Battleborn van Gearbox gooit de FPS en MOBA -genres samen

Home » Gidsen » Battleborn van Gearbox gooit de FPS en MOBA -genres samen
februari 5, 2024
9 minutes
53

By Jhonny Gamer

Even weet ik niet zeker of ik een preview -evenement bijwoon dat wordt uitgevoerd door Pixar. Gearbox -software praat zo veel over hun personages – over hun trots in hun personages, over het ontwerpen en schrijven en keyframe maken van hun personages – en al die tijd is er beelden van deze cartoonachtige creaties die knallen en hacken en springen en zich een weg banen door de robotvijanden. Ik zou een videogame voor me kunnen zien spelen, maar ik zou ook ook een tv -programma op zaterdagochtend kunnen bekijken. Een van de goede, geest, maar ook een van de vreemde. Een van de eerste dingen die Creative Director Randy Varnell zegt, met trots, is: “We hebben een vechtende paddenstoel.”

Hij heeft gelijk. Er is een soort humanoïde schimmel die slingert wat ik denk dat sporen zijn bij zijn vijanden. Er is ook een gigantische soldaat met een klein hoofd en een samurai -vampier, onder andere. “We houden van het maken van personages”, vervolgt Varnell, terwijl hij Battleborn introduceert. “En vijanden. En universums. En we houden ervan om genres te mengen. We spelen ook graag Co-op.”Inderdaad, kort na een inleidende video toont versnellingsbak een demonstratieniveau, waarbij vijf van hun medewerkers er samen doorheen spelen als vijf vrij verschillende personages, vampier en paddenstoel inbegrepen. Ons belangrijkste perspectief is vanuit dat van uw nogal typische schiet Marine Dudebro. Dit personage is de poging van Gearbox om het meest generieke en stereotiepe shooter -personage te presenteren, maar daarna ondermijnen. Deze is een beetje een idioot.

Er is een enorme hoeveelheid schieten terwijl de vijf zich een weg baant door een grote, gotische arena, een soort open metallic kasteel op veel lagen, met pulserende springkussens en bloedrode luchten. Legers van drones stijgen naar voren en een gigantische robotspider springt van bovenaf. Dingen exploderen veel.



Gearbox noemt Battleborn een “Space Fantasy.”Voor de rest van ons ziet het eruit als een zeer gestileerde ruimtevaartopera, met een gepaste plot met hoge inzet (alle sterren in de universumbar één zijn gestorven) en een nieuwsgierige mix van futuristische technologieën, magische krachten en bizarre facties. Gentleman Robots in Bowler Hats, de wapenhandelaren van de Galaxy, verkopen aan ruimtevaten en niet -uitgelijnde piratenfacties. “Een donkere en mysterieuze groep uit een ander universum,” lijkt de hitte dood van het universum te versnellen. Er is duidelijk veel geïnvesteerd in het creëren van zowel Battleborn’s plot als zijn Persona lities.

Gearbox noemt Battleborn ook een “Hero Shooter”, een bepaalde smaak van FPS die ze zien als erg gebaseerd op zijn personages, hun Persona lities en hun duidelijk verschillende krachten. Die gigantische soldaat, met zijn enorme grommende minigun, zal heel anders spelen dan die samurai -vampier, een melee -personage dat het leven steelt van zijn tegenstanders. Naast een uitgebreide coöperatiecampagne, waarbij deze personages hun contrasterende krachten combineren om alle smaken van Havoc te veroorzaken, zegt Varnell dat Gearbox werkt aan “verschillende andere multiplayer-modi.”Een korte video toont een vijf versus vijf competitieve modus genaamd inval, waarbij beide teams proberen gigantische robotspinnen te vangen en deze te gebruiken om hen te helpen hun weg te vinden naar en uiteindelijk te slopen, de basis van de vijand. Er is op dit moment een vleugje moba in de lucht en hoewel niemand uit versnellingsbak dat gebruikt om een deel van het spel te beschrijven, erkennen ze de invloed.

Het wordt vooral gevoeld, zegt ontwerpdirecteur John Mulkey, in de RPG -mechanica van de game en de houding ten opzichte van nivellering. In plaats van lange perioden tussen niveaus waar personages langzaam ervaring opbouwen, kunnen in elk spel of deel van Battleborn -spelers verwachten dat ze “om de paar minuten” een van de twee nieuwe krachten zullen kiezen, elke keer een van de twee nieuwe krachten. Dit zijn niet alleen statboosts, maar bieden in plaats daarvan verschillende karakterbuilds die nieuwe vaardigheden en nieuwe manieren bieden om te spelen. “Montana bijvoorbeeld,” zegt hij, verwijzend naar de microhoofdige reus, “heeft een gatling pistool dat ijskogels kan afvuren. Wat er gebeurt als je dingen met ijskogels raakt, is dat ze beginnen te bevriezen, ze vertragen. Je kunt situaties hebben waarin hij combineert met een sluipschutter, ijskogels spuit en vervolgens de sluipschutter alles uitkijkt.”



Een deel hiervan gaat over het creëren van momenten waarop spelers krachten combineren, zegt Mulkey: “Waar je zegt: ‘Hé, doe dat voor mij! Ik ga dit doen!'”Maar de filosofie is ook om spelers opties te presenteren. “De manier waarop je stijgt, is breder dan langer,” vervolgt hij. “Je geeft spelers allerlei dingen om te proberen.”In plaats van gewoon krachtiger te worden, kunnen personages flexibeler worden. Mulkey hoopt dat dit zal helpen om het spel toegankelijk te maken en spelers van alle vaardigheden te geven en smaakt een kans om iets te vinden dat ze leuk vinden.

Natuurlijk is het onmogelijk om naar BattleBorn te kijken en de invloed van niet te zien Borderlands 2, de enorm succesvolle voorganger van Gearbox. Ze delen zeker veel van hetzelfde DNA, het combineren van RPG- en FPS -elementen en kleden ze in stijlvolle, melodramatische presentatie. Randy Pitchford, de president van Gearbox, stelt zichzelf niet beschikbaar voor een interview, maar hij is de man die Battleborn introduceert en hij presenteert het als de ontwikkelaar die weigert comfortabel te blijven en vooruit te reiken naar iets nieuws. Het is een beslissing waarvan hij zegt dat het een element van risico vormt.

“De beste manier om de volgende sprong te maken, is door de beperkingen op te geven die we voor onszelf hebben gecreëerd”, zegt hij. “Toen we aankondigden Borderlands, er waren veel mensen die tegen me zouden zeggen: ‘Waarom ben je zelfs begonnen Borderlands wanneer broeders in wapens zo succesvol zijn? Moet je daar niet alles achterop zetten?” Beide Randys pitch Battleborn als een belangrijke investering van de tijd, energie en passie van de ontwikkelaar, wat suggereert dat het iets is waarvan ze hopen dat het hen evenveel zal belonen als Borderlands 2 heeft, maar die ook in alle opzichten groter zal zijn. Pitchford en Varnell onthullen negen speelbare personages en Varnell suggereert Persona lity. “Elk personage dat we creëren,” zegt Mulkey later, “is uitgewerkt in de mate dat ze het hoofdpersonage in hun eigen spel kunnen zijn.”



Het team ziet diversiteit als een kans om enorm creatief toegeeflijk te zijn en ook het tegengif voor onoriginaliteit. “Vanaf het begin van het project laten we onze conceptartiesten gewoon exploderen”, zegt Varnell. ‘We zijn als’ Oké, stel je voor… alles!’Voor een conceptartiest is het een droom, omdat ze meestal zo gefocust zijn op het maken van iets heel specifieks, maar toen we Battleborn begonnen, hebben we het net echt wijd uitgebracht. We zeiden, stel je personages voor waar je overal vandaan kunt halen.”

Het was een uitnodiging die werd verwelkomd door teamleden zoals art director Scott Kester, die niet alleen personages mochten tekenen, maar ook concepten ontwikkelden voor hoe ze moeten spelen en voelen en zich dus bijzonder in hen moeten voelen. Kester was Persona lly verantwoordelijk voor Rath, de zwaard-zwaaiende vampier, die een toenemende nadruk legde op melee in de eerste persoon. “De meeste plaatsen zouden zeggen: ‘Oké, kunstman! We laten onze ontwerpers het nu overnemen, ” zegt hij ‘, maar wat er gebeurt is dat je hun hand dwingt. Je moet nu een goede first-person melee hebben. Het geeft het hele team de vrijheid om op hun te dringen Persona l ideeën. Het is niet alleen mijn spel, het is onze game, al onze invloeden. Iedereen heeft iets. Iedereen heeft verschillende dingen.”

Kester zegt dat een breed scala aan invloeden, van zowel games als films, heeft gecreëerd wat volgens hem ongebruikelijk is en zeer originele crossovers. Hij is Persona lly erg trots op het metalen kasteel dat in de demo wordt gezien, iets dat hij ‘een samenvoeging van gotische architectuur en tron noemt. Ik wilde het typische FPS-ding niet doen, dit super dode, niet-verzadigde ding waar het grijs was en de hele tijd regende.”In plaats daarvan putte hij op old-school invloeden en zal naar velen zijn gotische Tron-niveau er bekend uitzien. Zijn open ruimtes en opzettelijk hoekige ontwerpreferentie Quake 3. Kester voegt eraan toe dat veel andere niveaus niet alleen verschillende kunststijlen zullen demonstreren, maar ook verschillende ontwerp- en lay -outfilosofieën.



Gearbox gelooft dat al deze diversiteit in hun aanpak ook een van de manieren zal zijn waarop het contact zal maken met hun spelersbasis. Ze willen graag praten over hun ervaringen die cosplayers en fans ontmoeten, die bijzonder enthousiast zijn geweest over veel van de vreemde en enkelvoudige personages in Borderlands 2, een cast gemaakt met een opzettelijke poging om te zijn divers en inclusief. Hoewel er geen “quotum” of een poging is om “selectievakjes” in de cast van Battleborn te vinken, zegt Kester: “Diversiteit is precies wat goed voelt.”

Varrell belooft dat, evenals meer speelbare personages (“Ze worden vreemder en wilder. We komen in een aantal echt rare dingen, uit de humanoïde in echt verschillende dingen “), er zullen meer spelmodi, meer omgevingen en potentiële uitbreidingen zijn na release. Ik vraag Mulkey over hoe dit allemaal zou kunnen werken, wat wijst op de gratis te spelen mogelijkheden, maar hij praat over een soortgelijk model als Borderlands 2: een doosafgifte gevolgd door substantiële DLC.

Gearbox heeft al een paar jaar samen Battleborn doorgebracht, zegt Varnell, het project beginnend direct daarna Borderlands 2. Het team denkt dat ze op zoek zijn naar wat tijd in 2015, maar dat is een breed venster dat ze zich nog geen zorgen maken over het verkleinen. Veel belangrijker voor hen is de balans en consistentie van het spel. Al die diverse ingrediënten bieden een enorm potentieel, maar ze worden nog steeds gemengd. Het zal nog een tijd duren totdat ze glad zijn.

How do you rate Battleborn van Gearbox gooit de FPS en MOBA -genres samen ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *