Castlevania: Lords of Shadow 2 – Vind de stukjes van een spiegel van lot walkthrough, vermijd akkoord, speel puzzel, dood de speelgoedmaker

Home » Gidsen » Castlevania: Lords of Shadow 2 – Vind de stukjes van een spiegel van lot walkthrough, vermijd akkoord, speel puzzel, dood de speelgoedmaker
februari 21, 2024
15 minutes
46

By Jhonny Gamer

Er zijn twee leuke baasgevechten in het volgende hoofdstuk van Lords of Shadow 2, maar voordat je erin kunt vastlopen, moet je de aandacht van overeenstemming vermijden. We helpen je uit zijn greep te blijven zonder een zweet te breken, en beschrijven vervolgens enkele essentiële tactieken om hem in een vrij korte volgorde af te nemen.

Vind de stukken van een spiegel van het lot -walkthrough

Ga naar boven en ga dan de gang in. Ga nu door de deur links. Er is een apparaat aan de linkerkant dat kan worden gebruikt om de deur voor je te openen. Communiceer ermee en ga dan naar de deur om een cut-scene te activeren. Als het klaar is, ga je naar de donkere kamer aan je rechterkant om het dagboekinvoer van een soldaat van de gevallen soldaat door het puin te krijgen.


Castlevania: Lords of Shadow 2: Graphics Vergelijking

Verlaat de kamer en ga naar rechts, door de hal. Als je bij een vork in het pad komt, neem dan de rechteroptie, Een – momenteel – ontoegankelijke pijnbox aan je links opmerken. Pak nog een dagboek van de soldaat van de gevallen ridder aan je linkerkant en dood alle vijanden voor je. Ga aan het einde van het pad de nieuwe kamer binnen en communiceer met het apparaat om de volgende deur te openen. Ga er doorheen om de volgende snij-scene te starten.

Hoe u overeenstemming kunt vermijden

Je volgende uitdaging is om Ga door de omgeving zonder te worden gedetecteerd door overeenstemming. Op de dode bladeren stappen is een zekere manier om dat te doen, dus let op je stap als je niet opnieuw wilt beginnen.

Gelukkig, Je kunt overeenstemming afleiden door schaduwminnen af te vuren op de klokken die de muren in dit gebied versieren. Vertrouw hier echter niet helemaal op, want je moet ook op een bepaald bereik van overeenstemming blijven – als hij een snuifje van je krijgt, zul je het heel moeilijk vinden om hem te verliezen. Houd er rekening mee dat er hier ook een paar geheime zijgebieden zijn, maar u kunt er geen toegang toe hebben totdat u nog een van de speciale vaardigheden van Dracula verwerft.

“Je kunt overeenstemming afleiden door schaduwminnen af te vuren op de klokken die de muren in dit gebied versieren.”

Vuur een van je schaduw dolken aan de bel die aan de muur links hangt en wacht dan aan de rechterkant totdat akkoord is afgedwaald om het lawaai te onderzoeken. Zodra hij langs je is gegaan, spring je vooruit en naar rechts zodat je geen bladeren stoort. Grijp nu de structuur die naar rechts is en blijf rondringen totdat je aan de andere kant komt. Je kunt deze manoeuvre daadwerkelijk uittrekken zonder een bel te bellen, Maar alleen als je extreem vloot voet bent.

Ga naar beneden en blijf dan de weg voor ons volgen en naar rechts. Blijf over elke bladeren springen die je tegenkomt, krijg dan de structuur voor je te pakken en ga naar de andere kant, zodat je nog een keer kunt vallen. Vergeet niet om uw schaduw Daggers -vaardigheid bij de hand te houden Als het lijkt alsof overeenstemming op je is en een schot op de bel bij de ingang schiet.

Ga naar de rechterhandmuur en gebruik vervolgens de structuur om de bladeren te vermijden terwijl u doorgaat naar de hoek. Zodra je er bij bent, vertrok Bear tot je bij meer bladeren komt. Ervan uitgaande dat overeenstemming op dit moment niet bij u in de buurt is, zo snel als u naar rechts kunt, en u geen zorgen.

Blijf naar rechts gaan, spring zo snel mogelijk op de structuur en ga dan helemaal naar de andere kant. Als je dit snel genoeg doet, zal AMALEUS teruggaan, omdat je te ver weg zou moeten zijn om je te ruiken. Als je terugkijkt naar de ingang, Je kunt nog een bel zien op de linker muur. U hoeft zich geen zorgen te maken over het nu meer geluid met de bladeren maken, omdat u in staat zou moeten zijn om naar het wijd open gedeelte in de buurt van het midden van deze regio te komen voordat uw tegenstander te dichtbij kan komen.

Ga terug naar de andere kant van de structuur die je aan hebt en spring dan naar beneden in de veilige plek voor je. Spring over de bovenkant van de reling aan de rechterkant en beweeg dan je weg totdat je in een nieuw veilig gebied bent. Ga de hoek in en spring naar de andere structuur – alleen Zorg ervoor dat je dit snel doet, omdat je een behoorlijk racket maakt door dit allemaal te doen.

Je hebt een paar opties om mee te spelen na het rinkelen van de bel op de linker muur. Het hangt ervan af hoe wendbaar je echt bent. Als je je niet zelfverzekerd voelt, loop dan zo snel mogelijk naar de hoek waar het apparaat is. Je zult hierdoor veel lawaai maken, maar je zou er op tijd moeten komen om met het apparaat te communiceren voordat AMALEUS je krijgt. De poort gaat open en je kunt er naartoe rennen bij je tweede poging.

Om de klus in één keer te klaren, moet u gebruik maken van de bellen om overeenstemming af te leiden. Vuur een schaduw -dolk af zodat je naar het apparaat kunt rennen en vervolgens een andere afschiet om de poort te bereiken. We geven de voorkeur aan de eerste methode om dit gedeelte te nagelen – het duurt iets langer, maar de timing kan irritant onhandig zijn als je de andere optie neemt.

Zodra je door de poort bent, blijf je het pad helemaal volgen naar de lift en gebruik het dan om naar het volgende niveau te rijden. U kunt uw magie en gezondheid bijvullen als u daar aankomt. Ga nu het pad af, vuur een leegte -projectie op het wezen voor je op, en grijp de spiegel van het lotfragment die het achterlaat. Direct na dit te doen, begin je een ruzie tegen akkoord zelf – en dit gaat zeker veel lawaai maken…


Het is een goede deal eenvoudiger vechten overeenstemming dan hem vermijden. dankbaar.

Hoe je akkoord kunt doden

Het ontwijken van overeenstemming is misschien lastig, maar hem doden is aanzienlijk eenvoudiger. Hij heeft een paar verschillende wapensoorten in dit gevecht – twee Scimitars en een lange speer – en hij zal schakelen tussen de twee terwijl je vecht. Wees voorzichtig met de niet -blokkeerbare aanval van de speer die op je komt in twee snelle schoten. Ontwijk uit de weg om dit spervuur te voorkomen, anders moet je een QTE voltooien om de ergste schade af te wenden.

“Zodra je uit de weg van een van zijn lunges bent ontweken, zorg er dan voor dat je Dodge gebruikt om weer weer in zijn gezicht te komen.”

Wat de Scimitars betreft, akkoord zal deze naar je gooien en vervolgens onmiddellijk daarna een rechte aanval volgen. Ga niet de middelste positie uit wanneer de zwaarden komen vliegen (ontwijken veroorzaakt alleen maar schade), maar wees klaar om naar links of rechts te schieten zodra de eerste fase van de aanval voorbij is.

Welk wapen akkoord ook is uitgerust, hij maakt ook gebruik van een uitstralingaanval die je gewoon niet kunt blokkeren, dus maak je klaar om naar links of naar rechts te ontwijken om het te missen. Hij zal nogal wat van je eigen aanvallen op hem blokkeren, maar Wees niet in de verleiding om over te schakelen naar uw chaosklauwen. Je zult het net zo goed doen met je zweep, en het beter doet om je assortiment van hem tegelijkertijd te beheren.

Wat betreft de projectielschoten die overeenkomt, vuurt naar je toe, als je dichtbij genoeg bij hem blijft, kan hij ze niet gebruiken, waardoor je alleen de lunge -aanval over hebt om je zorgen over te maken, naast zijn fundamentele melee -schade. Zodra je uit de weg bent ontweken van een van zijn lunges, zorg er dan voor dat je Dodge gebruikt om weer weer in zijn gezicht te komen. Let daar op Hij kan geen van je aanvallen blokkeren, net na een long, Dus maak goed gebruik van deze gelegenheid om het gevecht te versnellen door veel schade toe te brengen.

Akkoord zal niet veel van deze actie niet lang verdragen, dus blijf gewoon weg naar zijn gezondheid. Wanneer hij je aanvallen blokkeert, blijf dan gewoon naar hem wegslaan totdat je doorbreekt – je kunt er een paar hits in krijgen voordat hij genoeg herstelt om je weer te slaan.

Het theater bereiken

Zodra de strijd is afgelopen, spring je in het water dat rechts van je is en pak je het dagboek van de soldaat door de gevallen ridder bij de boom te onderzoeken. Ga terug naar waar je was, ga naar links, ga door het pad rennen en ga dan terug naar de gang. Er is een apparaat waarmee u kunt communiceren om de deur open te krijgen. Als je eenmaal door de deur bent gegaan, ga je de brug door en dood je de harpies die je tegenkomt.

Blijf langs het pad reizen en je zult uiteindelijk nog wat harpies tegenkomen. Als ze eenmaal dood zijn, ga je het kasteel in en ren je naar Trevor. Dit begint een nieuwe snij-scene. Als het eindigt, ren je door de deur naar je linkerkant en interactie met de hendel die zich in het midden van de kamer bevindt.

Tijd om uw doel te testen met de speelgoedmaker. Richt je opnamen correct op de wandtapijten en vuur vervolgens een schaduw -dolk zodra je het gezicht ziet verschijnen. Als het je lukt om dit drie keer met succes te doen, word je beloond met wat extra ervaringspunten.

Ga door de hal, ga door de deur en beëindig het gevecht met de geestelijke en zijn vriendjes. Ga dan naar de pilaar bij de klif-edge Voltooi de QTE om een brug te vormen naar het volgende platform. Wees snel op je voeten zodra het op zijn plaats is, omdat het niet lang zal blijven hangen.

Als je naar de andere kant van het platform gaat, vind je een pijnbox met een levenslang erin. Jij kan Gebruik uw mistkracht om door de poort te komen en terug naar de stad van de verdomde Als je dat wilt, ga anders gewoon terug naar de pilaar, verleng de brug en ga terug naar boven.

Ga in het kasteel en neem de trap aan de rechterkant om een chaos dragende pijnbox te krijgen. Spring naar beneden in het gebied onder je, dood eventuele monsters op je manier en pak dan nog een andere soldaat -dagboekinvoer van de arme gevallen ridder in de hoek.

Klim de deur van de viskoppen op, maar kop naar links in plaats van recht omhoog. Als je door de gang blijft waar je naartoe komt, zul je een levenslange juweeltje uit een pijnbox plunderen. Ga terug naar waar je eerder aan het klimmen was en ga recht omhoog. Als je aan de bovenkant bent, loop je langs de gang en val dan naar beneden in het gebied onder je.

Terwijl je in deze nieuwe kamer bent, Zorg ervoor dat je alle meubels inslaat die je kunt zien, Omdat je daarvoor een aantal nuttige ervaringspunten krijgt. Als je naar de linkerkant van deze kamer gaat, is er een soortgelijke pijler als die je iets eerder hebt gebruikt. Als je ermee omgaat, krijg je toegang tot een alkove waar je je magie kunt herstellen. Wees er echter snel over, want het hangt niet voor altijd rond.


De speelgoedmaker biedt een van de interessantere gevechten in Lords of Shadow 2.

“Aan de andere kant van de kamer is een hendel, maar je kunt er niet mee communiceren totdat je de stroom weer hebt ingeschakeld.”

Hoe de theaterpuzzel op te lossen

Aan de andere kant van de kamer is een hendel, maar je kunt er niet mee communiceren totdat je de stroom weer hebt ingeschakeld. Ga het podium op en ga dan naar het balkon dat naar rechts is. Grijp het dagboekinvoer van de soldaat uit het lichaam van de ridder en ga dan door de opening en naar de volgende kamer.

Er is hier een pijnbox die een andere ongeldige edelsteen bevat. Schakel naar je rattenvorm met behulp van het schaduwgebied net voor je. Ga door de opening in de hoek en ga dan helemaal naar de andere kant van het podium. Er is een stuk duisternis aan je rechterkant die je kunt gebruiken om terug te schakelen naar je Dracula -vorm. Bedek je magie hier als dat nodig is en steek de oven aan met een van je chaosbommen om het sap weer op te schakelen.

Ga weer terug in je rattenvorm en Ren de helling op die zich in de hoek achter de oven bevindt. Stop wanneer u de spikes bereikt en wacht tot de eerste van deze twee keer snel gaat, voordat u het gevaar probeert te passeren. Wanneer je de volgende piek bereikt, wacht dan tot het zijn snelle bewegingen heeft beëindigd en schoot dan weer door wanneer er een pauze is. De derde piek waarmee je wordt geconfronteerd gedraagt zich precies zoals de eerste, dus volg dezelfde strategie om het in één stuk door te maken.

Zodra je het veilig door dit gedeelte hebt gehaald, Heb een knabbel op het touw dat links van links is. Dit zal de ene rat doden en dan de andere nemen. Negeer de spikes op je terugreis – eten door het touw geplaatst dat aan dat gevaar is betaald. Als je weer uit de ventilatieopeningen bent, schakel dan terug naar je normale bloedzuigende vorm.

Ga nu de muur op en spring dan naar beneden om naar de hendel te komen. Interactie met het apparaat dat verschijnt na het trekken ervan. Nu Je moet alle personages en decoraties op het juiste moment op het podium zetten – Voor elke plaatsing die u succesvol voltooit, krijgt u 500 ervaringspunten. Als je vraagt dat het verhaal wordt herhaald, krijg je 300 punten aangemeerd, dus gebruik onze grafiek hieronder om alles de eerste keer goed te krijgen.

  • Speelgoedmaker + workshop
  • Walter Bernhard + geen decoratie
  • Verander + kasteeldecoratie
  • Demon + geen decoratie
  • Kid + theaterdecoratie

Zodra je klaar bent met het stuk, ga je op het podium en Neem het hart van de speelgoedmaker uit het kind. Dit zal een cut-scene activeren, kort daarna gevolgd door een gevecht met de speelgoedmaker.

Hoe de speelgoedmaker te doden

Aan het begin van het gevecht kun je alleen met de pop in de buurt omgaan. Deze zij vijand heeft drie verschillende aanvallen om op te letten. Er is een slag langs het horizontale vlak, een langs de verticale en een stampende aanval na het springen. De pop schakelt tussen de horizontale en verticale aanvallen, dus ontwijk in een geschikte richting voor de invalshoek. Als het opspringt in het gebied ontwijk snel weg, zodat u de impact vermijdt wanneer het de grond raakt.

Als je eenmaal de eerste pop hebt vermoord, krijg je je eerste kans om zelf een schommel te maken. Kijk uit voor de schokgolven wanneer hij zijn vuisten in de grond slaat – Deze worden gemakkelijk vermeden door je afstand te behouden of in de lucht te springen. Wanneer je gewaarschuwd bent voor een niet -blokkeerbare aanval, Dodge, Dodge heel snel weg van de speelgoedmaker. Als je wordt betrapt door deze aanval en de QTE ermee verpest, zul je een aantal serieus vervelende schade aanrichten.

Als het gaat om je eigen aanvallen, Blijf bij luchtaanvallen met behulp van uw zweep om hem naar beneden te halen en spawn uiteindelijk een tweede pop. Deze slang levert vier afzonderlijke aanvallen en de speelgoedmaker geeft je aanwijzingen over wat er daarna komt. Zoals voorheen, blijf in de lucht en blijf je zweep gebruiken om met deze nieuwe dreiging om te gaan.

“Kijk uit voor de schokgolven wanneer hij zijn vuisten in de grond slaat- deze worden gemakkelijk vermeden door je afstand te houden of in de lucht te springen.”

Spring terug als de slang op je in brand stelt en het komt net iets te dichtbij naar je smaak. U kunt de ergste draaiende aanval vermijden door zoveel mogelijk in de lucht te blijven. Wanneer de slang omhoog springt, maak je klaar om van de vloer te springen om de schokgolf te vermijden wanneer deze de grond raakt. De laatste staartspinaanval wordt telegrafeerd door de slang die begint te roteren – ontwijk gewoon uit de weg hiervan.

Zodra je de slangenpop hebt vernietigd, is het tijd om weer in de speelgoedmaker te blijven zitten. Gebruik dezelfde tactiek als in de eerste fase van het gevecht, maar Kijk uit voor de extra vlammende cirkels die tussen zijn aanvallen verschijnen. Blijf zoveel mogelijk in de lucht in het midden van deze cirkels en schiet uit de weg wanneer ze stoppen met bewegen. Als je ze ontwijkt voordat ze stoppen met bewegen, zullen ze je gewoon volgen en je verbranden.

Na een bepaalde hoeveelheid schade zal de speelgoedmaker opstaan en scherpe, lineaire aanvallen op jouw manier gaan gooien. Gebruik een leegte projectiel of een chaosbom om hem terug te slaan op maat, Val hem dan aan met alles wat je hebt terwijl hij naar beneden is en – bijna – uit. Houd deze strategie omhoog totdat hij voorgoed valt.

Ga terug naar Trevor, dood alle vuilnisvijanden en geestelijken die u onderweg tegenkomt. Zodra je dicht bij hem komt, zal je een ander cut-scene activeren dat het hoofdstuk concludeert.

Worstelen om de binnenste Dracula te verslaan? Bekijk onze volledige gids voor het Boss -gevecht.


Vorig

How do you rate Castlevania: Lords of Shadow 2 – Vind de stukjes van een spiegel van lot walkthrough, vermijd akkoord, speel puzzel, dood de speelgoedmaker ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *