Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 is nu niet leuk, maar dat is niet het punt

Home » Gidsen » Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 is nu niet leuk, maar dat is niet het punt
februari 2, 2024
6 minutes
63

By Jhonny Gamer

Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 is oud, onhandig en saai, maar tegelijk. Dit is geschiedenis die ik speel;Het spel is 18 jaar oud. Er is niets dat je kunt doen tekort het opnieuw maken dat het weer jong en opwindend zal laten voelen – en tovenaars van de kust hebben dat vorig jaar met kerkers geprobeerd & Dragons: Dark Alliance, En kijk hoe dat is geworden (Clue: niet goed). Dus al die knobbels en hobbels die ik voel tijdens het spelen – al die dingen die zijn gladgemaakt door de vele golven van acties sindsdien – ik vind het niet erg. Ik hou zelfs van ze, want ze zijn waar het herzien van Dark Alliance 2 over gaat.

Baldur’s Gate: Dark Alliance 2

  • Ontwikkelaar: Black Isle Studios
  • Uitgever: Interplay, tovenaars van de kust
  • Platform: Gespeeld op Xbox Series S
  • Beschikbaarheid: Opnieuw uitgebracht op 20 juli 2022 op pc, Xbox en Switch voor £30. De PlayStation -versie werd op het laatste moment opgehouden en is er nog steeds niet een week later. Ik onderzoek het

Snelle geschiedenisles: Dark Alliance was echt een experiment in het brengen van kerkers & Dragons om te consoleren. Interplay wilde niet een langzamer, woordelijk avontuur zoals BioWare’s Baldur’s Gate maar iets meer geschikt voor een consolepubliek – iets sneller, iets meer actievol. Dus het roepen Snowblind Studios in (die zou gaan om iets van een spirituele opvolger te maken in de Heer van de ringen: oorlog in het noorden – onthoud dat? We hebben het 4/10 gegeven) om er een te maken. Er was terughoudendheid, maar toen BG Dark Alliance in 2001 uitkwam, werd het verrassend goed ontvangen, dus een vervolg was groen.

Deze keer zouden de geliefde Black Isle Studios het echter maken. Dit was het huis van Planescape: Torting, Icewind Dale en Fallout, een bonafide RPG -legende, en zijn betrokkenheid voegde een laag intriges en opwinding toe aan het spel. Maar Dark Alliance 2 zou ook de laatste game zijn die Black Isle zou uitbrengen, waarbij samenspel de studio zou sluiten en alle personeel maanden vóór de release aflegde, en een Dark Alliance 3 in het proces annuleren. Mensen van Black Isle zouden daarna nieuwe studio Obsidian Entertainment vormen. Dus er is al deze geschiedenis ingepakt in het spel.


Kijk naar die intro – nee, het is niet de nieuwe Lord of the Rings -serie, het is Dark Alliance 2! Ik hoop dat je geniet van het gedeelte waar ik sterf omdat ik in het vuur vlak bij het begin van het spel sta. Ik heb het niet gedaan.

Er is ook geschiedenis in de manier waarop het speelt en de manier waarop het is samengesteld. Dit was echt een van de eerste pogingen om kerkers te brengen & Dragons naar een consolepubliek, terwijl het vandaag alledaags is – we hebben allerlei s&D-geïnspireerde spellen in die ruimte. Zou BioWare ridders van de oude Republiek hebben gemaakt als Dark Alliance niet had gewerkt (Kotor was effectief een Star Wars D&D game) bijvoorbeeld? Ik weet het niet. Dat was het geweldige console crossover -moment voor Bioware. En je kunt dit soort verkenning voelen van hoe D&D zou kunnen werken aan consoles in Dark Alliance 2.

Vaardigheden zijn bijvoorbeeld sterk vereenvoudigd. Je hebt een selectie van hen waar je punten aan kunt uitgeven (pips, echt) terwijl je hoger bent, waardoor ze sterker worden. Je krijgt niet al die duizelingwekkende keuze van D&D karakter vooruitgang, dus het vereenvoudigt het allemaal enorm. Het is natuurlijk ook niet op turn-based, maar gebouwd om een knop-stoppelende hack-and-slash te zijn, met enkele actieve vaardigheden, terwijl anderen samen sommen achter de schermen doen. En nogmaals, dit is nu allemaal alledaags, maar dan was het niet, en dat is wat Dark Alliance 2 Soms zo elleboog en ongemakkelijk voelt – dat ongeraffineerde gevoel van het ene soort spel dat in een andere wordt gestampt, maar ze rennen allebei aanverschillende BPM’s. Maar op de een of andere manier werkt het, en dat is een fascinerend keerpunt voor games zoals deze.


Twee spelerskarakter in Dark Alliance 2 proberen in een gesloten deur in een grot te komen
Je kunt het spel alleen of met iemand anders spelen en hetzelfde scherm delen. Ik wou dat meer spellen lokale coöperatie hadden.

Een karakterportret van een donkere elfmonnik in Dark Alliance 2. Teleurstellend heeft ze zichtbare knickbanden ver boven waar haar broek eindigt, en een soort bh -top.Omdat alle vrouwelijke avonturiers dit soort dingen zouden dragen.Zucht.Ik veronderstel dat het 2004 was


Een herberg wordt overgenomen door Goblin Bully-Boy Harnak The Butcher, die een moeilijk koekje is om te verslaan.Maar Bertie doet, met een kruisboog, na vele mislukte pogingen van hand tot hand.De herberg is bezaaid met de lichamen van mensen die in de aanval zijn gedood
Er gaat niets boven zichtbare knicker -riemen om je te laten zien dat een game uit 2004 is.

Maar het is onwaarschijnlijk dat Dark Alliance 2 je in 2022 vermaakt als je er geen geschiedenis mee hebt of er geen historische interesse in. De vijanden zijn basic en onveranderd, net als de kaarten, net als uw verplaatsingssets. Het voelt precies wat het is: oud. Ik heb het een tijdje met mijn partner gespeeld – lokale coöperatie werkt trouwens goed – en ze zag er duidelijk niet onder de indruk en verward uit waarom ik haar er helemaal mee bezig maakte. Ze dacht dat het spel opzettelijk de pis nam toen we aan het begin de oude intro met lage resolutie keken (die waarschijnlijk in een museum hoort – en ik bedoel dat op een goede manier!)). En toen ze stierf binnen momenten dat ons begon en geen van ons kon uitzoeken hoe ze haar konden doen herleven (we moesten herladen), was ze vrijwel klaar om te stoppen.

Ook weet ik niet of het de fout van de remaster is of dat het de fundamentele fout van de game is, maar hoewel de actie soepel verloopt bij 4K (ik veronderstel dat ik dat is waarom mijn scherm is), de cut-scenes niet en zij ‘ook schokkerig. De audiomix is ook uitgeschakeld voor stemmen, met wat mooi en luid, terwijl anderen moeilijk te horen zijn. En er zijn knopprompts in de menu’s die helemaal niet lijken te werken. Bovendien is er een algemeen gevoel van traagheid bij het stampen van aanvallen en bewegen.

Of je het moet spelen, hangt af van wat Dark Alliance 2 voor jou betekent, hoewel ik dat zou moeten zeggen £30 is een belachelijk bedrag om dit te vragen. Als je voormalig Eurogamer- en RPS -schrijver Imogen Beckling bent en je herinnert je dat je Dark Alliance 2 speelt met je NAN – Een stuk waar ik niet aan kon stoppen terwijl ik DA2 speelde omdat het mijn hart verwarmt – dan ja, deze remaster is voor jou. Aan de andere kant als je er geen link naar hebt, zou ik het waarschijnlijk een miss geven.

How do you rate Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 is nu niet leuk, maar dat is niet het punt ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *