God of War: Ragnarök schalen sierlijk over de console -generaties

Home » Gidsen » God of War: Ragnarök schalen sierlijk over de console -generaties
mei 31, 2024
8 minutes
45

By Jhonny Gamer

Vooraan God of War: RagnaröK dekking, We hebben de PlayStation 5 -versie van het spel beschreven als verwant aan een maximale pc -poort van de PS4 -code, die werkt met een in wezen onberispelijk prestatieniveau. Naarmate het spel wordt gelanceerd, wilden we dat uitbreiden met veel meer inzichten nu de embargo -beperkingen op hoeveel inhoud we kunnen laten zien zijn voorbij.

Op het fundamentele niveau is deze release een fascinerende kijk op cross-generatie ontwikkeling die er prachtig uitziet en soepel speelt op PlayStation 5, terwijl je werkt met een vergelijkbaar niveau van polish op PS4, zij het met lagere doelresoluties en frame-rates. Ja, er zijn bezuinigingen op de machines met lagere specificatie, maar de nadelen zijn niet echt merkbaar buiten het hoofd-tot-hoofdvergelijkingen-en de exclusieve verbeteringen voor PlayStation 5 hebben vaak de gewoonte om veel minder merkbaar te worden binnen het venster met lagere resolutie van deBasis PS4 vooral.

De cross-gen-filosofie hier is heel anders dan bijvoorbeeld, Horizon verboden West – en dat is grotendeels te danken aan een heel ander ontwikkelingsproces. Bij het creëren van zijn enorme, detailrijke open wereld, is guerrilla -games sterk afhankelijk van de procedurele generatie om details toe te voegen – iets dat niet kan worden gedaan God of War, wat veel meer een kunstenaar-gedreven streven is, waarbij deze Styel van programmatische verbetering gewoon niet mogelijk is.


John Linneman en Oliver Mackenzie talk God of War Cross-gen vergelijkingen in deze nieuwe video-inhoud.

De Santa Monica Studio -benadering is om prestaties, visuele verfijningen en consistentie toe te voegen. Dus, bijvoorbeeld, een belangrijke focus lag op het oplossen van lichtlekkageproblemen met de wereldwijde verlichtingsoplossing van de game. De verbeteringen zijn voelbaar – vooral op PS5 – waar spiegelende elementen die ‘gloeien’ op PS4 -consoles grotendeels worden opgelost. De onderstaande Zoomer-vergelijkingsgalerij toont een aantal voorbeelden hiervan, maar in het algemeen is indirecte verlichting superieur op PS5 met directionele occlusie van schermruimte (zoals te zien in de pc-poort van God of War 2018) Een sleutelrol spelen.

Verdere verbeteringen in termen van diepte zijn duidelijk dankzij verbeterde schaduwkwaliteit. Alle modi op PS5 bieden een verbeterde schaduwkaartkwaliteit in vergelijking met PlayStation 4, maar de resolutiemodus verbetert de schaduwen nog verder, dankzij contacthardend – in wezen, hoe dichter de schaduw is bij het object dat het werpt, hoe ‘harder’ de schaduwoverzicht, die geleidelijk geleidelijk isverzacht met afstand. PS4-kwaliteit schaduwen zijn absoluut prima, het moet worden vermeld, maar het is een ander voorbeeld van PlayStation 5 met de pk’s om de extra verfijning te betalen.

Die filosofie strekt zich ook uit tot verlichting, waarbij PlayStation 5 extra lichten krijgt, vooral merkbaar in filmische tussenfilmpjes. Zowel achtergrondverlichting als karakterverlichting kunnen worden verbeterd, afhankelijk van waar de artiesten in Santa Monica Studio besluiten ze toe te voegen. Het effect is vrij subtiel en moet niet worden verward met de meer voor de hand liggende ‘heldenlichten’ die een debat veroorzaakte Horizon verboden West. Elders zijn schermruimte reflecties ook van een hogere kwaliteit van de nieuwe PlayStation, terwijl de kwaliteitsmodus profiteert van cubemaps met een vleugje software RT om ze beter te positioneren voor een realistischer effect.


PlayStation 5 kwaliteitsmodus

PlayStation 4
Bepaalde verlichtingsproblemen op PS4 worden geminimaliseerd door het gebruik van een meer geavanceerde SSAO -techniek op PS5.

PlayStation 5 kwaliteitsmodus

PlayStation 4
Bepaalde verlichtingsproblemen op PS4 worden geminimaliseerd door het gebruik van een meer geavanceerde SSAO -techniek op PS5.

PlayStation 5 kwaliteitsmodus

PlayStation 4
De PS5-kwaliteitsmodus krijgt schaduwmaps met hogere resolutie met contactharding en grotere zelf-sheading op dynamische objecten.

PlayStation 5 kwaliteitsmodus

PlayStation 4
De PS5-kwaliteitsmodus krijgt schaduwmaps met hogere resolutie met contactharding en grotere zelf-sheading op dynamische objecten.

PlayStation 5 kwaliteitsmodus

PlayStation 4
De PS5-kwaliteitsmodus krijgt schaduwmaps met hogere resolutie met contactharding en grotere zelf-sheading op dynamische objecten.

PlayStation 5 kwaliteitsmodus

PlayStation 4
Extra lichtbronnen zijn aanwezig op PS5 in bepaalde tussenfilmpjes.

Start vergelijkingstool

Schakel JavaScript in staat om onze vergelijkingstools te gebruiken.

Ondertussen schalen bewegingsonscherpte en diepte van veldeffecten met resolutie en frame-rate, wat leidt tot enkele interessante resultaten. Ondanks dat het alleen op 30 fps loopt, ziet de Base PlayStation 4 er opmerkelijk soepel uit in de levering – meer dan de kwaliteitsmodus op PlayStation 5. Dit komt neer op simulatie van een langere sluitertijd, en het is een effect dat elders ook uitstekende resultaten heeft opgeleverd, het meest merkbaar in Forza Horizon 5’s 30fps kwaliteitsmodus.

We hebben al gesproken over beeldkwaliteit en prestaties op PlayStation 5, Maar om snel samen te vatten, wordt de kwaliteitsmodus uitgevoerd op native 4K bij 30 fps, met een 120Hz 40FPS -variant die een vleugje dynamische resolutieschaling introduceert om de prestaties te behouden. Ondertussen wordt de prestatiemodus uitgevoerd op 60 fps vergrendeld met een 1440p tot 4K DRS-venster, terwijl een hoge frame-rate modus vergrendeld tot 1440p ontgrendelde prestaties biedt voor 120Hz schermen. Er zijn hier tal van geweldige opties, maar uiteindelijk werken alle prestatiemodi het beste voor ons – dus waar laat dat PlayStation 4 -consoles achter, rekening houdend met het feit dat 60 fps van tafel is?

Omdat de PlayStation 4 zo belangrijk was voor Santa Monica Studio, krijg je een native 1080p -presentatie zonder dynamische resolutieschaling en een 30 fps doelwit – en dat is vergrendeld in de overgrote meerderheid van het spel, met alleen geïsoleerde druppels. In combinatie met de Motion Blur -implementatie is het een geweldige ervaring voor Sony’s eerbiedwaardige machine.


PlayStation 4 Pro Quality Mode

PlayStation 4 Pro Performance Mode

PlayStation 4
Beide PS4 Pro -modi lijken grotendeels identieke instellingen te hebben voor PS4 buiten de rendering voor resolutie.

PlayStation 5 kwaliteitsmodus

PlayStation 4
De PS5-release ontvangt reflecties van hogere kwaliteit schermruimte en, specifiek voor de PS5-kwaliteitsmodus, verbeterde cubemaps met meer accurate scènesuitlijning.

PlayStation 5 kwaliteitsmodus

PlayStation 4
De PS5-release ontvangt reflecties van hogere kwaliteit schermruimte en, specifiek voor de PS5-kwaliteitsmodus, verbeterde cubemaps met meer accurate scènesuitlijning.

PlayStation 5 kwaliteitsmodus

PlayStation 4
Betere LOD’s zijn op afstand te zien in de PS5 -kwaliteitsmodus – hoewel PS4 geen traag is.

PlayStation 5 kwaliteitsmodus

PlayStation 4
Betere LOD’s zijn op afstand te zien in de PS5 -kwaliteitsmodus – hoewel PS4 geen traag is.

PlayStation 5 kwaliteitsmodus

PlayStation 4
Vreemd genoeg lijkt PS4 een sterkere diepte van veld- en bewegingsonscherpte te vertonen, waarschijnlijk een bijproduct van zijn lagere weergaveresolutie.

PlayStation 5 kwaliteitsmodus

PlayStation 4
Vreemd genoeg lijkt PS4 een sterkere diepte van veld- en bewegingsonscherpte te vertonen, waarschijnlijk een bijproduct van zijn lagere weergaveresolutie.

PlayStation 5 kwaliteitsmodus

PlayStation 4
Over het algemeen lijken de meeste scènes erg vergelijkbaar tussen PS4 en PS5 in visuele instellingen – het primaire verschil is het weergeven van resolutie.

PlayStation 5 kwaliteitsmodus

PlayStation 4
Over het algemeen lijken de meeste scènes erg vergelijkbaar tussen PS4 en PS5 in visuele instellingen – het primaire verschil is het weergeven van resolutie.

Start vergelijkingstool

Schakel JavaScript in staat om onze vergelijkingstools te gebruiken.

PS4 Pro? Gemeen hebben God of War 2018, er zijn twee modi en het kwaliteitsaanbod is onze keuze. De weergave van het dambord is verdwenen ten gunste van tijdelijke anti -aliasing/upscaling (TAAU) met een 1440p tot 1656p -resolutie venster – maar de ervaring werkt goed op een 4K -scherm, vooral in meer statische schermen waar de vergelijking met een echte UHD -presentatie gunstig is. Er is een prestatiemodus die wordt uitgevoerd in een 40-50 fps-venster, met af en toe dips onder (de laagste die we zagen was 34-35 fps) en deze loopt met 1080p tot 1656p Drs-bereik, maar in het daadwerkelijke gamen kwam de hoogste resolutie die we zagen gewoon binnen1152p.

Er is echter iets van een nieuwsgierige wending. Als je de PlayStation 4 -versie van Ragnar uitvoertöK op PS5, vergelijkbare functionaliteit als God of War 2018 begint. De twee modi zijn in het voordeel van alleen de prestatiemodus, die gebruik maakt. Misschien is dit hier om de best mogelijke ervaring te geven aan PS5 -eigenaren die per ongeluk de PS4 -versie downloaden, maar ons advies zou natuurlijk zijn om de juiste versie in de eerste plaats te downloaden!

God of War: RagnaröK presenteert een heel andere kijk op cross -generatie dan andere titels – een die zich niet richt op het extraheren van het meeste uit de nieuwe console, maar in plaats daarvan prachtig ontworpen kunstwerken verfraait met strategische, maar effectieve upgrades. Dit wordt in balans met een even solide prestatieboost: uiteindelijk, als je 60 frames per seconde (of hogere) frames-rates wilt, heb je PlayStation 5 nodig. Dus ja, we staan bij onze verklaring dat de PS5 -game als een echt goede pc -poort is, maar wat dit stuk hopelijk articuleert, is dat de basiservaring op de oudere PlayStation -consoles uitzonderlijk blijft – en het is opmerkelijk om deze visuals te zien spelen op eenmachine dat is slechts een paar dagen verwijderd van het vieren van de negende verjaardag.

How do you rate God of War: Ragnarök schalen sierlijk over de console -generaties ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *