Call of Duty: Warzone op 120Hz – heeft PS5 back -compat geëvolueerd?

Home » Gidsen » Call of Duty: Warzone op 120Hz – heeft PS5 back -compat geëvolueerd?
februari 20, 2024
10 minutes
48

By Jhonny Gamer

De onlangs uitgebrachte 120Hz -update voor Call of Duty: Warzone voor PlayStation 5 -gebruikers is een welkome boost – het verdubbelt de prestaties ten opzichte van de eerdere versie van de game en doet dit zonder merkbare impact op beeldkwaliteit. Wat nog belangrijker is, de release kan heel goed betekenen dat Sony zijn achterwaartse compatibele ondersteuning voor zijn nieuwste console verstrikt, waardoor het dichter bij het soort functies komt met het soort functies dat beschikbaar is op Xbox Series-consoles, bij het uitvoeren van code die wordt ontworpen voor laatste generatie machines.

Dus in dit stuk overweeg ik achterwaartse compatibiliteitsfuncties in het algemeen voor zowel Microsoft- als Sony -machines, terwijl ik tegelijkertijd naar kijkt Warzone specifiek. Maar om te beginnen zijn er een paar voorbehouden en verduidelijkingen vereist voor de 120Hz -ondersteuning van de game op PlayStation 5. Allereerst suggereren de patchnotities van Activision dat een HDMI 2.1 scherm is vereist om 120Hz gaming te bereiken – maar dit is niet het geval. Als je een HDMI 2 hebt.0 Weergave (of inderdaad Capture Card), u kunt nog steeds 120 fps bereiken – de afbeelding wordt echter intern verlaagd van native resolutie tot 1080p.

Er zijn ook meldingen geweest dat de PS5 de optie voor het voorinstellingen van de game nodig heeft in het menu Game/App Instellingen ingesteld op ‘Prestaties’, maar dit kan worden uitgesloten. Om 120Hz te activeren, hoeft u alleen maar te zorgen dat de ‘120Hz -uitvoer’ is ingesteld op ‘Automatisch’ in het scherm en de videosenu. We kunnen echter bevestigen dat er een probleem is met Warzone HDR – Als u een hoog dynamisch bereik heeft ingeschakeld of ingesteld op automatisch, werkt 120Hz niet. Deze front-end optie moet worden uitgeschakeld, wat jammer is. Ik heb dit getest op zowel een HDMI 2.1 uitgeruste LG CX OLED en op een HDMI 2.0 Capture -kaart.


Warzone 120Hz getest op PS5 en serie X! Voor DF Supporter Program Backers is een native 120fps video -download beschikbaar beschikbaar.

Met de game bevestigd werken op 120Hz op PlayStation 5, vergeleken we Warzone met de serie X -versie met behulp van de spectaatfunctie. In wezen starten we het spel op beide consoles op en buddy op en lid worden van de strijd als duo. Van daaruit is het doel om zo snel mogelijk te sterven en dan te verliezen in de gulag. Daarna specteren zowel PS5 als Series X dezelfde speler, waardoor like-for-like gameplay feeds worden gegeven. We hebben beide vastgelegd op 1080p120 (hoewel serie X 1440P120 kan uitvoeren voor opnameapparaten) en hebben ook volledige 4K -screenshots op het systeemniveau gemaakt, die u lager vindt op de pagina.

Hoe ze vergelijken, brengt ons naar een ander onderwerp – hoe back -compat werkt op elke console. Microsoft is hierover open geweest. Met zijn SDK kunnen games de hardware opvragen om erachter te komen op welk systeem het uitvoert. Van daaruit kunnen toegevoegde modi en functies worden ingeschakeld – zoals hogere resoluties, 120Hz -ondersteuning of zelfs verschillende grafische instellingen, zoals te zien in Cyberpunk 2077 bijvoorbeeld. Sony is niet verschenen over hoe dit allemaal werkt op PS5, maar nadat hij nu ontwikkelaarsdocumentatie heeft gezien, lijkt het nu op dezelfde manier te werken. Er is een’scekernelispero’ -systeemoproepontwikkelaars kunnen gebruiken die 1 retourneert als het op PS5, 0 wordt uitgevoerd als dat niet het geval is (Prospero is Sony’s codenaam voor PS5).

Dus als dat het geval is, waarom hebben we meestal minder ambitieuze ondersteuning voor backcompat op PS5 gezien in vergelijking met serie X? Het is niet 100 procent duidelijk, maar de meest waarschijnlijke verklaring is dat PS5 CPU- en GPU -paardenkracht van de nieuwe hardware toevoegt en ook profiteert van snellere opslag. Beperkingen op het systeemniveau van PlayStation 4 Pro blijven echter van kracht – en fundamenteel suggereert dit dat zelfs met achtercompat die zoveel meer over PS4 Pro aanbiedt, er waarschijnlijk geen ruimte is om de relatief beperkte 5 van de pro te overwinnen 5.5 GB bruikbaar geheugen. Ondertussen kan Series X aan de Xbox -kant ten minste dezelfde minimale 9 GB -pool van RAM aanpakken als Xbox One X. De dingen kunnen echter aan de kant van Sony veranderen. 120Hz output wordt niet ondersteund op systeemniveau op PS4 – maar het gebeurt duidelijk met Warzone op PS5, waarvan we kunnen bevestigen dat het nog steeds een PS4 -app is.


PlayStation 5

Xbox -serie X
Een zeer eenvoudige scène zonder beweging geeft tijdelijke supermonstering de beste kans om te schitteren en hier ziet het resolutievoordeel van Xbox er zelfs genoeg uit, zelfs bij laag contrastmateriaal.

PlayStation 5

Xbox -serie X
In deze opname is Xbox schoner, maar anti-aliasing-oplossing op randen met hoge contrast lijkt completer op PS5. Merk op dat alle screenshots in dit blok in de 120Hz -modus worden genomen met behulp van de screenshotfunctie van de consoles -systeemniveau.

PlayStation 5

Xbox -serie X
Detailniveau kan variëren tussen de platforms. In veel scenario’s lijkt Xbox sneller te streamen, maar hier kunt u extra incidentele details zien in de mid-afstand die sneller oplossen op PS5.

PlayStation 5

Xbox -serie X
Detailniveau kan variëren tussen de platforms. In de meeste scenario’s lijkt Xbox sneller te streamen, maar hier kunt u extra incidentele details zien in de mid-afstand die sneller oplossen op PS5.

Start vergelijkingstool

Schakel JavaScript in staat om onze vergelijkingstools te gebruiken.

Maar zoveel als Back-Compat-functies ertoe doen, ook de aard van de oorspronkelijke code. Ja, er zijn verschillen op Warzone uitgevoerd op serie X en PS5. De meest opvallende is de ring van groen gas dat de titulaire omsluit Warzone, die dynamisch wordt gegenereerd en varieert in dichtheid per cliënt, waardoor het voor sommige spelers moeilijker is om door te zien in vergelijking met anderen. Het is geen console-specifiek ding, het is willekeurig voor alle spelers. Detailniveau is ook dynamisch-ik merkte dat pop-in in de mid-afstand op een bepaald punt PS5 of Series X kon begunstigen, hoewel de Microsoft-machine hier een voordeel leek te hebben. Zelfs met alle vier textuurpakketten met hoge resolutie ingeschakeld (een vijfde is toegevoegd sinds onze testen), leek Series X ook een voordeel te vertonen in de grond textuurresolutie in sommige gebieden.

Nogmaals, dit alles is rechtstreeks gerelateerd aan consolespecificaties – het is meer dan waarschijnlijk te danken aan de erfenisbeperkingen van de laatste genconsoles, zoals beschikbaar geheugen. En dat is ook de beste verklaring voor het grote resolutiedifferentieel – nogmaals, ‘overgedragen’ van de laatste generatie machines. PlayStation 5 lijkt te worden weergegeven Warzone bij een interne resolutie in een venster dat meestal 1512p tot 1566p is. Ondertussen ziet de serie X er zichtbaar schoner uit – in de 120Hz -modus lijkt het meestal op 1920×2160 te draaien, tot 4K reconstrueren. Dus, hoewel beide consoles een 4K -signaal kunnen uitvoeren op 120Hz, is de native resolutie lager: PlayStation 5 is zichtbaar waziger dan Xbox Series X, zoals de vergelijkingsfoto’s op deze pagina aantonen.

De tafels draaien als we kijken naar de prestaties waar PS5 ongetwijfeld een indrukwekkend voordeel heeft. Beide versies van het spel kunnen frames laten vallen – dramatisch dus in de reeks vóór de eerste drop, maar de werkelijke gameplay is behoorlijk eenzijdig. Voor de overgrote meerderheid van het spel is PlayStation 5 meestal vergrendeld tot 120 frames per seconde met volledige V-sync. Dus, net als een flink aantal ‘back-compat plus’ titels, krijg je dezelfde resolutie als de PS4 Pro-game, maar het is gekoppeld aan een 2x prestatiemultiplier. Er kunnen kleine dips zijn, maar het werkt voor mij als een echt goede 120Hz -ervaring. Het is duidelijk dat er problemen zijn met Xbox -serie X. Het is zeldzaam dat het spel op slot tot 120 frames per seconde en meestal de prestaties blijven hangen in het 90-110FPS-bereik. Schermafwijkingen in het bovenste derde van het scherm is ook gemeengoed.


Serie X -resolutie is perceptueel veel schoner dan PS5, maar prestaties lijden door vergelijking.

Nu is het belangrijk om erop te wijzen dat het verschil tussen 30 en 60 fps en 90 tot 120 fps misschien wel dezelfde 30 fps is, maar de ervaring is heel anders. Verhuizen van 30 fps naar 60 fps ziet frame-tijd druppel met 16.7ms. Dalen van 120 fps tot 90 fps ziet echter een frame-tijd variantie van slechts 2.8ms. De kwestie is voor mij niet zozeer prestaties, maar de V-Sync Judder die je krijgt, die opdringerig is voor de ervaring tot het punt dat ik in plaats daarvan bij 60Hz zou spelen. Het antwoord hier is om variabele verversingssnelheid in te schakelen – VRR – die de console plaatst bij het opladen van wanneer het display moet worden bijgewerkt. VRR is momenteel alleen Xbox en is een absolute game-wisselaar in scenario’s zoals deze. PS5 is sneller met zijn bijna vergrendelde 8.3ms -update, maar met VRR, Xbox’s 8.3ms-11.Update van 1 ms ziet er nog steeds super glad uit. Warzone Veteranen kunnen misschien het verschil zien, maar ik kan het niet. Je krijgt die enorme upgrade van meer dan 60 fps en je krijgt nog steeds een veel schoner imago.

In termen van voorkeur heb ik genoten Warzone meest op Serie X op 120Hz, maar alleen met VRR ingeschakeld. Als VRR geen optie is, produceert PlayStation 5 een minder ongerepte maar zeker veel soepelere ervaring als u een zeer hoge frame-snelheid is waarnaar u zoekt. Naast gaming met 120 fps, is de 60fps -ervaring niet veel veranderd sinds we voor het laatst naar het spel hebben gekeken. Er is dezelfde (of zeer vergelijkbare) 1512p tot 1566p dynamische resolutie op PlayStation 5, terwijl serie X niet de scaler van de horizontale resolutie lijkt te vereisen – al onze testbeelden kwamen terug als een native 2160p. De Drs Scaler kan in werking komen tijdens het zwaarste spel – dit is tenslotte de enige X -code – maar het kwam niet op in onze testmonsters.

samengevat, Warzone is een interessant voorbeeld van de relatieve sterke en zwakke punten van achterwaartse compatibiliteit op de nieuwe systemen, in een aantal dimensies. In het verleden hebben we PlayStation 5 de prestaties van PS4 Pro vaak verdubbelen zonder de resolutie in gevaar te brengen, en dat is precies wat Warzone levert. Dus in dat opzicht, als je een PS5 -eigenaar bent met een 120Hz -scherm, levert deze update een uitstekende upgrade met alleen het mysterieuze gebrek aan HDR -ondersteuning als een negatief punt. Maar dat gezegd hebbende, ondanks de ondersteuning van het 120Hz-systeemniveau, suggereert de ongewijzigde resolutie van PS4 Pro gewoon dat er nog steeds Last-Gen Legacy-beperkingen zijn die stoppen Warzone van alles wat het kan zijn op PS5 – vandaar de onveranderde resolutie, zelfs bij 60Hz.


Onze oorspronkelijke blik op Warzone van december 2020 omvat de dekking van Xbox Series S.

Ondertussen zien we aan de Series X -kant niet dezelfde verdubbeling van de prestaties, en ik zou verwachten dat dit op het feit dat op titels op de achtercompat zal komenliep het spel soepeler dan één X om mee te beginnen. Echter, Warzone op Series X neemt de hogere resolutie van Xbox One X over, terwijl LOD- en textuurverbeteringen – hoewel vrij inconsistent – ook welkom zijn. Maar misschien cruciaal is dat Microsoft een pluim verdient om jarenlang te werken om de belangrijkste verbeteringen van de HDMI 2 aan te kunnen worden.1 spec – voornamelijk, 120Hz en variabele verversingssteunondersteuning. Hun implementatie op Xbox One en One X was meer een technische nieuwsgierigheid, maar met serieconsoles en de extra hagentracht beschikbaar, zijn deze functies tot hun eigen gekomen.

Zullen we hetzelfde zien aan de Sony -kant? Gebaseerd op de meest recente SDK -routekaarten die ik heb gezien, wordt VRR -ondersteuning nog steeds opgemerkt als een ‘TBD’ -functie – maar hopelijk zullen we daar binnenkort beweging zien. In de tussentijd is het geweldig om te zien dat 120Hz nu beschikbaar is voor PS4-apps op PS5, dus hopelijk kunnen meer back-compat plus titels er op gebruiken. Maar dat gezegd hebbende, native PS5- en Series X -applicaties zijn zeker de weg vooruit. Raven Software heeft al bevestigd dat dit gebeurt met Warzone, en het is de beste manier om het meeste uit de nieuwe hardware te halen – zij het door gebruik te maken. En wanneer Warzone is bijgewerkt, we zullen er zeker van verslag uitzien.

How do you rate Call of Duty: Warzone op 120Hz – heeft PS5 back -compat geëvolueerd? ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *