Assassin’s Creed Unity: Alles wat we tot nu toe weten

Home » Gidsen » Assassin’s Creed Unity: Alles wat we tot nu toe weten
januari 30, 2024
7 minutes
55

By Jhonny Gamer

Zoals je zou verwachten, een paar nieuwe details van de komende volgende generatie Assassin’s Creed game is onthuld in Gamescom. We hebben onze uitgebreide gids bijgewerkt voor alles wat over de game bekend is om deze nieuwste aankondigingen weer te geven.

Lekte een beetje vroeg en vervolgens officieel fanfared op E3 eerder dit jaar, Assassin’s Creed: Unity is de volgende eigenlijke Assassin’s Creed -spel die door Ubisoft Montreal wordt ontwikkeld voordat ontwikkelingstaken voor de franchises worden overgedragen Baton-achtig voor het kantoor van Quebec.

Voor de volgende Assassin -wedstrijd heeft Montreal ervoor gekozen om mensen als Renaissance Italië en de zeven zeeën te schuwen voor een Parijs klaar voor revolutie. Denk dan aan de titels van eerdere Assassin, maar met slechte make -up, groot haar en hoofden op sticks – dat soort dingen – en je hebt een behoorlijk eerlijke maatregel van het spel.


Assassin’s Creed Eenheid: 8 belangrijkste wijzigingen in Assassin’s Creed

De moordenaar en de instelling

Bewijs voor deze nieuwe setting bestaat er nu al een tijdje. Close waarnemers die in staat zijn om de uitgestrekte credits van een typische Ubisoft -game te doorstaan, hebben mogelijk subtiele verwijzingen naar zowel de Franse als de Amerikaanse revoluties gespot over de slotachtergrond van de Brotherhood van 2010. (Als er niets anders is, laat het zien hoeveel spellen je kunt werken tegelijkertijd als je 2500 mensen in dienst hebt voor elke persoon die bijvoorbeeld maakt, No Man’s Sky.))

In deze pre-revolutie nachtstappen Arno Dorian, de hoofdrolspeler van Unity. Arno is een boer in Versailles van gemengde Franse afdaling en wil de ware machtsbron achter de revolutie ontrafelen en blootleggen, terwijl hij zich gestaag door de vakbond opkomt terwijl hij dat doet. Voor de wereld zelf belooft Ubisoft een gameplay -gebied met een ongekende schaal en reikwijdte, wat betekent dat het behoorlijk groot zal zijn, gezien wat er eerder in de serie is gekomen, met naadloze overgangen tussen de wereld zelf en de weelderige interieur die de bedreigde aristocratie huisvesten.

De structuur van de inhoud van de single-player is ook een belangrijke make-over krijgen. In plaats van een missie te mislukken, waardoor een nogal botte herstart wordt gedwongen, zal er een beetje meer kneedbaarheid in het systeem zijn. In plaats van het standaard geheugenverlies aan te nemen tegenover uw mislukking, kan uw missiecontact gewoon verdwijnen en op een ander moment opnieuw verschijnen, op een andere plaats.

Naast de hoofdcampagne zijn er ook tal van contextuele zijmissies waarvoor je misschien moet opsporen om een schatten op te sporen of een moordmysterie op te lossen. Meer traditionele itemjacht zal verschijnen in de vorm van een enorme strook verzamelpunten.

Co-op vier spelers

Naast het verhaal met één speler kunnen maximaal vier musketiers zijn Controle leidde in een coöperatiecampagne – Een primeur voor de serie en een missiesysteem dat wordt toegankelijk via Tavern-achtige sociale hubs binnen het spel. Binnen deze tavernes spioneert u spookachtige versies van uw online vrienden en benadert u een coöp-play-aanvraag. Als je jezelf helemaal alleen in de taverne bevindt, kun je nog steeds door de missies werken.

Ubisoft verwacht dat deze co-op-inhoud ongeveer een derde van de algemene inhoud van de game zal vertegenwoordigen, en een video die eerder deze maand in de E3-showcase van de uitgever wordt getoond, toont aan hoe coöperatie in de praktijk werkt. In het getoonde voorbeeld kent een pak moordenaars zich stilletjes door de schaduwen van een paleis, voordat het doelwit Toff naar een plakkerig einde wordt gestuurd.


Wat betreft de breedte van deze co-opmissies, we hebben zeer weinig details die verder gaan dan enkele ruwe missiecategorieën: eenvoudige moorden, speciale beschermingsrichtlijnen en overvalinhoud met gelaagde beloningen op basis van hoe snel je ze voltooit. De feitelijke details kunnen dun zijn op de grond, maar de ontwikkelaars hebben hun intentie verklaard om uit een breed roster van beroemde roster te putten – om nog maar te zwijgentwee namen die publiekelijk zijn gedreven.

De eerste indrukken van Digital Foundry

Als je je afvraagt hoeveel van een technische tol-eenheid je pc gaat afleggen, PlayStation 4 of Xbox One, deed Digital Foundry een strikt hands-off look Op de pc -versie van het spel eind vorige maand. Vroege indrukken zijn positief, met een nieuwe stoffen fysica-engine die Arno’s mantel op indrukwekkende wijze om hem heen kan brengen, en een groot aantal nieuwe vlootvoetige animaties waarmee hij veel vloeibaarder tussen het bouwen van richels kan schieten. Er is ook genoeg te maken met deze nieuwe systemen – Ubisoft denkt dat er honderden verschillende gebouwen zullen zijn, monumenten en catacomben om te verkennen.

Wat betreft de niet-speelbare karakters van Parijs, hebben we een boost gezien voor zowel de cijfers op het scherm als hun individuele intelligentie. Hoewel eerdere games in de serie op een bepaald moment op een tijdje honderden AI -deelnemers op het scherm hebben ondergebracht, introduceert Unity duizenden, die allemaal een beetje realistischer gedragen. Of het doelwit van 1080p kan worden bereikt, en de 20-50 fps opgesloten tot iets een beetje stabieler terwijl al deze activiteiten gaande zijn, is iets dat we moeten wachten om erachter te komen.

Parkour -navigatie

We weten dat de gevestigde stealth -mechanica van de vorige spellen worden behouden voor eenheid, maar Arno heeft een paar nieuwe trucs op zijn vermoedelijk frilly -mouw. Evenals een robuuster navigatiesysteem, nieuwe parkour -achtige bewegingen – vermoedelijk verstrekt door de nieuwe huur van Ubisoft – Zal beschikbaar komen als je vooruitgang boekt door het spel. Er zal minder afhankelijkheid zijn van hooibergen, met andere woorden, en veel meer vrijheid om uw doel te bereiken op een manier van uw eigen keuze.

Voor de gevechtssystemen van de game nemen de ontwikkelaars schermen als een inspiratie, hoewel het veilig is om aan te nemen dat ze aan iets een beetje ickier denken dan de op punten gebaseerde om-en-fro-meesten van ons toveren als we aan de sport denken. De vermelde intentie voor eenheid is om je aan het denken te zetten en harder te werken voor je moorden dan in eerdere games, ontwijken en je een weg banen naar een meer bevredigende overwinning.

De nieuwe wapens van Unity

Wat betreft het bekende verborgen mes, het keert terug met nieuwe functionaliteit in de vorm van het Phantom Blade, een wapen dat in staat is om een dodelijk schot over een aanzienlijk bereik te schieten met amper een gefluister. Er zullen in totaal ongeveer 85 verschillende wapens zijn, met in-game en reële valuta-aankoopopties beschikbaar-hoewel Ubisoft voorlopig strak achterblijft op de exacte aard van die laatste microtransacties.

Met de introductie van vaardigheidsbomen voor het eerst, heeft Arno ook toegang tot de adelaarspulsvermogen, waardoor hij het aantal bewakers kan detecteren dat aanwezig is op een bepaalde infiltratielocatie. Er zullen nieuwe HUD -elementen zijn om u ook te helpen bij het volgen van die bewakers en milieu -elementen.

Het is waarschijnlijk dat Ubisoft wil dat de Co-op-functie met vier spelers voorlopig in de schijnwerpers komt, en dus hebben we nog veel onbeantwoorde vragen over eenheid. We weten dat het AbsterGo-entertainmentsysteem verdwenen is, maar hoe zal het moderne gedeelte van het verhaal precies uitspelen? Hoeveel overlap zal er zijn met eerdere games en bekende gezichten? Hoe zullen de ontwikkelaars de uitstekende cliffhangers van de serie oplossen?

Datum van publicatie

We zullen ongetwijfeld de antwoorden op ten minste sommige van deze vragen leren – om nog maar te zwijgen van meer informatie over de komende laatste generatie Assassin’s Creed: Rogue – tussen nu en de releasedatum van Unity 28 oktober. We zullen dit artikel bijwerken als en wanneer die aankondigingen worden gedaan.


How do you rate Assassin’s Creed Unity: Alles wat we tot nu toe weten ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *