Alle zwerfhemores, inclusief alle sloppenwijken, riolen en Midtown geheugenlocatie

Home » Gidsen » Alle zwerfhemores, inclusief alle sloppenwijken, riolen en Midtown geheugenlocatie
januari 15, 2024
15 minutes
51

By Jhonny Gamer

Herinneringen zijn een van de verzamelobjecten die u kunt vinden Afdwalen.

Verspreid over de stad Stray zijn objecten en locaties die helpen een van B-12 te herstellen’s corrupte herinneringen;Elke herinnering zal een deel van de kleine drone onthullen’s voorbij of een feit over de stad’S Geschiedenis.

Onder je’Ik vind Alle geheugenlocaties in zwerf, Dus je kunt ze verzamelen en een verdwaalde trofee verdienen.

Op deze pagina:

Uitleg:

Geheugenlocaties:


25 Purrfect Stray Game paaseieren – heb je ze meem -ll gevonden?

Als je meer wilt weten over verdwaalde, Muziekbladlocaties en verdwaalde trofeeën.

Herinneringen in Stray hebben uitgelegd

Herinneringen zijn aantoonbaar de belangrijkste verzamelobject in verdwaald en kunnen worden gevonden door interactie met specifieke objecten of locaties tijdens uw reis door ommuurde stad 99.

Er zijn in totaal 27 herinneringen – met vijf worden automatisch verzameld als onderdeel van verdwaalde’s verhaallijn en 22 die je moet vinden door middel van verkenning.


Zoek naar de blauwe vierkanten bij het jagen op herinneringen.

B-12’S Memory Bank bevindt zich in uw inventaris en hier kunt u eventuele herinneringen bekijken’Ve al verzameld, samen met degenen die je bevordert’T.

Herinneringen jij’VE hersteld zijn blauw gekleurd, terwijl degenen die u ontvangt geel zijn. Grijze herinneringen zijn ondertussen degenen die u zijn’nog te vinden op dit huidige niveau, terwijl degenen zonder kleur niet te vinden zijn op uw huidige locatie.


Wanneer u een nieuw hoofdstuk in Stray start, is het’is een goed idee om te zien of er herinneringen zijn verborgen op deze nieuwe locatie. Als dat zo zijn, jij’Ik zie een aantal grijze vierkanten in B-12’s Herinneringen die correct overeenkomen met de hoeveelheid herinneringen die u in dit hoofdstuk kunt vinden.

Door een geheugen te selecteren, jij’Ik zal een glitchy foto worden getoond van de locatie die u kunt vergroten.


Het vinden van alle herinneringen zal een klein cadeau ontgrendelen waar je van kunt genieten – het’is niet veel, maar we hebben gewonnen’kan de verrassing verwennen.

Maffiabaas’t zorgen niet voor dat als u een geheugen mist – Stray kunt u elk hoofdstuk opnieuw opstarten dat u’Ve is al voltooid wanneer u maar wilt. De enige vangst is dat je dat hoofdstuk vanaf het begin moet beginnen.

De platte geheugenlocatie in zwerf

Er is maar één geheugenlocatie te vinden in het platte hoofdstuk van Stray en jij’LL ontvang het automatisch na het gebruik van de eerste bucket-zipline naar het hoofdstuk’S Conclusie.


De Slums Memories -locaties in verdwaald

Er zijn zeven herinneringenlocaties in beide hoofdstuk van het sloppenwijken in zwerfhond. Het doet niet’Het maakt niet uit of u de herinneringen in deel 1 of deel 2 vindt, omdat, zodra u eenmaal bent’Ve heeft de herinnering gevonden, het zal tellen voor beide hoofdstukken.

Hoewel deze herinneringen in elke volgorde kunnen worden verzameld, zijn wij’Ve regelde ze in de volgorde waarin ze in B-12 verschijnen’S Memory Bank.

Eerste sloppenwijken geheugen

De eerste herinnering in de sloppenwijken wordt gevonden door interactie te hebben met een dode robot die bovenop het huis ligt direct tegenover de voogd.

De eenvoudigste manier om dit dak te bereiken, is door op de krat naast de rode automaat in de buurt van de Guardian te klimmen. Hierdoor kunt u de luchtopeningen en reling gebruiken om het dak hierboven te bereiken.


Gebruik vanaf hier de plank naar het volgende dak en daarna, daar, de luchtopening om bovenop het laatste dak te klimmen.


Jij’Ik vind nu de dode robot die tegen het bord ligt.


Tweede sloppenwijken geheugen

Om het tweede geheugen in de sloppenwijken te verkrijgen, moet u de ‘Oude relikwie’ Van Azooz op de markt ten westen van de Guardian.

Om dit te doen, heb je drie energiedranken nodig, die kan worden gevonden door interactie te hebben met automaten in de sloppenwijken.


Na Azooz de blikken te hebben gegeven, hij’Ik trek het vel van het relikwie en jij’zal B-12 kunnen herstellen’S Memory. (Geen idee waarom hij niet kon’t Doe dit gratis, maar ik denk dat de zaken het bedrijfsleven zijn.))

Derde sloppenwijken geheugen

Voor de derde herinnering in de sloppenwijken moet je naar de tweede verdieping van de bar gaan.

Hier jij’Ik vind de herinnering door te interageren met de darm op de tafel in de buurt van de bovenkant van de trap en pooltafel. (Ik denk het tenminste’S Een pooltafel – de ballen zien er zeker uit alsof ze bij pool horen.))


Vierde sloppenwijken geheugen

Voor de vierde The Slums Memory, je moet Momo bezoeken’s flat.

Eenmaal binnen, ga je naar deze kleine slaapkamer en op de tegenoverliggende muur van het bed, jij’Ik vind een poster, die dit geheugen ontgrendelt.


Vijfde sloppenwijken geheugen

De vijfde herinnering in de sloppenwijken is een stuk graffiti dat leest, ‘Scheur mensen.’

Met behulp van de Guardian als uitgangspunt kun je de herinnering vinden door de trap af te gaan voor deze robot.


Ga naar beneden op deze steeg om de herinnering te bereiken.

Neem vervolgens de straat naar rechts die naar de wasserette leidt. Als je eenmaal’Ve passeerde de wasserette, loop verder naar voren totdat je de herinnering bereikt.





Zesde sloppenwijken geheugen

De zesde sloppenwijken is een ander stuk graffiti, dat te vinden is in het steegje links van waar Morusque, die je muziekbladen kunt geven voor jou, zit.


Om dit geheugen te bereiken, moet je op een van de bakken springen, zodat je het kleine tinnen dak bereikt. Vanaf hier kunt u de ventilatieopeningen gebruiken om het schilderij van een robot te bereiken.


Zevende sloppenwijken geheugen

Het zevende geheugen verborgen in de sloppenwijken bevindt zich op de eerste verdieping (of tweede afhankelijk van uw mening over vloeren) van Elliot’S Huis.

Kras aan de deur zodat zijn huis kan worden binnengelaten en vervolgens de trap opgaan.


Als je eenmaal’RE op de bovenkant van de trap, ga in de linkerhoek om de herinnering te vinden door te interageren met een plant die uit een toilet wordt gekweekt.


Daken Herinneringen Locaties in verdwaald

U kunt drie herinneringen locaties vinden in het hoofdstuk van het daken van Stray.

Hier zijn de herinneringen op het dak in de volgorde die ze verschijnen in de geheugenbank van B-12:

Eerste daken geheugen

Het eerste dakengeheugen is na u te vinden’Ve heeft een groep Zurks voor de gek gehouden om in hun dood te vallen door op en van een metalen balk te springen.


De herinnering is te vinden na het vermijden van deze Zurks.

Als je eenmaal’ve voltooide dit beetje plaag Controle, ga verder op weg totdat u een grote pijp bereikt;Spring op deze pijp en vervolgens de nabijgelegen luchtopening om het gebied boven je te bereiken.


Hier jij’Ik vind een groot neonbord dat, wanneer interactie, een van B-12 zal herstellen’s Herinneringen.


Tweede daken geheugen

De tweede heugen op het dak bevindt zich op de tweede verdieping van het gebouw u’LL moet navigeren om de toren te bereiken. Jij’Ik ken je’Weer op het juiste niveau wanneer u een groep Zurk ziet’s gevangen in een kooi-achtig gebied.


Ga voorbij deze zurk’s voor nu en klim over de houten stapel nabij de verre muur;Het geheugen is het NECO Corporation -teken dat bijna is ondergedompeld in de vleesmassa die de Zurks creëert.


Derde daken geheugen

Jij’LL ontvang het uiteindelijke geheugen automatisch tegen het einde van het hoofdstuk van de daken na het plaatsen van de zendontvanger op de antenne.

Verzamelobjecten zijn verborgen in de hele verdwaald, zoals de herinneringen van B-12 en de badges. U kunt ook uw kattenbevoegdheden gebruiken om muziekbladen te vinden, Enegry drankjes en de plantenlocaties. Vergeet de verdwaalde trofeeën niet Ofwel, maar, als het spel voor jou is, zorg er dan voor dat je de lengte van Stray weet.

Dead -end herinneringen locaties in verdwaald

Er zijn drie herinneringenlocaties in het doodlopende hoofdstuk van Stray.

Hier zijn doodlopende herinneringen in de volgorde die ze verschijnen in de geheugenbank van B-12:

Eerste doodlopende herinnering

De eerste herinnering bevindt zich aan het begin van het dode hoofdstuk kort nadat u afscheid neemt van Seamus.

Ga gewoon naar de linkerkant van het gebied dat hij voor je opent en communiceer met de metalen deuropening die je daar vindt. De herinnering zelf bevindt zich onder de gele poster op deze deur.


als jij’VE miste deze herinnering, start vervolgens het hoofdstuk opnieuw en verken de locatie die bestaat nadat Seamus u verlaat, maar voor u’opnieuw aangevallen door Zurks.

Tweede doodlopende herinnering

De tweede Dead End -herinnering bevindt zich in het kleine gebied dat u bereikt nadat u ontsnapt aan Zurks en het beklimmen van een reeks pijpen, maar voordat u een open gebied betreedt door in een hek te klimmen.


U moet dit gebied bereiken om het geheugen te vinden.

In de verre hoek van deze locatie, jij’zal een draadomheining opmerken en, na er naartoe te gaan, jij’Ik merkt een gat in de rechteronderhoek van het hek.


Ga door dit gat en volg het houten platform totdat je een kleine hut met een dode robot bereikt, die, wanneer ze met interactie hebben, het geheugen zal herstellen.


Derde Dead End -geheugen

Het derde en laatste geheugen in het dode hoofdstuk van Stray bevindt zich binnen Doc’S Huis. Ga gewoon naar beneden en communiceer met de mannequin die een emmer op zijn hoofd draagt.


De locaties van de rioleringen herinneringen in verdwaald

U kunt twee herinneringen locaties vinden in het rioolhoofdstuk van Stray.

Hier zijn de riolenherinneringen in de volgorde die ze verschijnen in de geheugenbank van B-12:

Eerste rioleringsgeheugen

Het eerste rioolgeheugen is te vinden kort nadat je uit elkaar bent gegaan met Momo wanneer je in een gang zit met zurke eierzakken die op de muren groeien.


Op de linkerkant ongeveer halverwege deze gang, jij’Ik vind een andere die je moet binnenkomen – wees echter voorzichtig, want er zijn ook zurk -eierzakken die hier op je wachten. We raden aan om de tijd te nemen en de Zurks te doden om ervoor te zorgen dat je een veilige passage hebt.





Het bereiken van het geheugen is veel eenvoudiger als je de Zurks doodt.

Ga deze gang in en spring, net voorbij de zurke eierzakken, in de opening op de linker muur.

Nu hoeft u alleen de pijp te volgen totdat u de herinnering bereikt.


Tweede rioolgeheugen

De eerste keer dat je’Ve zijn achtervolgd door een grote hoeveelheid Zurk’s in de riolen, jij’Ik merk dat je veilig op een pijp staat.





Ontsnap aan de Zurks om de locatie te bereiken waar u de herinnering kunt vinden.

In plaats van vooruit te gaan, moet u naar de verre uiteinde van deze pijp lopen om de herinnering te vinden. Door dit te doen, jij’zal in staat zijn om naar een kleine pijp te springen en aan het einde daarvan een aantal vaten.





Gebruik de kleine pijp om de vaten te bereiken, die u op zijn beurt naar de pijp brengt.

Hiermee kunt u een pijp bereiken en aan het einde daarvan ligt de herinnering.


Antvillage Memories Locaties in verdwaald

Het Antvillage -hoofdstuk van Stray bevat twee herinneringenlocaties.

Hieronder vindt u de antvillage-herinneringen in de volgorde die ze verschijnen in de geheugenbank van B-12:

Eerste Antvillage -geheugen

Jij’LL ontvang het eerste Antvillage -geheugen automatisch wanneer u de brug oversteekt die naar het dorp leidt.


Tweede Antvillage -geheugen

Om het tweede antvillage -geheugen te verzamelen, jij’Ik moet wachten op B-12 om te beslissen dat ze klaar zijn om opnieuw te praten.

Als ze eenmaal zijn, ga je naar de tweede verdieping van Antvillage – degene waar de robots Mahjong spelen. Om de herinnering te vinden, ga je langs de Mahjong -spelers totdat je een robot op een bank vindt.


De herinnering ligt dicht bij deze bank.

De herinnering is een stuk witte tekst op de muur tegenover de rechterkant van de bank.


Midtown Memories Locaties in verdwaald

Afdwalen’S Midtown Chapter bevat zeven herinneringen locaties die u kunt vinden, wat wij’VE georganiseerd volgens hun bestelling in B-12’S Memory Bank.

Eerste Midtown -geheugen

Jij’LL ontvang het eerste Midtown -geheugen automatisch wanneer u de metro aan het begin van het hoofdstuk bereikt.

Tweede Midtown -geheugen

De tweede Midtown -herinnering is te vinden in het kleine huis dat een robot heeft gemaakt op de bovenkant van de trap die naar alle metro leidt. Het enige wat u hoeft te doen om het te verzamelen, is interactie met de boekenkast.


Derde Midtown -geheugen

Om deze herinnering te vinden, moet je de steegje achter de club bezoeken en, eenmaal daar, op de bak springen in de buurt van de gele verkoopmachine.


Als u dit doet, kunt u op het nabijgelegen dak springen, dat u vervolgens kunt gebruiken om een set gele luchtopeningen te bereiken.


Blijf springen en jij’Ik vind de herinnering op je wacht op een kleine ontmoetingsplaats.


Vierde Midtown -herinnering

Voor deze herinnering moet u de kapperszaak bezoeken dicht bij het hoofdplein van Midtown.


Om dit geheugen te verkrijgen, moet je eerst bovenop de plank boven de bank klimmen door van de gootsteen of de tafel aan de andere kant van de bank te springen.

Vanuit deze bank kunt u de zeer kleine loft in de kapperszaak bereiken, waar u in een hoek’Ik vind het geheugen dat op je wacht.





Vijfde Midtown -geheugen

Om deze herinnering te vinden, moet u het restaurant bezoeken bij het centrale plein van Midtown.


Spring eenmaal binnen op de toonbank zodat u de muur kunt bereiken met emmers. Van daaruit, jij’Ik kan door een gat in het plafond springen en hier is waar je’Ik vind het geheugen.





Zesde Midtown -geheugen

Deze herinnering kan pas na u worden verzameld’ve stolen de batterij uit de fabriek.

Als je terugkeert naar het centrale plein van Midtown, jij’Ik zie dat de deur naar het Peacemaker Office nu open is, waardoor je naar binnen kunt gaan en de herinnering kunt verzamelen door naar de drone -foto aan de muur te kijken.





Het Peacemaker Office is geopend zodra u in de fabriek bent geweest.

Zevende Midtown -geheugen

Het laatste Midtown -geheugen kan alleen worden verzameld in de club en om deze reden raden we aan om het te krijgen voordat u iets anders op deze locatie doet.

Het vinden van het is gelukkig vrij eenvoudig – het enige dat u hoeft te doen is op de dumbwaiter achter de bar te springen om naar de club te worden gebracht’s kelder.


Hier jij’Ik vind het geheugen in het midden van de kelder door interactie met de tabel. Nu hoeft u alleen maar de Dumbwaiter terug te brengen naar de club.


Gevangenisherinneringen locaties in verdwaald

Het gevangenishoofdstuk van Stray bevat slechts één geheugenlocatie en deze’s in het laatste deel van het niveau, dat is wanneer u’Sluipen over het gevangenis van de gevangenis door sentinels in de nabijgelegen cellen te vangen.


Om de herinnering te bereiken, moet u de eerste schildwacht leiden die u tegenkomt in de gevangenis door opzettelijk zijn aandacht te trekken. Nadat u dit hebt gedaan, leid deze in de cel – met behulp van de dozen als dekking om te voorkomen dat u wordt gesloten – en eenmaal het’S binnen, laat B-12 de deur sluiten door het nabijgelegen deurpaneel te hacken.


Laat de Sentinel je in de cel volgen.

De eenvoudigste manier om dit te doen is om b-12 de deur van binnenuit de cel te laten sluiten, en dan snel weg te lopen voordat deze sluit of door door de sporten in de deur te glijden.

Clementine zal de tuin veilig kunnen oversteken en de poort voor u kunnen openen.

Eens zij’s heb dit gedaan, ga naar je recht waar je’Ik vind de herinnering door te interageren met de dode roboto die tegen een prullenbak leunt.


Control Room Herinneringen Locaties in Stray

Er is maar één herinnering te vinden Controle Room – Zwerf’s laatste hoofdstuk – en jij’LL ontvang het automatisch wanneer u in de titulaire in elkaar breekt Controle kamer.

als jij’Ik heb problemen om dit te doen, leid het nabijgelegen verplaatsbare kabinet (dat kan ik eerlijk gezegd’t denk aan een goede naam voor deze dingen) aan de vierkante schets aan de linkerkant van de deur.





Ga vervolgens naar de Controle paneel aan de rechterkant van de deur en snel B-12 om te beginnen met hacken. Terwijl ze’Hack weg, ren terug naar de kast, spring er bovenop en begin te krabben op de draden.


B-12 kan alleen de Controle paneel voor een korte tijd, dus u moet mogelijk de bovenstaande acties een paar keer voltooien voordat de deur wordt geopend.

Na het succesvol doen, echter, jij’zal in staat zijn om de Controle kamer en ontvang het geheugen.

Nu kun je genieten van het afmaken!

Als je meer wilt weten over verdwaalde, Muziekbladlocaties en verdwaalde trofeeën.

raam.ouder.googletag = venster.ouder.Googletag ||{cmd: []};raam.ouder.googletag.CMD.push (function () {venster.ouder.googletag.pubads ().setTargeting (“Apester”, “Loaded”);});
const sendopiwik = (actie, naam) =>

How do you rate Alle zwerfhemores, inclusief alle sloppenwijken, riolen en Midtown geheugenlocatie ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *