Civilization 6 Cultuuroverwinning uitgelegd – hoe buitenlandse toeristen, binnenlandse toeristen en toerisme te verdienen in civ 6

Home » Gidsen » Civilization 6 Cultuuroverwinning uitgelegd – hoe buitenlandse toeristen, binnenlandse toeristen en toerisme te verdienen in civ 6
februari 22, 2024
20 minutes
52

By Jhonny Gamer

De Civilization 6 Cultuuroverwinning is niet eenvoudig. Tenminste niet aan de oppervlakte. Er is veel verwarring geweest hoe het precies vanaf het begin werkt met Civ 6 – zelfs met Civ 5 was het iets dat ontwikkelaar Firaxis moest worstelen.

Dankzij een aantal goede ouderwetse wiskunde van de gemeenschap is er echter eindelijk genoeg informatie om een goede gids samen te stellen Hoe u de cultuuroverwinning kunt winnen, Hoe u buitenlandse en binnenlandse toeristen kunt verdienen, plus uitleg Hoe toerisme werkt, En Hoe cultuur het beïnvloedt.

We hebben deze gids samengesteld op basis van een combinatie van in-game info, onze eigen testen en gesprekken die we hebben gevoerd met Firaxis die enkele details bevestigen. Het is ook vermeldenswaard het werk van de gemeenschap, vooral Civfanatics Forum Gebruiker Victoria, hier gevonden. Je kunt ook een van de formule vinden die in de game wordt genoemd.EXE -bestanden – hoewel we u aanraden om er niet in te prutsen, tenzij u weet wat u doet!


Civilization 6 Interview – 18 minuten met hoofdontwerper, Ed Beach (plus wat nieuwe gameplay)

Als u op zoek bent naar meer middelengerichte CIV 6-gidsen, hebben we ondertussen ook pagina’s over hoe u goud kunt verdienen, Hoe u geloof kunt verdienen, en hoe u wetenschap kunt verdienen in Civ 6, te.

Een korte opmerking: we hebben Civ 6 -gidsen vernieuwd voor de lancering van de game op Nintendo Switch, maar houd er rekening mee dat ze informatie bevatten over de Rise and Fall DLC en het basisspel, wat betekent dat sommige dingen alleen van toepassing zijn als je dat hebt gedaanDie DLC! Anders… in de war brengen!



Hoe werkt cultuur en hoe verdien je een cultuuroverwinning?

Eerste dingen eerst, hier is de exacte definitie van een Civ 6 Cultuuroverwinning:

  • Om een cultuuroverwinning te behalen, moet je meer bezoekende buitenlandse toeristen hebben dan elke andere Civ.

Met dat in gedachten moeten we weten hoe we buitenlandse toeristen kunnen verdienen, maar ook hoe we binnenlandse toeristen kunnen verdienen – beide zodat we kunnen voorkomen dat andere civs ze verdienen en ons leven gemakkelijker maken, en dus kunnen we ‘verdedigen’ tegen andere civs gaanvoor de cultuuroverwinning met een grote hoeveelheid binnenlandse toeristen van onszelf. Hoe doen we dat? We duiken verder in de details, maar voor nu hoeft u alleen maar te weten dat u het doet door cultuur te verdienen.

Cultuur, zoals je waarschijnlijk zult weten, is het roze spul. Aangegeven met een roze/paars muzikaal symbool (een treble -sleutel, zoals het bekend is), werkt cultuur vrijwel hetzelfde als de wetenschap: er is een meter bij te volgen hoeveel je per beurt verdient in de linkerbovenhoek van het scherm, een serie vanGebouwen, geweldige mensen en modificaties die u helpen het te verdienen;En er is nu een nieuwe Civics Tree, die net als de technische boom van de wetenschap werkt, die civics ontgrendelt terwijl je cultuur verdient en door het spel gaat. We hebben ze hieronder samengevat, maar ga verder langs die grote lijst als het toerisme is dat je op zoek bent!

Lijst met manieren om cultuur te verdienen:

Cultuur Sourcetypecultureel effect
Theaterplein Wijk +1 cultuur voor elk aangrenzend wonder. +0.5 cultuur voor elk aangrenzend district. Specialisten verlenen elk +2 cultuur.
Amfitheater Theatervierkant gebouw +2 cultuur
Archeologisch museum Theatervierkant gebouw +2 cultuur
Kunstmuseum Theatervierkant gebouw +2 cultuur
Uitzendcentrum Theatervierkant gebouw +4 Cultuur
Amber Luxe middelen +1 cultuur
Koffie Luxe middelen +1 cultuur
Jade Luxe middelen +1 cultuur
Marmer Luxe middelen +1 cultuur
Zijde Luxe middelen +1 cultuur, +1 cultuur met plantage en orale traditie
Katoen Luxe middelen +1 cultuur met plantage en mondelinge traditie
Kleurstoffen Luxe middelen +1 cultuur met plantage en mondelinge traditie
Kruiden Luxe middelen +1 cultuur met plantage en mondelinge traditie
Suiker Luxe middelen +1 cultuur met plantage en mondelinge traditie
Citrus Luxe middelen +1 cultuur met plantage en mondelinge traditie
God van de open lucht Overtuigingen / pantheons +1 cultuur van weiden
Mondelinge traditie Overtuigingen / pantheons +1 cultuur van banaan, citrus, katoen, kleurstoffen, zijde, kruiden en suikerplantages
Leg de bediening Overtuigingen / pantheons +1 Cultuur van elke district van het theatervierkante in steden na deze religie
Wereldkerk Overtuigingen / pantheons +1 cultuur voor elke 5 volgers van de religie in andere burgers
Koormuziek Overtuigingen / pantheons Heiligdommen en tempels bieden cultuur gelijk aan hun intrinsieke geloofsproductie.
Meritocratie Beleid +1 cultuur voor elk speciaal district gebouwd
Handelsconfederatie Beleid +1 cultuur van internationale handelsroutes
Raj Beleid +2 cultuur uit elke stadstaat waar je Suzerain van bent
Grote opera Beleid +100% cultuur van Theater Square Bebouwingen
Markteconomie Beleid +2 Cultuur van internationale handelsroutes voor elke strategische hulpbron verbeterde bij de bestemming Civ
Collectief activisme Beleid +10% cultuur per stadstaat waar je Suzerain van bent.
Broadway Wonderen +20% cultuur in de stad waar het is gebouwd
Chichen Itza Wonderen +2 Cultuur voor alle regenwoudtegels in deze stad
Colosseum Wonderen +2 Cultuur voor alle stadscentra binnen 6 mijl
Cristo Redentor Wonderen +4 Cultuur
Estadio do Maracanã Wonderen +6 Cultuur in elke stad van uw Civ.
Verboden Stad Wonderen +5 cultuur
Geweldige piramides Wonderen +2 cultuur
Orakel Wonderen +1 cultuur
Potala -paleis Wonderen +2 cultuur
Sydney Opera House Wonderen +8 cultuur
Ster. Basil’s kathedraal Wonderen +1 CuLTRA van alle Tundra -tegels voor deze stad
Kliffen van Dover Natuurwonderen +3 Cultuur op wondertegels.
Dode Zee Natuurwonderen +2 Cultuur op wondertegels.
Eyjafjallajökeel Natuurwonderen +1 cultuur op aangrenzende landtegels.
Hạ lange baai Natuurwonderen +1 cultuur op wondertegels.
Lake retbba Natuurwonderen +2 Cultuur op wondertegels.
Matterhorn Natuurwonderen +1 cultuur tot aangrenzende tegels
Pantanal Natuurwonderen +2 Cultuur op wondertegels
Piopiotahi Natuurwonderen +1 cultuur tot aangrenzende tegels
Tsingy de Bemaraha Natuurwonderen +1 cultuur tot aangrenzende tegels
Uluru Natuurwonderen +2 cultuur tot aangrenzende tegels
Filmstudio Gebouw +4 Cultuur (Amerika)
Grote muur Gebouw +1 cultuur voor elke aangrenzende grote muur (China, vereist kastelen)
Sfinx Gebouw +1 cultuur (Egypte)
Kasteel Gebouw +2 cultuur, +2 cultuur als ze naast een wonder zijn aangeboden (Frankrijk)
Elektronica fabriek Gebouw +4 Cultuur na onderzoek naar elektriciteitstechnologie (Japan)
Ziggurat Tegelverbetering +1 Cultuur Indien grenzend aan een rivier, +1 cultuur met natuurlijke geschiedenis (Sumeria)
Acropolis Wijk Vervangt Theater Square.+1 cultuur van elk aangrenzend wonder, +1 cultuur uit elk aangrenzend district, +2 cultuur van specialisten, +2 cultuur indien aangrenzend aan het stadscentrum (Griekenland)
Gorgo Leaderbonus Awards cultuur gelijk aan 50% van de gevechtssterkte van verslagen eenheden.
Pericle Leaderbonus +5% cultuur voor elke stadstaat waar je Suzerain van bent.
Peter Leaderbonus +1 cultuur voor handelsroutes voor elke 3 burgerlijke burger De bestemming is voor u.
Saladin Leaderbonus +10% cultuur uit aanbiddinggebouwen.
Jadwiga Leaderbonus Relikwieën bieden +2 cultuur.
Seondeok Leaderbonus +10% cultuur uit alle steden met een gevestigde gouverneur.
Wilhelmina Leaderbonus +1 cultuur van handelsroutes tot buitenlandse steden.
Geweldig muziekwerk Grote werken +4 Cultuur elk
Geweldig schrijven van schrijven Grote werken +4 Cultuur elk
Geweldig kunstwerk Goed gedaan +3 cultuur elk, verdubbeld tijdens het thema
Artefact Grote werken +3 cultuur elk, verdubbeld tijdens het thema

Oké, dus we weten hoe we cultuur kunnen verdienen, maar hoe dat beïnvloedt op binnenlands en buitenlands toerisme, aangezien het die zijn die we moeten winnen?



Hoe binnenlandse toeristen en cultuur werken Beschaving 6

Nu we weten wat nodig is om een cultuuroverwinning te winnen – meer bezoekende buitenlandse toeristen dan de eigen binnenlandse toeristen van elke andere Civ – is het tijd om een beetje dieper te duiken, te beginnen met binnenlandse toeristen en toerisme.

Binnenlandse toeristen zijn uw middel om te verdedigen tegen een andere civ die de cultuuroverwinning behaalt – hoe meer u hebt, hoe meer buitenlandse toeristen een andere burger moet verdienen om te winnen – dus het is belangrijk om te weten hoe binnenlands toerisme werkt – om nog maar te zwijgen van het feit dat het u ook in staat isOm zich aan te richten op de bronnen van andere burgers van binnenlandse toerisme om uw cultuuroverwinning ook gemakkelijker te maken.

U kunt de binnenlandse toeristen van een bepaalde burger bekijken door te kijken naar het Culture Victory Panel vanuit het overwinningsscherm in de rechtsboven. Binnenlandse toeristen voor een burger worden aangegeven door het nummer onder de naam van hun burger, naast de kleur van de kleur die op elkaar beantwoordende koffer. Frustrerend verborgen, totdat de bestanden van de game door de community zijn ontdekt (die we sindsdien hebben gecontroleerd met Firaxis), hier is hoe u het kunt vinden:

Binnenlandse toeristische formule:

  • Binnenlandse toeristen = (Totale cultuur + totale burgerlijke inspiratiecultuur) / 100

Om die voorwaarden een beetje te verduidelijken, is de totale cultuur het totale bedrag dat je hebt opgebouwd in de loop van je spel, terwijl de totale civiele inspiratiecultuur de totale hoeveelheid cultuur is die je hebt verdiend door de inspiratie -boost voor je vooruitgang van de burgerboom.

Je hoeft eigenlijk niet de specifieke cijfers te weten voor een van die elementen (je kunt ze uitwerken als je echt moet, door alle cultuurkosten van Boosted Civics, gevonden in de Civic Tree – Inspirations te ontgrendelen van 50% (of 60% voor China) van de vereiste cultuur van een Civic – en dan achteruit werken voor uw totale cultuur). Kortom, de twee van hen maken samen je ‘echte’ totale cultuur, omdat inspiraties in feite een vrije cultuur zijn om een specifieke burger te ontgrendelen), en dus is binnenlands toerisme eigenlijk alle cultuur die je hebt verdiend, gedeeld door 100.

Wat dit je helpt, is echter weten dat, als je wilt voorkomen dat andere civs een grote hoeveelheid binnenlandse toeristen zelf opbouwen, je hun cultuurinkomsten moet bereiken en, indien mogelijk, voorkomen dat ze te veel maatschappelijke inspiratie boosts ontgrendelen. Evenzo, als je wilt waken tegen een andere civ die de cultuuroverwinning wint, moet je een grote hoeveelheden cultuur genereren en een grote aantallen maatschappelijke inspiratie ontgrendelen, stimuleert jezelf.

Hoe buitenlandse toeristen, toerisme en cultuur werken in Beschaving 6

Hier worden dingen een beetje ingewikkelder – maar ook veel interessanter.

Het winnen van de cultuuroverwinning, zoals we weten, gaat over het verdienen van een groot aantal bezoekende buitenlandse toeristen – maar hoe verdien je buitenlandse toeristen, en hoe de cijfers zijn gevonden in het spel voor je toerisme en cultuurfactor daarin?


De cijfers van de Brown -koffers zijn de hoeveelheid buitenlandse toeristen die u in die rij van de Civ bezoeken. Ze totaal tot het nummer rechtsboven, in dit geval 247.

Wat we al weten, is dat het aantal buitenlandse toeristen dat vanuit een bepaalde burger bezoekt, wordt getoond als het nummer naast de bruine koffer in het cultuuroverwinningspaneel, in de rij van die burger (afbeelding aan de rechterkant maakt dit een beetje duidelijker). Alle cijfers in die kolom zijn vervolgens in totaal uw totale buitenlandse toeristen gemaakt, en u kunt zien hoe dicht u bij uw doel bent in het nummer rechtsboven in dat paneel.

Uw doel is dus om uw bezoekende buitenlandse toeristen te vergroten tot het punt waar u dat vereiste bedrag voor de overwinning hebt (in de afbeelding heb ik 247 uit de vereiste 350 buitenlandse toeristen). Hoe doen we dat? Nou, buitenlandse toeristen kunnen het beste worden uitgelegd met een analogie.

Buitenlandse toeristen werken veel als geweldige mensen: elke beurt verdien je een bepaald aantal geweldige mensenpunten. Als je een bepaalde drempel raakt, zeg dan 1.000 geweldige mensenpunten, je verdient een geweldig persoon. Je wilt in de loop van een spel veel geweldige mensen verdienen. Buitenlandse toeristen werken op dezelfde manier, behalve dat het probleem is dat de drempel, in tegenstelling tot die voor geweldige mensen, verborgen is, dus tot nu toe was het heel moeilijk om te zien hoe je buitenlandse toeristen kunt verdienen en kan meten hoe goed je het doet bij het verdienenze in je spel.

Nu weten we echter dat hoe verder voorbij de verborgen totale toeristische drempel ons toerisme van een burger is, hoe meer buitenlandse toeristen die Civ stuurt. Nogmaals, na enkele controles met Firaxis en eigen tests, weten we nu ook de exacte formule om erachter te komen dat de drempel, die in feite afhangt van hoeveel Beschaving s zijn er in het spel.

Verborgen totale toeristische drempelformule:

  • Verborgen totale toeristische drempel = Aantal van Beschaving s in het spel x 150

Buitenlandse toeristenformule:

  • Buitenlandse toeristen gestuurd vanuit een bepaalde Civ = Totaal levenslange toerisme van die cival / verborgen totale toeristische drempel

Laten we die termen nog een keer nog een keer definiëren voor enige duidelijkheid:

  • Totaal levenslange toerisme – Het totale aantal toerisme (niet toeristen, het is een afzonderlijke maatregel verdiend) verdiend van een Beschaving. Dit kan worden gevonden door de naam van een Civ in het Culture Victory Panel te zweven. Toerisme werkt op een vergelijkbare manier als geweldige persoon punten.
  • Verborgen totale toeristische drempel – Het aantal toerisme dat nodig is om een andere buitenlandse toerist te verdienen van die burger.

Tijd voor een voorbeeld! Dit zou hopelijk elke resterende verwarring hier moeten verduidelijken, omdat het ons zeker wat tijd kostte om ons hoofd te krijgen:


Toerisme-per-bocht uit Griekenland (428), het totale levenslange toerisme uit Griekenland (54.176), en eventuele modificaties op toerisme uit Griekenland (-50% religieus toerisme), worden getoond door over de bruine koffer in hun kolom op dit scherm te zweven.

In dit specifieke spel speel ik als Amerika. Er zijn er acht Beschaving s in het spel, inclusief ik, en een van de buitenlandse burgers is Griekenland. Laten we de bedragen doen met de cijfers uit dat spel:

  • Verborgen totale toeristische drempel: 8 x 150 = 1.200
  • Levenslang toerisme uit Griekenland: 54,176
  • Buitenlandse toeristen uit Griekenland gestuurd: 54,176 / 1.200 = 45

Dus in dit spel van 8 Civs, voor elke 1200 totale levensduur die ik krijg van Griekenland, krijg ik één toerist. Ik heb tot nu toe 45 toeristen verdiend (merk op dat de cijfers voor buitenlandse toeristen altijd zijn afgerond op het dichtstbijzijnde hele aantal), en kunnen erachter komen dat ik 55.200 liftime toerisme uit Griekenland moet raken om een ander buitenlands toerisme te verdienenBurger.

Oké, dus ik moet veel toerisme verdienen uit Griekenland, dan als ik mijn totale buitenlandse toeristen -doelwit van 350 wil raken (zie opnieuw rechtsboven). Gelukkig zijn ze slechts een van de acht civs in het spel. Maar hoe kom ik erachter hoeveel toerisme-per-bocht ik verdien uit een burger, en hoe kan ik meer verdienen, sneller, om die kostbare buitenlandse toeristen te krijgen?

Welnu, toerisme-per-bocht van een bepaalde burger komt uit twee dingen:

  • Toeristische attracties (onze naam)-Bepaalde objecten in het spel, van wonderen tot geweldige werken, die u voorzien van rauwe toerisme-per-bocht. Deze worden hieronder verder vermeld.
  • Toeristische modificatoren – Dingen die uw toerisme-per-turn vermenigvuldigen met een bepaald bedrag, zoals bepaalde burger, beleid of geweldige mensen. Nogmaals, veel meer hieronder hieronder.

Toeristische attracties worden helaas nergens volledig in het spel vermeld. Je kunt de toeristische kaartlens gebruiken en over elke bubbel zweven om een beetje een idee te krijgen, maar dit is omslachtig. We vermelden ze hieronder om dit te proberen dit op te ruimen.


Deze indicator ‘toerisme per beurt’, naast uw goudinkomen, is zeer bedrieglijk, maar nuttig wanneer correct gebruikt: het is het bedrag dat u per beurt zou verdienen * voordat * Eventuele modificatoren worden toegepast.

Toeristische modificatoren zijn opnieuw moeilijk in het spel te vinden. Je kunt sommigen van hen zien in zwevende menu’s van de toeristische kaartlens, en anderen zweven over de Browns-koffers in het cultuuroverwinningspaneel. Net als bij attracties, vermelden we deze volledig in de volgende sectie.

Toerisme-per-bocht, van een individuele burger, is beschikbaar om in-game te bekijken, maar enigszins verduisterd. Het is het nummer net boven het levenstoerisme, dat ook wordt getoond door te zweven over de bruine koffer van een Civ in het Culture Victory Panel. Dit wordt getoond als “toerisme (huidige)” in het spel, maar geeft aan hoeveel je elke wending uit die burger krijgt.

Belangrijk is dat dit is niet De figuur die bovenaan je scherm wordt getoond, die wordt beschreven als “toerisme per beurt” in het spel. Dat aantal is je rauwe, pre-modifier toerisme-per-bocht berekend voordat een van de verschillende toeristische modificaties van de game wordt toegepast, en dus kan je verwarrend zijn-je zou dat aantal bovenaan je scherm kunnen verhogen, maar negatiefmodificatoren die eigenlijk betekenen dat je nog steeds minder toeristen-per-bocht verdient van elke civ.

Teruggaan naar de voorbeeldspel, dan, op 428 toerisme-per-turn dan (zie dezelfde afbeelding hierboven), ik krijg een andere buitenlandse toerist uit Griekenland in drie beurten.


Hier is de toeristische kaartlens in actie-zweef over een van deze bubbels met een nummer om een uitsplitsing van toerisme-per-bocht bronnen uit dat district te zien, maar wees gewaarschuwd dat dit het denken kan verwarren gezien het feit dat niet alle modificaties worden weergegevenof duidelijk gelabeld.

Toeristische attracties, toeristische modificatoren en hoe buitenlandse toeristen te verdienen in Beschaving 6

Ten slotte kunnen we een beetje strategie krijgen!

We weten nu dat om het spel te winnen, we veel buitenlandse toeristen nodig hebben. Om buitenlandse toeristen te krijgen, hebben we veel toerisme-per-bocht nodig en om veel toerisme-per-bocht te krijgen, hebben we toeristische attracties en toeristische modificatoren nodig. Met dat in gedachten, hier is de belangrijke dingen:

Lijst met manieren om toerisme te verdienen:

  • Wonderen: 2 toerisme-per-bocht, + 1 toerisme per tijd per tijdperk nadat ze beschikbaar waren.
  • Heilige stad (stad waar je religie is gebaseerd): 8 Toerisme-per-bocht (religieus)
  • Religieuze overblijfselen: 8 Toerisme-per-bocht (religieus)
  • Geweldige schrijven werken: 4 toerisme-per-bocht
  • Geweldige muziekwerken: 3 toerisme-per-bocht
  • Geweldige kunstwerken: 2 toerisme-per-bocht, verdubbeld tijdens het thema
  • Archeologisch artefact: 3 toerisme-per-bocht, verdubbeld tijdens het thema
  • Resorts aan zee: Toerisme-per-turn = 1 x Tegel Appeal
  • Nationale parken: Toerisme-per-bocht = 1 x de aantrekkingskracht van elke tegel in het park
  • Campussen: 10 toerisme-per-bocht alleen als je de grote merchant jamsetji tata gebruikt
  • Industriële zones: 10 toerisme-per-bocht alleen als je de grote koopman Masaru Ibuka gebruikt
  • Vlucht: Genereert dezelfde hoeveelheid toerisme-per-bocht als cultuur per turn verdiend door tegelverbeteringen.

Met behulp van Japan als een voorbeeld, in hetzelfde spel, zie ik dat ik -50% Japans religieus toerisme krijg van de Enlightenment Civic, -15% algemeen Japanse toerisme voor het hebben van verschillende regeringen, en +75% totale Japanse toerisme voor onze handelsroute,Dat wordt gestimuleerd van 25% door mijn online communities civic.

Bovendien zijn er modificaties. Modificatoren vermenigvuldigen de toerisme-per-bocht verdiend van bepaalde toeristische attracties met een percentage. Een korte opmerking over religieus toerisme-alles wat “toerisme-per-turn (religieus)” hieronder is gemarkeerd, is een modificator die alleen bronnen van religieuze toerisme beïnvloedt. Dit zijn heilige steden en overblijfselen, die ook in de bovenstaande lijst zijn gemarkeerd met (religieus), zodat u weet wat er is getroffen. Nog een opmerking: Niet alle modificaties worden in het spel weergegeven. Er zijn bijvoorbeeld geen aanwijzingen dat een boost van 75% voor toerisme vanuit handelsroutes eigenlijk de standaard van 25% is, plus de 50% van online communities;Evenzo worden leider- of civ-specifieke bonussen, zoals die van de filmstudio, pas getoond in de toeristische lens na het zweven over een district. Kortom, het is gemakkelijker om de onderstaande lijst te gebruiken als u een idee wilt krijgen van wat een boost veroorzaakt:

Lijst met toeristische modificatoren:

  • Civ -bonus – Amerika: Filmstudio biedt +100% toerisme-per-bocht van elke civ die het moderne tijdperk bereikt.
  • Civ -bonus – Frankrijk: +100% toerisme-per-bocht van wonderen.
  • Handelsroutes: +25% toerisme-per-bocht van Civs waarmee u een handelsroute hebt.
  • Open grenzen: +25% toerisme-per-bocht van Civs waarmee u open grenzen hebt.
  • Beleid – online gemeenschappen: +50% toerisme-per-bocht van Civs waarmee u een handelsroute hebt.
  • Beleid – Satellietuitzendingen: +100% toerisme-per-bocht van geweldige muziekwerken.
  • Tech – Afdrukken: +100% toerisme-per-bocht van geweldige schrijfwerken.
  • Tech – Computers: +100% toerisme-per-bocht.
  • Civic – Verlichting: -50% toerisme-per-bocht (religieus) van elke burger die deze Civic heeft ontgrendeld.
  • Religieus geloof – Reliquaria: +200% toerisme-per-bocht (religieus) van relikwieën.
  • Geweldig persoon – Sara Breedlove (Merchant): +25% toerisme-per-bocht van andere Civs waar je een handelsroute hebt.
  • Geweldig persoon – Melitta Bentz (handelaar): +25% toerisme-per-bocht van andere Civs waar je een handelsroute hebt.
  • Geweldig persoon – Mary Leakery (Scientist): +200% toerisme uit artefacten.
  • Verschillende religie: Relikwieën verdienen -50% toerisme-per-bocht (religieus) van Civs met een andere religie voor jou.
  • Verschillende regeringen: Hieronder uitgelegd.

De verschillende overheidsmodifier vereist een andere eigen lijst, dankzij het feit dat elk type overheid (oligarchie, fascisme, enz.) heeft een verborgen aantal eigen aantal dat factoren in hoeveel van een negatieve modificator u krijgt voor een verschillende overheid.

Hier leest u hoe u het uitwerkt, gevolgd door een lijst met regeringen en hun verborgen cijfers, om uit te vinden hoeveel van een negatieve impact hebben met verschillende regeringen u:

Verschillende formule en statistieken van de overheidsmodifier:

  • Verschillende overheidsmodifier = (Gova + govb) x 3
  • Chieftain: 0
  • Autocratie: -2
  • Oligarchie: -2
  • Klassieke Republiek: -2
  • Monarchie: -3
  • Theocratie: -4
  • Merchant Republic: -2
  • Fascisme: -5
  • Communisme: -6
  • Democratie: -3

Dus als ik bijvoorbeeld een democratie was en een andere burger was fascistisch, zou dat (-5 + -6) x 3 = -24% toerisme-per-bocht zijn. Dus ik verlies bijna een kwart van mijn toerisme-per-bocht van die fascistische civ vanwege onze overheidstypes!

Als je lust hebt Civilization 6 Kennis gaat nog steeds sterk, expansie -eigenaren moeten een kijkje nemen in onze Civ 6 Rise and Fall Guide Hub die je door de basis van alles nieuw is, terwijl we speciale pagina’s hebben over gouverneurs en loyaliteit, Samen met hoe u gouden leeftijden kunt verdienen, score ERA -punten en ERA -score via historische momenten, en een volledige lijst met nieuwe civs in Civ 6 Rise and Fall en andere DLC. Anders, onze Beschaving 6 gids, tips en trucs behandelt de essentie voordat je vroege game, mid-game en late-game strategieën beheerst. We hebben ook tips over de nieuwe districten functie, een leiderslijst met hun eigenschappen en agenda’s, plus de beste manieren om goud te krijgen, Wetenschap, en geloof, Hoe te winnen door religieuze overwinning, en hoe u de ongrijpbare wetenschapsoverwinning kunt behalen en militaire overheersing overwinning. Ten slotte is hier de cultuuroverwinning, buitenlands toerisme en binnenlands toerisme uitgelegd diepgaand.

De beste manier om een cultuuroverwinning te behalen in Beschaving 6

Om dit alles te concluderen, dan is hier een leuke samenvatting van ons advies om jezelf een cultuuroverwinning te verdienen:

  • Uw hoofddoel – Creëer toeristische attracties, en beheert toeristische modificatoren om veel toerisme-per-bocht te verdienen, waardoor je de buitenlandse toeristen oplevert die nodig zijn voor de overwinning.
  • Bouw grote hoeveelheden cultuur op en verdien zoveel mogelijk civic tree -inspiratie – Om een hoog binnenlands toerisme op te bouwen en zo te voorkomen dat andere burgers een cultuuroverwinning behalen.
  • Beheer uw voortgang – Zwerven in het cultuuroverwinningsscherm over de bruine koffer door elke burger om je toerisme-per-bocht van hen te zien, je totale toerisme van hen en sommige van de modificaties die het beïnvloeden. Gebruik de figuur bij de bruine koffer bovenaan uw scherm, naast uw goudinkomen, om te controleren hoeveel ruwe, pre-modifier toerisme-per-bocht u verdient voor een meer algemeen idee.
  • Beheer uw pre-modifier toerisme-per-bocht door toeristische attracties te creëren – Om een grote hoeveelheid toerisme-per-bocht te creëren, wat op zijn beurt uw buitenlandse toeristen verhoogt.
  • Beheer uw toerisme-per-bocht van elke burger door modificatoren te gebruiken – Denk na over het openen van je grenzen en het zo snel mogelijk uit de handel routes, naar zoveel mogelijk burgers. Je kunt ook de Verlichting Civic ontgrendelen om het toerisme van een andere Civ van je te vertragen als ze zich concentreren op toerisme van religieuze overblijfselen.
  • Denk na over uw overheidskeuze – Dit kan je een behoorlijk brutale negatieve modificator geven van je toerisme per draai (als je fascisme hebt, en een andere burger heeft communisme, dat is -33% toerisme-per-bocht voor jullie beiden). Het pad van het minste verzet is hoofdman – klassieke republiek – koopvaardijrepubliek – democratie, maar dat is alleen als je niet weet wat andere regeringen er zijn. Het is misschien nuttig om over te schakelen naar een ander als het het dominante overheidstype in het spel is.
  • Overweeg een religieuze haast – Een religieuze toeristische strategie is een van de snelste manieren om een cultuuroverwinning te behalen, dankzij de massale boost voor toerisme-per-bocht van de relieksheid geloof. Als je al vroeg veel relikwieën kunt krijgen, verspreid je religie goed om verschillende religie -modificatoren te voorkomen, en ontgrendel dat geloof snel, dit is een potentieel briljante manier om een cultuuroverwinning te haasten. Om het tegen te gaan, verspreidt je een eigen religie, verslaan rivalen aan het relieksachtige geloof, verzamel cultuur snel voor binnenlandse toeristen, sluit grenzen en handel aan die burger, of ontgrendel de verlichting Civic zo snel mogelijk!
  • Val de bron van cultuur van andere burgers aan – Dit verlaagt de snelheid waarmee ze binnenlandse toeristen genereren, en stelt u in staat om de race in te halen. Hit theater districten en archeologische musea met militaire aanvallen, kopen, stelen of ruilen voor hun kunstwerken om het themabonussen te voorkomen, of de invloed van hun religie te verminderen als ze het gebruiken om cultuur te verwerven!

How do you rate Civilization 6 Cultuuroverwinning uitgelegd – hoe buitenlandse toeristen, binnenlandse toeristen en toerisme te verdienen in civ 6 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *