Aangepaste Robo Arena
Ik heb een groot idee gekregen, lezers. Waarom komen we niet allemaal samen en verklaren we dat we genoeg van dezelfde oude clichés hadden die luie Japanse RPG -ontwikkelaars graag op ons doen, eh? Stel gewoon een leuke brief op, laat iemand deze vertalen en stuur het naar "Alle videogame -ontwikkelaars, Japan." Ik ben er zeker van dat het iemand zal bereiken. En altviool! Geen geheugenverlieshelden meer met een vaag maar belangrijk geheim. Geen vroegrijpe jonge jongens meer uit kleine dorpen die de uitverkorene blijken te zijn. En geen helden meer die stomme staan, terwijl hun metgezellen praten en de plot om hen heen gaat.
Het is natuurlijk heel goed mogelijk dat Japanse RPG -ontwikkelaars mogelijk geen andere ideeën hebben. Neem Custom Robo Arena als case -punt. Ondanks dat het is gebouwd rond een spelsysteem met robots die tegen elkaar vechten, met behulp van wapens, bommen en allerlei opwindend destructieve wapens, heeft de ontwikkelaar, Noise, het spel gewikkeld met misschien wel het meest vervelende excuus voor een plot dat ik me kon voorstellen.
Het spel begint bijvoorbeeld met de hoofdpersoon die wakker wordt uit een droom van voorgevoel. Op zijn eerste dag op een nieuwe school! Als we clichés gaan tellen, zijn dat al minstens drie. Rol uit bed naar een voorverpakte paar sidekicks (de ene weedy maar vriendelijk, de andere onstuimige, spraakzame, spraakzaam, heeft een talent om in de problemen te komen) binnen enkele minuten is hij de lynchpin van hun aangepaste robo-team, vecht tegen alle ComersOp weg naar de Robo Cup, waar hij eindelijk wordt… De beste robo -commandant van allemaal!
Oh, en natuurlijk heeft een van de sidekicks een vage, maar belangrijk "geheim" waar ze niet van praat. Dit telt niet als een spoiler omdat het zo gevoelloos voor de hand is – het is haar broer. En natuurlijk moet de hoofdpersoon hem onder ogen zien voordat ze eindelijk kunnen worden… De beste robo bla bla bla wat dan ook.
Het is zoals de ontwikkelaar niet het minste idee heeft van wat vechtende robots cool maakt. De aangepaste robo’s in kwestie zijn ' niet gigantisch, stadsgebroken mecha -vechten met echte wapens;Ze ' zijn weinig speelgoed dat vechten in kleine arena’s in gevechten tussen kinderen. Tot overmaat van ramp, alsof het spel door je moeder is geprogrammeerd, straft het je eigenlijk omdat je je speelgoed niet schoon hebt gehouden!
In aangepaste Robo Arena ' is één concessie om op de Nintendo DS te zijn (anders dan de wifi-mogelijkheden), moet je je robo na elke paar gevechten poetsen om het goed te laten werken. Dit is de enige game die ik nog speelde die me heeft gevraagd om een robot te wrijven, tot het schitterde, en ik ben niet helemaal zeker of dat is geschikt.
Het beste vergelijkingspunt voor de aangepaste Robo Arena is tenslotte de Pokémon serie, omdat het vrij duidelijk op kinderen is gericht. Beide series staan bekend om het recyclen van hun plots en hun vaak rudimentaire graphics, en aangepaste Robo Arena ' s 2D RPG -gedeelte ziet eruit alsof het is gemaakt voor het master -systeem, laat staan de Nintendo DS. Terwijl de grafische updates van Pokemon Diamond/Pearl ' schaars zijn, is er op zijn minst een levendigheid aan de kunst die het het leven geeft dat hier erg ontbreekt.