten dat het complete pakket isBeschikbaar in een archiefformaat.

How do you rate Ghost of TsushimaDe PS5 -upgrade is de moeite waard, maar geen game -wisselaar ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *