Manier van de samurai

Home » Gidsen » Manier van de samurai
augustus 6, 2024
5 minutes
24

By Jhonny Gamer

Way of the Samurai is een van die spellen die je in een positie plant en je je eigen relatief korte pad naar de eindreeks kunt kiezen. In de loop van drie dagen in een gebied genaamd Rokkotsu Pass, wordt de speler gecast als een Ronin, een rondzwervende samoerai zonder een meester op een zoektocht naar avontuur en, nou ja, winst.


Afroman wilde de tol niet betalen

Leven op de weg

Het begint allemaal als je afro-beëindigde Ronin gebeurt over een paar vervelende kerels die een jonge dame op een brug schudden. Je keuzes hier zijn eindeloos – tussenvoegen en bang maken van de gekken en je merkt misschien dat je rond is uitgenodigd voor thee, maar dood een paar van de varmints en ze zal wit zijn. Natuurlijk, als je een gemiddelde streak hebt, kun je altijd meedoen en een paar vrienden maken aan de verkeerde kant van de wet, maar dat is waarschijnlijk slecht geadviseerd – je brengt drie dagen door in Rokkotsu Pass en vecht tegen de dappere zaakZal meer traktaties opleveren.

Dit is een thema dat door het spel loopt. Elke situatie kan worden behandeld op elke manier die u kiest, wat op zichzelf een verademing is – de meeste PS2 -spellen zetten u op het rechte en smal en schelden je uit dat je in het minst afwijkt – en je morele uitlijning beïnvloedt niet alleen de dingen die je ook beïnvloedt’Ik doe het, maar ook de manier waarop je wordt behandeld, de mensen die je ontmoet en zelfs de dingen die ze voor je zullen doen. Je moet het behandelen zoals je het echte leven zou kunnen behandelen (maar handig zonder de toiletpauzes). Je vertrouwde mes moet bijvoorbeeld af en toe temperen, wat de lokale smid maar al te blij is om te doen, maar als je hem niet kunt betalen, zal hij een gevecht kiezen en zal hij waarschijnlijk dood eindigen, je verschillende wapenupgrade afsnijdenpaden volledig. Dus, net zoals je geen pizza zou bestellen als je geen geld had, moet je niet om iets in wots vragen als je er niet voor kunt betalen.

Grafisch manier van de samurai kan een stuk beter zijn, zelfs op de PS2, en soms lijkt het erg alsof het op Sony’s laatste console hoort. De personagemodellen zijn onaangenaam dik, en omdat ze allemaal floppy gewaden dragen van enkel tot oor, is het duidelijke gebrek aan animatie behoorlijk verontrustend, zelfs als de gevechtsanimaties uniform uitstekend zijn. De omgeving lijdt aan hetzelfde oude schoolgevoel. Rokkotsu Pass is niet al te grote plaats, en de velden, heuvels en bomen zijn allemaal redelijk blokky en de texturen van een vrij lage kwaliteit. Dat gezegd hebbende, bepaalde objecten zijn passend robuust en goed getekend – de brug aan het begin van het spel kan bijvoorbeeld vrij gemakkelijk van hout worden gemaakt, en, krediet aan de ontwerpers, de matte, glarend aliased gras is er voldoende ruw uit. Of dat opzettelijk is of niet, is betwistbaar, maar het helpt wel.


Ik heb gewoon de noedels

Manier van de vuist

Gevecht is een centraal element van het spel, en zoals je zou verwachten van het team dat je Tenchu II heeft gebracht, is het vrij goed gerealiseerd. Je moet snel blokkeren, pareren en aanstootgevende aanvallen, en er zijn honderden om uit te kiezen en te gebruiken. Je wordt beter met elke succesvolle klap, maar het keer op keer purgen van dezelfde knop maakt jullie zowel voorspelbaar als uit bewegingen voordat je het weet. Je kunt tenslotte niet verwachten dat je je zwaard twintig keer achter elkaar stootte zonder manieren te hebben om je techniek te verbeteren. Het gebruik van een gevarieerd arsenaal aan aanvallen zal niet alleen vijanden sneller sturen, maar ook beter je algehele techniek.

Way of the Samurai lijdt echter aan één opvallende fout, en het zal waarschijnlijk voldoende zijn om veel van je af te zetten van je hacking en snijden. Helaas, de Controle -systeem is onvergeeflijk omslachtig, en hoewel je het spel meerdere keren door speelt zonder je stappen te vaak te herhalen, is het die eerste keer die het meest memorabel zou moeten zijn, en je brengt het hele of zo uren doorGewoon ruzie maken met de mechanica van het spel. Het richten op een groot aantal vijanden lijkt veel te veel op hard werken, en met groepen zo groot als vijf of zes, zal dat zijn tol snel eisen. De camera helpt niet, schijnbaar in objecten duikt wanneer het maar kan, en hoewel je het onder de knie krijgt en leert om nauwe ontmoetingen in krappe ruimtes te vermijden, zou dat niet moeten zijn de manier waarop het werkt.

De rest van het spel wordt ook in de steek gelaten door een echt hopeloze dialoog en verergerd door duivelse stemacteren, die soms een beetje ongemakkelijk aanvoelt. Ga de strijd in na een lange monoloog van een misdadiger of corrupte overheidsfunctionaris en ze zullen onsamenhangend schreeuwen terwijl je hun waardeloze achterste snijdt en dobbelstenen in zichzelf – maar een beetje raadselachtig. De audio -kant van de dingen is echter behoorlijk memorabel, met een mooie mix van ambient muziek om de constante ronddwalen van plek naar plek te begeleiden, en een aangenaam gevechtsthema dat wordt gedragen door traditionele Japanse instrumenten in plaats van rock zware gitaarriffs of wannabe marcherende volkslieders.

Conclusie

Way of the Samurai is een kort spel, maar het heeft veel herhalingswaarde. Als je doel het gewoon is om het te wissen, dan kun je net zo goed iets anders van de plank oppakken, maar als je een paar losse eindjes en een subcartoon dialoog kunt verdragen, vind je een behoorlijke hoeveelheid waarde en entertainment inDe nieuwste Fresh Games -titel van Eidos. En in tegenstelling tot het laatste paar, is deze echt vers, en is het echt de moeite waard om in de meeste opzichten te bezitten.

7/10

How do you rate Manier van de samurai ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *