Card Shark leert je hoe je vals moet spelen bij kaarten.

Home » Gidsen » Card Shark leert je hoe je vals moet spelen bij kaarten.
februari 21, 2024
5 minutes
35

By Jhonny Gamer

De game die het afgelopen weekend veel buzz krijgt op de WADD -spelshow in Londen was Card Shark, door Nerial en Devolver. En na er een beetje tijd mee te hebben doorgebracht, is het gemakkelijk om te zien waarom. Het is prachtig, charmant en anders.

Card Shark is een spel over leerkaarttrucs of nadelen, in Frankrijk uit de 18e eeuw. Jij, een jonge stomme man, bevindt zich onverwacht op een avontuur nadat je semi-willitant in een lectel bent geworden in een restaurant waarin je serveert.

De Comte de Germain onthult je een oplichter die hij van plan is om later die avond op iemand te spelen – met jouw hulp. Dit houdt in dat je naar de hand van de andere persoon kijkt terwijl je hun wijn giet en vervolgens aan de Comte signaleert welke van de kaarten de persoon het meeste heeft.

Mechanisch gezien zijn er een paar dingen aan de hand. Ten eerste, er is de wijn giet, die je doet met de linker stick, de fles kantelt terwijl je ervoor zorgt dat je het niet te vol bent en morst – die jurken waren ooit zo moeilijk om Clea te krijgen. Tegelijkertijd kijk je weg van het gieten om de hand van de persoon te lezen.

Dan geef je aan de Comte aan wat je zag. U doet dit door de tabel op een bepaalde manier af te vegen. Afhankelijk van welk pak je signaleert, omcirkelt je de linker stick met de klok mee, tegen de klok in, verplaats het links en naar rechts of op en neer.


Het is niet makkelijk. Gieten en tegelijkertijd kaarten lezen is bijzonder lastig, en de gebaren zijn niet gemakkelijk te herinneren. Het is net genoeg van een uitdaging om een beetje paniek te brengen en een glimlach te produceren.

Ongeacht hoe goed je het doet, de con gaat niet naar plan. Het ‘vermoeden’ van je merk stijgt te hoog en een gewelddadige, noodlottige ruzie breekt uit – het resultaat waarvan je ziet dat je een avontuur begint in Frankrijk en daarna, en de ene oplichter na de andere leert.

Ik heb drie van 28 nadelen geleerd, en ik wil de tweede kort vermelden omdat het de mechanica opnieuw verandert. Het gaat om het omgaan met drie kaarten op de tafel en het verplaatsen van ze, terwijl je je stempel vraagt, de persoon die speelt, om de koningin bij te houden.

Dit wordt gedaan op een soort ritme-actie manier. Elke kaart heeft een overeenkomstige face-knop die u drukt om het te verplaatsen, en een krimpende cirkel verschijnt om hen heen om de tijd te laten zien die u nog hebt om ze te verplaatsen. Er is een ‘goed’ moment en een moeilijker ‘perfect’ moment om te slaan, en natuurlijk kun je de timing pluipen en falen. Het gewenste ritme is soepel en constant, wat toevallig hetzelfde ritme is waarmee de kaarten moeten worden verplaatst, wat netjes is.


Het is moeilijk om tegelijkertijd te gieten en te bedriegen! Kijk hoe sluw ik ben.

De toegevoegde magie is de mogelijkheid om de Queen -kaart te bedriegen en te ruilen voor een ander terwijl de andere kaarten bewegen, waardoor de aandacht van het merk trekt. Dit vereist nog een getimede knopdruk en een keuzemoment: wil je eigenlijk vals spelen (een terugkerende vraag in het spel)? Uw beslissing zal gebaseerd zijn op wat u weet van uw doel en hoe gemakkelijk ze voor de gek zijn.

De mechanica veranderen opnieuw voor de volgende truc, waarbij kaarten in een pakket worden gesneden en enigszins gecompenseerd, en voor de volgende truc daarna, wat een geëvolueerde versie van de wijn-pour is. Binnenkort ben je kaart-counting en laat je extra pakjes kaarten in zakken vallen en de hoeken van azen vouwen. Het is een korte blik op een spel dat niet bang lijkt te zijn om je uit te dagen, en een die de theorie achter de werkelijke kaarttrucs leert.

Dat is allemaal erg leuk en eigenzinnig. Maar wat de kaarthaai echt naar het buzzniveau verheft, is hoe het is samengesteld. Het heeft een zeer unieke uitstraling, alsof het een stripstrook is in een satirisch papier van die tijd. Tekens zijn papieren bovenop warme, losse, pastelled achtergronden achter.




Een voorbeeld van een grappige dialoog, en de queen-chaserende kaarttruc die ik noem.

De actie wisselt zich af tussen een zijaanzicht wanneer je gebieden verkent – interactie met mensen en dingen op een soort avontuurlijke game -manier – naar een handige weergave bij het omgaan met kaarten. En er is iets heel Quentin Blake aan de handen, met hun wiebelige lijnen en gebrek aan details aan de binnenkant, alsof ze nog moeten worden ingevuld. Het is erg opvallend, zeer effectief.

Er is ook een prachtige wang en charme die door het spel loopt. De dialoog is echt grappig, joviaal getrokken uit de mond van moreel dubieuze personages die elkaar proberen te bedriegen.. Maar het is ook in de kleine aanrakingen van het spel, zoals de manier waarop je stomme personage reageert in gezichtsuitdrukkingen in plaats van dialoog. De uitdrukkingen lijken op picturale dialoogkeuzes en hoewel ze eenvoudige tekeningen zijn, zijn ze meteen leesbaar.

Het is een echt speels en zelfverzekerd pakket van Nerial, dezelfde studio die ons bracht Tinder-achtig koninkrijk regerend spel regeert, En De recente kleurrijke aanpassing van dierenboerderij. En er is niet te lang om te wachten om het te spelen. Kaarthaai moet dit jaar op pc en schakelen Vang de demo op stoom.


Ooh het is zo mooi als een foto.

How do you rate Card Shark leert je hoe je vals moet spelen bij kaarten. ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *