Assassin’s Creed Origins Tombs Solutions – Silica, Oude mechanismen, graf van Menkaure, Tomb of Khufu en alle graven uitgelegd

Home » Gidsen » Assassin’s Creed Origins Tombs Solutions – Silica, Oude mechanismen, graf van Menkaure, Tomb of Khufu en alle graven uitgelegd
januari 30, 2024
12 minutes
55

By Jhonny Gamer

Gekken in Assassin’s Creed Origins dienen als een reeks mini-dungeons voor u om optioneel te verkennen, maar gezien wat ze huisvesten – Oude tabletten, Oude mechanismen, En sommige dingen die we niet bederven, we zouden zeggen dat ze het bekijken waard zijn!

Hier op deze pagina, evenals uitleggen hoe graven in het algemeen werken, zullen we ook kort het doel van het gerelateerde materiaal uitleggen Silica, en info over de opmerkelijke Tomb of Menkaure En Graf van khufu, evenals alle anderen ook!

Assassin’s Creed Origins graven, oude tabletten, silica en oude mechanismen uitgelegd

Graven zijn verspreid over Egypte, en elk bevat een oude tablet die je een bekwaamheidspunt geeft als je eenmaal hebt gevonden. Bovendien hebben sommige van de graven een mysterieus mechanisme om te activeren – we zullen dingen niet bederven door je te vertellen wat ze zijn of wat ze doen, maar het activeren van ze allemaal een nogal ophalende outfit voor je collectie.

Elk mechanisme vereist een bepaalde hoeveelheid silica om te activeren – de “gewone” nemen vijf silica, en de laatste heeft 50 nodig – dus verzamel elk beetje dat je ziet;Het gloeit heel helder, zelfs in volledige duisternis en de gebieden die de mechanismen bevatten hebben het meestal in overvloed, maar je zult ook een paar losse stukken vinden in de grafpassage, dus vergeet niet te plunderen terwijl je gaat.



Assassin’s Creed Origins Tomb Locations and Tomb Solutions – Menkaure, Khufu en meer

De aanbidder van Thoth Tomb

Dit graf bevindt zich in de noordwestelijke hoek van Giza aan de voet van de bergen.



Terwijl je door de openingsgebieden gaat, kom je wat kleine bandietenweerstand tegen. Vermijd of elimineer ze en blijf het pad volgen totdat u een kamer bereikt met een paar houten platforms die door touwen zijn opgehangen.

Uw doel is om het lagere platform in de lucht te verhogen en de andere te wegen om het op zijn plaats te houden. Verwijder de touwspeeltope van het onderste platform en klim vervolgens de steiger op en op het hogere platform. Zodra uw gewicht het naar de grond heeft getrokken, beweegt u de touwspoeren erop om het te wegen, spring dan van de steiger naar het hogere platform.



De oude tablet zal in de kamer zijn.

Gouden graf

Je vindt dit graf in de geïsoleerde woestijn;Breek de gebarsten muur om een ingang te maken.





Ga naar binnen, volg de lichtstraal die wat bronzen spiegels aan de muur stuitert. Op een paar punten moet je een rek met potten verplaatsen om de volgende spiegel op zijn plaats te plaatsen, en de uiteindelijke spiegel is bedekt met spinnenwebben – zwaai met je fakkel naar hen om het op te ruimen.



Oude mechanisme

Nadat je de oude tablet hebt gelezen, ga je verder in de grotten. Sla linksaf bij de kruising en volg het pad naar het einde.

Nomarch’s Tomb

De ingang bevindt zich in de zwarte woestijn aan het zuidelijke deel van de grens met Faiyam.



Ga door het graf door totdat je bij een kamer komt met een boot/zie-zaagconstructie. Zorg ervoor dat het uiteinde nabij de twee brainiers naar beneden is en duw het rek met potten onder het verhoogde uiteinde om het op zijn plaats te houden en gebruik het om de vloer boven links te bereiken. (Wedge It Ander Way First als je wat extra buit wilt.))



Breek door de gebarsten muren om je weg naar de oude tablet te vinden.

Oude mechanisme

Vanaf de tablet, sla de gebarsten muur naar rechts en volg de doorgang en sla linksaf naar de kruising van tevoren.

Seth-Anat Tomb

Je hebt een boog nodig met de on fire buff, of brandbommen voor deze. Ga naar het midden van de Desheret -woestijn en je kunt het niet missen.



Beginnend vanaf het westelijke uiteinde van de geul klimt op het bovenste platform aan de linkerkant, en wanneer u de pauze in de balk bereikt, pak. Blijf de balk volgen en de blokken indien nodig slepen totdat u een spiegel bereikt bedekt met spinnenwebben.

Gebruik uw fakkel om het te wissen en blijf doorgaan. Nog een blok om te trekken, en dan nog een spweebeerde, maar deze is ontoegankelijk dus gebruik een brandbom of vlammende pijl om het te wissen, en ga door totdat je de oude tablet bereikt.



Oude mechanisme

Verbrand in de tabletruimte de spinnenwebben van de spiegel hoog aan de muur en volg de balk om het mechanisme te vinden.

Tomb of Amenemhat III

Dit graf bevindt zich in de zuidwestelijke hoek van de piramide in Haueris Nome.



Volg de doorgang totdat je bij een grote kamer komt met een paar bamboepanelen in de vloer. Laat je fakkel op hen vallen om ze in brand te zetten en val vervolgens naar binnen en sla de stenen afdichting aan het uiteinde van elk gat.



Klim weer omhoog en ga door de nu open deur, en je komt bij een fel verlichte omgeving met een vijver. Het is natuurlijk krokodil besmet, dus behandel de oppositie voordat je gaat zwemmen.

Duik onder het oppervlak om een ondergedompelde tunnel te vinden. Zwem erachter en de tablet bevindt zich aan het einde onder het water. Maak je geen zorgen als je op dit punt laag in de lucht loopt, want interactie met de tablet zal je longen opnieuw vullen.



Graf van djoser

Het graf van Djoser bevindt zich aan de noordkant van de getrapte piramide in Saqqara Nome.



Het pad is vrij eenvoudig;Blijf door de tunnel gaan totdat je de kamer vol zakken bereikt. Uiterst rechts is er een rek met potten die kunnen worden verplaatst om een exit te onthullen. Volg de doorgang naar beneden en rond totdat je een kruising bereikt;De route naar rechts is een doodlopende weg die enige buit bevat achter een andere pot rekken, en de route naar de tafel gaat naar links door.

Wanneer je de grote donkere kamer bereikt, pak je het silica en andere diverse buit, gebruik dan een animuspuls om het verzwakte wandgedeelte te vinden. Sla het door met je zwaard en je zult opkomen in een betegelde doorgang. Volg het rond totdat je meer verzwakte muren aan je linkerkant vindt;De tablet bevindt zich achter de eerste, en de anderen bevatten wat buit.

Graf van khafre

De ingang bevindt zich op het noordelijke gezicht van de middelste piramide in Giza.



Blijf het pad volgen totdat je een kleine kamer bereikt die een doodlopende weg lijkt te zijn en open dan de verborgen doorgang in de hoek. Blijf het pad naar beneden volgen, en je komt uiteindelijk bij een kamer met een boot/see-zaagmechanisme.



Verplaats het rek met potten onder het verhoogde uiteinde van de boot om het op zijn plaats te houden en gebruik het vervolgens om het platform hierboven te bereiken.



De tablet bevindt zich in de kleine kamer in het midden van de grotere kamer rechtdoor en tha grotere kamer cotains veel buit.

Graf van khufu

De ingang bevindt zich aan de noordkant van de meest noordelijke piramide in Giza. Je moet twee keer bezoeken om het tablet en het mechanisme hier te krijgen:



Tablet: Wanneer het pad splitst, neem dan de linkse doorgang en volg deze totdat je een grote helling bereikt. Er is wat buit te krijgen van kruipen door het gat in het midden van de helling, en het pad naar de tablet is door het gat aan de bovenkant.

Wanneer je de dode in de kamer bereikt, is hoog opgestapeld met schatten, slaat de twee stenen afdichtingen aan het uiteinde om een geheime deur te openen. Ga erdoorheen en de tablet zal net voor je liggen.



Oude mechanisme

Als je de Hyena Story -missie hebt voltooid, ben je al zo geweest. Ga door de smalle opening naar rechts wanneer het pad splitst, volg het en laat het gat vallen en blijf doorgaan totdat je een grote kamer bereikt die het mechanisme bevat. (De mummie en andere diverse items in de kamer zijn verhaalgerelateerd, dus je kunt er op dit moment niets mee doen.))

Tomb of Menkaure

De ingang van deze bevindt zich aan de noordkant van de kleinste piramide in Giza, en je hebt brandbommen of een boog met in brand nodig.



Volg het pad totdat je een kleine kamer vol schat bereikt met een trap in het midden. Er is meer buit in de kamer hieronder, en boven de deur waar je doorheen bent gegaan, is een andere opening.



Aan het einde van deze passage is er een bamboe -luik boven je dat je moet verbranden. Beklim door het gat en de tablet zal zich direct voor zijn.



Tomb of Smenkhkare

Ga naar het zuidelijke puntje van Haueris Nome, en de ingang bevindt zich in het gebied vol pijlers.



Volg de doorgang totdat u een pool van water bereikt. Duik naar beneden en zwem door de tunnel vooruit en je zult opkomen in een kamer met verschillende hangende platforms. Je doel is om het bovenste niveau vooruit en rechts te bereiken, maar het is te hoog om niet -ondersteund te bereiken. Ga in plaats daarvan naar de uiterste linkerhoek van de kamer en klim op het hangende platform. Zodra het snel de grond is geraakt naar het platform dat je zojuist hebt opgevoed voordat het de grond raakt, en het gebruiken om het bovenste niveau te bereiken.



Herhaal het proces op de volgende set platforms om het bovenste niveau te bereiken en ga er vervolgens doorheen om de tablet te vinden;Er zullen een paar bandieten op je in de loer liggen.

Oude mechanisme

Achter de tablet staat een lange smalle opening. Knijp er doorheen, volg de doorgang en spring in het water daarachter. Zwem naar de andere kant en beklim de helling om het mechanisme te vinden.

Graf van sneferu

De ingang bevindt zich aan de noordkant van de gladde piramide in het zuiden van Saqqara Nome.



Volg de doorgang, kruip door het kleine gat en blijf doorgaan. Je bereikt een as die je kunt klimmen voor wat buit boven je, of je kunt de verborgen deur aan je rechterkant gebruiken om naar de tablet te gaan. Spring over het water, klim omhoog en ga door het kleine gat om in een kamer te verschijnen met enkele hangende platforms en beweegbare potrekken.

Pak een van de touwhaspels van het stenen platform waar je de kamer binnenkwam en laat het op het hangende platform naar rechts vallen. Wanneer het de vloer raakt, laat de haspel op de vloer vallen om het tijdelijk op zijn plaats te houden, sleep het pottrek erop en klim op het hogere hangende platform om de volgende kamer te bereiken.



Sla de potten die je pad blokkeren. Er zit een cobra in, dus blijf je wapen zwaaien!

In de volgende kamer klim je op het hangende platform aan je rechterk. Pak het touwheren ervan uit en draag ze naar de volgende kamer en gebruik ze om het onderste platform te wegen – vier zouden voldoende moeten zijn.



Klim op het bovenste hangende platform om de tablet te vinden.

Meer hulp nodig? Ons Assassin’s Creed Origins walkthrough en gids Zal je door elke stap van het hoofdverhaal en de missies meenemen, terwijl we ook gidsen hebben over hoe je XP kunt malen en een niveau omhoog kunnen, Plus uitlegden over hoe Assassin’s Creed Origins Sidequests Werk, naast hoe je knutsmaterialen en diergoederen kunt krijgen, en zelfs complete oplossingen en walkthroughs voor iedereen Assassin’s Creed Origins graven, silica en ankbare mechanismen. We hebben ook een lijst met alle Papyrus -puzzellocaties, Origins ‘vervloekte en legendarische wapens en hoe ze worden overgenomen, en ten slotte een gedetailleerde pagina phylakes, de prooi van Phylakes en hoe de Black Hood -outfit te krijgen.

Graf van de nomaden

De ingang van het graf bevindt zich in de westelijke uitloper van de geïsoleerde woestijn, tussen de Qattara -depressie en de zwarte woestijn.



Dit is misschien de kortste en gemakkelijkste van alle graven. Eenmaal binnen het pad naar rechts. Negeer alle waarschuwingen over naderende Doom en volg het pad naar een rustige pool;De tablet is ondergedompeld achter het rotte houten paneel aan de andere kant van het zwembad.



Tomb of the Cynic

Dit graf bevindt zich in het noordwesten van UAB Nome. Kijk uit voor leeuwen die rond de ingang rondrennen en verder naar binnen.



Er zijn geen puzzels om op te lossen in deze – het is gewoon een rechte, zij het leeuw besmet, ren naar de tablet. Het eerste gebied bevat een paar leeuwessen, dus dood ze of maak een ren naar de tunnel naar links, ga dan verder naar binnen. De vaag verlichte grot vooruit bevat een leeuw en de tablet bevindt zich aan het einde van de doorgang naar links.



Berg van de doden

Dit graf bevindt zich in Siwa en maakt deel uit van de Sidequest Hideaway.



Naarmate je de quest marker nadert, speelt een filmpje automatisch. Als het klaar is, ga je het graf binnen, en als je de dode uiteinde bereikt, snap je door de gebarsten muur links van je en ga je door de volgende kamer in. Sla de potten in de hoek en verplaats het potje om toegang te krijgen tot de kamer hieronder.



Geweldige sfinx

De ingang van het uiteindelijke graf bevindt zich in de Sfinx’s, er, links billen, maar is alleen beschikbaar na het activeren van alle andere mechanismen en het vinden van alle 12 stenen cirkels voor de Bayek’s Promise Sidequest.



Ga naar binnen totdat Bayek mompelt dat het een doodlopende kant is en vervolgens door het gat in de nis in de hoek kruipt.





Als je uit de tunnel tevoorschijn komt, is het nu echt donker, en je kunt maar een paar voet voor je zien, zelfs met een fakkel. Sla rechtsaf en loop naar de muur, sla dan rechtsaf en volg deze totdat je een deuropening bereikt. Ga erdoorheen en communiceer met de kaart erin.



De kaart zal opstaan om een deur te onthullen;Ga door en activeer het uiteindelijke mechanisme om de Legendarische outfit van ISU te verdienen.

How do you rate Assassin’s Creed Origins Tombs Solutions – Silica, Oude mechanismen, graf van Menkaure, Tomb of Khufu en alle graven uitgelegd ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *