Binnen YS

Home » Gidsen » Binnen YS
februari 12, 2024
6 minutes
55

By Jhonny Gamer

Nihon Falcom is een van de oudste ontwikkelaars van videogames en helaas minder bekend dan de Final Fantasy Corporation. Opgericht door computerbuff Masayuki Kato, sneed Falcom zijn tanden op de PC-88 van NEC in 1982 en bleef bijna 25 jaar loyaal aan de pc-gaming-scene.

Beroemd om prachtige games en verschillende innovaties binnen het RPG-genre, langlopende series zoals Dragon Slayer, Falcom’s voormalige vlaggenschip, en gebrande, een kerker-crawler, hebben geprofiteerd van de typische genegenheid van het bedrijf voor kleine details, sprankelende visuals en de audiotoestellen vanThe JDK Sound Team: een interne eenheid die verantwoordelijk is voor enkele decennia magische soundtracks.

Vandaag onder Controle van president Toshihiro Kondo – een fan die in 1998 een servertechnicusrol landde na een toevallige ontmoeting met de oprichter van Falcom – het bedrijf heeft onlangs een winstgevende liefdesaffaire met Sony’s handheld -consoles gestart. Falcom’s huidige vlaggenschiptitel, YS (een game die zijn debuut in 1987 maakte) heeft een verdiende schijnwerpers gekregen in het Westen dankzij de PSP -lokalisaties van Xseed. Een actie-RPG van Lordly-kaliber en begunstigde van verschillende geïnspireerde remakes, het is een serie waar je alles over kunt lezen in het recente diepgaande artikel van Eurogamer.


Inside Nihon Falcom – Een schot uit 1987.

Nu ik met YS naar de PS Vita ben gemigreerd: herinneringen aan Celceta, die in februari in Europa zou worden uitgebracht, sprak ik kort met Falcom’s woordvoerder over YS, ideeën en wat er aan de horizon is voor het kleine bedrijf dat zou kunnen.

Kun je ons vertellen over de oorsprong van het ‘bump -systeem’ in ys i & II? (Een gevechtsmonteur die vereist dat de speler vijanden over het scherm ramt.

Falcom: Het bultsysteem is gebruikt in andere titels van ons, zoals Dragon Slayer en Xanadu, dus het is niet bijzonder uniek voor alleen YS. Ons doel was om een opwindende interface te creëren met intuïtief Controle s, en neem het idee van ‘zachtheid’, een van de kernconcepten van YS, in het spel. We hebben het bump -systeem in YS geïmplementeerd omdat het overeenkomt met het snelle, dramatische verhaal, en het systeem – dat in het begin moeilijk kan zijn – kan zeker worden beheerst met een beetje gedachte.

Het is steeds zeldzamer om prominente Action RPG’s te vinden in de gamingmarkt van vandaag, ondanks dat het zo’n onmiddellijk en plezierig genre is. Waarom denk je dat dit is??

Falcom: De omgeving en de voorkeuren van de gebruikers veranderen voortdurend. Er is een toenemende interesse geweest in casual games die in korte bursts kunnen worden gespeeld, wat een mogelijke reden lijkt. Aan de andere kant zijn er echter nog steeds gebruikers die liever gaan zitten en tijd besteden aan het spelen van een spel. Wij geloven dat de sleutel tot het maken van dwingende games niet verandert, ongeacht wat de trend is, dus zal Falcom games blijven maken waar we trots op kunnen zijn zonder in gevaar te brengen.

Was je verrast door de populariteit van YS in het Westen na de PSP -lokalisaties van Xseed?

Falcom: Hoewel de Japanse cultuur meer geaccepteerd is geworden in het Westen dankzij anime en manga, zijn we echt blij om te zien hoe populair de YS -serie is geworden. We zijn Xseed erg dankbaar voor het helpen van ons bij het winnen van populariteit in landen buiten Japan.


Cover Art van YS 4.

Volgens de fanbase, wie is het meest populaire YS -personage naast Adol?

Falcom: Voor de vrouwelijke personages, waarschijnlijk de twee heldinnen – Feena en Lilia. Voor de mannelijke personages zou Dogi afgezien van Adol het populairst zijn. Ook, onder sommige vrouwelijke fans, is Geis van YS Seven en YS VI: The Ark van het Napishimtim ook populair.

Falcom is in de eerste plaats een RPG -ontwikkelaar, maar met gurumin heb je geprobeerd actieplatform gaming. Zijn er andere genres die je hebt om uit te proberen?

Falcom: Als bedrijf staat Falcom altijd in voor nieuwe uitdagingen. Het is waar dat we bekend staan als RPG -gefocust, maar we hebben games uitgebracht in verschillende andere genres, waaronder avontuur, strategie, shooters en zelfs een vechtspel – YS vs sora no Kiseki alternatieve saga. Zolang het een nieuw en interessant concept is, zijn we klaar om iets te doen, ongeacht het genre.

Falcom bleef relatief klein en was lange tijd toegewijd aan pc -ontwikkeling in een turbulente industrie. Hield dit je veilig, of was er ooit een tijd dat het bedrijf in gevaar was?

Falcom: Sinds het bedrijf was gevestigd, is Falcom nooit in de rode geweest. Dus vanuit een financieel oogpunt hebben we nooit enig gevaar geconfronteerd. Toen we echter onze focus op console -games overstapten vanwege de afname van de pc -gaming -markt, was er een tijd dat we ons niet zeker wisten omdat we de verkoop niet zagen waar we op hoopten. Sindsdien, dankzij het harde werk van al onze medewerkers, hebben we de verkoop kunnen verhogen en meer populariteit en positieve beoordelingen voor onze titels kunnen vergroten.

Falcom was succesvol met de PSP en is nu verhuisd naar de PS Vita ondanks zijn mindere marktpositie. Denkt u dat u zich zult houden aan de ontwikkeling van de handheld console, of hebt u overwogen om games te produceren voor een thuisconsole?

Falcom: We zien een consistente toename van het aantal PS Vita -gebruikers, dus het is hoogstwaarschijnlijk dat we er games voor blijven ontwikkelen. Er zijn ook veel PS3 -gebruikers nog steeds, en we zijn enorm geïnteresseerd om te zien wat de toekomst van PS4 inhoudt zodra deze in Japan is uitgebracht, dus we zullen onze richting heel zorgvuldig evalueren.

Met eed in Felghana en herinneringen aan Celceta heb je YS III en IV opnieuw gemaakt – alleen YS V blijft om de serie een volledige cirkel te brengen. Kun je ons vertellen of je plannen hebt om een YS V -remake te ontwikkelen voor PlayStation Vita (of een andere console?))

Falcom: Een remake van YS V is een populaire vraag geweest onder de fans;We hebben echter op dit moment geen commentaar.

Wanneer krijgen we popful e -mail 2? (Vervolg op een actieplatform RPG dat een mega -cd -lokalisatie ontving door werkontwerpen in 1995))

Falcom: We zijn enorm dankbaar om alle vraag naar deze titel zelfs 20 jaar na de release te horen. Er is er nu geen specifiek plan voor, maar de mogelijkheid wordt alleen maar hoger naarmate we meer van gebruikers horen, dus blijf uw steun uiten voor deze titel.

Kun je ons achterlaten met een laatste bericht voor overzeese YS -fans met betrekking tot Falcom en de toekomst?

Falcom: Naarmate nieuwe en verschillende platforms nog steeds worden geïntroduceerd en de voorkeuren van de gebruikers in verschillende richtingen worden gesplitst, zal Falcom onze basisprincipes blijven nastreven: hartstochtelijk producten maken met de grootste zorg, en constante dankbaarheid uiten voor onze fanbase. Er is nog geen nieuws om YS te delen, maar kijk ernaar uit om in de nabije toekomst van ons te horen.

Bedankt aan Falcom en Chris King bij Nippon Ichi Software voor het faciliteren van dit interview.

How do you rate Binnen YS ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *